S+
octubre de 2026 · Patch 7.3b
Tank · Baron Lane

Malphite Wild Rift — Tier, Estadísticas y Resumen

Malphite es un Baron Lane tank en Wild Rift, un ser de piedra especializado en acumular passive armor y en instant mass engages.

★ Baron Lane Tier S+ octubre de 2026 · Patch 7.3b tankBaron Laneengage
DAÑO
UTIL
RES
DIF
Win 54.3% #9 · ↓0pt
Pick 8.1% #7
Ban 44.2% #4

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Mejor build Objetos, runas y hechizos Iceborn GauntletThornmailSunfire Aegis Counters Quién gana a Malphite OlafMordekaiserAatrox

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El análisis completo de Malphite, y las habilidades micro y macro que de verdad deciden las partidas con este campeón.

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Malphite19/09 → 20/10
Win Rate (30 d) 54.29%-0.18 pts
Pick Rate 8.09%
Ban Rate 44.17%
+1+2+307.37.3a7.3b19/0901/1006/1010/1015/1020/10 Malphite−0.2 pts +1+2+307.37.3a7.3b19/0904/1012/1020/10 −0.2

El win rate de Malphite ha caído -0.18 pts en los últimos 30 días, ahora en 54.29%. Consulta todos los movimientos en Tendencias del meta de Wild Rift. Efecto medido del nerf 7.3a (29/09): -2.35 pts de win rate en 10 días, y -12.33 pts de pick rate.

§ 01 — Ficha editorial

Malphite sigue siendo una opción extremadamente confiable en el parche actual, pero solo en las condiciones adecuadas.

Por Actualizado el 20 oct 2026 Patch 7.3b

Malphite es un Baron Lane tank en Wild Rift, un ser de piedra especializado en acumular passive armor y en instant mass engages. Su kit combina una ralentización, daño pasivo a través de su armadura pasiva y una Unstoppable Force, una definitiva de carga aérea que lanza a todo el equipo enemigo por los aires simultáneamente. Sobresale en composiciones de teamfight que buscan un mass engage garantizado con una coordinación mínima. En Wild Rift, su ultimate se considera una de las decisive engage tools más determinantes del juego, capaz de dar la vuelta a cualquier combate con un solo lanzamiento bien colocado.

Malphite encaja en composiciones de massive AoE que buscan agruparse y aplastarlo todo en una sola iniciación. Se beneficia de aliados que pueden seguir su ultimate con daño de zona inmediato. Las composiciones dominantes en teamfight donde el número de objetivos golpeados es decisivo son su terreno ideal.

Malphite sufre contra composiciones de magic damage que evitan su acumulación de armadura. Su lentitud natural lo hace predecible y expuesto a un poke constante antes de que pueda iniciar. Sus iniciaciones pierden impacto contra equipos dispersos que evitan agruparse.

Con Malphite, acumula armadura mediante objetos defensivos para maximizar el daño pasivo. Guarda tu ultimate para un ángulo de aproximación que golpee al menos a 3 objetivos; un ultimate a un solo objetivo es un desperdicio. En lane, absorbe el poke reposicionándote y juega a resistir en lugar de buscar la agresión.

