- Castiga duramente a los magos MID que dependen de la distancia y hechizos lineales: Muro de Viento puede romper su secuencia, luego E le permite cerrar la distancia tan pronto como la oleada sea utilizable.
- Su pico de dos objetos de crítico sigue siendo uno de los mejores momentos para convertir una preparación de dragon o Herald en una pelea ganada, especialmente si el equipo ya tiene un derribo confiable.
- Aporta una presión real de split-push corto en partidas mid: puede empujar un carril lateral, amenazar un duelo, y luego unirse rápidamente si un aliado puede activar su definitiva.
- Muro de Viento tiene un valor enorme contra algunas composiciones construidas alrededor de un proyectil clave: un buen muro no solo mantiene vivo a Yasuo, puede eliminar la herramienta que se suponía que ganaría la pelea enemiga.
Yasuo Wild Rift — Tier, Stats & Overview
Yasuo es un luchador de Mid Lane y Baron Lane, un espadachín del viento cuya fluidez en combate es una de las más exigentes y gratificantes del juego.
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Yasuo MID sigue siendo una elección de alto valor cuando la partida le da tiempo, oleadas utilizables y al menos un derribo aliado confiable.
Yasuo es un luchador de Mid Lane y Baron Lane, un espadachín del viento cuya fluidez en combate es una de las más exigentes y gratificantes del juego. Su Flow Shield absorbe un hechizo completo una vez cargado, y su definitiva Last Breath solo puede activarse en enemigos que estén en el aire. Su Wind Wall bloquea proyectiles, neutralizando muchas definitivas poderosas. En Wild Rift, Yasuo es un carry mecánico que domina el late game con una alta maestría y tiene sinergia con campeones que levantan por los aires para activar de forma fiable su devastadora definitiva.
Yasuo destaca en composiciones que ofrecen múltiples knock-ups para activar de forma masiva su ultimate. Se beneficia de aliados que puedan crear situaciones de engage que le permitan hacer dive de forma segura. Las composiciones de all-in o de teamfight agrupadas sacan el máximo partido de su kit.
Yasuo queda expuesto contra composiciones de magic damage que atraviesan su wind wall. Los perfiles de poke de largo alcance o CC instantáneo reducen su impacto antes de sus dashes. Su fragilidad en early game antes de tener objetos es su principal ventana de vulnerabilidad.
Con Yasuo, gestiona tu flow manteniendo los escudos pasivos activos mediante dashes constantes. Guarda tu wind wall para los proyectiles enemigos más críticos. En las teamfights, espera al knock-up de tu equipo antes de activar tu ultimate para maximizar los objetivos golpeados.
§ 06 — The matchup wall · MidYasuo Wild Rift Mid counters and synergies
§ 06 — The matchup wall · TopYasuo Wild Rift Top counters
§ 02 — Strengths & weaknesses Yasuo Wild Rift strengths and weaknesses
- Evita Yasuo si tu equipo no tiene un derribo confiable y tendrás que crear cada ventana de definitiva solo: corres el riesgo de jugar un carry sin un botón de entrada real.
- Evítalo contra un draft lleno de CC instantáneo: Yasuo puede dash, pero no puede expresar su DPS si está inmovilizado en su primera entrada.
- Evítalo si tu equipo ya depende demasiado de un scaling frágil: Yasuo necesita objetos, y una composición completa que espera demasiado tiempo puede perder el mapa antes de su pico real.
- Evítalo si el MID lane enemigo puede forzarte a jugar sin oleada, sin escudo y sin margen de dash: en esas condiciones, tu campeón pierde su principal herramienta de control de duelo.
§ 03 — Game planYasuo Wild Rift game plan: early, mid and late game
Short trades around the shield and Q, never in…
Short trades around the shield and Q, never in the middle of the wave without vision.
Spike 2 crit objects: search for engages on…
Spike 2 crit objects: search for engages on allied knock-ups and convert them into targets.
Front-to-back or flank according to vision:…
Front-to-back or flank according to vision: retains R for a poorly positioned priority target.
§ 02 — Strengths & weaknesses Yasuo Top lane bruiser-carry with wave pressure Wild Rift strengths and weaknesses
- Very strong priority into lanes that cannot break his shield before the trade.
- Excellent follow-up on jungle knockups around Herald.
- Vulnerable to freezes near enemy turret and ganks on the long lane.
- Struggles into early armor, targeted crowd control and attack speed slows.
§ 03 — Game planYasuo Wild Rift game plan: early, mid and late game
Évite la bagarre contre counters; construis tes…
Évite la bagarre contre counters; construis tes items et cherche les fenêtres jungle.
