septiembre de 2026 · Patch 7.2d
Mage · Support

Zyra Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Zyra es una zone mage jugable como Support o Mid Lane, una diosa de las plantas cuyas semillas invocadas crean torretas botánicas que controlan y golpean áreas enteras.

★ Support Tier S septiembre de 2026 · Patch 7.2d magoSupportplantas
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 52% #24 · ↓1pt
Pick 4.8% #19
Ban 38.5% #6

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§ 01 — Editorial brief

Zyra Support se posiciona como una opción de control muy valiosa cuando la partida se decide en torno a la preparación de objetivos, el control de la visión y el poke progresivo antes de que comience el engage real.

By Updated 4 Sept 2026 Patch 7.2d

Zyra es una zone mage jugable como Support o Mid Lane, una diosa de las plantas cuyas semillas invocadas crean torretas botánicas que controlan y golpean áreas enteras. Sus plantas se transforman según el hechizo que las active: a distancia o cuerpo a cuerpo según la situación. Su definitiva Stranglethorns levanta por los aires una zona entera tras un breve retraso. En Wild Rift, Zyra es la ideal zone-control platform en composiciones de poke o teamfight, transformando cada teamfight en un campo de batalla infestado de plantas carnívoras.

Zyra destaca en composiciones de poke o de zona que buscan controlar el espacio mediante plantas. Se beneficia de aliados que puedan mantener a los enemigos en sus zonas de daño. Las composiciones de iniciación masiva se benefician de su ultimate de knock-up para teamfights decisivas.

Zyra queda expuesta contra asesinos y composiciones de dive que se aproximan antes de que coloque sus plantas. Su falta casi total de movilidad la hace muy vulnerable a iniciaciones repentinas. Los efectos de zona o AoE destruyen rápidamente sus plantas, limitando su impacto.

Con Zyra, coloca las semillas anticipándote a las habilidades en lugar de después: las plantas crecen donde aterrizan. Posiciona tu ultimate ligeramente por delante de los objetivos para que el knock-up los pille al subir. En las teamfights, tus plantas crean una zona de daño continuo difícil de ignorar.

§ 06 — The matchup wall · SupportZyra Wild Rift Support counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy

Build engineBuild parche 7.2d — calculada

  1. Core 01 Black Mist Scythe Black Mist Scythe
  2. Core 02 Imperial Mandate Imperial Mandate
  3. Core 03 Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
  4. Core 04 Ardent Censer Ardent Censer
  5. Core 05 Cryptbloom Cryptbloom
  6. Botas Boots of Mana Boots of Mana
Variantes completas, runas y power spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Zyra Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Castiga extremadamente bien a los equipos que disputan objectives sin visión, porque las semillas colocadas previamente convierten las entradas del río en zonas de daño y ralentización.
  • Rylai refuerza fuertemente su identidad: una sola planta activa puede ralentizar una entrada enemiga y generar suficiente tiempo para asestar un enraizamiento o la ultimate.
  • Ofrece una presión de lane real sin depender únicamente de la amenaza de all-in, lo que ayuda a asegurar la prioridad antes de los primeros objectives.
  • Su counter-engage sigue siendo muy fuerte contra enemigos que avanzan demasiado rápido en grupo, especialmente si su ultimate se guarda para castigar la entrada en lugar de usarse demasiado pronto.
↓ Weaknesses
  • Evita a Zyra si a tu equipo ya le falta frontline y espera jugar combates largos sin nadie capaz de absorber la primera oleada de engage.
  • Evítala contra una draft que pueda hacer lock instantáneo a tu posición antes de que tus plantas y tu enraizamiento puedan afectar significativamente al combate.
  • No la elijas si tu dúo quiere forzar all-ins constantes desde la primera oleada: Zyra prefiere controlar, desgastar a los enemigos y castigar los malos pasos.
  • Se vuelve arriesgada si tu equipo nunca juega alrededor de la visión, porque sus mejores ventanas provienen de las semillas colocadas antes de que comience el combate.
02

§ 03 — Game planZyra Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Controlled push + poke; installs seeds at hot…

Lvl. 1 → 6

Controlled push + poke; installs seeds at hot spots.

II Mid

Play the corridors and force objective fights…

Lvl. 7 → 11

Play the corridors and force objective fights around 5/9/13.

III Late

Protect your backline in the zone and…

Lvl. 12+

Protect your backline in the zone and counter-engage with R when you're dived.

