septiembre de 2026 · Patch 7.2d
Mage · Mid Lane

Swain Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Swain es un versátil mage-tank que se puede jugar como Support o Mid Lane, combinando el drenaje de vida, la recolección de fragmentos de alma y una transformación…

★ Mid Lane Tier S septiembre de 2026 · Patch 7.2d magocontrolteamfight
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 52% #23 · ↓5pt
Pick 4.7% #16
Ban 6.3% #38

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Win Rate (30 d) 53.66%+0.86 pts
Pick Rate 4.57%
Ban Rate 6.28%
52.0%52.5%53.0%53.5%54.0%7.2c7.2d05/0819/0804/09

El win rate de Swain ha subido +0.86 pts en los últimos 30 días, ahora en 53.66%. Consulta todos los movimientos en Tendencias del meta de Wild Rift.

§ 01 — Editorial brief

Swain MID mantiene su valor real en este parche porque convierte peleas desordenadas solo queue en zonas largas donde los enemigos se ven forzados a permanecer dentro de su definitiva por demasiado tiempo.

By Updated 4 Sept 2026 Patch 7.2d

Swain es un versátil mage-tank que se puede jugar como Support o Mid Lane, combinando el drenaje de vida, la recolección de fragmentos de alma y una transformación demoníaca. Su mecánica de fragmentos de alma cosecha poder de los enemigos con CC o inmovilizados, alimentando su ultimate de drenaje permanente. En su forma demoníaca, se convierte en un torbellino de lifesteal casi indestructible. En Wild Rift, Swain destaca en composiciones de cadena de CC donde los fragmentos se acumulan rápidamente y su prolongada ultimate drena a los enemigos agrupados en teamfights largas.

Swain encaja en composiciones que buscan controlar zonas y desgastar a los enemigos mediante el sustain. Se beneficia de aliados que pueden mantener a los objetivos en su zona de drain mediante CC o ralentizaciones. Las composiciones de teamfights largas aprovechan al máximo su kit.

Swain es contrarrestado por composiciones de poke de largo alcance que evitan sus tentáculos y su zona de drain. Los campeones que pueden iniciar un engage antes de que active su ultimate o que resisten su sustain mediante anti-heal reducen su efectividad. Su lentitud lo hace vulnerable al reposicionamiento enemigo.

Con Swain, posiciónate para maximizar la duración de tu drain sobre múltiples objetivos en las teamfights. Usa los tentáculos para forzar el reposicionamiento enemigo y crear aperturas. Activa tu ultimate tan pronto como recibas un daño significativo para recuperar vida.

§ 06 — The matchup wall · MidSwain Wild Rift Mid counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Lux
Unfav.
Lux
Ziggs
Unfav.
Ziggs
Ryze
Skill
Ryze
Veigar
Skill
Veigar
Ahri
Fav.
Ahri
Diana
Fav.
Diana
Nautilus
Ideal
Nautilus
Nautilus gives Swain targets that stay immobilized for a very long time, fully stabilizing Nevermove and speeding up his access to Demonic Ascension in the center of the fight. Once the hook lands, Swain can walk forward without rushing, root the target, and drain multiple enemies grouped around the impact point. The duo dominates river skirmishes and choke-point fights where enemy mobility is mechanically limited.
Jarvan IV
Ideal
Jarvan IV
Jarvan IV traps carries inside Cataclysm, creating the ideal drain and control zone for Swain. Swain can place Nevermove at the likely exit point and activate Demonic Ascension to punish any attempt to stand and fight inside the arena. The synergy becomes hellish against teams without natural dashes because they have neither the space nor the angle to escape Swain's effective radius.
Miss Fortune
Strong
Miss Fortune
Swain pins targets into a limited space, giving Bullet Time maximum value without needing to predict enemy movement. Nevermove or simply the pressure of Demonic Ascension is often enough to slow the fight down long enough for Miss Fortune to channel the full ultimate. The duo is especially oppressive on objectives where the enemy team must either walk into the zone or give it up.
Rell
Strong
Rell
Rell gives Swain a massive AoE engage that his kit exploits perfectly because he wants compact and prolonged fights. When Rell drags multiple enemies into Magnet Storm, Swain can walk forward with minimal risk and convert the initial control into sustained drain pressure. It is one of the best combinations for winning front-to-back 5v5s around choke points.