Side lane avec vision profonde; rejoins sur…
Side lane avec vision profonde; rejoins sur timers d’objectifs.
Split si GA prêt; sinon 5v5 où ton R fait la…
Split si GA prêt; sinon 5v5 où ton R fait la différence.
§ 07b — Mecánica avanzadaYasuo: combos & tips Wild Rift
El 3 + 1 en medio del dash + un Flash casi simultáneo antes de que el 3 se active para prevenir cualquier reacción del enemigo — tiempo extremadamente preciso
Usar 1 mientras te lanzas hacia 3 añade daño extra; usa la tercera carga de 1 (tornado) para el levantamiento que prepara la definitiva
Yasuo puede usar su definitiva sobre el levantamiento de cualquier aliado (Malphite, Jarvan, Xin Zhao) para un engage garantizado desde su posición actual
§ 08 — DialoguesYasuo Wild Rift FAQ
Q.01 ¿Es Yasuo MID una buena selección a ciegas? +
Yasuo solo puede ser seleccionado a ciegas si tu equipo aún puede completar la draft con derribo, primera línea o engage confiable. La elección se vuelve arriesgada si lo seleccionas temprano sin saber si tendrás una entrada de pelea de equipo dependiente. En línea, puede manejar varios magos a través de Muro de Viento y dashes, pero contra control de masas dirigido o asesinos que castigan su early game, debe jugar mucho más con cuidado. La decisión correcta depende menos de Yasuo solo y más de lo que tu draft puede ofrecerle después de la fase de líneas.
Q.02 ¿Cuándo se vuelve verdaderamente fuerte Yasuo? +
Su primer momento de poder real llega en nivel 5, porque Q3 puede convertirse en Último Aliento y crear una amenaza de muerte real. Sin embargo, su pico más confiable llega con dos objetos de crítico, especialmente Navori y Filo Infinito en el contexto de esta build. A partir de ese momento, cada intercambio prolongado se vuelve peligroso para el oponente. Estos momentos no deben confundirse: antes de dos objetos, Yasuo puede hacer outplay, pero no debe tomar cada pelea como si ya tuviera el DPS completo.
Q.03 ¿Debería Yasuo esperar siempre un derribo aliado? +
No, pero a menudo es lo que hace que el campeón sea mucho más confiable. Yasuo puede crear su propio derribo con Q3, especialmente en línea o en escaramuzas pequeñas. El problema aparece en las peleas de equipo: si toda la entrada depende de tu tornado, los enemigos pueden esquivarlo, forzar Muro de Viento, o simplemente desengancharse. Con un derribo aliado como Malphite, Wukong, Rakan, o Diana, puedes mantener Q3 como presión extra y usar Último Aliento en una apertura ya sólida.
Q.04 ¿Cuál es el mayor error en Yasuo? +
El peor error es entrar porque el campeón puede entrar, no porque la pelea esté lista. Yasuo da una gran sensación de movilidad, pero cada dash debe tener un propósito: esquivar, cerrar espacio, preparar Q, o salir después del intercambio. Si usas E para avanzar sin una ola de salida, Muro de Viento en un hechizo menor, y Último Aliento sin seguimiento, gastas todas las herramientas que hacen peligroso a Yasuo. Un buen Yasuo no juega simplemente más rápido que otros; elige mejor cuándo acelerar.
Data — Stats per levelYasuo Wild Rift base stats per level (1-15)
Show stats per level
| Lvl | HP | AD | Armor | MR | HP regen |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 58 | 40 | 38 | 12 |
| 2 | 750 | 62.5 | 44.3 | 40 | 12.9 |
| 3 | 870 | 67 | 48.6 | 42 | 13.9 |
| 4 | 990 | 71.5 | 52.9 | 44 | 14.8 |
| 5 | 1,110 | 76 | 57.2 | 46 | 15.8 |
| 6 | 1,230 | 80.5 | 61.5 | 48 | 16.7 |
| 7 | 1,350 | 85 | 65.8 | 50 | 17.6 |
| 8 | 1,470 | 89.5 | 70.1 | 52 | 18.6 |
| 9 | 1,590 | 94 | 74.4 | 54 | 19.5 |
| 10 | 1,710 | 98.5 | 78.7 | 56 | 20.5 |
| 11 | 1,830 | 103 | 83 | 58 | 21.4 |
| 12 | 1,950 | 107.5 | 87.3 | 60 | 22.3 |
| 13 | 2,070 | 112 | 91.6 | 62 | 23.3 |
| 14 | 2,190 | 116.5 | 95.9 | 64 | 24.2 |
| 15 | 2,310 | 121 | 100.2 | 66 | 25.2 |
Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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