S+
octubre de 2026 · Patch 7.3b
Support · Support

Sona Wild Rift — Tier, Estadísticas y Resumen

Sona es un Dragon Lane enchanter support, una maestra de las auras musicales que cura, protege con escudos y acelera a sus aliados mientras inflige un sutil daño de poke.

★ Support Tier S+ octubre de 2026 · Patch 7.3b Supportenchantercuración
DAÑO
UTIL
RES
DIF
Win 52.6% #11 · ↓1pt
Pick 4.1% #20
Ban 0.4% #108

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Mejor build Objetos, runas y hechizos Black Mist ScytheHarmonic EchoArdent Censer Counters Quién gana a Sona BlitzcrankPykeNautilus

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El análisis completo de Sona, y las habilidades micro y macro que de verdad deciden las partidas con este campeón.

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Sona19/09 → 20/10
Win Rate (30 d) 52.55%+0.06 pts
Pick Rate 4.08%
Ban Rate 0.38%
−0.5+0.5+1+1.507.37.3a7.3b19/0901/1006/1010/1015/1020/10 Sona+0.1 pts −0.5+0.5+1+1.507.37.3a7.3b19/0904/1012/1020/10 +0.1

El win rate de Sona ha subido +0.06 pts en los últimos 30 días, ahora en 52.55%. Consulta todos los movimientos en Tendencias del meta de Wild Rift.

§ 01 — Ficha editorial

Sona tiene un perfil muy específico support: no se elige para dominar cada intercambio en nivel 1, sino para convertir una composición estable en un motor de peleas de equipo potente una vez que sus auras puedan rotar continuamente.

Por Actualizado el 20 oct 2026 Patch 7.3b

Sona es un Dragon Lane enchanter support, una maestra de las auras musicales que cura, protege con escudos y acelera a sus aliados mientras inflige un sutil daño de poke. Su sistema de Power Chord crea una pasiva que se activa con cada tercer hechizo lanzado, aplicando efectos adicionales. Su ultimate Crescendo aturde a toda una línea de enemigos, lo que la convierte en una de las habilidades de CC para teamfights más devastadoras del juego. En Wild Rift, Sona es una plataforma de support multiusos cuyo valor reside en anticiparse a las necesidades de su equipo y clavar ultimates que cambian el rumbo de la partida.

Sona destaca en composiciones que aplican poke continuo y convierten las ventajas de vida en asesinatos mediante una ultimate masiva. Se beneficia de aliados con alto DPS que aprovechan sus constantes mejoras. Las composiciones de protect-the-carry obtienen el máximo rendimiento de sus curaciones, mejoras y aumento de velocidad.

Sona es extremadamente frágil y vulnerable contra composiciones de pick o dive que la eligen como primer objetivo. Su falta de mobility la convierte en un blanco fácil para los assassins. Las composiciones de engage instantáneo la neutralizan antes de que pueda curar o contraatacar.

Con Sona, alterna tus auras según el contexto; no te quedes en la misma permanentemente. Guarda tu ultimate para situaciones en las que varios enemigos estén alineados o para contrarrestar un engage agrupado. Posiciónate siempre a media distancia para alcanzar a los aliados con las auras sin exponerte.

§ 06 — El muro de los matchupsSona Wild Rift: counters y sinergias

Duro Desfav. Skill Fav. Sinergia
Blitzcrank
Hard
Blitzcrank
Pyke
Desfav.
Pyke
Senna
Skill
Senna
Galio
Fav.
Galio
Sivir
Ideal
Sivir
Sona and Sivir turn extended fights into a nightmare through stacked speed, sustain, and distributed DPS. The execution is very natural: Sona stabilizes lane, then in the mid game the movement boosts combine with On The Hunt to either take initiative or kite backward without ever offering a clean punish window. This pair excels against compositions that want long fights but lack the tools to quickly break through a sped-up backline.
Seraphine
Ideal
Seraphine
Sona and Seraphine build an extremely clean teamfight composition where poke, sustain, and zone control stack seamlessly. The execution becomes powerful as soon as either one finds the opening: Crescendo or Encore starts, the other extends, and the allied backline plays into a fully locked area. This duo is excellent against grouped comps and in games where objectives become the central battleground.
Jinx
Fuerte
Jinx
Jinx loves having Sona create a stable environment so she can reach her teamfight spikes without having to survive the first seconds alone. The execution is classic but effective: Sona delays with healing, auras, and ultimate, then Jinx takes over as soon as the first target drops or a reset becomes available. This pair works very well against comps with weak backline reach or predictable engage paths.
Olaf
Fuerte
Olaf
Olaf benefits massively from Sona's speed and sustain, allowing him to maintain entry tempo much longer than expected. The execution is simple: Sona speeds up his approach, offsets chip damage while he runs through the frontline, then saves Crescendo to punish any counter-engage onto the backline. This synergy is very useful in aggressive front-to-back comps built around a bruiser breaking the front line open.

