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septembre 2026 · Patch 7.2d
Support · Support

Sona Wild Rift — Tier, Stats & Aperçu

Sona est un support enchanteur de la Dragon Lane, maîtresse de l'aura musicale qui soigne, protège et accélère ses alliés en toute discrétion.

Meilleure build Faux de brume noire Encensoir ardent Écho harmonique Bâton des eaux fluides Rédemption Build complète →

★ Support Tier A septembre 2026 · Patch 7.2d supportenchanterheal
Dég
Util
Rés
Diff
Win 52.8% #17 · ↓0pt
Pick 6.6% #10
Ban 2% #66

Point d'entrée

Tout maîtriser sur Sona

Le guide complet de Sona, et les compétences micro et macro qui décident vraiment de ses parties.

Tous les guides →
Win Rate (30j) 52.83%-1.52 pts
Pick Rate 6.58%
Ban Rate 2.04%
53.0%54.0%55.0%7.2c7.2d08/0823/0807/09

Le win rate de Sona a chuté de -1.52 pts sur les 30 derniers jours, désormais à 52.83%. Retrouvez tous les mouvements sur la page Tendances Meta. Effet mesuré du nerf 7.2b (30/07) : -0.87 pts de win rate en 10 j, et -9.01 pts de pick rate.

§ 01 — Fiche éditoriale

Sona occupe une place particulière en support : elle n’est pas choisie pour dominer chaque échange dès le niveau 1, mais pour transformer une composition stable en machine de teamfight dès que ses auras commencent à tourner en continu.

Par Mis à jour le 8 sept. 2026 Patch 7.2d

Sona est un support enchanteur de la Dragon Lane, maîtresse de l'aura musicale qui soigne, protège et accélère ses alliés en toute discrétion. Ses auras de puissance changent selon le sort activé : soin, dégâts ou vitesse, créant une micro-gestion constante selon la situation. Son ultime Crescendo — un stun global en ligne — est l'un des CC teamfight les plus dévastateurs du jeu. En Wild Rift, Sona est une plateforme de soutien tout-terrain dont la valeur repose sur l'anticipation des besoins de son ADC et l'ultimage au bon moment.

Sona excelle dans les compositions cherchant à poke continuellement et à convertir des avantages de vie en kills via un ultime de masse. Elle apprécie les alliés au fort DPS qui bénéficient de ses buffs constants. Les compositions protect-the-carry tirent le maximum de ses soins, buffs et accélération.

Sona est extrêmement fragile et vulnérable face aux compositions à pick ou à dive qui la ciblent en priorité. Son absence de mobilité la rend facile à accéder pour les assassins. Les compositions à engage instantané la neutralisent avant qu'elle ne soigne ou ne riposte.

Avec Sona, alternez vos auras selon le contexte — ne restez pas sur la même en permanence. Conservez votre ultime pour les situations où plusieurs ennemis sont alignés ou pour contrer un engage groupé. Positionnez-vous toujours à mi-portée pour toucher vos alliés avec vos auras sans vous exposer.

§ 06 — Le mur des matchupsSona Wild Rift : counters et synergies

Hard Défav. Skill Fav. Synergie
Blitzcrank
Hard
Blitzcrank
Pyke
Défav.
Pyke
Senna
Skill
Senna
Galio
Fav.
Galio
Sivir
Idéal
Sivir
Sona et Sivir transforment les fights prolongés en cauchemar pour l'adversaire grâce à l'accumulation de vitesse, de sustain et de DPS diffus. L'exécution est très naturelle : Sona stabilise la lane, puis en mid game les boosts de déplacement se combinent avec On The Hunt pour prendre l'initiative ou kite vers l'arrière sans jamais offrir de fenêtre nette. Cette paire excelle contre des compositions qui veulent des combats longs mais n'ont pas les outils pour traverser rapidement une backline accélérée.
Seraphine
Idéal
Seraphine
Sona et Seraphine construisent une composition de teamfight extrêmement propre où poke, sustain et contrôle de zone s'empilent sans difficulté. L'exécution devient très forte dès qu'une des deux trouve l'ouverture : Crescendo ou Encore démarre, l'autre prolonge, puis la backline alliée profite d'une zone complètement verrouillée. Ce duo est excellent contre les compositions groupées et dans les parties où les objectifs deviennent le point central du jeu.
Jinx
Fort
Jinx
Jinx adore que Sona lui donne un cadre stable pour atteindre ses pics de teamfight sans devoir survivre seule aux premières secondes du combat. L'exécution est classique mais efficace : Sona temporise avec heal, aura et ultimate, puis Jinx prend le relais dès qu'une première cible tombe ou qu'un reset devient possible. Cette paire fonctionne très bien contre les compositions qui manquent de reach sur la backline ou qui entrent de façon télégraphiée.
Olaf
Fort
Olaf
Olaf profite énormément de l'accélération et du sustain de Sona pour conserver son tempo d'entrée plus longtemps que prévu. L'exécution est simple : Sona booste son approche, compense l'usure pendant qu'il traverse la frontline, puis garde Crescendo pour punir un contre-engage sur la backline. Cette synergie est très utile quand l'équipe veut jouer front-to-back agressif avec un bruiser qui casse la ligne avant.

