- Se vuelve muy gratificante en partidas donde los objetivos fuerzan agrupaciones repetidas, porque sus auras ganan valor alrededor de cada dragon, Herald o Baron disputado.
- Su combinación de Eco Armónico y Censura del Ardiente convierte ciclos cortos de Q/W en sustain real y presión de DPS para los carries de auto-ataque.
- Crescendo sigue siendo una herramienta decisiva de solo queue, especialmente cuando los enemigos se agrupan demasiado apretados alrededor de las entradas del río o los cuellos de botella.
- Castiga a las composiciones que no pueden terminar las peleas rápidamente: cuanto más dura la pelea, más su curación, escudos, buffs y Acordes de Poder crean separación.
Sona Wild Rift — Tier, Stats & Overview
Sona es un Dragon Lane enchanter support, una maestra de las auras musicales que cura, protege con escudos y acelera a sus aliados mientras inflige un sutil daño de poke.
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El win rate de Sona ha caído -0.89 pts en los últimos 30 días, ahora en 53.14%. Consulta todos los movimientos en Tendencias del meta de Wild Rift. Efecto medido del nerf 7.2b (30/07): -0.87 pts de win rate en 10 días, y -9.01 pts de pick rate.
Sona tiene un perfil muy específico support: no se elige para dominar cada intercambio en nivel 1, sino para convertir una composición estable en un motor de peleas de equipo potente una vez que sus auras puedan rotar continuamente.
Sona es un Dragon Lane enchanter support, una maestra de las auras musicales que cura, protege con escudos y acelera a sus aliados mientras inflige un sutil daño de poke. Su sistema de Power Chord crea una pasiva que se activa con cada tercer hechizo lanzado, aplicando efectos adicionales. Su ultimate Crescendo aturde a toda una línea de enemigos, lo que la convierte en una de las habilidades de CC para teamfights más devastadoras del juego. En Wild Rift, Sona es una plataforma de support multiusos cuyo valor reside en anticiparse a las necesidades de su equipo y clavar ultimates que cambian el rumbo de la partida.
Sona destaca en composiciones que aplican poke continuo y convierten las ventajas de vida en asesinatos mediante una ultimate masiva. Se beneficia de aliados con alto DPS que aprovechan sus constantes mejoras. Las composiciones de protect-the-carry obtienen el máximo rendimiento de sus curaciones, mejoras y aumento de velocidad.
Sona es extremadamente frágil y vulnerable contra composiciones de pick o dive que la eligen como primer objetivo. Su falta de mobility la convierte en un blanco fácil para los assassins. Las composiciones de engage instantáneo la neutralizan antes de que pueda curar o contraatacar.
Con Sona, alterna tus auras según el contexto; no te quedes en la misma permanentemente. Guarda tu ultimate para situaciones en las que varios enemigos estén alineados o para contrarrestar un engage agrupado. Posiciónate siempre a media distancia para alcanzar a los aliados con las auras sin exponerte.
§ 06 — The matchup wallSona Wild Rift counters and synergies
§ 02 — Strengths & weaknesses Sona Wild Rift strengths and weaknesses
- Evita Sona si la línea inferior enemiga tiene múltiples amenazas de gancho o engage directo y tu ADC no puede jugar bajo presión sin perder la oleada.
- Evítala si tu equipo no tiene ninguna primera línea, porque Sona no puede ser el primer campeón en entrar al espacio del objetivo.
- Evítala si tu equipo quiere hacer split push constantemente: sus auras pierden mucho valor cuando el equipo nunca juega agrupado.
- Evítala si la partida requiere engage confiable a partir del mid-juego; Crescendo puede iniciar peleas, pero Sona a menudo prefiere usarlo para castigar la entrada enemiga.
§ 03 — Game planSona Wild Rift game plan: early, mid and late game
Measured poke for priority and clean resets
Measured poke for priority and clean resets.
Play around R and Redemption, deep vision on…
Play around R and Redemption, deep vision on objectives.
Backline positioning, carry protection and…
Backline positioning, carry protection and multi-target R-seeking.