§ 06 — El muro de los matchups · TopMalphite Wild Rift Top: counters y sinergias

Duro Desfav. Skill Fav. Sinergia
Olaf
Hard
Olaf
Mordekaiser
Hard
Mordekaiser
Aatrox
Desfav.
Aatrox
Darius
Desfav.
Darius
Gragas
Skill
Gragas
Vayne
Skill
Vayne
Ambessa
Fav.
Ambessa
Camille
Fav.
Camille
Yasuo
Ideal
Yasuo
Malphite's Unstoppable Force instantly knocks up to 3 targets — the most reliable Last Breath setup for Yasuo in the entire game as it is physically impossible to Flash Unstoppable Force once cast. The combo executes in one click: Malphite ults into the group, Yasuo Last Breath immediately, airborne targets receive Yasuo's burst then land with 50% armor reduction for subsequent autos. Devastating teamfight synergy that activates at level 6 and requires zero coordination beyond a signal from either.
Orianna
Ideal
Orianna
The Malphite + Orianna combo is considered the cleanest wombo combo in the game: Malphite carries Orianna's ball into the enemy cluster with Unstoppable Force, and Orianna triggers Shockwave on the ball Malphite just deposited at the center of the enemy. The ball automatically follows Malphite during his ult, so Orianna only needs to prepare Command: Protect on Malphite before his engage to guarantee optimal position. Devastating around objectives where teams naturally cluster: 3-4 targets knocked up + pulled = fight instantly won.
Miss Fortune
Fuerte
Miss Fortune
Unstoppable Force clusters targets at a precise point — Miss Fortune positions Bullet Time on that axis so all shots hit targets unable to move during the knockup. Timing is simple as knockup lasts 1 second and Bullet Time channels for 3 seconds: Malphite ults, MF immediately starts Bullet Time, and targets falling from the knockup are still in the axis. Level 6 AoE destruction combination that can one-shot squishy enemy compositions without any additional setup.
Ahri
Fuerte
Ahri
Unstoppable Force clusters targets so Ahri can charm multiple enemies with a single Orb of Deception — normally Charm only hits one target, but on a tightly knocked-up group it can charm 2-3 simultaneously. Ahri Spirit Rushes to follow Malphite's engage from safety with zero alignment concern on immobile targets. Synergy that exponentially amplifies Ahri's teamfight impact: normally limited to one assassination per fight, she can burst two targets with the AoE-facilitated Charm from Malphite.

Build engineBuild parche 7.3b — calculada

  1. Core 01 Iceborn Gauntlet Iceborn Gauntlet
  2. Core 02 Thornmail Thornmail
  3. Core 03 Sunfire Aegis Sunfire Aegis
  4. Core 04 Randuin's Omen Randuin's Omen
  5. Core 05 Radiant Virtue Radiant Virtue
  6. Botas Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Variantes completas, runas y power spikes

§ 02 — Fortalezas y debilidades Malphite Wild Rift: fortalezas y debilidades

↑ Fortalezas
  • Castigo directo a los carries AD a través del escalado de armadura y su E.
  • La definitiva sigue definiendo la partida en peleas por objetivos.
  • Muy efectivo contra composiciones que dependen del posicionamiento.
  • Capacidad para forzar peleas incluso sin prioridad en el mapa.
↓ Debilidades
  • Si tu equipo no tiene seguimiento después de tu engage.
  • Contra composiciones con mucho disengage.
  • Contra duelistas de línea dominantes.
  • Si el enemigo controla la visión perfectamente.
02

§ 03 — Plan de juegoMalphite Wild Rift: plan de juego en early, mid y late game

I Early

Stabilize the lane, prepare for level 5 and roams

Nv. 1 → 6

Stabilize the lane, prepare for level 5 and roams.

II Mid

Forcing fights around objectives with vision and…

Nv. 7 → 11

Forcing fights around objectives with vision and flanks.

III Late

Protect your carries with a peel or find the…

Nv. 12+

Protect your carries with a peel or find the winning wombo.

§ 07b — Mecánica avanzadaMalphite: combos & tips Wild Rift

Combo principal de iniciaciónExigente
1 R R
2 E E
3 Q Q
4 W W
5 AA

R para lanzar por los aires al grupo, E inmediatamente para el AoE y reducción de velocidad de ataque, Q para ralentizar, W para daño.

Combo de daño explosivoExigente
1 Q Q
2 W W
3 R R
4 E E

Faroleo con Q y W, luego una R sorpresa, seguida de E al aterrizar.

Combo de tanque en solitarioExigente
1 W W
2 E E
3 Q Q
4 AA

Activa W para la armadura y resistencia mágica, E para el AoE, Q para ralentizar, luego auto-ataque.

Flash + R comboSimple
1 Flash Flash
2 R R

Flash hacia el grupo y usa R simultáneamente para una iniciación a quemarropa; no tendrán tiempo de reaccionar.

