- Castiga extremadamente bien a los equipos que disputan objectives sin visión, porque las semillas colocadas previamente convierten las entradas del río en zonas de daño y ralentización.
- Rylai refuerza fuertemente su identidad: una sola planta activa puede ralentizar una entrada enemiga y generar suficiente tiempo para asestar un enraizamiento o la ultimate.
- Ofrece una presión de lane real sin depender únicamente de la amenaza de all-in, lo que ayuda a asegurar la prioridad antes de los primeros objectives.
- Su counter-engage sigue siendo muy fuerte contra enemigos que avanzan demasiado rápido en grupo, especialmente si su ultimate se guarda para castigar la entrada en lugar de usarse demasiado pronto.
Zyra Wild Rift — Tier, Stats & Overview
Zyra es una zone mage jugable como Support o Mid Lane, una diosa de las plantas cuyas semillas invocadas crean torretas botánicas que controlan y golpean áreas enteras.
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Zyra Support se posiciona como una opción de control muy valiosa cuando la partida se decide en torno a la preparación de objetivos, el control de la visión y el poke progresivo antes de que comience el engage real.
Zyra es una zone mage jugable como Support o Mid Lane, una diosa de las plantas cuyas semillas invocadas crean torretas botánicas que controlan y golpean áreas enteras. Sus plantas se transforman según el hechizo que las active: a distancia o cuerpo a cuerpo según la situación. Su definitiva Stranglethorns levanta por los aires una zona entera tras un breve retraso. En Wild Rift, Zyra es la ideal zone-control platform en composiciones de poke o teamfight, transformando cada teamfight en un campo de batalla infestado de plantas carnívoras.
Zyra destaca en composiciones de poke o de zona que buscan controlar el espacio mediante plantas. Se beneficia de aliados que puedan mantener a los enemigos en sus zonas de daño. Las composiciones de iniciación masiva se benefician de su ultimate de knock-up para teamfights decisivas.
Zyra queda expuesta contra asesinos y composiciones de dive que se aproximan antes de que coloque sus plantas. Su falta casi total de movilidad la hace muy vulnerable a iniciaciones repentinas. Los efectos de zona o AoE destruyen rápidamente sus plantas, limitando su impacto.
Con Zyra, coloca las semillas anticipándote a las habilidades en lugar de después: las plantas crecen donde aterrizan. Posiciona tu ultimate ligeramente por delante de los objetivos para que el knock-up los pille al subir. En las teamfights, tus plantas crean una zona de daño continuo difícil de ignorar.
§ 06 — The matchup wall · SupportZyra Wild Rift Support counters and synergies
§ 06 — The matchup wall · MidZyra Wild Rift Mid counters
§ 02 — Strengths & weaknesses Zyra Wild Rift strengths and weaknesses
- Evita a Zyra si a tu equipo ya le falta frontline y espera jugar combates largos sin nadie capaz de absorber la primera oleada de engage.
- Evítala contra una draft que pueda hacer lock instantáneo a tu posición antes de que tus plantas y tu enraizamiento puedan afectar significativamente al combate.
- No la elijas si tu dúo quiere forzar all-ins constantes desde la primera oleada: Zyra prefiere controlar, desgastar a los enemigos y castigar los malos pasos.
- Se vuelve arriesgada si tu equipo nunca juega alrededor de la visión, porque sus mejores ventanas provienen de las semillas colocadas antes de que comience el combate.
§ 03 — Game planZyra Wild Rift game plan: early, mid and late game
Controlled push + poke; installs seeds at hot…
Controlled push + poke; installs seeds at hot spots.
Play the corridors and force objective fights…
Play the corridors and force objective fights around 5/9/13.
Protect your backline in the zone and…
Protect your backline in the zone and counter-engage with R when you're dived.
§ 02 — Strengths & weaknesses Zyra Control mage mid Wild Rift strengths and weaknesses
- Very strong wave priority when Deadly Spines hits minions and activates multiple plants around mid lane.
- Objective access control: Grasping Roots and Stranglethorns punish grouped entries through river corridors.
- Situationally good blind into immobile mages who must step up to last-hit under plant pressure.
- Very vulnerable to long dashes and ganks if Grasping Roots is used to push without side vision.
- Preparation-dependent: without seeds set before objectives, her burst becomes more predictable and less deterrent.
§ 03 — Game planZyra Wild Rift game plan: early, mid and late game
Push et poke sans sur-étendre; appelle ganks sur…
Push et poke sans sur-étendre; appelle ganks sur racines.
