August 2026 · Patch 7.2d
Mage · Mid Lane

Swain Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Swain ist ein vielseitiger mage-tank, der als Support oder Mid Lane gespielt werden kann und Lebensentzug, das Sammeln von Seelenfragmenten und eine dämonische…

★ Mid Lane Tier S August 2026 · Patch 7.2d MageCCTeamfight
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 52.1% #22 · ↓4pt
Pick 4.7% #16
Ban 6.6% #38

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Die vollständige Aufschlüsselung von Swain plus die Micro- und Macro-Skills, die Spiele mit diesem Champion entscheiden.

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Win Rate (30 T) 52.13%+0.60 pts
Pick Rate 4.69%
Ban Rate 6.57%
52.0%52.5%53.0%53.5%54.0%7.2c7.2d01/0815/0831/08

Die Win Rate von Swain ist in den letzten 30 Tagen um +0.60 pts gestiegen und liegt jetzt bei 52.13%. Alle Bewegungen findest du unter Wild Rift Meta-Trends.

§ 01 — Editorial brief

Swain MID behält in diesem Patch seinen wahren Wert, da er unordentliche solo queue-Kämpfe in lange Zonen verwandelt, in denen Gegner zu lange in seinem Ultimate gefangen sind.

By WRC Studio ~ 2 min read Patch 7.2d

Swain ist ein vielseitiger mage-tank, der als Support oder Mid Lane gespielt werden kann und Lebensentzug, das Sammeln von Seelenfragmenten und eine dämonische Transformation kombiniert. Seine soul fragment-Mechanik erntet Macht von Gegnern, die von Crowd Control betroffen oder festgehalten sind, was seine permanente Drain-Ultimate speist. In dämonischer Form wird er zu einem nahezu unzerstörbaren Lifesteal-Wirbel. In Wild Rift glänzt Swain in chain-CC compositions, in denen sich Fragmente schnell ansammeln und seine verlängerte Ultimate gruppierte Gegner in längeren Teamfights aussaugt.

Swain passt in Kompositionen, die darauf abzielen, zones zu kontrollieren und Gegner durch sustain zu zermürben. Er profitiert von Verbündeten, die Ziele durch CC oder Verlangsamungen in seiner drain-Zone halten können. Kompositionen für extended teamfights holen das Maximum aus seinem Kit heraus.

Swain wird durch weitreichende poke-Kompositionen gekontert, die seinen tentacles und seiner drain-Zone ausweichen. Champions, die einen engage starten können, bevor er seine Ultimate aktiviert, oder die seinem sustain durch Anti-Heal widerstehen, verringern seine Effektivität. Seine Langsamkeit macht ihn anfällig für gegnerisches Repositionieren.

Positioniere dich mit Swain so, dass du die Dauer deines drain auf mehrere Ziele in Teamfights maximierst. Nutze tentacles, um gegnerisches Repositionieren zu erzwingen und Lücken zu schaffen. Aktiviere deine ultimate, sobald du erheblichen Schaden erleidest, um Leben wiederherzustellen.

§ 06 — The matchup wall · MidSwain Wild Rift Mid counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Lux
Unfav.
Lux
Ziggs
Unfav.
Ziggs
Ryze
Skill
Ryze
Veigar
Skill
Veigar
Ahri
Fav.
Ahri
Diana
Fav.
Diana
Nautilus
Ideal
Nautilus
Nautilus gives Swain targets that stay immobilized for a very long time, fully stabilizing Nevermove and speeding up his access to Demonic Ascension in the center of the fight. Once the hook lands, Swain can walk forward without rushing, root the target, and drain multiple enemies grouped around the impact point. The duo dominates river skirmishes and choke-point fights where enemy mobility is mechanically limited.
Jarvan IV
Ideal
Jarvan IV
Jarvan IV traps carries inside Cataclysm, creating the ideal drain and control zone for Swain. Swain can place Nevermove at the likely exit point and activate Demonic Ascension to punish any attempt to stand and fight inside the arena. The synergy becomes hellish against teams without natural dashes because they have neither the space nor the angle to escape Swain's effective radius.
Miss Fortune
Strong
Miss Fortune
Swain pins targets into a limited space, giving Bullet Time maximum value without needing to predict enemy movement. Nevermove or simply the pressure of Demonic Ascension is often enough to slow the fight down long enough for Miss Fortune to channel the full ultimate. The duo is especially oppressive on objectives where the enemy team must either walk into the zone or give it up.
Rell
Strong
Rell
Rell gives Swain a massive AoE engage that his kit exploits perfectly because he wants compact and prolonged fights. When Rell drags multiple enemies into Magnet Storm, Swain can walk forward with minimal risk and convert the initial control into sustained drain pressure. It is one of the best combinations for winning front-to-back 5v5s around choke points.

