septiembre de 2026 · Patch 7.2d
Mage · Mid Lane

Twisted Fate Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Twisted Fate es un global control mage en la Mid Lane, un maestro de las cartas cuya definitiva revela todo el mapa y permite la teletransportación global para influir…

★ Mid Lane Tier A septiembre de 2026 · Patch 7.2d magoroamglobal
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 52.2% #24 · ↑1pt
Pick 7.5% #7
Ban 5.6% #41

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Master everything about Twisted Fate

The complete Twisted Fate breakdown, and the micro and macro skills that actually decide games on this champion.

All guides →
Win Rate (30 d) 52.23%-0.56 pts
Pick Rate 7.45%
Ban Rate 5.62%
52.0%53.0%54.0%7.2c7.2d05/0819/0804/09

El win rate de Twisted Fate ha caído -0.56 pts en los últimos 30 días, ahora en 52.23%. Consulta todos los movimientos en Tendencias del meta de Wild Rift. Efecto medido del nerf 7.2d (26/08): -0.67 pts de win rate en 9 días, y -3.57 pts de pick rate.

§ 01 — Editorial brief

Twisted Fate sigue siendo un carrilero mid muy específico en el meta actual solo queue: no gana por dominación mecánica pura, sino por la presión constante en el mapa que crea a partir del nivel 5.

By Updated 4 Sept 2026 Patch 7.2d

Twisted Fate es un global control mage en la Mid Lane, un maestro de las cartas cuya definitiva revela todo el mapa y permite la teletransportación global para influir en cualquier lane. Su mecánica de card draw selecciona entre un aturdimiento (Gold Card), una ralentización (Blue Card) o un burst multiobjetivo (Red Card), lo que requiere una toma de decisiones reactiva constante. En Wild Rift, Twisted Fate es un macro carry cuyo valor proviene de la gestión de rotaciones globales y de picks perfectamente sincronizados cuando un enemigo se sobreextiende.

Twisted Fate destaca en composiciones de global pressure y roaming que aprovechan su teletransporte dirigido. Se beneficia de aliados que puedan convertir sus ganks facilitados por la ultimate en asesinatos inmediatos. Las composiciones de pick o snowball aprovechan al máximo su presencia en el mapa.

Twisted Fate queda expuesto contra assassins con movilidad que pueden iniciar antes de que lance su gold card. Su ultimate de global reveal puede ser anticipada y neutralizada por equipos organizados. Las composiciones de dive o flank esquivan sus débiles defensas.

Con Twisted Fate, avisa de tu ultimate a tu equipo antes de teletransportarte para coordinar las iniciaciones. Guarda tu gold card para objetivos prioritarios; no malgastes el CC en súbditos. En lane, hostiga con cartas mientras mantienes una alerta constante del mapa.

§ 06 — The matchup wallTwisted Fate Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Morgana
Hard
Morgana
Galio
Unfav.
Galio
Akshan
Skill
Akshan
Pantheon
Ideal
Pantheon
Twisted Fate and Pantheon create suffocating global pressure because each can turn a poorly positioned side lane into an almost instant kill. The execution is deadly: one starts the move through ultimate or targeted engage, the other instantly follows to add a second layer of control and deny any escape. This synergy becomes especially oppressive against teams with shallow vision and weak side-lane mobility.
Jarvan IV
Ideal
Jarvan IV
Jarvan IV gives Twisted Fate the kind of direct setup that makes Gold Card almost free on the priority target. The execution is very clean: Jarvan engages or traps a carry, TF steps into safe range to lock the target with Gold Card, then allied damage converges before any enemy reposition happens. This pair especially dominates the mid game, when one vision catch is enough to turn a dragon or tower into a free objective.
Shen
Strong
Shen
Shen and Twisted Fate play the map better than almost any duo thanks to their double global presence. The execution happens in two beats: TF reveals and selects the target with Destiny, Shen covers either the initiation or the enemy response with Stand United, and the targeted side lane gets overwhelmed. This synergy is excellent against comps trying to split without tools to win fast numbers plays.
Thresh
Strong
Thresh
Thresh sets up Twisted Fate picks very well because he provides the first layer of control that makes Gold Card almost unavoidable. The execution works on both catches and counter-picks: hook or Flay opens the sequence, TF steps forward from safe range to extend the lockdown, then Lantern can help the team collapse or disengage. This combination is very strong against fragile backlines and in games where vision creates many catch windows.

