- Ela se torna muito rentável em partidas onde os objetivos forçam agrupamentos repetidos, pois suas auras ganham valor em cada dragão, Herald ou Barão contestado.
- Sua dupla Eco Harmônico + Incensário Ardente transforma os ciclos curtos de Q/W em real pressão de sustain e DPS para os carries de auto-ataque.
- Crescendo continua sendo uma ferramenta decisiva em soloQ, especialmente quando os adversários se agrupam muito apertados nas entradas de rio ou pontos de estrangulamento.
- Ela pune as composições que não conseguem terminar rápido a luta: quanto mais o combate dura, mais suas curas, escudos, buffs e Acordes criam diferença.
Sona Wild Rift — Tier, Stats & Visão Geral
Sona é uma Dragon Lane enchanter support, uma mestre das auras musicais que cura, concede escudos e acelera aliados enquanto causa um poke sutil.
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O win rate de Sona caiu -0.03 pts nos últimos 30 dias, agora em 52.41%. Veja todos os movimentos em tendências do meta de Wild Rift.
Sona ocupa um lugar particular como support: não é escolhida para dominar cada troca desde o nível 1, mas para transformar uma composição estável em uma máquina de teamfight assim que suas auras começam a girar continuamente.
Sona é uma Dragon Lane enchanter support, uma mestre das auras musicais que cura, concede escudos e acelera aliados enquanto causa um poke sutil. Seu sistema de power chord cria uma passiva que é ativada a cada três conjurações de habilidades, aplicando efeitos adicionais. Sua ultimate Crescendo atordoa uma linha inteira de inimigos, tornando-se uma das habilidades de CC em teamfight mais devastadoras do jogo. No Wild Rift, Sona é uma all-purpose support platform cujo valor vem de antecipar as necessidades de sua equipe e acertar ultimates que mudam o rumo do jogo.
A Sona brilha em composições que aplicam poke contínuo e convertem vantagens de vida em abates através de uma ultimate em área. Ela se beneficia de aliados com alto DPS que aproveitam seus buffs constantes. Composições de protect-the-carry extraem o máximo de suas curas, buffs e bônus de velocidade.
A Sona é extremamente frágil e vulnerável contra composições de pick ou dive que a focam primeiro. Sua falta de mobility a torna um alvo fácil para assassins. Composições de engage instantâneo a neutralizam antes que ela possa curar ou reagir.
De Sona, alterne suas auras com base no contexto — não fique na mesma permanentemente. Guarde sua ultimate para situações em que vários inimigos estejam alinhados ou para responder a um engage agrupado. Posicione-se sempre a média distância para atingir aliados com as auras sem se expor.
§ 06 — O muro dos matchupsSona Wild Rift: counters e sinergias
§ 02 — Forças e fraquezas Sona Wild Rift: pontos fortes e fracos
- Evite Sona se a botlane inimiga possui várias ameaças de hook ou engajamento direto e seu ADC não pode jogar sob pressão sem perder a wave.
- Evite-a se sua equipe carece totalmente de frontline, pois Sona não pode ser o primeiro campeão a entrar na área de objetivo.
- Evite-a se o draft aliado quer split push permanentemente: suas auras perdem muito valor quando a equipe nunca joga agrupada.
- Evite-a se a partida exige um engajamento confiável desde o mid game; Crescendo pode iniciar, mas Sona costuma preferir usá-lo para punir uma entrada adversária.
§ 03 — Plano de jogoSona Wild Rift: plano de jogo no early, mid e late game
Measured poke for priority and clean resets
Measured poke for priority and clean resets.
Play around R and Redemption, deep vision on…
Play around R and Redemption, deep vision on objectives.
Backline positioning, carry protection and…
Backline positioning, carry protection and multi-target R-seeking.
§ 07b — Mecânica avançadaSona: combos & tips Wild Rift
A última habilidade lançada antes do AA potenciado determina o efeito; lance a habilidade 1 por último para ativar o Power Chord que aumenta o dano aos aliados
O Power Chord Roxo, após 3 habilidades diferentes, aplica uma desaceleração massiva por meio do próximo AA
O Power Chord Verde após o 2 ter sido lançado por último: o próximo AA aplica uma redução de armadura ou de cura [efeito exato a ser confirmado no WR]
Atordoamento com a ultimate, dano + cura, seguido de aumento de velocidade para a perseguição
O que o interrompe
Thresh Q Death Sentence atordoamento · 1,5 s
Nautilus R Depth Charge arremesso · 1 s
§ 08 — DiálogosFAQ de Sona no Wild Rift
Q.01 Sona é um bom blind pick de support? +
Sona pode ser blind pick se sua equipe já tem frontline ou se você sabe jogar muito limpo as primeiras waves, mas não é uma escolha automaticamente segura. Ela sofre muito contra hooks, engajamentos rápidos e lanes capazes de puni-la antes do nível 5. Se você a blind, precisa aceitar jogar mais defensivo, ward cedo, respeitar os ângulos de bush e guardar Exhaust para impedir o all-in que quebraria sua fase de scaling.
