Ağustos 2026 · Patch 7.2d
Support · Support

Sona Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Sona, hafif poke hasarı verirken takım arkadaşlarını iyileştiren, kalkanlayan ve hızlandıran bir müzikal aura ustası, yani bir Dragon Lane enchanter support şampiyondur.

★ Support Tier A Ağustos 2026 · Patch 7.2d Supportenchanterheal
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 53.1% #16 · ↓1pt
Pick 6.8% #10
Ban 2.4% #59

Start here

Master everything about Sona

The complete Sona breakdown, and the micro and macro skills that actually decide games on this champion.

All guides →
Win Rate (30 g) 53.12%-0.19 pts
Pick Rate 6.79%
Ban Rate 2.35%
54.0%55.0%7.2c7.2d01/0815/0831/08

Sona şampiyonunun win rate'i son 30 günde -0.19 pts düştü ve şu anda 53.12%. Tüm hareketleri Wild Rift meta trendleri sayfasında bulabilirsin. 7.2b (30/07) nerf etkisi ölçüldü: 10 günde -0.87 puan win rate ve -9.01 puan pick rate.

§ 01 — Editorial brief

Sona support'ta çok özel bir profile sahiptir: seviye 1'den her trade'i domine etmek için seçilmez, ama auraları sürekli dönmeye başladığında stabil bir kompozisyonu güçlü bir teamfight motoruna çevirmek için seçilir.

By WRC Studio ~ 2 min read Patch 7.2d

Sona, hafif poke hasarı verirken takım arkadaşlarını iyileştiren, kalkanlayan ve hızlandıran bir müzikal aura ustası, yani bir Dragon Lane enchanter support şampiyondur. Power chord sistemi, her üç yetenek kullanımında bir aktifleşen ve ilave etkiler uygulayan bir pasif yaratır. Ultimate yeteneği Crescendo, düz bir hattaki tüm düşmanları sersemleterek oyundaki en yıkıcı teamfight kitle kontrol yeteneklerinden biri haline gelir. Wild Rift'te Sona, değeri takımının ihtiyaçlarını önceden tahmin etmekten ve oyunun kaderini değiştiren ultimate'ler atmaktan gelen bir all-purpose support platform şampiyondur.

Sona, sürekli poke atan ve can avantajlarını mass ultimate ile skorlara dönüştüren kompozisyonlarda mükemmeldir. Onun sürekli buff'larından beslenen yüksek DPS sahibi takım arkadaşlarından yararlanır. Protect-the-carry kompozisyonları, onun heal, buff ve hız artışlarından maksimum fayda sağlar.

Sona, kendisini ilk hedef alan pick veya dive kompozisyonlarına karşı son derece kırılgan ve savunmasızdır. Mobility eksikliği, onu assassins için kolay bir hedef haline getirir. Anlık engage kompozisyonları, o heal atamadan veya karşılık veremeden onu etkisiz hale getirir.

Sona ile oynarken, duruma göre auras geçişleri yapın — sürekli aynı aura'da kalmayın. Ultimate yeteneğinizi birden fazla düşmanın hizalandığı durumlar için veya toplu bir engage hamlesini karşılamak için saklayın. Kendinizi tehlikeye atmadan takım arkadaşlarınıza aura ulaştırmak için her zaman orta mesafede konumlanın.

§ 06 — The matchup wallSona Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Blitzcrank
Hard
Blitzcrank
Pyke
Unfav.
Pyke
Senna
Skill
Senna
Galio
Fav.
Galio
Sivir
Ideal
Sivir
Sona and Sivir turn extended fights into a nightmare through stacked speed, sustain, and distributed DPS. The execution is very natural: Sona stabilizes lane, then in the mid game the movement boosts combine with On The Hunt to either take initiative or kite backward without ever offering a clean punish window. This pair excels against compositions that want long fights but lack the tools to quickly break through a sped-up backline.
Seraphine
Ideal
Seraphine
Sona and Seraphine build an extremely clean teamfight composition where poke, sustain, and zone control stack seamlessly. The execution becomes powerful as soon as either one finds the opening: Crescendo or Encore starts, the other extends, and the allied backline plays into a fully locked area. This duo is excellent against grouped comps and in games where objectives become the central battleground.
Jinx
Strong
Jinx
Jinx loves having Sona create a stable environment so she can reach her teamfight spikes without having to survive the first seconds alone. The execution is classic but effective: Sona delays with healing, auras, and ultimate, then Jinx takes over as soon as the first target drops or a reset becomes available. This pair works very well against comps with weak backline reach or predictable engage paths.
Olaf
Strong
Olaf
Olaf benefits massively from Sona's speed and sustain, allowing him to maintain entry tempo much longer than expected. The execution is simple: Sona speeds up his approach, offsets chip damage while he runs through the frontline, then saves Crescendo to punish any counter-engage onto the backline. This synergy is very useful in aggressive front-to-back comps built around a bruiser breaking the front line open.

