septiembre de 2026 · Patch 7.2d
Bruiser · Mid Lane

Yasuo Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Yasuo es un luchador de Mid Lane y Baron Lane, un espadachín del viento cuya fluidez en combate es una de las más exigentes y gratificantes del juego.

★ Mid Lane Tier S septiembre de 2026 · Patch 7.2d bruiserduelocrit
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 48.9% #65 · ↑7pt
Pick 10.6% #3
Ban 12.4% #21

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§ 01 — Editorial brief

Yasuo MID sigue siendo una elección de alto valor cuando la partida le da tiempo, oleadas utilizables y al menos un derribo aliado confiable.

By Updated 4 Sept 2026 Patch 7.2d

Yasuo es un luchador de Mid Lane y Baron Lane, un espadachín del viento cuya fluidez en combate es una de las más exigentes y gratificantes del juego. Su Flow Shield absorbe un hechizo completo una vez cargado, y su definitiva Last Breath solo puede activarse en enemigos que estén en el aire. Su Wind Wall bloquea proyectiles, neutralizando muchas definitivas poderosas. En Wild Rift, Yasuo es un carry mecánico que domina el late game con una alta maestría y tiene sinergia con campeones que levantan por los aires para activar de forma fiable su devastadora definitiva.

Yasuo destaca en composiciones que ofrecen múltiples knock-ups para activar de forma masiva su ultimate. Se beneficia de aliados que puedan crear situaciones de engage que le permitan hacer dive de forma segura. Las composiciones de all-in o de teamfight agrupadas sacan el máximo partido de su kit.

Yasuo queda expuesto contra composiciones de magic damage que atraviesan su wind wall. Los perfiles de poke de largo alcance o CC instantáneo reducen su impacto antes de sus dashes. Su fragilidad en early game antes de tener objetos es su principal ventana de vulnerabilidad.

Con Yasuo, gestiona tu flow manteniendo los escudos pasivos activos mediante dashes constantes. Guarda tu wind wall para los proyectiles enemigos más críticos. En las teamfights, espera al knock-up de tu equipo antes de activar tu ultimate para maximizar los objetivos golpeados.

§ 06 — The matchup wall · MidYasuo Wild Rift Mid counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Malphite
Hard
Malphite
Vex
Hard
Vex
Karma
Unfav.
Karma
Lissandra
Unfav.
Lissandra
Akali
Skill
Akali
Aurora
Skill
Aurora
Aurelion Sol
Fav.
Aurelion Sol
Seraphine
Fav.
Seraphine
Malphite
Ideal
Malphite
Malphite gives Yasuo one of the most brutal setups in the game through Unstoppable Force, which provides instant AoE knockup that is nearly impossible to stop. Yasuo then only needs to trigger Last Breath on multiple targets, turning a tank engage into immediate teamfight destruction. This combination becomes lethal from level 5 onward and remains threatening all game around grouped objectives.
Wukong
Ideal
Wukong
Wukong gives Yasuo a more mobile and creative engage than Malphite, especially thanks to flank angles and the width of Cyclone. Once the knockup is applied, Yasuo can choose the best target in the chaos and lock the backline while Wukong continues disrupting the rest of the front. The duo is extremely strong in river fights where side access through fog makes the engage very hard to read.
Rakan
Strong
Rakan
Rakan gives Yasuo a fast, flexible, and often multi-target engage that opens Last Breath on highly aggressive timings. Even when the knockup is brief, it is enough for Yasuo to enter the fight and then capitalize on his mobility in the middle of the pack. The duo is very powerful for compositions that want to accelerate and force decisive fights early.
Diana
Strong
Diana
Diana does not always provide direct knockup, but she groups targets so hard with Moonfall that Yasuo can follow the fights she opens very easily. If he already has a small bump source or a prepared tornado angle, the space controlled by Diana becomes an excellent burst field. The duo is especially good against fragile teams that stack behind their frontline.

