septiembre de 2026 · Patch 7.2d
Mage · Mid Lane

Orianna Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Orianna es una Mid Lane mage en Wild Rift, una dama mecánica que maneja una Bola mecánica como extensión de su kit, creando amenazas de zona permanentes en el campo.

★ Mid Lane Tier S septiembre de 2026 · Patch 7.2d magoMid Lanepoke
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 51.3% #32 · ↓1pt
Pick 4.7% #15
Ban 0.4% #115

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§ 01 — Editorial brief

Orianna sigue siendo una opción MID confiable cuando la partida se decide a través del control de espacio, la configuración de visión y las peleas grupales por objetivos.

By Updated 4 Sept 2026 Patch 7.2d

Orianna es una Mid Lane mage en Wild Rift, una dama mecánica que maneja una Bola mecánica como extensión de su kit, creando amenazas de zona permanentes en el campo. Su kit mueve la bola mediante órdenes, infligiendo daño, escudos o ralentizaciones, culminando en una Onda de choque que atrae a todos los enemigos cercanos hacia la bola. Destaca en composiciones de teamfight que buscan agrupar a los enemigos alrededor de su bola para desatar una onda de choque devastadora. En Wild Rift, coordinarse con los aliados a través de la bola crea uno de los combos de teamfight más difíciles de contrarrestar, y el más devastador de ejecutar.

Orianna destaca en composiciones que se agrupan alrededor de su ball para activar una definitiva de área devastadora. Se beneficia de aliados que pueden posicionarse sobre su ball y acompañar su ultimate con daño inmediato. Las composiciones densas de teamfight sacan el máximo partido de su kit.

Orianna es vulnerable contra composiciones móviles que pueden esquivar su ball e iniciar un engage antes de que se resitúe. Los perfiles de poke de largo alcance agotan sus recursos de maná. Las composiciones con CC instantáneo la neutralizan antes de que lance su ultimate.

Con Orianna, gestionar tu ball es tu prioridad: su posicionamiento constante crea amenazas que el oponente debe gestionar. Coordina tu ultimate con tu equipo: un engage fallido sin seguimiento es una oportunidad perdida. En lane, mantén tu ball entre el enemigo y tú para maximizar los trades.

§ 06 — The matchup wallOrianna Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Irelia
Hard
Irelia
Katarina
Unfav.
Katarina
Aurora
Skill
Aurora
Akali
Fav.
Akali
Malphite
Ideal
Malphite
This is the most iconic wombo combo in the game: Orianna places her ball on Malphite with Command: Protect, Malphite dives into the enemy cluster with Unstoppable Force which carries the ball to the center of the enemy, and Orianna triggers Command: Shockwave on the ball freshly deposited amid 3-4 knocked-up targets. No dodge mechanic can break this sequence once started — the ball moves with Malphite throughout his entire ult. Optimal combo when the enemy team is grouped around an objective or inhibitor: signal Malphite to ult, Shockwave 0.1 second after impact.
Jarvan IV
Ideal
Jarvan IV
J4's Cataclysm traps targets inside the arena — Orianna drops the ball at the cage center with Command: Attack and triggers Shockwave which clusters already-encircled enemies, making all escape impossible. The ball can be placed inside the arena from outside: Orianna doesn't need to expose herself to command the ball into J4's cage. Total control synergy: J4 creates the prison, Orianna creates CC inside the prison, and the team can engage from any angle while enemies are immobile.
Yasuo
Strong
Yasuo
Orianna's ball can trigger a knockup through interaction with Yasuo's Steel Tempest — by positioning the ball on a group, Yasuo creates his Steel Tempest tornado on the ball to knock up all targets in radius, then Orianna triggers Shockwave. The mid-mid synergy creates enormous pressure in rotation phase: both roam toward bot or top and can instantly CC an entire group. Shockwave also amplifies Yasuo's auto-attack potential as clustered targets are harder to kite and receive the armor reduction post-Last Breath.
Lee Sin
Strong
Lee Sin
Lee Sin's Dragon's Rage sends a target flying toward the enemy team — if Orianna has her ball positioned behind the enemies, the kicked target lands in Shockwave's radius and clusters enemies around the impact point. The Insec kick (W onto the position behind enemies, then R kick toward his team) is one of the most spectacular plays in the game and Orianna is the ideal partner to close the combo. Lee Sin can also use Safeguard/Iron Will (W) to project onto the position of Orianna's ball and use Dragon's Rage from an unexpected position.