Build engineBuild patch 7.2d — calculé

  1. Core 01 Faux de brume noire Faux de brume noire
  2. Core 02 Encensoir ardent Encensoir ardent
  3. Core 03 Écho harmonique Écho harmonique
  4. Core 04 Bâton des eaux fluides Bâton des eaux fluides
  5. Core 05 Rédemption Rédemption
  6. Bottes Bottes de mana Bottes de mana
Variantes complètes, runes & power spikes

§ 02 — Forces & faiblesses Sona Wild Rift : forces et faiblesses

↑ Forces
  • Elle devient très rentable dans les parties où les objectifs forcent des regroupements répétés, car ses auras gagnent en valeur à chaque dragon, Herald ou Baron contesté.
  • Son duo Écho harmonique + Encensoir ardent transforme les cycles courts de Q/W en vraie pression de sustain et de DPS pour les carries auto-attaque.
  • Crescendo reste un outil décisif en soloQ, surtout quand les adversaires se regroupent trop serrés dans les entrées de rivière ou les choke points.
  • Elle punit les compositions qui n’arrivent pas à terminer vite le fight : plus le combat dure, plus ses soins, boucliers, buffs et Accords créent d’écart.
↓ Faiblesses
  • Évite Sona si la botlane ennemie possède plusieurs menaces de hook ou d’engage direct et que ton ADC ne peut pas jouer sous pression sans perdre la wave.
  • Évite-la si ton équipe manque totalement de frontline, car Sona ne peut pas être le premier champion à entrer dans la zone d’objectif.
  • Évite-la si la draft alliée veut split push en permanence : ses auras perdent beaucoup de valeur quand l’équipe ne joue jamais groupée.
  • Évite-la si la partie demande un engage fiable dès le mid game ; Crescendo peut initier, mais Sona préfère souvent l’utiliser pour punir une entrée adverse.
02

§ 03 — Plan de jeuSona Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game

I Early

Poke mesuré pour la prio et resets propres

Niv. 1 → 6

Poke mesuré pour la prio et resets propres.

II Mid

Jouer autour de R et de Rédemption, vision…

Niv. 7 → 11

Jouer autour de R et de Rédemption, vision profonde sur objectifs.

III Late

Positionnement backline, protège les carries et…

Niv. 12+

Positionnement backline, protège les carries et cherche des R multi-cibles.

§ 07b — Mécanique avancéeSona : combos & tips Wild Rift

Activer Power Chord Blue (dégâts alliés)
1 Q Q
2 W W
3 Q Q

Le dernier skill casté avant l'AA empowered détermine l'effet ; caster le 1 en dernier pour le chord de boost dégâts alliés

Activer Power Chord Purple (slow)
1 Q Q
2 W W
3 E E

Chord Purple après 3 skills différents applique un slow massif via la prochaine AA

Activer Power Chord Green (anti-heal/shield)
1 Q Q
2 E E
3 W W

Chord Green après le 2 en dernier : prochain AA applique une réduction d'armure ou de soins [à confirmer effet exact en WR]

Combo engage ult
1 R R
2 Q Q
3 W W
4 E E

Stun avec l'ult, dégâts + heal, puis speed pour la poursuite

Tips mécaniques

  • Power Chord tracking : Sona accumule son chord en castant des abilities — surveiller le counter (3 casts = chord ready), toujours intercaler une AA après le 3e cast pour utiliser le chord immédiatement
  • Crescendo (Ult) angles : l'ult parcourt en ligne droite et stun tous les ennemis sur la trajectoire — lancer à travers des groupes d'ennemis regroupés ou dans des chokepoints (portes de base, jungle étroit)
  • Aura sharing : les auras bénéficient aux alliés proches pendant quelques secondes après le cast — rester près de l'ADC pour lui transférer les buffs de chaque aura
  • Aria of Perseverance (2) : heal Sona ET l'allié le plus bas en HP à portée — positionner près de l'ADC blessé pour maximiser le heal