Build engineBuild parche 7.2d — calculada

  1. Core 01 Liandry's Torment Liandry's Torment
  2. Core 02 Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
  3. Core 03 Malignance Malignance
  4. Core 04 Riftmaker Riftmaker
  5. Core 05 Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass
  6. Botas Boots of Mana Boots of Mana
Variantes completas, runas y power spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Swain Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Es muy valioso cuando los equipos se agrupan temprano para Dragon o Herald: los corredores estrechos aumentan el valor de la E de regreso y evitan que los enemigos escapen limpiamente de su R.
  • Su combinación de Abrazo Demoníaco más Rylai convierte peleas parejas en peleas ganadoras: no solo intenta sobrevivir, sino que ralentiza y desgasta a los objetivos que permanecen demasiado tiempo dentro de su zona.
  • Castiga a los laners mid que quieren controlar la oleada sin presión de matar inmediata, porque Swain puede farmear, explorar con W, y unirse a peleas en el río con un impacto más fuerte.
  • Aporta un perfil de midlane raro: daño sostenido, control, exploración indirecta con W, y la habilidad de absorber parte del caos cuando su equipo carece de estabilidad en las peleas.
↓ Weaknesses
  • Evita Swain si el equipo enemigo tiene múltiples asesinos o amenazas de burst que puedan forzar tu R y luego irse antes de que obtengas valor real de su duración.
  • Evítalo si tu composición no tiene forma de iniciar una pelea o mantener objetivos en su lugar: Swain se vuelve mucho menos amenazante cuando tiene que avanzar solo.
  • Evítalo contra drafts que puedan pokear, retroceder y repetir sin entrar nunca completamente en tu zona de R.
  • Evítalo si tu equipo ya tiene daño lento pero carece de ejecución rápida de backline: Swain estabiliza las peleas, pero no siempre reemplaza una amenaza de remate real.
02

§ 03 — Game planSwain Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Stabilize the lane, prioritize vision and prepare…

Lvl. 1 → 6

Stabilize the lane, prioritize vision and prepare the first Dragon.

II Mid

Group around objectives; Swain excels in 5- to…

Lvl. 7 → 11

Group around objectives; Swain excels in 5- to 20-second battles.

III Late

Methodical front-to-back: R + Stase to hold…

Lvl. 12+

Methodical front-to-back: R + Stase to hold attention, then let your carries finish.

§ 07b — Mecánica avanzadaSwain: combos & tips Wild Rift

Combo de daño explosivo estándar
1 E E
2 W W
3 E E
4 Q Q
5 AA

Usa Habilidad 3 para inmovilizar, presiona W para daño adicional contra un objetivo inmovilizado, acerca al objetivo al rango de nuevo al volver a lanzar Habilidad 3, y luego usa Habilidad 1 para daño explosivo a corta distancia

Combo de iniciación de Flash
1 Flash Flash
2 E E
3 W W
4 E E
5 Q Q

Usa Flash para acortar la distancia e inmovilizar al objetivo inesperadamente, luego sigue con el combo completo

Combo de pelea de equipo con definitiva
1 E E
2 R R
3 E E
4 W W
5 Q Q
6 Demonic Asce

Inicia con la inmovilización, usa la definitiva para sustain y drenaje continuo, acerca para agrupar enemigos, usa la habilidad 2 en objetivos inmovilizados, y remata con un daño explosivo usando el relanzamiento de la definitiva

Consejos mecánicos

  • Nevermove (3) en dos fases: lanzamiento inicial = inmoviliza a los enemigos afectados; relanzamiento = acerca a los enemigos inmovilizados hacia Swain y recolecta Fragmentos de Alma — usa el relanzamiento incluso si solo un enemigo está inmovilizado para acercarlo al rango del primer lanzamiento
  • Daño adicional de Empire (2) de Mano de Muerte (1): La Habilidad 2 inflige 50% de daño extra a objetivos inmovilizados — LÁNZALA SIEMPRE después de una inmovilización (3) o un CC de un aliado
  • Proyectiles múltiples de Mano de Muerte (1): La Habilidad 1 dispara múltiples proyectiles que impactan a todos los campeones cercanos — cuanto más cerca esté el enemigo, más proyectiles lo impactarán; acércate para maximizar el daño explosivo
  • Rebaño Voraz (pasiva): Swain acumula Fragmentos de Alma de campeones inmovilizados impactados por sus hechizos — los Fragmentos aumentan permanentemente su HP máximo