Décales dans la jungle pour tendre des pièges…
Décales dans la jungle pour tendre des pièges plantes+E.
Teamfights d’objos: jardin prêt avant l’engage,…
Teamfights d’objos: jardin prêt avant l’engage, Stase pour survivre au focus.
§ 07b — Mecánica avanzadaZyra: combos & tips Wild Rift
Enraizar primero para inmovilizar, plantar la semilla mientras está enraizado, activar la semilla con la 1 para generar una planta que ralentiza
Prepara las semillas con antelación, enraiza para CC, activa las semillas, luego usa la definitiva para el derribo en área después del enraizamiento
Activa las semillas pasivas con la habilidad 1 para generar Thorn Spitters que hacen poke a distancia, auto-ataque para daño adicional, usa la habilidad 3 si el enemigo se acerca
§ 08 — DialoguesZyra Wild Rift FAQ
Q.01 ¿Es Zyra Support un buen blind pick? +
Zyra se puede elegir a ciegas si tu equipo ya tiene algo de frontline o peel, pero no es automáticamente segura. Sufre mucho contra el engage directo y los hooks que la obligan a jugar bajo presión. Si juegas Zyra como blind pick, debes jugar la visión con más cuidado, mantener una semilla defensiva y evitar desperdiciar la raíz para hacer poke sin seguimiento.
Q.02 ¿Cuándo se vuelve Zyra realmente fuerte en una partida? +
Zyra se vuelve realmente fuerte una vez que puede preparar un objective antes que el enemigo. El nivel 5 le da amenaza de counter-engage, y luego Rylai hace que sus plantas sean muy difíciles de atravesar. Su mejor ventana no es necesariamente un duelo en lane: es el momento en que el dragón o el Heraldo obligan al enemigo a entrar en una zona ya llena de semillas, ralentizaciones y la amenaza de su raíz.
Q.03 ¿Debería Zyra usar su ultimate para hacer engage? +
A veces sí, pero solo si el objetivo ya está ralentizado, enraizado o forzado a quedarse en la zona. En muchas partidas, la ultimate de Zyra vale más como counter-engage: dejas que el enemigo avance, colocas tus plantas y luego castigas su entrada. Lanzar la R demasiado pronto puede simplemente hacer que el enemigo retroceda y dejar a tu equipo sin respuesta ante el engage real.
Q.04 ¿Debería Zyra jugar de forma agresiva en lane? +
Sí, pero su agresividad debe mantenerse controlada. Zyra puede hacer poke a través de la oleada, castigar a los supports que se posicionan mal y crear prioridad, pero no debe confundir la presión con la sobreexposición. La regla simple es esta: haz poke cuando tu raíz o una semilla defensiva aún puedan protegerte. Si gastas todo por un poco de daño, el próximo hook o engage se vuelve mucho más peligroso.
Data — Stats per levelZyra Wild Rift base stats per level (1-15)
Show stats per level
| Lvl | HP | AD | Armor | MR | Mana | HP regen | Res. regen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 54 | 37 | 36 | 420 | 6 | 14 |
| 2 | 720 | 57.5 | 41.5 | 37.5 | 470 | 6.6 | 14.8 |
| 3 | 840 | 61 | 46 | 39 | 520 | 7.2 | 15.6 |
| 4 | 960 | 64.5 | 50.5 | 40.5 | 570 | 7.8 | 16.4 |
| 5 | 1,080 | 68 | 55 | 42 | 620 | 8.4 | 17.2 |
| 6 | 1,200 | 71.5 | 59.5 | 43.5 | 670 | 9 | 18 |
| 7 | 1,320 | 75 | 64 | 45 | 720 | 9.6 | 18.8 |
| 8 | 1,440 | 78.5 | 68.5 | 46.5 | 770 | 10.2 | 19.6 |
| 9 | 1,560 | 82 | 73 | 48 | 820 | 10.8 | 20.4 |
| 10 | 1,680 | 85.5 | 77.5 | 49.5 | 870 | 11.4 | 21.2 |
| 11 | 1,800 | 89 | 82 | 51 | 920 | 12 | 22 |
| 12 | 1,920 | 92.5 | 86.5 | 52.5 | 970 | 12.6 | 22.8 |
| 13 | 2,040 | 96 | 91 | 54 | 1,020 | 13.2 | 23.6 |
| 14 | 2,160 | 99.5 | 95.5 | 55.5 | 1,070 | 13.8 | 24.4 |
| 15 | 2,280 | 103 | 100 | 57 | 1,120 | 14.4 | 25.2 |
Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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