- Es muy valioso cuando los equipos se agrupan temprano para Dragon o Herald: los corredores estrechos aumentan el valor de la E de regreso y evitan que los enemigos escapen limpiamente de su R.
- Su combinación de Abrazo Demoníaco más Rylai convierte peleas parejas en peleas ganadoras: no solo intenta sobrevivir, sino que ralentiza y desgasta a los objetivos que permanecen demasiado tiempo dentro de su zona.
- Castiga a los laners mid que quieren controlar la oleada sin presión de matar inmediata, porque Swain puede farmear, explorar con W, y unirse a peleas en el río con un impacto más fuerte.
- Aporta un perfil de midlane raro: daño sostenido, control, exploración indirecta con W, y la habilidad de absorber parte del caos cuando su equipo carece de estabilidad en las peleas.
Swain Wild Rift — Tier, Estadísticas y Resumen
Swain es un versátil mage-tank que se puede jugar como Support o Mid Lane, combinando el drenaje de vida, la recolección de fragmentos de alma y una transformación…
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El win rate de Swain ha subido +1.40 pts en los últimos 30 días, ahora en 49.41%. Consulta todos los movimientos en Tendencias del meta de Wild Rift. Efecto medido del ajuste 7.3a (29/09): +1.15 pts de win rate en 10 días.
Swain MID mantiene su valor real en este parche porque convierte peleas desordenadas solo queue en zonas largas donde los enemigos se ven forzados a permanecer dentro de su definitiva por demasiado tiempo.
Swain es un versátil mage-tank que se puede jugar como Support o Mid Lane, combinando el drenaje de vida, la recolección de fragmentos de alma y una transformación demoníaca. Su mecánica de fragmentos de alma cosecha poder de los enemigos con CC o inmovilizados, alimentando su ultimate de drenaje permanente. En su forma demoníaca, se convierte en un torbellino de lifesteal casi indestructible. En Wild Rift, Swain destaca en composiciones de cadena de CC donde los fragmentos se acumulan rápidamente y su prolongada ultimate drena a los enemigos agrupados en teamfights largas.
Swain encaja en composiciones que buscan controlar zonas y desgastar a los enemigos mediante el sustain. Se beneficia de aliados que pueden mantener a los objetivos en su zona de drain mediante CC o ralentizaciones. Las composiciones de teamfights largas aprovechan al máximo su kit.
Swain es contrarrestado por composiciones de poke de largo alcance que evitan sus tentáculos y su zona de drain. Los campeones que pueden iniciar un engage antes de que active su ultimate o que resisten su sustain mediante anti-heal reducen su efectividad. Su lentitud lo hace vulnerable al reposicionamiento enemigo.
Con Swain, posiciónate para maximizar la duración de tu drain sobre múltiples objetivos en las teamfights. Usa los tentáculos para forzar el reposicionamiento enemigo y crear aperturas. Activa tu ultimate tan pronto como recibas un daño significativo para recuperar vida.
§ 06 — El muro de los matchups · MidSwain Wild Rift Mid: counters y sinergias
§ 06 — El muro de los matchups · SupportSwain Wild Rift Support: counters
§ 02 — Fortalezas y debilidades Swain Wild Rift: fortalezas y debilidades
- Evita Swain si el equipo enemigo tiene múltiples asesinos o amenazas de burst que puedan forzar tu R y luego irse antes de que obtengas valor real de su duración.
- Evítalo si tu composición no tiene forma de iniciar una pelea o mantener objetivos en su lugar: Swain se vuelve mucho menos amenazante cuando tiene que avanzar solo.
- Evítalo contra drafts que puedan pokear, retroceder y repetir sin entrar nunca completamente en tu zona de R.
- Evítalo si tu equipo ya tiene daño lento pero carece de ejecución rápida de backline: Swain estabiliza las peleas, pero no siempre reemplaza una amenaza de remate real.
§ 03 — Plan de juegoSwain Wild Rift: plan de juego en early, mid y late game
Stabilize the lane, prioritize vision and prepare…
Stabilize the lane, prioritize vision and prepare the first Dragon.
Group around objectives; Swain excels in 5- to…
Group around objectives; Swain excels in 5- to 20-second battles.
Methodical front-to-back: R + Stase to hold…
Methodical front-to-back: R + Stase to hold attention, then let your carries finish.
§ 02 — Fortalezas y debilidades Swain Control mage support Wild Rift: fortalezas y debilidades
- Very strong with an ADC that brings root, slow, or follow-up burst.
- Excellent corridor control around dragon with Rylai's and his ultimate.
- Punishes melee supports that must enter his zone to engage.
- Struggles against very long-range poke before his first item.
- Loses a lot of pressure when Nevermove misses.
- Sometimes lacks instant peel against mobile assassins.
§ 03 — Plan de juegoSwain Wild Rift: plan de juego en early, mid y late game
Control the river at the W; trade when your…
Control the river at the W; trade when your junglers are close.
Play counter-engage and throw R at contested…
Play counter-engage and throw R at contested targets.
Zone peel for your carries: E to catch, R to cut…
Zone peel for your carries: E to catch, R to cut pursuit.