Errores comunes

  • Nevermove fallido sin seguimiento: si el tercer lanzamiento falla, no inicies — Swain depende de la inmovilización para asegurar que sus otras habilidades impacten a un objetivo estático
  • Demonic Ascension demasiado tarde: la definitiva debe activarse DURANTE la pelea para el drenaje y la curación continua — activarla al 20% de HP no deja suficiente tiempo para que la curación surta efecto
  • Mantenerse en la retaguardia: a diferencia de otros magos, Swain es un mago de primera línea — necesita estar en medio de los enemigos para maximizar los ticks de su definitiva y los impactos de su primera habilidad

Interacciones notables

  • El relanzamiento de Nevermove puede acercar a varios enemigos simultáneamente — en una pelea de equipo, puede inmovilizar a 2–3 enemigos y acercarlos a todos hacia Swain para un AoE masivo 1
  • El relanzamiento de Vision de Empire (2) puede activar el acercamiento de Nevermove en objetivos ya inmovilizados por aliados — fuertes sinergias con composiciones con mucho CC
  • El relanzamiento de Demonic Ascension ralentiza a los enemigos cercanos — úsalo mientras te retiras para desenganchar
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§ 08 — DialoguesSwain Wild Rift FAQ

Q.01 ¿Es Swain MID una buena selección a ciegas? +

Swain se puede elegir a ciegas si tu equipo ya muestra iniciación, línea frontal o una habilidad real para forzar objetivos. Se vuelve mucho más arriesgado si el enemigo puede responder con múltiples asesinos móviles o una composición que hostiga y se aleja. Al elegirlo a ciegas, debes aceptar una línea más defensiva, asegurar la Parada (Stasis) temprano y esperar las peleas en el río en lugar de intentar dominar cada enfrentamiento mid.

Q.02 ¿Cuándo se vuelve verdaderamente fuerte Swain en una partida? +

Swain se vuelve genuinamente amenazante a partir del nivel 5, pero su primer punto de inflexión importante llega con Abrazo del Demonio (Demonic Embrace) y luego Rylai. En ese momento, su R ya no es solo una herramienta de supervivencia: se convierte en un área que ralentiza, quema y obliga a los enemigos a perder el tiempo. Su mejor momento suele ser mid partida alrededor de los objetivos, cuando los equipos aún no tienen suficiente daño coordinado para eliminarlo instantáneamente.

Q.03 ¿Por qué Swain a veces pierde incluso con una buena puntuación? +

Swain puede tener una buena puntuación y aun así perder si sus eliminaciones no se traducen en control de objetivos. El campeón es excelente para ganar peleas largas, pero luego debe convertir esa presencia en Dragon, torre, visión o Baron. Si usas R para sobrevivir jugadas aisladas en lugar de preparar un objetivo, puedes acumular buenas estadísticas sin acelerar realmente la partida.

Q.04 ¿Se debe jugar Swain como un tanque en las peleas de equipo? +

No, no exactamente. Swain puede ocupar el centro de una pelea, pero no se supone que deba absorber todo el daño explosivo del enemigo gratis. Debería entrar una vez que se hayan usado los primeros controles de masas (crowd control), activar R para extender la pelea, y luego usar Parada (Stasis) para romper el pico de daño. Si lo juegas como un tanque puro, puedes morir antes de que el drenaje, Rylai y las rotaciones de Q tengan tiempo de decidir la pelea.

Data — Stats per levelSwain Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 355Attack range 550Bonus attack speed / lvl +2.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
1660584036460812
27806145385008.812.8
39006450405409.613.6
41,02067554258010.414.4
51,14070604462011.215.2
61,2607365466601216
71,38076704870012.816.8
81,50079755074013.617.6
91,62082805278014.418.4
101,74085855482015.219.2
111,8608890568601620
121,98091955890016.820.8
132,100941006094017.621.6
142,220971056298018.422.4
152,340100110641,02019.223.2

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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