B
outubro de 2026 · Patch 7.3b
Mage · Mid Lane

Swain Wild Rift — Tier, Stats & Visão Geral

Swain é um versátil mage-tank jogável como Support ou Mid Lane, combinando drenagem de vida, coleta de fragmentos de alma e uma transformação demoníaca.

★ Mid Lane Tier B outubro de 2026 · Patch 7.3b magecontrolteamfight
DANO
UTIL
RES
DIFIC
Win 49.7% #59 · ↑4pt
Pick 2.8% #26
Ban 2.3% #52

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Melhor build Itens, runas e feitiços MalignanceRylai's Crystal ScepterZhonya's Hourglass Counters Quem vence Swain LuxZiggs

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Domine tudo sobre Swain

A análise completa de Swain, e as habilidades micro e macro que realmente decidem as partidas com esse campeão.

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Swain15/09 → 16/10
Win Rate (30 d) 49.69%+1.17 pts
Pick Rate 2.76%
Ban Rate 2.27%
−1+1+207.37.3a7.3b15/0926/0903/1008/1012/1016/10 Swain+1.2 pts −1+1+207.37.3a7.3b15/0902/1009/1016/10 +1.2

O win rate de Swain subiu +1.17 pts nos últimos 30 dias, agora em 49.69%. Veja todos os movimentos em tendências do meta de Wild Rift. Efeito medido do ajuste 7.3a (29/09): +1.15 pts de win rate em 10 dias.

§ 01 — Ficha editorial

Swain e MID mantêm seu valor real neste patch porque transformam lutas caóticas do tipo solo queue em longas zonas onde os inimigos são forçados a permanecer dentro do alcance de sua ultimate por muito tempo.

Por Atualizado em 16 de out. de 2026 Patch 7.3b

Swain é um versátil mage-tank jogável como Support ou Mid Lane, combinando drenagem de vida, coleta de fragmentos de alma e uma transformação demoníaca. Sua mecânica de fragmentos de alma colhe poder de inimigos sob controle de grupo ou enraizados, alimentando sua ultimate de drenagem permanente. Em sua forma demoníaca, ele se torna um vórtice de lifesteal quase indestrutível. No Wild Rift, Swain se destaca em chain-CC compositions onde os fragmentos se acumulam rapidamente e sua ultimate prolongada drena inimigos agrupados em teamfights longas.

O Swain se encaixa em composições que buscam controlar zonas e desgastar inimigos através de sustain. Ele se beneficia de aliados que conseguem manter os alvos em sua zona de drain usando CC ou lentidões. Composições de extended teamfight aproveitam ao máximo o seu kit.

O Swain sofre counter de composições de poke de longo alcance que evitam seus tentáculos e sua zona de drain. Champions que conseguem dar engage antes que ele ative sua ultimate ou que resistem ao seu sustain através de anti-heal reduzem sua eficácia. Sua lentidão o torna vulnerável ao reposicionamento inimigo.

De Swain, posicione-se para maximizar a duração do seu drain em múltiplos alvos nas teamfights. Use os tentáculos para forçar o reposicionamento inimigo e criar brechas. Ative sua ultimate assim que sofrer dano significativo para recuperar vida.

§ 06 — O muro dos matchups · MidSwain Wild Rift Mid: counters e sinergias

Difícil Desfav. Skill Fav. Sinergia
Lux
Desfav.
Lux
Ziggs
Desfav.
Ziggs
Ryze
Skill
Ryze
Veigar
Skill
Veigar
Ahri
Fav.
Ahri
Diana
Fav.
Diana
Nautilus
Ideal
Nautilus
Nautilus gives Swain targets that stay immobilized for a very long time, fully stabilizing Nevermove and speeding up his access to Demonic Ascension in the center of the fight. Once the hook lands, Swain can walk forward without rushing, root the target, and drain multiple enemies grouped around the impact point. The duo dominates river skirmishes and choke-point fights where enemy mobility is mechanically limited.
Jarvan IV
Ideal
Jarvan IV
Jarvan IV traps carries inside Cataclysm, creating the ideal drain and control zone for Swain. Swain can place Nevermove at the likely exit point and activate Demonic Ascension to punish any attempt to stand and fight inside the arena. The synergy becomes hellish against teams without natural dashes because they have neither the space nor the angle to escape Swain's effective radius.
Miss Fortune
Forte
Miss Fortune
Swain pins targets into a limited space, giving Bullet Time maximum value without needing to predict enemy movement. Nevermove or simply the pressure of Demonic Ascension is often enough to slow the fight down long enough for Miss Fortune to channel the full ultimate. The duo is especially oppressive on objectives where the enemy team must either walk into the zone or give it up.
Rell
Forte
Rell
Rell gives Swain a massive AoE engage that his kit exploits perfectly because he wants compact and prolonged fights. When Rell drags multiple enemies into Magnet Storm, Swain can walk forward with minimal risk and convert the initial control into sustained drain pressure. It is one of the best combinations for winning front-to-back 5v5s around choke points.