Build engineBuild parche 7.2d — calculada

  1. Core 01 Lich Bane Lich Bane
  2. Core 02 Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
  3. Core 03 Horizon Focus Horizon Focus
  4. Core 04 Luden's Echo Luden's Echo
  5. Core 05 Infinity Orb Infinity Orb
  6. Botas Boots of Mana Boots of Mana
Variantes completas, runas y power spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Twisted Fate Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Elige Twisted Fate si tu equipo necesita un carrilero mid que pueda convertir la prioridad mid en presión real en el carril lateral a partir del nivel 5.
  • Es muy efectivo cuando los enemigos juegan separados: Destino revela posiciones, Carta Dorada atrapa a un objetivo, y el equipo convierte la ventaja numérica.
  • Su pico de poder con el Fajín de Mercurio le da una amenaza real de intercambio corto: Carta Dorada más ataque básico castiga a los carries que creen que pueden ignorar su burst.
  • Aporta estructura clara a partidas caóticas: visión global, potencial de pick fiable, rotaciones rápidas y decisiones de objetivos sencillas.
↓ Weaknesses
  • Evita Twisted Fate si el enemigo puede matarte repetidamente mid antes del nivel 5 y tu jungla no puede cubrir las primeras oleadas.
  • No lo selecciones en una draft donde nadie pueda seguir la Carta Dorada: sin iniciación o daño inmediato, tu control de masas solo se convierte en un retraso corto.
  • Es arriesgado si tu equipo solo quiere jugar peleas lentas de frente contra frente, sin presión en el carril lateral y sin objetivos aislados a castigar.
  • Evítalo si sabes que tendrás que defender solo contra múltiples amenazas de 'all-in': Twisted Fate controla bien a un objetivo, no a una dive completa.
02

§ 03 — Game planTwisted Fate Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Safe farm, controlled push and first roam from 5

Lvl. 1 → 6

Safe farm, controlled push and first roam from 5.

II Mid

Linking picks/plates, securing Herald/Dragons via…

Lvl. 7 → 11

Linking picks/plates, securing Herald/Dragons via global pressure.

III Late

Plays pick then 5v5: Gold on carry, Stasis…

Lvl. 12+

Plays pick then 5v5: Gold on carry, Stasis Enchant if counter-engaged.

§ 07b — Mecánica avanzadaTwisted Fate: combos & tips Wild Rift

combo de daño explosivo Gold Card
1 W W
2 AA
3 Q Q
4 E E

El aturdimiento asegura que todas las habilidades subsiguientes impacten; 1 para el daño explosivo AoE, 3 para el ataque básico potenciado que se activa tras 4 acumulaciones

combo de iniciación con definitiva
1 R R
2 Gate
3 W W
4 AA
5 Q Q
6 E E

Usa la definitiva para teletransportarte a una línea, usa el Gold Card para el aturdimiento, y luego completa el combo sobre el objetivo aturdido

combo de farmeo/daño a distancia
1 W W
2 Q Q

Red Card para la ralentización + daño de AoE al grupo de súbditos Y al campeón adyacente, 1 para el daño adicional

Consejos mecánicos

  • Ciclo de Pick (2): las cartas pasan por Rojo → Azul → Dorado en un orden fijo; memoriza el ciclo para anticipar y seleccionar el Gold Card en el momento adecuado sin perder tiempo
  • Stacked Deck (3): cada 4 ataques básicos/habilidades, el siguiente ataque básico se potencia; lleva la cuenta de las acumulaciones (4 luces pequeñas) para activar el ataque básico potenciado durante el aturdimiento de Gold Card para un daño explosivo máximo
  • Destiny (Definitiva): revela a todos los campeones enemigos Y activa el Gate (teletransporte); úsala para obtener una visión general de la situación y luego decide si una rotación vale la pena; el Gate tiene un tiempo de lanzamiento de 1.5s
  • Red Card (utilidad de área de efecto): el Red Card inflige daño y ralentiza; úsalo en grupos de súbditos con un campeón enemigo para golpear a ambos al mismo tiempo; guarda el Gold Card para control de masas