Build engineBuild parche 7.2d — calculada

  1. Core 01 Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
  2. Core 02 Luden's Echo Luden's Echo
  3. Core 03 Horizon Focus Horizon Focus
  4. Core 04 Void Staff Void Staff
  5. Core 05 Infinity Orb Infinity Orb
  6. Botas Boots of Mana Boots of Mana
Variantes completas, runas y power spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Orianna Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Le da a su equipo una condición simple de pelea de equipo alrededor de dragones, Baron y puntos de estrangulamiento: coloca la bola, controla la entrada, luego castiga al grupo enemigo.
  • Su nivel 5 cambia inmediatamente la forma en que los enemigos pueden disputar mid lane o el río, especialmente cuando Destello está disponible para amenazar con una Onda de choque inesperada.
  • Castiga el error común en clasificatoria de agruparse demasiado: un mal paso en un pasillo puede convertir una pelea neutral en un objetivo asegurado.
  • Se mantiene útil incluso sin 'snowballing' gracias a su escudo, ralentización, potenciación de velocidad y amenaza de contra-ataque, lo que la hace menos dependiente de una partida temprana perfecta.
↓ Weaknesses
  • Evita Orianna si tu equipo no tiene un campeón capaz de entrar o mantener el espacio frente a ella: sin un ancla, la bola se vuelve demasiado fácil de respetar.
  • Evítala en 'drafts' que puedan atacarla constantemente antes de los objetivos, especialmente si múltiples amenazas pueden llegar a su línea trasera sin pasar por tu línea frontal.
  • Evítala si tu composición busca presión dividida permanente y escaramuzas aisladas: Orianna pierde mucho cuando las peleas nunca se agrupan en torno a un espacio definido.
  • Evítala si sabes que tu equipo carecerá de visión en el río: Orianna puede controlar el espacio visible, pero odia ser la primera campeona en caminar hacia la niebla.
02

§ 03 — Game planOrianna Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Manage the priority without over-pushing; place…

Lvl. 1 → 6

Manage the priority without over-pushing; place the ball to threaten and prepare a jungler setup.

II Mid

Control flank vision, search for a 5v4 via…

Lvl. 7 → 11

Control flank vision, search for a 5v4 via Flash-R/Ball delivery, convert to lens.

III Late

Play front-to-back; keep Shockwave for enemy…

Lvl. 12+

Play front-to-back; keep Shockwave for enemy backline or counter-engagement depending on the draft.

§ 07b — Mecánica avanzadaOrianna: combos & tips Wild Rift

Combo de pokeo en línea
1 Q Q
2 W W
3 AA
4 E E

Lanza la bola, ralentiza con la habilidad 2, autoataque mientras estás bajo el bonus de velocidad, recupera la bola con la habilidad 3 si estás en peligro

Combo de todo o nada
1 Q Q
2 R R
3 W W
4 AA
5 E E

Envía la bola al medio de los enemigos, usa tu ultimate para atraerlos, aplica una ralentización inmediata con la habilidad 2 (los enemigos no pueden huir), luego autoataque

Combo sorpresa con un aliado
1 E E
2 W W
3
4 R R
5 Q Q
6 W W
7 E E

Adjunta la bola a un tanque aliado que esté iniciando, activa la ultimate en medio de los enemigos para una atracción completa

Consejos mecánicos

  • Posicionamiento de la bola en un aliado: usa Command: Protect para colocar la bola en un aliado que esté iniciando (Jarvan, Malphite) — los enemigos no pueden ver la bola y son sorprendidos por la ultimate
  • Command: Dissonance independiente: La Habilidad 2 se puede activar en la bola incluso si Orianna está fuera de rango — útil para gankear o zonear desde una distancia segura
  • Bola = proyectil: Command: Attack inflige daño a los enemigos que atraviesa antes de alcanzar su objetivo — coloca el objetivo detrás del enemigo para garantizar un golpe al atravesarlo
  • Ultimate después de la atracción: después de Shockwave, activa inmediatamente Command: Dissonance — los enemigos atraídos se agrupan y la ralentización evita que se dispersen

