- Elle devient très rentable dans les parties où les objectifs forcent des regroupements répétés, car ses auras gagnent en valeur à chaque dragon, Herald ou Baron contesté.
- Son duo Écho harmonique + Encensoir ardent transforme les cycles courts de Q/W en vraie pression de sustain et de DPS pour les carries auto-attaque.
- Crescendo reste un outil décisif en soloQ, surtout quand les adversaires se regroupent trop serrés dans les entrées de rivière ou les choke points.
- Elle punit les compositions qui n’arrivent pas à terminer vite le fight : plus le combat dure, plus ses soins, boucliers, buffs et Accords créent d’écart.
Sona Wild Rift — Tier, Stats & Aperçu
Sona est un support enchanteur de la Dragon Lane, maîtresse de l'aura musicale qui soigne, protège et accélère ses alliés en toute discrétion.
Meilleure build Faux de brume noire › Encensoir ardent › Écho harmonique › Bâton des eaux fluides › Rédemption Build complète →
Point d'entrée
Tout maîtriser sur Sona
Le guide complet de Sona, et les compétences micro et macro qui décident vraiment de ses parties.
Le win rate de Sona a chuté de -1.52 pts sur les 30 derniers jours, désormais à 52.83%. Retrouvez tous les mouvements sur la page Tendances Meta. Effet mesuré du nerf 7.2b (30/07) : -0.87 pts de win rate en 10 j, et -9.01 pts de pick rate.
Sona occupe une place particulière en support : elle n’est pas choisie pour dominer chaque échange dès le niveau 1, mais pour transformer une composition stable en machine de teamfight dès que ses auras commencent à tourner en continu.
Sona est un support enchanteur de la Dragon Lane, maîtresse de l'aura musicale qui soigne, protège et accélère ses alliés en toute discrétion. Ses auras de puissance changent selon le sort activé : soin, dégâts ou vitesse, créant une micro-gestion constante selon la situation. Son ultime Crescendo — un stun global en ligne — est l'un des CC teamfight les plus dévastateurs du jeu. En Wild Rift, Sona est une plateforme de soutien tout-terrain dont la valeur repose sur l'anticipation des besoins de son ADC et l'ultimage au bon moment.
Sona excelle dans les compositions cherchant à poke continuellement et à convertir des avantages de vie en kills via un ultime de masse. Elle apprécie les alliés au fort DPS qui bénéficient de ses buffs constants. Les compositions protect-the-carry tirent le maximum de ses soins, buffs et accélération.
Sona est extrêmement fragile et vulnérable face aux compositions à pick ou à dive qui la ciblent en priorité. Son absence de mobilité la rend facile à accéder pour les assassins. Les compositions à engage instantané la neutralisent avant qu'elle ne soigne ou ne riposte.
Avec Sona, alternez vos auras selon le contexte — ne restez pas sur la même en permanence. Conservez votre ultime pour les situations où plusieurs ennemis sont alignés ou pour contrer un engage groupé. Positionnez-vous toujours à mi-portée pour toucher vos alliés avec vos auras sans vous exposer.
§ 06 — Le mur des matchupsSona Wild Rift : counters et synergies
§ 02 — Forces & faiblesses Sona Wild Rift : forces et faiblesses
- Évite Sona si la botlane ennemie possède plusieurs menaces de hook ou d’engage direct et que ton ADC ne peut pas jouer sous pression sans perdre la wave.
- Évite-la si ton équipe manque totalement de frontline, car Sona ne peut pas être le premier champion à entrer dans la zone d’objectif.
- Évite-la si la draft alliée veut split push en permanence : ses auras perdent beaucoup de valeur quand l’équipe ne joue jamais groupée.
- Évite-la si la partie demande un engage fiable dès le mid game ; Crescendo peut initier, mais Sona préfère souvent l’utiliser pour punir une entrée adverse.
§ 03 — Plan de jeuSona Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Poke mesuré pour la prio et resets propres
Poke mesuré pour la prio et resets propres.
Jouer autour de R et de Rédemption, vision…
Jouer autour de R et de Rédemption, vision profonde sur objectifs.
Positionnement backline, protège les carries et…
Positionnement backline, protège les carries et cherche des R multi-cibles.