Build engineBuild patch 7.3b — calculada

  1. Core 01 Malignance Malignance
  2. Core 02 Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter
  3. Core 03 Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass
  4. Core 04 Liandry's Torment Liandry's Torment
  5. Core 05 Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
  6. Botas Boots of Mana Boots of Mana
Variantes completas, runas & power spikes

§ 02 — Forças e fraquezas Swain Wild Rift: pontos fortes e fracos

↑ Forças
  • Ele se torna extremamente valioso quando as equipes se agrupam logo no início para o Dragon ou o Herald: corredores estreitos aumentam o valor do E de retorno e impedem que os inimigos escapem facilmente do seu R.
  • A combinação de “Abraço Demoníaco” com Rylai transforma até mesmo lutas equilibradas em vitórias: ele não está apenas tentando sobreviver, mas também retarda e desgasta os alvos que permanecem por muito tempo dentro de sua zona.
  • Ele castiga os jogadores de lane com mid que querem controlar a onda sem pressão imediata para matar, pois o Swain permite farmar, explorar com o W e participar de combates no rio com maior impacto.
  • Ele apresenta um perfil incomum para a rota do meio: dano contínuo, controle, reconhecimento indireto com a habilidade W e a capacidade de absorver parte do caos quando sua equipe carece de estabilidade nas lutas.
↓ Fraquezas
  • Evite usar o Swain se a equipe inimiga tiver vários assassinos ou ameaças de dano explosivo que possam forçar o uso do seu R e, em seguida, se retirarem antes que você consiga tirar proveito real da duração da habilidade.
  • Evite enfrentá-lo se sua formação não tiver como iniciar um combate ou manter os alvos no lugar: o Swain se torna muito menos ameaçador quando ele precisa avançar sozinho.
  • Evite que ele se aproxime em manobras que possam atingi-lo; recue e repita o movimento sem nunca entrar totalmente na sua zona R.
  • Evite-o se sua equipe já tiver dano lento, mas não tiver capacidade de eliminar rapidamente os inimigos da retaguarda: Swain estabiliza as lutas, mas nem sempre substitui uma verdadeira ameaça de finalização.
02

§ 03 — Plano de jogoSwain Wild Rift: plano de jogo no early, mid e late game

I Early

Stabilize the lane, prioritize vision and prepare…

Nív. 1 → 6

Stabilize the lane, prioritize vision and prepare the first Dragon.

II Mid

Group around objectives; Swain excels in 5- to…

Nív. 7 → 11

Group around objectives; Swain excels in 5- to 20-second battles.

III Late

Methodical front-to-back: R + Stase to hold…

Nív. 12+

Methodical front-to-back: R + Stase to hold attention, then let your carries finish.

§ 07b — Mecânica avançadaSwain: combos & tips Wild Rift

Combo de dano rápido padrão
1 E E
2 W W
3 E E
4 Q Q
5 AA

Root com o 3, W para dano bônus em alvo imobilizado, puxar com o recast do 3 para trazer o alvo de volta ao alcance, 1 para o dano rápido em curta distância

Combo Flash de engajamento
1 Flash Flash
2 E E
3 W W
4 E E
5 Q Q

Flash para se aproximar e aplicar o root de forma inesperada, seguindo com o combo completo

Combo de teamfight com ultimate
1 E E
2 R R
3 E E
4 W W
5 Q Q
6 Demonic Ascension

Engajamento com o root, ultimate para sustain + drenagem contínua, pull para agrupar os inimigos, 2 nos imobilizados, burst final com o recast do ultimate

Dicas mecânicas

  • Nevermove (3) em duas fases: lançamento inicial = imobilização nos inimigos atingidos; relançamento = atrai os inimigos imobilizados para Swain e coleta Fragmentos de Alma — use o relançamento mesmo que haja apenas um inimigo imobilizado para trazê-lo de volta ao alcance do 1
  • Vision of Empire (2) dano bônus: o 2 causa 50% de dano adicional em alvos imobilizados — SEMPRE lance após um root (3) ou um CC aliado
  • Death's Hand (1) — múltiplos projéteis: a habilidade 1 lança vários projéteis que atingem todos os campeões próximos — quanto mais próximo o inimigo estiver, mais projéteis o atingirão; aproxime-se para obter o dano máximo
  • Ravenous Flock (passiva): Swain acumula Fragmentos de Alma nos campeões imobilizados atingidos por suas habilidades — os Fragmentos aumentam permanentemente seu HP máximo

