setembro de 2026 · Patch 7.2d
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Sona Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Sona é uma Dragon Lane enchanter support, uma mestre das auras musicais que cura, concede escudos e acelera aliados enquanto causa um poke sutil.

★ Support Tier A setembro de 2026 · Patch 7.2d Supportenchanterheal
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 53.7% #16 · ↓0pt
Pick 6.6% #10
Ban 2.2% #61

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Master everything about Sona

The complete Sona breakdown, and the micro and macro skills that actually decide games on this champion.

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Win Rate (30 d) 53.71%-0.12 pts
Pick Rate 6.55%
Ban Rate 2.22%
53.0%54.0%55.0%7.2c7.2d03/0817/0802/09

O win rate de Sona caiu -0.12 pts nos últimos 30 dias, agora em 53.71%. Veja todos os movimentos em tendências do meta de Wild Rift. Efeito medido do nerf 7.2b (30/07): -0.87 pts de win rate em 10 dias, e -9.01 pts de pick rate.

§ 01 — Editorial brief

Sona ocupa um lugar particular como support: não é escolhida para dominar cada troca desde o nível 1, mas para transformar uma composição estável em uma máquina de teamfight assim que suas auras começam a girar continuamente.

By WRC Studio ~ 2 min read Patch 7.2d

Sona é uma Dragon Lane enchanter support, uma mestre das auras musicais que cura, concede escudos e acelera aliados enquanto causa um poke sutil. Seu sistema de power chord cria uma passiva que é ativada a cada três conjurações de habilidades, aplicando efeitos adicionais. Sua ultimate Crescendo atordoa uma linha inteira de inimigos, tornando-se uma das habilidades de CC em teamfight mais devastadoras do jogo. No Wild Rift, Sona é uma all-purpose support platform cujo valor vem de antecipar as necessidades de sua equipe e acertar ultimates que mudam o rumo do jogo.

A Sona brilha em composições que aplicam poke contínuo e convertem vantagens de vida em abates através de uma ultimate em área. Ela se beneficia de aliados com alto DPS que aproveitam seus buffs constantes. Composições de protect-the-carry extraem o máximo de suas curas, buffs e bônus de velocidade.

A Sona é extremamente frágil e vulnerável contra composições de pick ou dive que a focam primeiro. Sua falta de mobility a torna um alvo fácil para assassins. Composições de engage instantâneo a neutralizam antes que ela possa curar ou reagir.

De Sona, alterne suas auras com base no contexto — não fique na mesma permanentemente. Guarde sua ultimate para situações em que vários inimigos estejam alinhados ou para responder a um engage agrupado. Posicione-se sempre a média distância para atingir aliados com as auras sem se expor.

§ 06 — The matchup wallSona Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Blitzcrank
Hard
Blitzcrank
Pyke
Unfav.
Pyke
Senna
Skill
Senna
Galio
Fav.
Galio
Sivir
Ideal
Sivir
Sona and Sivir turn extended fights into a nightmare through stacked speed, sustain, and distributed DPS. The execution is very natural: Sona stabilizes lane, then in the mid game the movement boosts combine with On The Hunt to either take initiative or kite backward without ever offering a clean punish window. This pair excels against compositions that want long fights but lack the tools to quickly break through a sped-up backline.
Seraphine
Ideal
Seraphine
Sona and Seraphine build an extremely clean teamfight composition where poke, sustain, and zone control stack seamlessly. The execution becomes powerful as soon as either one finds the opening: Crescendo or Encore starts, the other extends, and the allied backline plays into a fully locked area. This duo is excellent against grouped comps and in games where objectives become the central battleground.
Jinx
Strong
Jinx
Jinx loves having Sona create a stable environment so she can reach her teamfight spikes without having to survive the first seconds alone. The execution is classic but effective: Sona delays with healing, auras, and ultimate, then Jinx takes over as soon as the first target drops or a reset becomes available. This pair works very well against comps with weak backline reach or predictable engage paths.
Olaf
Strong
Olaf
Olaf benefits massively from Sona's speed and sustain, allowing him to maintain entry tempo much longer than expected. The execution is simple: Sona speeds up his approach, offsets chip damage while he runs through the frontline, then saves Crescendo to punish any counter-engage onto the backline. This synergy is very useful in aggressive front-to-back comps built around a bruiser breaking the front line open.