Build engineBuild parche 7.2d — calculada

  1. Core 01 Infinity Edge Infinity Edge
  2. Core 02 Blade of the Ruined King Blade of the Ruined King
  3. Core 03 Bloodthirster Bloodthirster
  4. Core 04 Phantom Dancer Phantom Dancer
  5. Core 05 Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards
  6. Botas Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Variantes completas, runas y power spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Yasuo Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Castiga duramente a los magos MID que dependen de la distancia y hechizos lineales: Muro de Viento puede romper su secuencia, luego E le permite cerrar la distancia tan pronto como la oleada sea utilizable.
  • Su pico de dos objetos de crítico sigue siendo uno de los mejores momentos para convertir una preparación de dragon o Herald en una pelea ganada, especialmente si el equipo ya tiene un derribo confiable.
  • Aporta una presión real de split-push corto en partidas mid: puede empujar un carril lateral, amenazar un duelo, y luego unirse rápidamente si un aliado puede activar su definitiva.
  • Muro de Viento tiene un valor enorme contra algunas composiciones construidas alrededor de un proyectil clave: un buen muro no solo mantiene vivo a Yasuo, puede eliminar la herramienta que se suponía que ganaría la pelea enemiga.
↓ Weaknesses
  • Evita Yasuo si tu equipo no tiene un derribo confiable y tendrás que crear cada ventana de definitiva solo: corres el riesgo de jugar un carry sin un botón de entrada real.
  • Evítalo contra un draft lleno de CC instantáneo: Yasuo puede dash, pero no puede expresar su DPS si está inmovilizado en su primera entrada.
  • Evítalo si tu equipo ya depende demasiado de un scaling frágil: Yasuo necesita objetos, y una composición completa que espera demasiado tiempo puede perder el mapa antes de su pico real.
  • Evítalo si el MID lane enemigo puede forzarte a jugar sin oleada, sin escudo y sin margen de dash: en esas condiciones, tu campeón pierde su principal herramienta de control de duelo.
02

§ 03 — Game planYasuo Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Short trades around the shield and Q, never in…

Lvl. 1 → 6

Short trades around the shield and Q, never in the middle of the wave without vision.

II Mid

Spike 2 crit objects: search for engages on…

Lvl. 7 → 11

Spike 2 crit objects: search for engages on allied knock-ups and convert them into targets.

III Late

Front-to-back or flank according to vision:…

Lvl. 12+

Front-to-back or flank according to vision: retains R for a poorly positioned priority target.

§ 07b — Mecánica avanzadaYasuo: combos & tips Wild Rift

Combo Remolino
1 E E
2 Q Q
3 Flash Flash
4 R R

El 3 + 1 en medio del dash + un Flash casi simultáneo antes de que el 3 se active para prevenir cualquier reacción del enemigo — tiempo extremadamente preciso

Combo estándar
1 Q Q
2 E E
3 Q Q
4 R R

Usar 1 mientras te lanzas hacia 3 añade daño extra; usa la tercera carga de 1 (tornado) para el levantamiento que prepara la definitiva

Combo de levantamiento aliado
1
2 R R

Yasuo puede usar su definitiva sobre el levantamiento de cualquier aliado (Malphite, Jarvan, Xin Zhao) para un engage garantizado desde su posición actual

Consejos mecánicos

  • Acumulación de Q (Steel Tempest) (1): dos usos rápidos de Q cargan la acumulación del tornado — el tercer uso desata un tornado que levanta a los enemigos golpeados (y atraviesa súbditos en línea recta) — mantén el ritmo: AA → Q → AA → Q → AA → Q (tornado)
  • Dash por muros con E (Sweeping Blade) (3): La Habilidad 3 puede atravesar muros delgados en la jungla — memoriza los puntos de paso para flanquear y escapar
  • Cortavientos (2) anti-proyectiles: Nivel 2 bloquea todos los proyectiles durante 4 segundos — posiciona el muro perpendicular a la trayectoria de los pokes (Q de Ezreal, E de Lux, Ultimate de Ashe, etc.)
  • Flujo (Pasiva): Yasuo acumula Flujo mientras se mueve — cuando el escudo está lleno, la siguiente instancia de daño es absorbida; muévete activamente en combate para mantener el escudo