Build enginePatch 7.2d Build — berechnet

  1. Core 01 Liandry's Torment Liandry's Torment
  2. Core 02 Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
  3. Core 03 Malignance Malignance
  4. Core 04 Riftmaker Riftmaker
  5. Core 05 Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass
  6. Stiefel Boots of Mana Boots of Mana
Alle Varianten, Runen & Power Spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Swain Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Er ist sehr wertvoll, wenn Teams früh für Dragon oder Herald gruppieren: enge Korridore erhöhen den Wert des zurückkehrenden E und hindern Gegner daran, sauber aus seinem R zu entkommen.
  • Seine Demonic Embrace plus Rylai-Kombination verwandelt ausgeglichene Kämpfe in gewinnbringende Kämpfe: Er versucht nicht nur zu überleben, er verlangsamt und zermürbt Ziele, die zu lange in seiner Zone bleiben.
  • Er bestraft mid-Laner, die die Lane kontrollieren wollen, ohne sofortigen Kill-Druck, denn Swain kann farmen, mit W scouten und mit stärkerer Wirkung an Flusskämpfen teilnehmen.
  • Er bringt ein seltenes Midlane-Profil mit: anhaltenden Schaden, Kontrolle, indirektes Scouting mit W und die Fähigkeit, einen Teil des Chaos zu absorbieren, wenn seinem Team die Kampfstabilität fehlt.
↓ Weaknesses
  • Vermeide Swain, wenn das gegnerische Team mehrere Assassinen oder Burst-Bedrohungen hat, die dein R erzwingen und dann verschwinden können, bevor du einen echten Wert aus seiner Dauer ziehst.
  • Vermeide ihn, wenn deine Komposition keine Möglichkeit hat, einen Kampf zu starten oder Ziele festzuhalten: Swain wird viel weniger bedrohlich, wenn er alleine nach vorne gehen muss.
  • Vermeide ihn bei Drafts, die poken, zurückweichen und wiederholen können, ohne jemals vollständig in deine R-Zone einzudringen.
  • Vermeide ihn, wenn dein Team bereits langsamen Schaden hat, aber schnelle Backline-Ausführung vermisst: Swain stabilisiert Kämpfe, ersetzt aber nicht immer eine echte Finishing-Bedrohung.
02

§ 03 — Game planSwain Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Stabilize the lane, prioritize vision and prepare…

Lvl. 1 → 6

Stabilize the lane, prioritize vision and prepare the first Dragon.

II Mid

Group around objectives; Swain excels in 5- to…

Lvl. 7 → 11

Group around objectives; Swain excels in 5- to 20-second battles.

III Late

Methodical front-to-back: R + Stase to hold…

Lvl. 12+

Methodical front-to-back: R + Stase to hold attention, then let your carries finish.

§ 07b — Fortgeschrittene MechanikenSwain: Kombos & Tipps Wild Rift

Standarder Burst-Combo
1 E E
2 W W
3 E E
4 Q Q
5 AA

Nutze Fähigkeit 3 zum Rooten, drücke W für Bonusschaden gegen ein immobilisiertes Ziel, ziehe das Ziel durch erneutes Aktivieren von Fähigkeit 3 wieder in Reichweite, und nutze dann Fähigkeit 1 für Burst-Schaden aus der Nähe

Flash Engage-Combo
1 Flash Flash
2 E E
3 W W
4 E E
5 Q Q

Nutze Flash, um die Distanz zu überbrücken und das Ziel unerwartet zu rooten, folge dann mit dem vollen Combo

Ult-Teamfight-Combo
1 E E
2 R R
3 E E
4 W W
5 Q Q
6 Demonic Asce

Engagiere mit dem Root, nutze die Ult für Sustain und kontinuierlichen Schaden, ziehe, um Gegner zu gruppieren, nutze Fähigkeit 2 bei immobilisierten Zielen und beende mit einem Burst durch die Zweitaktivierung der Ult

Mechanische Tipps

  • Nevermove in zwei Phasen: Erstaktivierung = rootet betroffene Gegner; Zweitaktivierung = zieht gerootete Gegner zu Swain und sammelt Seelenfragmente – nutze die Zweitaktivierung auch, wenn nur ein Gegner gerootet ist, um ihn wieder in Reichweite des ersten Treffers zu bringen
  • Vision von Empire (2) Bonusschaden: Fähigkeit 2 verursacht 50 % mehr Schaden an immobilisierten Zielen – IMMER nach einem Root (3) oder dem CC eines Verbündeten einsetzen
  • Todeshand (1) Multi-Projektil: Fähigkeit 1 feuert mehrere Projektile ab, die alle nahen Champions treffen – je näher der Gegner, desto mehr Projektile treffen ihn; gehe nah ran für maximalen Burst-Schaden
  • Rabenflock (Passiv): Swain sammelt Seelenfragmente von immobilisierten Champions, die von seinen Zaubern getroffen werden – die Fragmente erhöhen permanent seine maximale HP