Build engineBuild patch 7.2d — calculada

  1. Core 01 Black Mist Scythe Black Mist Scythe
  2. Core 02 Ardent Censer Ardent Censer
  3. Core 03 Harmonic Echo Harmonic Echo
  4. Core 04 Staff of Flowing Water Staff of Flowing Water
  5. Core 05 Redemption Redemption
  6. Botas Boots of Mana Boots of Mana
Variantes completas, runas & power spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Sona Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Ela se torna muito rentável em partidas onde os objetivos forçam agrupamentos repetidos, pois suas auras ganham valor em cada dragão, Herald ou Barão contestado.
  • Sua dupla Eco Harmônico + Incensário Ardente transforma os ciclos curtos de Q/W em real pressão de sustain e DPS para os carries de auto-ataque.
  • Crescendo continua sendo uma ferramenta decisiva em soloQ, especialmente quando os adversários se agrupam muito apertados nas entradas de rio ou pontos de estrangulamento.
  • Ela pune as composições que não conseguem terminar rápido a luta: quanto mais o combate dura, mais suas curas, escudos, buffs e Acordes criam diferença.
↓ Weaknesses
  • Evite Sona se a botlane inimiga possui várias ameaças de hook ou engajamento direto e seu ADC não pode jogar sob pressão sem perder a wave.
  • Evite-a se sua equipe carece totalmente de frontline, pois Sona não pode ser o primeiro campeão a entrar na área de objetivo.
  • Evite-a se o draft aliado quer split push permanentemente: suas auras perdem muito valor quando a equipe nunca joga agrupada.
  • Evite-a se a partida exige um engajamento confiável desde o mid game; Crescendo pode iniciar, mas Sona costuma preferir usá-lo para punir uma entrada adversária.
02

§ 03 — Game planSona Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Measured poke for priority and clean resets

Lvl. 1 → 6

Measured poke for priority and clean resets.

II Mid

Play around R and Redemption, deep vision on…

Lvl. 7 → 11

Play around R and Redemption, deep vision on objectives.

III Late

Backline positioning, carry protection and…

Lvl. 12+

Backline positioning, carry protection and multi-target R-seeking.

§ 07b — Mecânica avançadaSona: combos & tips Wild Rift

Ativar Power Chord Blue (dano aos aliados)
1 Q Q
2 W W
3 Q Q

A última habilidade lançada antes do AA potenciado determina o efeito; lance a habilidade 1 por último para ativar o Power Chord que aumenta o dano aos aliados

Ativar Power Chord Roxo (desaceleração)
1 Q Q
2 W W
3 E E

O Power Chord Roxo, após 3 habilidades diferentes, aplica uma desaceleração massiva por meio do próximo AA

Ativar Power Chord Verde (anti-cura/escudo)
1 Q Q
2 E E
3 W W

O Power Chord Verde após o 2 ter sido lançado por último: o próximo AA aplica uma redução de armadura ou de cura [efeito exato a ser confirmado no WR]

Combo de engajamento com a ultimate
1 R R
2 Q Q
3 W W
4 E E

Atordoamento com a ultimate, dano + cura, seguido de aumento de velocidade para a perseguição

Dicas mecânicas

  • Acompanhamento do Power Chord: Sona acumula seu chord ao lançar habilidades — fique de olho no contador (3 lançamentos = chord pronto), sempre intercale um AA após o terceiro lançamento para usar o chord imediatamente
  • Ângulos do Crescendo (Ult): a ultimate segue em linha reta e atordoa todos os inimigos na trajetória — lance-a através de grupos de inimigos aglomerados ou em pontos de estrangulamento (portas da base, jungle estreito)
  • Compartilhamento de auras: as auras beneficiam os aliados próximos por alguns segundos após o lançamento — fique perto do ADC para transferir a ele os buffs de cada aura
  • Aria of Perseverance (2): cura Sona E o aliado com menos HP ao alcance — posicione-se perto do ADC ferido para maximizar a cura