Build engineYama 7.2d build — hesaplanmış

  1. Core 01 Black Mist Scythe Black Mist Scythe
  2. Core 02 Ardent Censer Ardent Censer
  3. Core 03 Harmonic Echo Harmonic Echo
  4. Core 04 Staff of Flowing Water Staff of Flowing Water
  5. Core 05 Redemption Redemption
  6. Çizme Boots of Mana Boots of Mana
Tüm varyantlar, runeler & güç sıçramaları

§ 02 — Strengths & weaknesses Sona Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Objelerin tekrarlanan gruplanmaları zorladığı oyunlarda çok kazançlı hale gelir, çünkü auraları her contest edilen dragon, Herald veya Baron'da değer kazanır.
  • Harmonic Echo + Ardent Censer ikilisi kısa Q/W döngülerini auto-attack carry'leri için gerçek sustain ve DPS baskısına çevirir.
  • Crescendo, özellikle rakipler nehir girişlerinde veya choke point'lerde çok sıkı gruplandığında, soloQ'da belirleyici bir araç olmayı sürdürür.
  • Dövüşü hızla bitiremeyen kompozisyonları cezalandırır: dövüş ne kadar uzun sürerse, iyileştirmeleri, kalkanları, buff'ları ve Power Chord'ları o kadar fark yaratır.
↓ Weaknesses
  • Düşman bot lane'inin birden fazla hook veya doğrudan engage tehdidi varsa ve ADC'in wave kaybetmeden baskı altında oynayamıyorsa Sona'dan kaçın.
  • Takımının hiç frontline'ı yoksa kaçın, çünkü Sona obje alanına giren ilk şampiyon olamaz.
  • Müttefik draft sürekli split push istiyorsa kaçın: takım hiç gruplu oynamadığında auraları çok değer kaybeder.
  • Oyun mid game'den itibaren güvenilir bir engage gerektiriyorsa kaçın; Crescendo dövüş başlatabilir, ama Sona genellikle bunu bir düşman girişini cezalandırmak için kullanmayı tercih eder.
02

§ 03 — Game planSona Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Measured poke for priority and clean resets

Lvl. 1 → 6

Measured poke for priority and clean resets.

II Mid

Play around R and Redemption, deep vision on…

Lvl. 7 → 11

Play around R and Redemption, deep vision on objectives.

III Late

Backline positioning, carry protection and…

Lvl. 12+

Backline positioning, carry protection and multi-target R-seeking.

§ 07b — Gelişmiş mekanikSona: combolar & ipuçları Wild Rift

Mavi Güç Akorunu Etkinleştir (müttefik hasarı)
1 Q Q
2 W W
3 Q Q

Güçlendirilmiş AA'dan önce kullanılan son yetenek, etkiyi belirler; müttefik hasarını artıran akor için 1 numaralı yeteneği en son kullanın

Power Chord Purple'ı etkinleştirme (yavaşlatma)
1 Q Q
2 W W
3 E E

3 farklı yetenekten sonra Purple akorunu kullanırsanız, bir sonraki AA ile büyük bir yavaşlatma etkisi uygulanır

Power Chord Green'i etkinleştirme (iyileştirme/kalkan engelleme)
1 Q Q
2 E E
3 W W

En son 2'den sonra Green akorunu kullanın: bir sonraki AA, zırh veya iyileştirme azaltımı uygular [WR'de kesin etki teyit edilecek]

Ult ile saldırı kombosu
1 R R
2 Q Q
3 W W
4 E E

Ult ile sersemletme, hasar + iyileştirme, ardından takip için hız artışı

Mekanik ipuçları

  • Power Chord izleme: Sona, yeteneklerini kullanarak akorunu biriktirir — sayacı takip edin (3 kullanım = akor hazır), akoru hemen kullanmak için 3. kullanımdan sonra mutlaka bir AA ekleyin
  • Crescendo (Ult) açıları: Ult düz bir çizgi halinde ilerler ve yol üzerindeki tüm düşmanları sersemletir — toplu düşman gruplarının içinden veya dar geçitlere (baza kapıları, dar jungle) doğru kullanın
  • Aura paylaşımı: Auralar, kullanıldıktan sonra birkaç saniye boyunca yakındaki müttefiklere fayda sağlar — her auranın güçlendirmelerini ADC’ye aktarmak için onun yakınında kalın
  • Aria of Perseverance (2): Sona’yı VE menzil içindeki HP’si en düşük müttefiki iyileştirir — iyileştirmeyi en üst düzeye çıkarmak için yaralı ADC’nin yakınına konumlanın