Häufige Fehler

  • Verpasster Nevermove ohne Folgeangriff: Wenn die dritte Aktivierung danebengeht, nicht angreifen – Swain ist auf den Root angewiesen, um sicherzustellen, dass seine anderen Fähigkeiten ein stationäres Ziel treffen
  • Demonic Ascension zu spät: Die Ultimate muss WÄHREND des Kampfes aktiviert werden, um den Schaden und die kontinuierliche Heilung zu erhalten – die Aktivierung bei 20 % HP lässt nicht genug Zeit für die Heilung, um wirksam zu werden
  • Hinten in der Linie bleiben: Im Gegensatz zu anderen Magiern ist Swain ein Frontlinien-Magier – er muss inmitten der Gegner sein, um die Ticks seiner Ultimate und die Treffer seiner ersten Fähigkeit zu maximieren

Bemerkenswerte Interaktionen

  • Nevermoves Zweitaktivierung kann mehrere Gegner gleichzeitig ziehen – in einem Teamfight kann sie 2–3 Gegner rooten und alle zu Swain ziehen für einen massiven AoE 1
  • Vision von Empire (2) kann Nevermoves Ziehen bei Zielen auslösen, die bereits von Verbündeten immobilisiert wurden – starke Synergien mit CC-lastigen Kompositionen
  • Demonic Ascensions Zweitaktivierung verlangsamt nahe Gegner – nutze sie beim Rückzug, um zu disengagen
Mehr erfahren Mechanics & Tips — Swain Alle Kombos, fortgeschrittene Tipps, häufige Fehler und der komplette Game Plan. Abschnitt öffnen

§ 08 — DialoguesSwain Wild Rift FAQ

Q.01 Ist Swain MID ein guter Blind Pick? +

Swain kann blind gepickt werden, wenn dein Team bereits Engage, Frontline oder die Fähigkeit zum Erzwingen von Objectives zeigt. Er wird deutlich riskanter, wenn der Gegner mit mehreren mobilen Assassinen oder einer Komposition kontern kann, die poked und sich dann zurückzieht. Wenn du ihn blind pickst, musst du eine defensivere Lane akzeptieren, frühzeitig Stasis sichern und auf River-Fights warten, anstatt zu versuchen, jedes mid-Matchup zu dominieren.

Q.02 Wann wird Swain in einem Spiel wirklich stark? +

Swain wird ab Level 5 wirklich bedrohlich, aber sein erster großer Wendepunkt kommt mit Demonic Embrace und dann Rylai. Zu diesem Zeitpunkt ist sein R nicht mehr nur ein Überlebenswerkzeug: Es wird zu einem Bereich, der verlangsamt, verbrennt und Gegner zwingt, Zeit zu verschwenden. Sein bester Moment ist oft das mid-Spiel rund um Objectives, wenn Teams noch nicht genug koordinierten Schaden haben, um ihn sofort zu entfernen.

Q.03 Warum verliert Swain manchmal sogar mit einem guten Score? +

Swain kann einen guten Score haben und trotzdem verlieren, wenn seine Kills nicht zu Objective-Kontrolle führen. Der Champion ist exzellent darin, lange Kämpfe zu gewinnen, aber er muss diese Präsenz dann in Dragon, Türme, Vision oder Baron umwandeln. Wenn du R zum Überleben isolierter Plays nutzt, anstatt ein Objective vorzubereiten, kannst du gute Stats sammeln, ohne das Spiel tatsächlich zu beschleunigen.

Q.04 Sollte Swain in Teamfights wie ein Tank gespielt werden? +

Nein, nicht ganz. Swain kann das Zentrum eines Kampfes besetzen, aber er soll nicht den gesamten gegnerischen Burst kostenlos absorbieren. Er sollte eintreten, sobald die ersten Crowd Controls eingesetzt sind, R aktivieren, um den Kampf zu verlängern, und dann Stasis nutzen, um den Schadens-Spike zu brechen. Wenn du ihn wie einen reinen Tank spielst, könntest du sterben, bevor sein Drain, Rylai und Q-Rotationen Zeit haben, den Kampf zu entscheiden.

Data — Stats per levelSwain Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 355Attack range 550Bonus attack speed / lvl +2.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
1660584036460812
27806145385008.812.8
39006450405409.613.6
41,02067554258010.414.4
51,14070604462011.215.2
61,2607365466601216
71,38076704870012.816.8
81,50079755074013.617.6
91,62082805278014.418.4
101,74085855482015.219.2
111,8608890568601620
121,98091955890016.820.8
132,100941006094017.621.6
142,220971056298018.422.4
152,340100110641,02019.223.2

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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