Errores comunes

  • Last Breath sin levantamiento activo: la definitiva requiere que un enemigo sea levantado o suspendido para poder ser lanzada — debes esperar hasta que el levantamiento de tu tornado (1 × 3) o de un aliado esté activo
  • Cortavientos activado demasiado tarde: La Habilidad 2 debe anticiparse 0.2–0.3 segundos antes de que llegue el proyectil — colócala anticipando los pokes enemigos, no después de haber recibido el golpe
  • Spamear Sweeping Blade en el mismo objetivo: La Habilidad 3 tiene un breve cooldown por objetivo — no spamees la Habilidad 3 en el mismo campeón; alterna entre campeones y súbditos para usar habilidades E consecutivas

Interacciones notables

  • Last Breath suspende a los enemigos en el aire — mientras está activo, los aliados también pueden lanzar sus definitivas sobre objetivos suspendidos (Orianna, Lux)
  • Sweeping Blade se sinergiza con Conquistador — cada dash acumula rápidamente cargas de Conquistador en team fights
  • Yasuo es particularmente fuerte en composiciones de equipo con muchos levantamientos (Malphite, Jarvan, Vi) — 3 o más campeones con levantamientos = Yasuo siempre está dentro de su ventana de definitiva
Profundiza Mechanics & Tips — Yasuo Todos los combos, consejos avanzados, errores comunes y el game plan completo. Abrir la sección

§ 08 — DialoguesYasuo Wild Rift FAQ

Q.01 ¿Es Yasuo MID una buena selección a ciegas? +

Yasuo solo puede ser seleccionado a ciegas si tu equipo aún puede completar la draft con derribo, primera línea o engage confiable. La elección se vuelve arriesgada si lo seleccionas temprano sin saber si tendrás una entrada de pelea de equipo dependiente. En línea, puede manejar varios magos a través de Muro de Viento y dashes, pero contra control de masas dirigido o asesinos que castigan su early game, debe jugar mucho más con cuidado. La decisión correcta depende menos de Yasuo solo y más de lo que tu draft puede ofrecerle después de la fase de líneas.

Q.02 ¿Cuándo se vuelve verdaderamente fuerte Yasuo? +

Su primer momento de poder real llega en nivel 5, porque Q3 puede convertirse en Último Aliento y crear una amenaza de muerte real. Sin embargo, su pico más confiable llega con dos objetos de crítico, especialmente Navori y Filo Infinito en el contexto de esta build. A partir de ese momento, cada intercambio prolongado se vuelve peligroso para el oponente. Estos momentos no deben confundirse: antes de dos objetos, Yasuo puede hacer outplay, pero no debe tomar cada pelea como si ya tuviera el DPS completo.

Q.03 ¿Debería Yasuo esperar siempre un derribo aliado? +

No, pero a menudo es lo que hace que el campeón sea mucho más confiable. Yasuo puede crear su propio derribo con Q3, especialmente en línea o en escaramuzas pequeñas. El problema aparece en las peleas de equipo: si toda la entrada depende de tu tornado, los enemigos pueden esquivarlo, forzar Muro de Viento, o simplemente desengancharse. Con un derribo aliado como Malphite, Wukong, Rakan, o Diana, puedes mantener Q3 como presión extra y usar Último Aliento en una apertura ya sólida.

Q.04 ¿Cuál es el mayor error en Yasuo? +

El peor error es entrar porque el campeón puede entrar, no porque la pelea esté lista. Yasuo da una gran sensación de movilidad, pero cada dash debe tener un propósito: esquivar, cerrar espacio, preparar Q, o salir después del intercambio. Si usas E para avanzar sin una ola de salida, Muro de Viento en un hechizo menor, y Último Aliento sin seguimiento, gastas todas las herramientas que hacen peligroso a Yasuo. Un buen Yasuo no juega simplemente más rápido que otros; elige mejor cuándo acelerar.

Data — Stats per levelYasuo Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 355Attack range 175Bonus attack speed / lvl +3.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRHP regen
163058403812
275062.544.34012.9
38706748.64213.9
499071.552.94414.8
51,1107657.24615.8
61,23080.561.54816.7
71,3508565.85017.6
81,47089.570.15218.6
91,5909474.45419.5
101,71098.578.75620.5
111,830103835821.4
121,950107.587.36022.3
132,07011291.66223.3
142,190116.595.96424.2
152,310121100.26625.2

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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