Erros comuns

  • Ult em situação de 1v1: Crescendo é poderoso em confrontos em grupo — desperdiçar a ult em um alvo isolado faz com que se perca a vantagem da área de efeito; guarde-a para os confrontos em grupo
  • Ignorar o padrão do Power Chord: lançar as habilidades em ordem aleatória ativa um Power Chord indesejado — aprenda a ordem para ativar especificamente o acorde desejado no momento certo
  • Ficar a uma distância muito grande: as auras de Sona têm alcance limitado — fique dentro do alcance do ADC para as auras, mas não na linha de frente, onde os danos são muito altos

Interações notáveis

  • Crescendo reinicia as ações dos inimigos em carga (ult de Malphite, carga de Sion) — use para interromper as investidas inimigas
  • Sona com o Locket of the Iron Solari dobra as auras de proteção nos aliados próximos
  • Em formações de proteção, Song of Celerity (3) + Shurelya permite que toda a equipe fuja ou alcance o inimigo
Vá mais fundo Mechanics & Tips — Sona Todos os combos, dicas avançadas, erros comuns e o game plan completo. Abrir a seção

§ 08 — DialoguesSona Wild Rift FAQ

Q.01 Sona é um bom blind pick de support? +

Sona pode ser blind pick se sua equipe já tem frontline ou se você sabe jogar muito limpo as primeiras waves, mas não é uma escolha automaticamente segura. Ela sofre muito contra hooks, engajamentos rápidos e lanes capazes de puni-la antes do nível 5. Se você a blind, precisa aceitar jogar mais defensivo, ward cedo, respeitar os ângulos de bush e guardar Exhaust para impedir o all-in que quebraria sua fase de scaling.

Q.02 Quando Sona se torna realmente forte em uma partida? +

Sona se torna realmente forte a partir do nível 5, depois ganha outra dimensão com Eco Harmônico e Incensário Ardente. O nível 5 lhe dá Crescendo, portanto uma resposta direta aos engajamentos ou uma abertura de luta em área. Os itens, por sua vez, transformam seus pequenos ciclos de feitiços em sustain, buffs e tempo de equipe. Ela não precisa de um enorme snowball: precisa sobretudo ficar viva tempo suficiente para repetir suas auras em torno dos objetivos.

Q.03 Deve-se usar Crescendo para engajar ou contra-engajar? +

A melhor resposta depende do draft, mas Sona costuma preferir o contra-engajamento. Se o inimigo possui Leona, Nautilus, Rakan, Pyke ou outro campeão que precisa entrar para criar a ação, guardar Crescendo permite punir essa entrada e proteger seu carry. O engajamento continua possível quando vários alvos estão alinhados em um ponto de estrangulamento, mas desperdiçar Crescendo em um alvo isolado reduz fortemente sua segurança para a real luta.

Q.04 Por que Sona é forte com hyper-carries? +

Sona amplifica muito bem os hyper-carries porque lhes dá exatamente o que eles querem em lutas prolongadas: sustain, buffs de ataque, velocidade de movimento e uma ferramenta de controle para impedir que o inimigo os alcance facilmente demais. Com Incensário Ardente, cada ciclo defensivo também se torna um aumento ofensivo. A condição continua importante: o carry precisa conseguir atacar, e Sona precisa ficar perto o suficiente para manter suas auras sem se expor.

Data — Stats per levelSona Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 340Attack range 550Bonus attack speed / lvl +0%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
1600464030345615
270448.743.931.2349.96.615.9
380851.347.832.4354.87.116.8
49125451.733.6359.77.717.7
51,01656.655.634.8364.68.218.6
61,12059.359.536369.58.819.5
71,22461.963.437.2374.49.320.4
81,32864.667.338.4379.39.921.3
91,43267.271.239.6384.210.422.2
101,53669.975.140.8389.11123.1
111,64072.5794239411.524
121,74475.282.943.2398.912.124.9
131,84877.886.844.4403.812.625.8
141,95280.490.745.6408.713.226.7
152,05683.194.646.8413.613.727.6

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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