Lo que lo interrumpeGaren Q Decisive Strike silencio · 1,5 sVolibear Q Thundering Smash aturdimiento · 1 s

Consejos mecánicos

  • Unstoppable Force (R): imparable (no puede ser interrumpido por CC). Cuanto más tiempo se carga, más tiempo tienes para reaccionar; úsala desde el rango máximo contra grupos muy juntos. Apunta al ADC enemigo si es posible.
  • Ground Slam (E): AoE frente a Malphite que reduce la velocidad de ataque de los enemigos golpeados. Úsala inmediatamente después de R para que los enemigos lanzados por los aires aterricen dentro del área de efecto de E.
  • Thunderclap (W): El próximo auto-ataque se potencia + armadura adicional. Actívala antes de iniciar para el daño explosivo inicial.
  • Seismic Shard (Q): Roba velocidad de movimiento al enemigo. Úsala para alcanzar, escapar o farolear.
  • Escudo de Granito (pasiva): Un escudo que se regenera fuera de combate. Muy efectivo en línea para absorber faroleo.

Errores comunes

  • Usar R en un objetivo único y aislado — R es más efectiva contra 3 o más objetivos.
  • No usar E inmediatamente después de R — los enemigos lanzados por los aires volverán a caer y podrían escapar.
  • Usar W demasiado tarde en la pelea — W debe activarse antes de iniciar.

Interacciones notables

  • R + Flash al mismo tiempo = iniciación instantánea sin previo aviso.
  • R es imparable — puede atravesar CC enemigo (Q de Blitzcrank, etc.).
  • Malphite AP (con objetos de AP) inflige un daño masivo con R — una build híbrida viable.
Profundiza Mechanics & Tips — Malphite Todos los combos, consejos avanzados, errores comunes y el game plan completo. Abrir la sección

§ 08 — DiálogosPreguntas frecuentes de Malphite en Wild Rift

Q.01 ¿Cuándo debes usar la definitiva de Malphite? +

Tu definitiva debe usarse cuando tu equipo pueda capitalizarla inmediatamente. No se trata de golpear a múltiples objetivos, sino de crear una situación ganadora. Si tu equipo está fuera de posición o carece de enfriamientos, incluso un buen inicio no logrará nada. Siempre espera el contexto adecuado.

Q.02 ¿Puede Malphite ganar su línea? +

Raramente contra bruisers dominantes. Su objetivo no es ganar la línea, sino estabilizarla. Juega para alcanzar sus picos de poder e impactar las peleas de equipo. Intentar dominar la línea a menudo lleva a errores.

Q.03 ¿Por qué Malphite a veces se siente inútil? +

Porque depende completamente de su definitiva. Si se usa mal o carece de seguimiento, aporta muy poco. Es un campeón de 'ventana única' que debe maximizar cada iniciación.

Q.04 ¿Cómo se juega contra duelistas en línea? +

Evita los intercambios prolongados y juega a la defensiva. Usa el poke para controlar la oleada y espera al nivel 5. Tu objetivo es sobrevivir, no ganar.

Datos — Estadísticas por nivelEstadísticas base de Malphite por nivel (1-15) en Wild Rift

Velocidad de movimiento 340Alcance de ataque 175Vel. de ataque bonus / niv. +2.2%
Mostrar estadísticas por nivel
Niv.PVADArmaduraRMManáRegen. PVRegen. rec.
1690584938345915
281061.653.3403869.815.7
393065.257.64242710.616.4
41,05068.861.94446811.417.1
51,17072.466.24650912.217.8
61,2907670.54855013.118.5
71,41079.674.85059113.919.2
81,53083.279.15263214.719.9
91,65086.883.45467315.520.6
101,77090.487.75671416.321.3
111,89094925875517.122
122,01097.696.36079617.922.7
132,130101.2100.66283718.723.4
142,250104.8104.96487819.524.1
152,370108.4109.26691920.324.8

Datos base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

Datos — Historial de equilibrioMalphite Wild Rift: buffs y nerfs, parche a parche

Buff1Nerf1Ajuste1
Mostrar el historial
  1. 7.3a
    Nerf-2,4 pts de win rate en 10 días
  2. 7.3
    Ajuste+3,0 pts de win rate en 10 días
  3. 7.2e
    Buff+2,8 pts de win rate en 10 días

Fuentes: nuestros datos de parche, contrastados con las notas oficiales de Riot · efecto medido: mediana del win rate antes y después del parche

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