Yaygın hatalar

  • 1v1 durumlarında ult: Crescendo, toplu takım savaşlarında çok etkilidir — ult’u izole bir hedefe harcamak, AOE avantajını kaybetmek anlamına gelir; takım savaşları için saklayın
  • Power Chord düzenini göz ardı etmek: Yetenekleri rastgele sırayla kullanmak istenmeyen bir Power Chord'u tetikler — doğru zamanda istediğiniz akoru etkinleştirmek için sırayı öğrenin
  • Çok uzak durmak: Sona’nın auralarının menzili sınırlıdır — auralar için ADC’nin menzilinde kalın, ancak hasarın çok yüksek olduğu ön saflarda kalmayın

Dikkat çekici etkileşimler

  • Crescendo, hücum halindeki düşmanların hareketlerini sıfırlar (Malphite’in ultisi, Sion’un hücumu) — düşmanların saldırılarını kesintiye uğratmak için kullanın
  • Locket of the Iron Solari’ye sahip Sona, yakınındaki müttefiklerin koruma auralarını iki katına çıkarır
  • Peel kompozisyonlarında, Song of Celerity (3) + Shurelya, tüm takımın kaçmasını veya yetişmesini sağlar
Daha derine Mechanics & Tips — Sona Tüm combolar, ileri seviye ipuçları, yaygın hatalar ve eksiksiz oyun planı. Bölümü aç

§ 08 — DialoguesSona Wild Rift FAQ

Q.01 Sona iyi bir blind pick support mu? +

Sona, takımının zaten frontline'ı varsa veya ilk wave'leri çok temiz oynayabiliyorsan blind pick olabilir, ama otomatik olarak güvenli bir seçim değildir. Hook'lara, hızlı engage'lere ve seviye 5'ten önce onu cezalandırabilen lanelere karşı çok zorlanır. Onu blind pick yaparsan, daha defansif oynamayı, erken ward koymayı, bush açılarına saygı duymayı ve scaling fazını bozacak all-in'i durdurmak için Exhaust'ı saklamayı kabul etmen gerekir.

Q.02 Sona bir oyunda gerçekten ne zaman güçlü hale gelir? +

Sona seviye 5'ten itibaren gerçekten güçlü hale gelir, sonra Harmonic Echo ve Ardent Censer ile başka bir boyuta ulaşır. Seviye 5 ona Crescendo'yu verir, böylece engage'lere doğrudan bir cevap veya alan dövüşü açma yolu sağlar. Itemleri ise küçük büyü döngülerini sustain, buff ve takım temposuna çevirir. Devasa bir snowball'a ihtiyacı yoktur: öncelikle objeler etrafında auralarını tekrarlamak için yeterince uzun hayatta kalması gerekir.

Q.03 Crescendo engage için mi yoksa counter-engage için mi kullanılmalı? +

En iyi cevap drafta bağlıdır, ama Sona genellikle counter-engage'i tercih eder. Düşmanın hamleyi yaratmak için girmesi gereken Leona, Nautilus, Rakan, Pyke veya başka bir şampiyonu varsa, Crescendo'yu saklamak bu girişi cezalandırmana ve carry'ini korumana izin verir. Birden fazla hedef bir choke point'te hizalandığında engage etmek de mümkündür, ama Crescendo'yu izole bir hedefte harcamak gerçek dövüş için güvenliğini büyük ölçüde azaltır.

Q.04 Sona neden hyper-carry'lerle güçlüdür? +

Sona hyper-carry'leri çok iyi güçlendirir çünkü onlara uzun dövüşlerde tam istedikleri şeyi verir: sustain, attack buff'ları, hareket hızı ve düşmanın onlara çok kolay erişmesini önleyecek bir crowd control aracı. Ardent Censer ile, her defansif döngü ofansif bir artışa da dönüşür. Koşul önemini korur: carry'in vurabilmesi gerekir ve Sona kendini açığa çıkarmadan auralarını sürdürmek için yeterince yakın kalmalıdır.

Data — Stats per levelSona Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 340Attack range 550Bonus attack speed / lvl +0%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
1600464030345615
270448.743.931.2349.96.615.9
380851.347.832.4354.87.116.8
49125451.733.6359.77.717.7
51,01656.655.634.8364.68.218.6
61,12059.359.536369.58.819.5
71,22461.963.437.2374.49.320.4
81,32864.667.338.4379.39.921.3
91,43267.271.239.6384.210.422.2
101,53669.975.140.8389.11123.1
111,64072.5794239411.524
121,74475.282.943.2398.912.124.9
131,84877.886.844.4403.812.625.8
141,95280.490.745.6408.713.226.7
152,05683.194.646.8413.613.727.6

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

İnteraktif araç

Sona şampiyonunu Draft Simülatöründe dene

Takımını Sona etrafında kur, rakip counterları gerçek zamanlı analiz et ve güncel yama metasına uygun pick önerileri al.

Draft Simülatörünü Aç →