Build engineBuild parche 7.3b — calculada

  1. Core 01 Black Mist Scythe Black Mist Scythe
  2. Core 02 Harmonic Echo Harmonic Echo
  3. Core 03 Ardent Censer Ardent Censer
  4. Core 04 Staff of Flowing Water Staff of Flowing Water
  5. Core 05 Whispering Circlet Whispering Circlet
  6. Botas Boots of Mana Boots of Mana
Variantes completas, runas y power spikes

§ 02 — Fortalezas y debilidades Sona Wild Rift: fortalezas y debilidades

↑ Fortalezas
  • Se vuelve muy gratificante en partidas donde los objetivos fuerzan agrupaciones repetidas, porque sus auras ganan valor alrededor de cada dragon, Herald o Baron disputado.
  • Su combinación de Eco Armónico y Censura del Ardiente convierte ciclos cortos de Q/W en sustain real y presión de DPS para los carries de auto-ataque.
  • Crescendo sigue siendo una herramienta decisiva de solo queue, especialmente cuando los enemigos se agrupan demasiado apretados alrededor de las entradas del río o los cuellos de botella.
  • Castiga a las composiciones que no pueden terminar las peleas rápidamente: cuanto más dura la pelea, más su curación, escudos, buffs y Acordes de Poder crean separación.
↓ Debilidades
  • Evita Sona si la línea inferior enemiga tiene múltiples amenazas de gancho o engage directo y tu ADC no puede jugar bajo presión sin perder la oleada.
  • Evítala si tu equipo no tiene ninguna primera línea, porque Sona no puede ser el primer campeón en entrar al espacio del objetivo.
  • Evítala si tu equipo quiere hacer split push constantemente: sus auras pierden mucho valor cuando el equipo nunca juega agrupado.
  • Evítala si la partida requiere engage confiable a partir del mid-juego; Crescendo puede iniciar peleas, pero Sona a menudo prefiere usarlo para castigar la entrada enemiga.
02

§ 03 — Plan de juegoSona Wild Rift: plan de juego en early, mid y late game

I Early

Measured poke for priority and clean resets

Nv. 1 → 6

Measured poke for priority and clean resets.

II Mid

Play around R and Redemption, deep vision on…

Nv. 7 → 11

Play around R and Redemption, deep vision on objectives.

III Late

Backline positioning, carry protection and…

Nv. 12+

Backline positioning, carry protection and multi-target R-seeking.

§ 07b — Mecánica avanzadaSona: combos & tips Wild Rift

Activar Acorde de Poder Azul (daño a aliados)Simple
1 Q Q
2 W W
3 Q Q

La última habilidad lanzada antes del ataque potenciado determina el efecto; lanza la habilidad 1 al final para activar el acorde de daño adicional a aliados

Activar Acorde de Poder Morado (ralentización)Simple
1 Q Q
2 W W
3 E E

El acorde Morado, lanzado después de 3 habilidades diferentes, aplica una ralentización masiva a través del próximo ataque básico

Activar Acorde de Poder Verde (anti-curación/escudo)Simple
1 Q Q
2 E E
3 W W

Acorde Verde después de lanzar la habilidad 2 al final: el próximo ataque básico aplica una reducción de armadura o reducción de curación [efecto exacto por confirmar en WR]

Combo de iniciación definitivaExigente
1 R R
2 Q Q
3 W W
4 E E

Aturdimiento con la definitiva, daño + curación, luego potenciador de velocidad para la persecución

Lo que lo interrumpeThresh Q Death Sentence aturdimiento · 1,5 sNautilus R Depth Charge levantamiento · 1 s

Consejos mecánicos

  • Seguimiento de Acorde de Poder: Sona acumula su acorde lanzando habilidades — mantén un ojo en el contador (3 lanzamientos = acorde listo); siempre sigue el 3er lanzamiento con un ataque básico para usar el acorde inmediatamente
  • Crescendo (Definitiva) ángulos: la definitiva viaja en línea recta y aturde a todos los enemigos en su camino — lánzala a través de grupos de enemigos o en cuellos de botella (puertas de base, caminos estrechos de la jungla)
  • Compartir auras: las auras benefician a los aliados cercanos durante unos segundos después de ser lanzadas — mantente cerca del ADC para transferirles los potenciadores de cada aura
  • Aria de Perseverance (2): cura a Sona Y al aliado con la menor vida dentro del rango — ponte cerca del ADC herido para maximizar la curación