§ 07b — Mécanique avancéeSona : combos & tips Wild Rift
Le dernier skill casté avant l'AA empowered détermine l'effet ; caster le 1 en dernier pour le chord de boost dégâts alliés
Chord Purple après 3 skills différents applique un slow massif via la prochaine AA
Chord Green après le 2 en dernier : prochain AA applique une réduction d'armure ou de soins [à confirmer effet exact en WR]
Stun avec l'ult, dégâts + heal, puis speed pour la poursuite
§ 08 — DialoguesFAQ Sona Wild Rift
Q.01 Sona est-elle un bon blind pick en support ? +
Sona peut être blind pick si ton équipe a déjà une frontline ou si tu sais jouer très proprement les premières vagues, mais ce n’est pas un choix automatiquement sûr. Elle souffre beaucoup contre les hooks, les engages rapides et les lanes capables de la punir avant son niveau 5. Si tu la blind, tu dois accepter de jouer plus défensif, ward tôt, respecter les angles de bush et garder Exhaust pour empêcher l’all-in qui casse ta phase de scaling.
Q.02 Quand Sona devient-elle vraiment forte dans une partie ? +
Sona devient réellement forte à partir du niveau 5, puis prend une autre dimension avec Écho harmonique et Encensoir ardent. Le niveau 5 lui donne Crescendo, donc une réponse directe aux engages ou une ouverture de fight en zone. Les items, eux, transforment ses petits cycles de sorts en sustain, buffs et tempo d’équipe. Elle n’a pas besoin d’un énorme snowball : elle a surtout besoin de rester vivante assez longtemps pour répéter ses auras autour des objectifs.
Q.03 Faut-il utiliser Crescendo pour engager ou pour contre-engager ? +
La meilleure réponse dépend de la draft, mais Sona préfère souvent le contre-engage. Si l’ennemi possède Leona, Nautilus, Rakan, Pyke ou un autre champion qui doit entrer pour créer l’action, garder Crescendo permet de punir cette entrée et de protéger ton carry. L’engage reste possible quand plusieurs cibles sont alignées dans un choke point, mais gaspiller Crescendo sur une cible isolée réduit fortement ta sécurité pour le vrai fight.
Q.04 Pourquoi Sona est-elle forte avec les hyper-carries ? +
Sona amplifie très bien les hyper-carries parce qu’elle leur donne exactement ce qu’ils veulent dans les fights prolongés : du sustain, des buffs d’attaque, de la vitesse de déplacement et un outil de contrôle pour empêcher l’ennemi de les atteindre trop facilement. Avec Encensoir ardent, chaque cycle défensif devient aussi une augmentation offensive. La condition reste importante : le carry doit pouvoir taper, et Sona doit rester assez proche pour maintenir ses auras sans s’exposer elle-même.
Données — Stats par niveauStatistiques de Sona par niveau (1-15) Wild Rift
Afficher les stats par niveau
| Niv. | PV | AD | Armure | RM | Mana | Regen PV | Regen res. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 46 | 40 | 30 | 345 | 6 | 15 |
| 2 | 704 | 48.7 | 43.9 | 31.2 | 349.9 | 6.6 | 15.9 |
| 3 | 808 | 51.3 | 47.8 | 32.4 | 354.8 | 7.1 | 16.8 |
| 4 | 912 | 54 | 51.7 | 33.6 | 359.7 | 7.7 | 17.7 |
| 5 | 1,016 | 56.6 | 55.6 | 34.8 | 364.6 | 8.2 | 18.6 |
| 6 | 1,120 | 59.3 | 59.5 | 36 | 369.5 | 8.8 | 19.5 |
| 7 | 1,224 | 61.9 | 63.4 | 37.2 | 374.4 | 9.3 | 20.4 |
| 8 | 1,328 | 64.6 | 67.3 | 38.4 | 379.3 | 9.9 | 21.3 |
| 9 | 1,432 | 67.2 | 71.2 | 39.6 | 384.2 | 10.4 | 22.2 |
| 10 | 1,536 | 69.9 | 75.1 | 40.8 | 389.1 | 11 | 23.1 |
| 11 | 1,640 | 72.5 | 79 | 42 | 394 | 11.5 | 24 |
| 12 | 1,744 | 75.2 | 82.9 | 43.2 | 398.9 | 12.1 | 24.9 |
| 13 | 1,848 | 77.8 | 86.8 | 44.4 | 403.8 | 12.6 | 25.8 |
| 14 | 1,952 | 80.4 | 90.7 | 45.6 | 408.7 | 13.2 | 26.7 |
| 15 | 2,056 | 83.1 | 94.6 | 46.8 | 413.6 | 13.7 | 27.6 |
Données de base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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