Errores comunes

  • Bola posicionada incorrectamente para la ultimate: Command: Shockwave solo atrae a los enemigos cercanos a la bola, no a Orianna — siempre verifica que la bola esté en el centro del grupo enemigo ANTES de usar tu ultimate
  • Posicionarte en la línea frontal: Orianna no tiene mecanismo de escape — quédate en la línea trasera y controla la bola desde la distancia
  • Olvidar que Command: Dissonance potencia la velocidad de Orianna: La Habilidad 2 otorga un bonus de velocidad cuando la bola está en ti — úsalo para escapar o reposicionarte rápidamente

Interacciones notables

  • Shockwave → Dissonance es el combo de daño más efectivo, ya que la segunda habilidad apunta a la bola, donde terminan todos los enemigos atraídos
  • Orianna se sinergiza bien con Malphite (ultimates simultáneas), Jarvan IV y Hecarim — todos ellos son campeones de tipo engage que atraen a los enemigos hacia la bola
  • Command: Protect (3) otorga un escudo a un aliado — úsalo defensivamente en el ADC enemigo con poca vida para ayudarlo a sobrevivir a un burst
Profundiza Mechanics & Tips — Orianna Todos los combos, consejos avanzados, errores comunes y el game plan completo. Abrir la sección

§ 08 — DialoguesOrianna Wild Rift FAQ

Q.01 ¿Es Orianna una buena elección a ciegas en MID? +

Orianna puede ser una elección a ciegas sólida si tu equipo ya tiene, o puede conseguir, un frontliner, un iniciador o un carry a proteger. Tiene suficientes herramientas para la línea contra muchos magos a través de Q, pasiva y escudo. El problema aparece cuando los enemigos pueden apilar amenazas móviles que la obligan a usar Destello antes de los objetivos. Como elección a ciegas, requiere una lectura cuidadosa de draft: confiable dentro de una estructura de equipo, mucho menos cómoda si tu draft puede carecer de un ancla.

Q.02 ¿Se debe usar Onda de Choque para iniciar o para proteger? +

La respuesta correcta depende de tu condición de victoria. Si tu equipo tiene un portador de orbe que puede entrar limpiamente, Onda de Choque puede ser tu mejor herramienta de iniciación. Pero si tu ADC o tu jungla feedeado es la verdadera condición de victoria, mantener R para romper una dive puede ser más valioso. Orianna no es solo una maga de iniciación: también es excelente para castigar a los enemigos que se comprometen demasiado. Antes de que comience la pelea, decide qué uso importará más.

Q.03 ¿Por qué Orianna a veces se siente inútil incluso con buen daño? +

Porque su daño no es suficiente si el orbe no influye en el espacio importante. Puedes pokear bien en línea, pero aun así perder peleas reales si el orbe llega demasiado tarde al choke o si tienes que caminar primero sin visión. Orianna es fuerte cuando su daño obliga a una decisión: retirarse, split-push, usar Estasis o ceder el objetivo. Si tus hechizos impactan sin crear un cambio concreto, el problema suele ser el timing y el posicionamiento, no solo la build.

Q.04 ¿Cuándo se vuelve Orianna verdaderamente fuerte en una partida? +

Su primer punto de inflexión real llega en nivel 5 con Onda de Choque, porque los enemigos de repente tienen que respetar el orbe alrededor de mid y el río. Luden's Echo entonces hace que su poke sea lo suficientemente amenazante como para preparar objetivos, y Rabadon's Deathcap le da el poder de cambiar una pelea incluso con una preparación imperfecta. Pero su spike más fuerte suele ser colectivo: cuando tu equipo comienza a agruparse con visión, y el orbe puede colocarse antes de que los enemigos entren.

Data — Stats per levelOrianna Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 355Attack range 550Bonus attack speed / lvl +0%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
16304628364357.512
275048.73237.24928.113.1
387051.33638.45498.614.2
4990544039.66069.215.3
51,11056.64440.86639.716.4
61,23059.3484272010.317.5
71,35061.95243.277710.818.6
81,47064.65644.483411.419.7
91,59067.26045.689111.920.8
101,71069.96446.894812.521.9
111,83072.568481,0051323
121,95075.27249.21,06213.624.1
132,07077.87650.41,11914.125.2
142,19080.48051.61,17614.726.3
152,31083.18452.81,23315.227.4

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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