Erreurs fréquentes

  • Ult en situation de 1v1 : Crescendo est puissant en teamfight groupé — gaspiller l'ult sur une cible isolée perd l'avantage AOE; le garder pour les teamfights
  • Ignorer le Power Chord type : caster les abilities dans un ordre aléatoire active un Power Chord non-désiré — apprendre l'ordre pour activer spécifiquement le chord voulu au bon moment
  • Rester à distance trop grande : les auras de Sona ont une portée limitée — rester dans la portée de l'ADC pour les auras, mais pas en front-line où les dégâts sont trop élevés

Interactions notables

  • Crescendo reset les actions d'ennemis chargés (Malphite ult, Sion charge) — utiliser pour interrompre les engages ennemis
  • Sona avec Locket of the Iron Solari double les auras de protection sur les alliés proches
  • En compositions de peel, Song of Celerity (3) + Shurelya permet à toute l'équipe de fuir ou de rattraper
Aller plus loin Mechanics & Tips — Sona Tous les combos, les tips avancés, les erreurs fréquentes et le game plan complet. Ouvrir la section

§ 08 — DialoguesFAQ Sona Wild Rift

Q.01 Sona est-elle un bon blind pick en support ? +

Sona peut être blind pick si ton équipe a déjà une frontline ou si tu sais jouer très proprement les premières vagues, mais ce n’est pas un choix automatiquement sûr. Elle souffre beaucoup contre les hooks, les engages rapides et les lanes capables de la punir avant son niveau 5. Si tu la blind, tu dois accepter de jouer plus défensif, ward tôt, respecter les angles de bush et garder Exhaust pour empêcher l’all-in qui casse ta phase de scaling.

Q.02 Quand Sona devient-elle vraiment forte dans une partie ? +

Sona devient réellement forte à partir du niveau 5, puis prend une autre dimension avec Écho harmonique et Encensoir ardent. Le niveau 5 lui donne Crescendo, donc une réponse directe aux engages ou une ouverture de fight en zone. Les items, eux, transforment ses petits cycles de sorts en sustain, buffs et tempo d’équipe. Elle n’a pas besoin d’un énorme snowball : elle a surtout besoin de rester vivante assez longtemps pour répéter ses auras autour des objectifs.

Q.03 Faut-il utiliser Crescendo pour engager ou pour contre-engager ? +

La meilleure réponse dépend de la draft, mais Sona préfère souvent le contre-engage. Si l’ennemi possède Leona, Nautilus, Rakan, Pyke ou un autre champion qui doit entrer pour créer l’action, garder Crescendo permet de punir cette entrée et de protéger ton carry. L’engage reste possible quand plusieurs cibles sont alignées dans un choke point, mais gaspiller Crescendo sur une cible isolée réduit fortement ta sécurité pour le vrai fight.

Q.04 Pourquoi Sona est-elle forte avec les hyper-carries ? +

Sona amplifie très bien les hyper-carries parce qu’elle leur donne exactement ce qu’ils veulent dans les fights prolongés : du sustain, des buffs d’attaque, de la vitesse de déplacement et un outil de contrôle pour empêcher l’ennemi de les atteindre trop facilement. Avec Encensoir ardent, chaque cycle défensif devient aussi une augmentation offensive. La condition reste importante : le carry doit pouvoir taper, et Sona doit rester assez proche pour maintenir ses auras sans s’exposer elle-même.

Données — Stats par niveauStatistiques de Sona par niveau (1-15) Wild Rift

Vitesse de déplacement 340Portée d'attaque 550Vitesse d'attaque bonus / niv. +0%
Afficher les stats par niveau
Niv.PVADArmureRMManaRegen PVRegen res.
1600464030345615
270448.743.931.2349.96.615.9
380851.347.832.4354.87.116.8
49125451.733.6359.77.717.7
51,01656.655.634.8364.68.218.6
61,12059.359.536369.58.819.5
71,22461.963.437.2374.49.320.4
81,32864.667.338.4379.39.921.3
91,43267.271.239.6384.210.422.2
101,53669.975.140.8389.11123.1
111,64072.5794239411.524
121,74475.282.943.2398.912.124.9
131,84877.886.844.4403.812.625.8
141,95280.490.745.6408.713.226.7
152,05683.194.646.8413.613.727.6

Données de base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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