Errores comunes

  • Gold Card demasiado lento: fallar el Gold Card debido a un ciclo mal gestionado o un tiempo de activación retrasado te cuesta el enfrentamiento; practica el ciclo hasta que la selección sea automática
  • Destiny usado sin un plan: la definitiva revela enemigos, pero el Gate tarda 1.5s en activarse, durante el cual TF es visible y vulnerable; ten un objetivo aislado en mente antes de activarlo
  • Permanecer en peligro en medio: TF es frágil sin movilidad; debe permanecer detrás de los súbditos; nunca avances demasiado sin visión

Interacciones notables

  • Destiny se puede usar sin un Gate (solo para visión); monitoriza la puntuación global de objetivos sin moverte
  • El aturdimiento de Gold Card dura ~1.5s, lo suficiente para asestar ataques básicos Wild Cards (1) + Stacked Deck (3) + Ignite
  • Con Eco de Luden + Susurravidencias Despertado, la reducción del enfriamiento de la definitiva es muy rápida, permitiendo rotaciones continuas
Profundiza Mechanics & Tips — Twisted Fate Todos los combos, consejos avanzados, errores comunes y el game plan completo. Abrir la sección

§ 08 — DialoguesTwisted Fate Wild Rift FAQ

Q.01 ¿Es Twisted Fate una buena elección ciega en mid lane? +

Puede ser elegido a ciegas, pero no automáticamente. Twisted Fate aporta valor estable a través de la Carta de Oro, Destino y su capacidad para jugar el mapa, pero algunos enfrentamientos agresivos pueden impedirle respirar antes del nivel 5. Si tu equipo tiene seguimiento y puedes gestionar las primeras oleadas sin morir, sigue siendo confiable. Si es probable que te aíslen contra un asesino sin cobertura en jungle, la elección a ciegas se vuelve mucho más frágil.

Q.02 ¿Cuándo se debe usar Destino con Twisted Fate? +

El mejor Destino no siempre es el que da una muerte instantánea. Úsalo cuando la oleada mid esté preparada, se pueda castigar un carril lateral, un objetivo esté a punto de comenzar o la información global pueda prevenir una mala pelea. Si usas tu definitiva sin tener la Carta Dorada lista o sin un aliado que pueda seguirte, corres el riesgo de convertir tu mejor herramienta de tempo en un costoso hechizo de movimiento.

Q.03 ¿Debería Twisted Fate priorizar las muertes o el control del mapa? +

Debe priorizar el control del mapa y luego conseguir muertes cuando estas se presenten de forma natural. Perseguir muertes a toda costa a menudo hace que Twisted Fate se teletransporte demasiado profundo o use la Carta Dorada en un objetivo que no se puede convertir. Su plan real es crear una ventaja numérica, forzar un Destello, asegurar visión o abrir un objetivo. Las muertes son una consecuencia de ese tempo, no siempre el punto de partida.

Q.04 ¿Por qué Twisted Fate a veces se siente inútil incluso con su definitiva disponible? +

Porque Destino no crea valor por sí solo. Revela y mueve a Twisted Fate, pero no arregla una oleada perdida, una Carta Dorada mal preparada o un equipo demasiado lejos para seguir. Si los carriles laterales ya están perdidos, los objetivos no se pueden disputar o los enemigos tienen todas las herramientas defensivas, la definitiva puede sentirse débil. El campeón requiere anticipar la ventana antes de que sea obvia.

Data — Stats per levelTwisted Fate Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 355Attack range 550Bonus attack speed / lvl +2.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
163052343634569
275854.73837.23866.710.1
388657.34238.44277.411.2
41,014604639.6468812.3
51,14262.65040.85098.713.4
61,27065.354425509.414.5
71,39867.95843.259110.115.6
81,52670.66244.463210.816.7
91,65473.26645.667311.417.8
101,78275.97046.871412.118.9
111,91078.5744875512.820
122,03881.27849.279613.521.1
132,16683.88250.483714.222.2
142,29486.48651.687814.823.3
152,42289.19052.891915.524.4

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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