Erros comuns

  • Nevermove falhado sem acompanhamento: se o 3 errar, não se envolva — Swain depende do root para garantir que suas outras habilidades atinjam o alvo imóvel
  • Ascensão Demoníaca muito tarde: a ultimate deve ser ativada DURANTE a luta para garantir o dreno + cura contínua — ativá-la com 20% de HP não dá tempo suficiente para a cura fazer efeito
  • Ficar na retaguarda: ao contrário de outros magos, Swain é um mago de linha de frente — ele deve estar no meio dos inimigos para maximizar os danos contínuos da ultimate e os acertos da habilidade 1

Interações notáveis

  • O recast de Nevermove pode atrair vários inimigos simultaneamente — em teamfights, imobilizar 2 ou 3 inimigos e atraí-los todos para Swain, causando um dano de área (AoE) massivo
  • A “Vision of Empire” (2) pode ativar a atração do Nevermove em alvos já imobilizados por aliados — fortes sinergias com formações com grande quantidade de CC
  • A “Demonic Ascension”, ao ser reativada, causa lentidão nos inimigos próximos — use-a durante a retirada para se desengajar
Vá mais fundo Mechanics & Tips — Swain Todos os combos, dicas avançadas, erros comuns e o game plan completo. Abrir a seção

§ 08 — DiálogosFAQ de Swain no Wild Rift

Q.01 Swain e MID são boas opções para uma escolha às cegas? +

É possível escolher o Swain às cegas se sua equipe já demonstrar disposição para o combate, uma linha de frente forte ou uma capacidade real de forçar objetivos. Ele se torna muito mais arriscado se o inimigo puder responder com vários assassinos ágeis ou com uma composição que ataca à distância e recua. Ao escolhê-lo às cegas, você deve aceitar uma rota mais defensiva, garantir o Stasis logo no início e esperar pelas lutas no rio, em vez de tentar dominar todos os confrontos com o mid.

Q.02 Quando é que o Swain se torna realmente forte em uma partida? +

O Swain se torna realmente ameaçador a partir do nível 5, mas seu primeiro grande ponto de virada ocorre com o Demonic Embrace e, em seguida, com o Rylai. Nesse ponto, sua habilidade R não é mais apenas uma ferramenta de sobrevivência: ela se torna uma área que causa lentidão, queima e obriga os inimigos a perderem tempo. Seu melhor momento costuma ser em partidas do tipo mid em torno de objetivos, quando as equipes ainda não têm dano coordenado suficiente para eliminá-lo instantaneamente.

Q.03 Por que o Swain às vezes perde, mesmo com uma boa pontuação? +

Swain pode ter uma boa pontuação e ainda assim perder se suas mortes não se traduzirem em controle de objetivos. O campeão é excelente em vencer lutas prolongadas, mas precisa então converter essa presença em Dragon, torre, visão ou Baron. Se você usar o R para sobreviver a jogadas isoladas em vez de preparar um objetivo, poderá acumular boas estatísticas sem realmente acelerar o jogo.

Q.04 O Swain deve ser jogado como um tanque nas lutas em equipe? +

Não, não exatamente. O Swain pode ocupar o centro da luta, mas não deve absorver todo o dano explosivo do inimigo sem custo algum. Ele deve entrar em ação assim que os primeiros efeitos de controle de grupo forem usados, ativar o R para prolongar a luta e, em seguida, usar o Stasis para interromper o pico de dano. Se você jogá-lo como um tanque puro, pode morrer antes que suas rotações de drenagem, Rylai e Q tenham tempo de decidir o resultado da luta.

Dados — Atributos por nívelAtributos base de Swain por nível (1-15) no Wild Rift

Velocidade de movimento 355Alcance de ataque 550Vel. de ataque bônus / nível +2.2%
Mostrar atributos por nível
Nív.HPADArmaduraRMManaRegen. HPRegen. rec.
1660584036460812
27806145385008.812.8
39006450405409.613.6
41,02067554258010.414.4
51,14070604462011.215.2
61,2607365466601216
71,38076704870012.816.8
81,50079755074013.617.6
91,62082805278014.418.4
101,74085855482015.219.2
111,8608890568601620
121,98091955890016.820.8
132,100941006094017.621.6
142,220971056298018.422.4
152,340100110641,02019.223.2

Dados base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

Dados — Histórico de balanceamentoSwain Wild Rift: buffs e nerfs, patch a patch

Nerf2Ajuste1
Mostrar o histórico
  1. 7.3a
    Ajuste+1,2 pts de win rate em 10 dias
  2. 7.2e
    Nerf-4,3 pts de win rate em 10 dias
  3. 7.1b
    Nerf

Fontes: nossos dados de patch, conferidos com as notas oficiais da Riot · efeito medido: mediana do win rate antes e depois do patch

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