§ 07b — Mecánica avanzadaSwain: combos & tips Wild Rift
Usa Habilidad 3 para inmovilizar, presiona W para daño adicional contra un objetivo inmovilizado, acerca al objetivo al rango de nuevo al volver a lanzar Habilidad 3, y luego usa Habilidad 1 para daño explosivo a corta distancia
Usa Flash para acortar la distancia e inmovilizar al objetivo inesperadamente, luego sigue con el combo completo
Inicia con la inmovilización, usa la definitiva para sustain y drenaje continuo, acerca para agrupar enemigos, usa la habilidad 2 en objetivos inmovilizados, y remata con un daño explosivo usando el relanzamiento de la definitiva
Lo que lo interrumpe
Brand Q Sear aturdimiento · 1,75 s
Yasuo R Last Breath levantamiento · 1,3 s
§ 08 — DiálogosPreguntas frecuentes de Swain en Wild Rift
Q.01 ¿Es Swain MID una buena selección a ciegas? +
Swain se puede elegir a ciegas si tu equipo ya muestra iniciación, línea frontal o una habilidad real para forzar objetivos. Se vuelve mucho más arriesgado si el enemigo puede responder con múltiples asesinos móviles o una composición que hostiga y se aleja. Al elegirlo a ciegas, debes aceptar una línea más defensiva, asegurar la Parada (Stasis) temprano y esperar las peleas en el río en lugar de intentar dominar cada enfrentamiento mid.
Q.02 ¿Cuándo se vuelve verdaderamente fuerte Swain en una partida? +
Swain se vuelve genuinamente amenazante a partir del nivel 5, pero su primer punto de inflexión importante llega con Abrazo del Demonio (Demonic Embrace) y luego Rylai. En ese momento, su R ya no es solo una herramienta de supervivencia: se convierte en un área que ralentiza, quema y obliga a los enemigos a perder el tiempo. Su mejor momento suele ser mid partida alrededor de los objetivos, cuando los equipos aún no tienen suficiente daño coordinado para eliminarlo instantáneamente.
Q.03 ¿Por qué Swain a veces pierde incluso con una buena puntuación? +
Swain puede tener una buena puntuación y aun así perder si sus eliminaciones no se traducen en control de objetivos. El campeón es excelente para ganar peleas largas, pero luego debe convertir esa presencia en Dragon, torre, visión o Baron. Si usas R para sobrevivir jugadas aisladas en lugar de preparar un objetivo, puedes acumular buenas estadísticas sin acelerar realmente la partida.
Q.04 ¿Se debe jugar Swain como un tanque en las peleas de equipo? +
No, no exactamente. Swain puede ocupar el centro de una pelea, pero no se supone que deba absorber todo el daño explosivo del enemigo gratis. Debería entrar una vez que se hayan usado los primeros controles de masas (crowd control), activar R para extender la pelea, y luego usar Parada (Stasis) para romper el pico de daño. Si lo juegas como un tanque puro, puedes morir antes de que el drenaje, Rylai y las rotaciones de Q tengan tiempo de decidir la pelea.
Datos — Estadísticas por nivelEstadísticas base de Swain por nivel (1-15) en Wild Rift
Mostrar estadísticas por nivel
| Niv. | PV | AD | Armadura | RM | Maná | Regen. PV | Regen. rec. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 660 | 58 | 40 | 36 | 460 | 8 | 12 |
| 2 | 780 | 61 | 45 | 38 | 500 | 8.8 | 12.8 |
| 3 | 900 | 64 | 50 | 40 | 540 | 9.6 | 13.6 |
| 4 | 1,020 | 67 | 55 | 42 | 580 | 10.4 | 14.4 |
| 5 | 1,140 | 70 | 60 | 44 | 620 | 11.2 | 15.2 |
| 6 | 1,260 | 73 | 65 | 46 | 660 | 12 | 16 |
| 7 | 1,380 | 76 | 70 | 48 | 700 | 12.8 | 16.8 |
| 8 | 1,500 | 79 | 75 | 50 | 740 | 13.6 | 17.6 |
| 9 | 1,620 | 82 | 80 | 52 | 780 | 14.4 | 18.4 |
| 10 | 1,740 | 85 | 85 | 54 | 820 | 15.2 | 19.2 |
| 11 | 1,860 | 88 | 90 | 56 | 860 | 16 | 20 |
| 12 | 1,980 | 91 | 95 | 58 | 900 | 16.8 | 20.8 |
| 13 | 2,100 | 94 | 100 | 60 | 940 | 17.6 | 21.6 |
| 14 | 2,220 | 97 | 105 | 62 | 980 | 18.4 | 22.4 |
| 15 | 2,340 | 100 | 110 | 64 | 1,020 | 19.2 | 23.2 |
Datos base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
Datos — Historial de equilibrioSwain Wild Rift: buffs y nerfs, parche a parche
Mostrar el historial
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Ajuste+1,2 pts de win rate en 10 días
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Nerf-4,3 pts de win rate en 10 días
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Nerf
Fuentes: nuestros datos de parche, contrastados con las notas oficiales de Riot · efecto medido: mediana del win rate antes y después del parche
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