§ 07b — Mecánica avanzadaZyra: combos & tips Wild Rift

Combo de planta de CC
1 E E
2 W W
3 Q Q

Enraizar primero para inmovilizar, plantar la semilla mientras está enraizado, activar la semilla con la 1 para generar una planta que ralentiza

Combo de teamfight
1 W W
2 E E
3 Q Q
4 R R

Prepara las semillas con antelación, enraiza para CC, activa las semillas, luego usa la definitiva para el derribo en área después del enraizamiento

Combo de poke en línea
1 Q Q
2 AA
3 E E

Activa las semillas pasivas con la habilidad 1 para generar Thorn Spitters que hacen poke a distancia, auto-ataque para daño adicional, usa la habilidad 3 si el enemigo se acerca

Consejos mecánicos

  • Jardín de Espinas (pasiva): las semillas aparecen automáticamente alrededor de Zyra — las habilidades lanzadas CERCA de las semillas las transforman en plantas: 1 → Thorn Spitter (DPS a distancia), 3 → Vine Lasher (ralentización)
  • Rampant Growth (colocación manual 2): la habilidad 2 planta una semilla en una ubicación objetivo — pre-coloca semillas en arbustos o en la entrada de la jungla antes de un engage para que los combos sean instantáneos tan pronto como llegue el enemigo
  • Stranglethorns (timing de Definitiva): la definitiva tiene un retraso antes del derribo — actívala durante un enraizamiento (Grasping Roots) para que el derribo ocurra inmediatamente después del enraizamiento, manteniendo a los enemigos en CC en sucesión
  • Agresión de plantas: las plantas de Zyra atacan al enemigo más cercano que ella tiene fijado — auto-ataque a un enemigo para redirigir las plantas hacia él

Errores comunes

  • Deadly Spines (sin semillas): el 1 sin semillas cercano hace poco daño y no genera nada — siempre pre-posiciónate usando la pasiva o la 2 antes de lanzar el 1
  • Stranglethorns fuera de CC: la definitiva por sí sola puede ser esquivada fácilmente (0.5s de tiempo de lanzamiento) — lánzala mientras Grasping Roots está activo para que los enemigos no puedan usar flash o dash fuera del área
  • Grasping Roots mientras ataca: La habilidad 3 es un proyectil de línea de visión — no la spammees para hostigar; guárdala para CC confirmado o cuando el enemigo esté estático (lanzando una habilidad)

Interacciones notables

  • El derribo de Stranglethorns activa las semillas cercanas al impactar — combínalo con semillas pre-plantadas para un estallido masivo de plantas
  • Zyra puede generar plantas a través de semillas mientras muere (aproximadamente 2 segundos de resurrección pasiva de plantas [a confirmar en WR])
  • Enredaderas Lacerantes (plantas de nivel 3) ralentizan a los enemigos — útil para acabar con asesinos que se lanzan sobre el carry
Profundiza Mechanics & Tips — Zyra Todos los combos, consejos avanzados, errores comunes y el game plan completo. Abrir la sección

§ 08 — DialoguesZyra Wild Rift FAQ

Q.01 ¿Es Zyra Support un buen blind pick? +

Zyra se puede elegir a ciegas si tu equipo ya tiene algo de frontline o peel, pero no es automáticamente segura. Sufre mucho contra el engage directo y los hooks que la obligan a jugar bajo presión. Si juegas Zyra como blind pick, debes jugar la visión con más cuidado, mantener una semilla defensiva y evitar desperdiciar la raíz para hacer poke sin seguimiento.

Q.02 ¿Cuándo se vuelve Zyra realmente fuerte en una partida? +

Zyra se vuelve realmente fuerte una vez que puede preparar un objective antes que el enemigo. El nivel 5 le da amenaza de counter-engage, y luego Rylai hace que sus plantas sean muy difíciles de atravesar. Su mejor ventana no es necesariamente un duelo en lane: es el momento en que el dragón o el Heraldo obligan al enemigo a entrar en una zona ya llena de semillas, ralentizaciones y la amenaza de su raíz.

Q.03 ¿Debería Zyra usar su ultimate para hacer engage? +

A veces sí, pero solo si el objetivo ya está ralentizado, enraizado o forzado a quedarse en la zona. En muchas partidas, la ultimate de Zyra vale más como counter-engage: dejas que el enemigo avance, colocas tus plantas y luego castigas su entrada. Lanzar la R demasiado pronto puede simplemente hacer que el enemigo retroceda y dejar a tu equipo sin respuesta ante el engage real.

Q.04 ¿Debería Zyra jugar de forma agresiva en lane? +

Sí, pero su agresividad debe mantenerse controlada. Zyra puede hacer poke a través de la oleada, castigar a los supports que se posicionan mal y crear prioridad, pero no debe confundir la presión con la sobreexposición. La regla simple es esta: haz poke cuando tu raíz o una semilla defensiva aún puedan protegerte. Si gastas todo por un poco de daño, el próximo hook o engage se vuelve mucho más peligroso.

Data — Stats per levelZyra Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 360Attack range 575Bonus attack speed / lvl +0%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
1600543736420614
272057.541.537.54706.614.8
38406146395207.215.6
496064.550.540.55707.816.4
51,0806855426208.417.2
61,20071.559.543.5670918
71,3207564457209.618.8
81,44078.568.546.577010.219.6
91,56082734882010.820.4
101,68085.577.549.587011.421.2
111,8008982519201222
121,92092.586.552.597012.622.8
132,0409691541,02013.223.6
142,16099.595.555.51,07013.824.4
152,280103100571,12014.425.2

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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