Errores comunes

  • Definitiva en situaciones 1v1: Crescendo es poderosa en teamfights grupales — malgastar la definitiva en un objetivo aislado significa perder la ventaja de área de efecto; guárdala para teamfights
  • Ignorar la secuencia estándar de Acorde de Poder: lanzar habilidades en orden aleatorio activa un Acorde de Poder no deseado — aprende la secuencia para activar específicamente el acorde deseado en el momento adecuado
  • Mantenerse demasiado lejos: las auras de Sona tienen un rango limitado — mantente dentro del rango del ADC para las auras, pero no en la primera línea donde el daño es demasiado alto

Interacciones notables

  • Crescendo reinicia las acciones de los enemigos que cargan (definitiva de Malphite, carga de Sion) — úsala para interrumpir las iniciaciones enemigas
  • Sona con el Medallón de Hierro Solari duplica las auras protectoras en los aliados cercanos
  • En composiciones de peel, Song de Celerity (3) + Shurelya permite que todo el equipo escape o alcance
Profundiza Mechanics & Tips — Sona Todos los combos, consejos avanzados, errores comunes y el game plan completo. Abrir la sección

§ 08 — DiálogosPreguntas frecuentes de Sona en Wild Rift

Q.01 ¿Es Sona un buen pick ciego de support? +

Sona puede ser elegida a ciegas si tu equipo ya tiene primera línea o si puedes jugar las primeras oleadas de forma muy limpia, pero no es automáticamente segura. Lucha mucho contra los agarres, las entradas rápidas y las líneas que pueden castigarla antes del nivel 5. Si la eliges a ciegas, debes aceptar una línea más defensiva, colocar wards temprano, respetar los ángulos de los arbustos y reservar el Agotar para detener el all-in que rompería tu fase de escalado.

Q.02 ¿Cuándo se vuelve realmente fuerte Sona en una partida? +

Sona se vuelve realmente fuerte a partir del nivel 5, y luego alcanza otro nivel con Eco Armónico y Cuchilla de la Furia del Viento. El nivel 5 le da su Crescendo, que es una respuesta directa a las iniciaciones o una forma de comenzar una pelea en área. Sus objetos luego convierten ciclos de hechizos cortos en curación, mejoras y ritmo para el equipo. No necesita una gran ventaja (snowball): principalmente necesita mantenerse viva el tiempo suficiente para repetir sus auras alrededor de los objetivos.

Q.03 ¿Debería usarse Crescendo para iniciar o contra-iniciar? +

La mejor respuesta depende de la draft, pero Sona a menudo prefiere contra-iniciar. Si el enemigo tiene Leona, Nautilus, Rakan, Pyke o algún otro campeón que deba entrar para crear acción, mantener Crescendo te permite castigar esa entrada y proteger a tu carry. Iniciar sigue siendo posible cuando varios objetivos se alinean en un cuello de botella, pero malgastar Crescendo en un objetivo aislado reduce enormemente tu seguridad para la pelea real.

Q.04 ¿Por qué Sona es fuerte con los hiper-carries? +

Sona amplifica bien a los hiper-carries porque les da exactamente lo que quieren en peleas prolongadas: curación, mejoras de ataque, velocidad de movimiento y control de masas (crowd control) para evitar que los enemigos los alcancen con demasiada facilidad. Con Cuchilla de la Furia del Viento, cada ciclo defensivo también se convierte en un aumento ofensivo. La condición aún importa: el carry debe poder atacar, y Sona debe permanecer lo suficientemente cerca para mantener las auras sin exponerse.

Datos — Estadísticas por nivelEstadísticas base de Sona por nivel (1-15) en Wild Rift

Velocidad de movimiento 340Alcance de ataque 550Vel. de ataque bonus / niv. +0%
Mostrar estadísticas por nivel
Niv.PVADArmaduraRMManáRegen. PVRegen. rec.
1600464030345615
270448.743.931.2349.96.615.9
380851.347.832.4354.87.116.8
49125451.733.6359.77.717.7
51,01656.655.634.8364.68.218.6
61,12059.359.536369.58.819.5
71,22461.963.437.2374.49.320.4
81,32864.667.338.4379.39.921.3
91,43267.271.239.6384.210.422.2
101,53669.975.140.8389.11123.1
111,64072.5794239411.524
121,74475.282.943.2398.912.124.9
131,84877.886.844.4403.812.625.8
141,95280.490.745.6408.713.226.7
152,05683.194.646.8413.613.727.6

Datos base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

Datos — Historial de equilibrioSona Wild Rift: buffs y nerfs, parche a parche

Buff1Nerf1
Mostrar el historial
  1. 7.2b
    Nerf
  2. 7.1h
    Buff

Fuentes: nuestros datos de parche, contrastados con las notas oficiales de Riot · efecto medido: mediana del win rate antes y después del parche

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