Q.02 Quando Sona se torna realmente forte em uma partida? +
Sona se torna realmente forte a partir do nível 5, depois ganha outra dimensão com Eco Harmônico e Incensário Ardente. O nível 5 lhe dá Crescendo, portanto uma resposta direta aos engajamentos ou uma abertura de luta em área. Os itens, por sua vez, transformam seus pequenos ciclos de feitiços em sustain, buffs e tempo de equipe. Ela não precisa de um enorme snowball: precisa sobretudo ficar viva tempo suficiente para repetir suas auras em torno dos objetivos.
Q.03 Deve-se usar Crescendo para engajar ou contra-engajar? +
A melhor resposta depende do draft, mas Sona costuma preferir o contra-engajamento. Se o inimigo possui Leona, Nautilus, Rakan, Pyke ou outro campeão que precisa entrar para criar a ação, guardar Crescendo permite punir essa entrada e proteger seu carry. O engajamento continua possível quando vários alvos estão alinhados em um ponto de estrangulamento, mas desperdiçar Crescendo em um alvo isolado reduz fortemente sua segurança para a real luta.
Q.04 Por que Sona é forte com hyper-carries? +
Sona amplifica muito bem os hyper-carries porque lhes dá exatamente o que eles querem em lutas prolongadas: sustain, buffs de ataque, velocidade de movimento e uma ferramenta de controle para impedir que o inimigo os alcance facilmente demais. Com Incensário Ardente, cada ciclo defensivo também se torna um aumento ofensivo. A condição continua importante: o carry precisa conseguir atacar, e Sona precisa ficar perto o suficiente para manter suas auras sem se expor.
Dados — Atributos por nívelAtributos base de Sona por nível (1-15) no Wild Rift
Mostrar atributos por nível
| Nív. | HP | AD | Armadura | RM | Mana | Regen. HP | Regen. rec. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 46 | 40 | 30 | 345 | 6 | 15 |
| 2 | 704 | 48.7 | 43.9 | 31.2 | 349.9 | 6.6 | 15.9 |
| 3 | 808 | 51.3 | 47.8 | 32.4 | 354.8 | 7.1 | 16.8 |
| 4 | 912 | 54 | 51.7 | 33.6 | 359.7 | 7.7 | 17.7 |
| 5 | 1,016 | 56.6 | 55.6 | 34.8 | 364.6 | 8.2 | 18.6 |
| 6 | 1,120 | 59.3 | 59.5 | 36 | 369.5 | 8.8 | 19.5 |
| 7 | 1,224 | 61.9 | 63.4 | 37.2 | 374.4 | 9.3 | 20.4 |
| 8 | 1,328 | 64.6 | 67.3 | 38.4 | 379.3 | 9.9 | 21.3 |
| 9 | 1,432 | 67.2 | 71.2 | 39.6 | 384.2 | 10.4 | 22.2 |
| 10 | 1,536 | 69.9 | 75.1 | 40.8 | 389.1 | 11 | 23.1 |
| 11 | 1,640 | 72.5 | 79 | 42 | 394 | 11.5 | 24 |
| 12 | 1,744 | 75.2 | 82.9 | 43.2 | 398.9 | 12.1 | 24.9 |
| 13 | 1,848 | 77.8 | 86.8 | 44.4 | 403.8 | 12.6 | 25.8 |
| 14 | 1,952 | 80.4 | 90.7 | 45.6 | 408.7 | 13.2 | 26.7 |
| 15 | 2,056 | 83.1 | 94.6 | 46.8 | 413.6 | 13.7 | 27.6 |
Dados base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
Dados — Histórico de balanceamentoSona Wild Rift: buffs e nerfs, patch a patch
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Nerf
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Buff
Fontes: nossos dados de patch, conferidos com as notas oficiais da Riot · efeito medido: mediana do win rate antes e depois do patch
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