§ 07b — Mecánica avanzadaSona: combos & tips Wild Rift
La última habilidad lanzada antes del ataque potenciado determina el efecto; lanza la habilidad 1 al final para activar el acorde de daño adicional a aliados
El acorde Morado, lanzado después de 3 habilidades diferentes, aplica una ralentización masiva a través del próximo ataque básico
Acorde Verde después de lanzar la habilidad 2 al final: el próximo ataque básico aplica una reducción de armadura o reducción de curación [efecto exacto por confirmar en WR]
Aturdimiento con la definitiva, daño + curación, luego potenciador de velocidad para la persecución
§ 08 — DialoguesSona Wild Rift FAQ
Q.01 ¿Es Sona un buen pick ciego de support? +
Sona puede ser elegida a ciegas si tu equipo ya tiene primera línea o si puedes jugar las primeras oleadas de forma muy limpia, pero no es automáticamente segura. Lucha mucho contra los agarres, las entradas rápidas y las líneas que pueden castigarla antes del nivel 5. Si la eliges a ciegas, debes aceptar una línea más defensiva, colocar wards temprano, respetar los ángulos de los arbustos y reservar el Agotar para detener el all-in que rompería tu fase de escalado.
Q.02 ¿Cuándo se vuelve realmente fuerte Sona en una partida? +
Sona se vuelve realmente fuerte a partir del nivel 5, y luego alcanza otro nivel con Eco Armónico y Cuchilla de la Furia del Viento. El nivel 5 le da su Crescendo, que es una respuesta directa a las iniciaciones o una forma de comenzar una pelea en área. Sus objetos luego convierten ciclos de hechizos cortos en curación, mejoras y ritmo para el equipo. No necesita una gran ventaja (snowball): principalmente necesita mantenerse viva el tiempo suficiente para repetir sus auras alrededor de los objetivos.
Q.03 ¿Debería usarse Crescendo para iniciar o contra-iniciar? +
La mejor respuesta depende de la draft, pero Sona a menudo prefiere contra-iniciar. Si el enemigo tiene Leona, Nautilus, Rakan, Pyke o algún otro campeón que deba entrar para crear acción, mantener Crescendo te permite castigar esa entrada y proteger a tu carry. Iniciar sigue siendo posible cuando varios objetivos se alinean en un cuello de botella, pero malgastar Crescendo en un objetivo aislado reduce enormemente tu seguridad para la pelea real.
Q.04 ¿Por qué Sona es fuerte con los hiper-carries? +
Sona amplifica bien a los hiper-carries porque les da exactamente lo que quieren en peleas prolongadas: curación, mejoras de ataque, velocidad de movimiento y control de masas (crowd control) para evitar que los enemigos los alcancen con demasiada facilidad. Con Cuchilla de la Furia del Viento, cada ciclo defensivo también se convierte en un aumento ofensivo. La condición aún importa: el carry debe poder atacar, y Sona debe permanecer lo suficientemente cerca para mantener las auras sin exponerse.
Data — Stats per levelSona Wild Rift base stats per level (1-15)
Show stats per level
| Lvl | HP | AD | Armor | MR | Mana | HP regen | Res. regen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 46 | 40 | 30 | 345 | 6 | 15 |
| 2 | 704 | 48.7 | 43.9 | 31.2 | 349.9 | 6.6 | 15.9 |
| 3 | 808 | 51.3 | 47.8 | 32.4 | 354.8 | 7.1 | 16.8 |
| 4 | 912 | 54 | 51.7 | 33.6 | 359.7 | 7.7 | 17.7 |
| 5 | 1,016 | 56.6 | 55.6 | 34.8 | 364.6 | 8.2 | 18.6 |
| 6 | 1,120 | 59.3 | 59.5 | 36 | 369.5 | 8.8 | 19.5 |
| 7 | 1,224 | 61.9 | 63.4 | 37.2 | 374.4 | 9.3 | 20.4 |
| 8 | 1,328 | 64.6 | 67.3 | 38.4 | 379.3 | 9.9 | 21.3 |
| 9 | 1,432 | 67.2 | 71.2 | 39.6 | 384.2 | 10.4 | 22.2 |
| 10 | 1,536 | 69.9 | 75.1 | 40.8 | 389.1 | 11 | 23.1 |
| 11 | 1,640 | 72.5 | 79 | 42 | 394 | 11.5 | 24 |
| 12 | 1,744 | 75.2 | 82.9 | 43.2 | 398.9 | 12.1 | 24.9 |
| 13 | 1,848 | 77.8 | 86.8 | 44.4 | 403.8 | 12.6 | 25.8 |
| 14 | 1,952 | 80.4 | 90.7 | 45.6 | 408.7 | 13.2 | 26.7 |
| 15 | 2,056 | 83.1 | 94.6 | 46.8 | 413.6 | 13.7 | 27.6 |
Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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