- Ele se torna extremamente valioso quando as equipes se agrupam logo no início para o Dragon ou o Herald: corredores estreitos aumentam o valor do E de retorno e impedem que os inimigos escapem facilmente do seu R.
- A combinação de “Abraço Demoníaco” com Rylai transforma até mesmo lutas equilibradas em vitórias: ele não está apenas tentando sobreviver, mas também retarda e desgasta os alvos que permanecem por muito tempo dentro de sua zona.
- Ele castiga os jogadores de lane com mid que querem controlar a onda sem pressão imediata para matar, pois o Swain permite farmar, explorar com o W e participar de combates no rio com maior impacto.
- Ele apresenta um perfil incomum para a rota do meio: dano contínuo, controle, reconhecimento indireto com a habilidade W e a capacidade de absorver parte do caos quando sua equipe carece de estabilidade nas lutas.
Swain Wild Rift — Tier, Stats & Visão Geral
Swain é um versátil mage-tank jogável como Support ou Mid Lane, combinando drenagem de vida, coleta de fragmentos de alma e uma transformação demoníaca.
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O win rate de Swain subiu +1.17 pts nos últimos 30 dias, agora em 49.69%. Veja todos os movimentos em tendências do meta de Wild Rift. Efeito medido do ajuste 7.3a (29/09): +1.15 pts de win rate em 10 dias.
Swain e MID mantêm seu valor real neste patch porque transformam lutas caóticas do tipo solo queue em longas zonas onde os inimigos são forçados a permanecer dentro do alcance de sua ultimate por muito tempo.
Swain é um versátil mage-tank jogável como Support ou Mid Lane, combinando drenagem de vida, coleta de fragmentos de alma e uma transformação demoníaca. Sua mecânica de fragmentos de alma colhe poder de inimigos sob controle de grupo ou enraizados, alimentando sua ultimate de drenagem permanente. Em sua forma demoníaca, ele se torna um vórtice de lifesteal quase indestrutível. No Wild Rift, Swain se destaca em chain-CC compositions onde os fragmentos se acumulam rapidamente e sua ultimate prolongada drena inimigos agrupados em teamfights longas.
O Swain se encaixa em composições que buscam controlar zonas e desgastar inimigos através de sustain. Ele se beneficia de aliados que conseguem manter os alvos em sua zona de drain usando CC ou lentidões. Composições de extended teamfight aproveitam ao máximo o seu kit.
O Swain sofre counter de composições de poke de longo alcance que evitam seus tentáculos e sua zona de drain. Champions que conseguem dar engage antes que ele ative sua ultimate ou que resistem ao seu sustain através de anti-heal reduzem sua eficácia. Sua lentidão o torna vulnerável ao reposicionamento inimigo.
De Swain, posicione-se para maximizar a duração do seu drain em múltiplos alvos nas teamfights. Use os tentáculos para forçar o reposicionamento inimigo e criar brechas. Ative sua ultimate assim que sofrer dano significativo para recuperar vida.
§ 06 — O muro dos matchups · MidSwain Wild Rift Mid: counters e sinergias
§ 06 — O muro dos matchups · SupportSwain Wild Rift Support: counters
§ 02 — Forças e fraquezas Swain Wild Rift: pontos fortes e fracos
- Evite usar o Swain se a equipe inimiga tiver vários assassinos ou ameaças de dano explosivo que possam forçar o uso do seu R e, em seguida, se retirarem antes que você consiga tirar proveito real da duração da habilidade.
- Evite enfrentá-lo se sua formação não tiver como iniciar um combate ou manter os alvos no lugar: o Swain se torna muito menos ameaçador quando ele precisa avançar sozinho.
- Evite que ele se aproxime em manobras que possam atingi-lo; recue e repita o movimento sem nunca entrar totalmente na sua zona R.
- Evite-o se sua equipe já tiver dano lento, mas não tiver capacidade de eliminar rapidamente os inimigos da retaguarda: Swain estabiliza as lutas, mas nem sempre substitui uma verdadeira ameaça de finalização.
§ 03 — Plano de jogoSwain Wild Rift: plano de jogo no early, mid e late game
Stabilize the lane, prioritize vision and prepare…
Stabilize the lane, prioritize vision and prepare the first Dragon.
Group around objectives; Swain excels in 5- to…
Group around objectives; Swain excels in 5- to 20-second battles.
Methodical front-to-back: R + Stase to hold…
Methodical front-to-back: R + Stase to hold attention, then let your carries finish.
§ 02 — Forças e fraquezas Swain Control mage support Wild Rift: pontos fortes e fracos
- Very strong with an ADC that brings root, slow, or follow-up burst.
- Excellent corridor control around dragon with Rylai's and his ultimate.
- Punishes melee supports that must enter his zone to engage.
- Struggles against very long-range poke before his first item.
- Loses a lot of pressure when Nevermove misses.
- Sometimes lacks instant peel against mobile assassins.
§ 03 — Plano de jogoSwain Wild Rift: plano de jogo no early, mid e late game
Control the river at the W; trade when your…
Control the river at the W; trade when your junglers are close.
Play counter-engage and throw R at contested…
Play counter-engage and throw R at contested targets.
Zone peel for your carries: E to catch, R to cut…
Zone peel for your carries: E to catch, R to cut pursuit.
§ 07b — Mecânica avançadaSwain: combos & tips Wild Rift
Root com o 3, W para dano bônus em alvo imobilizado, puxar com o recast do 3 para trazer o alvo de volta ao alcance, 1 para o dano rápido em curta distância
Flash para se aproximar e aplicar o root de forma inesperada, seguindo com o combo completo
Engajamento com o root, ultimate para sustain + drenagem contínua, pull para agrupar os inimigos, 2 nos imobilizados, burst final com o recast do ultimate
§ 08 — DiálogosFAQ de Swain no Wild Rift
Q.01 Swain e MID são boas opções para uma escolha às cegas? +
É possível escolher o Swain às cegas se sua equipe já demonstrar disposição para o combate, uma linha de frente forte ou uma capacidade real de forçar objetivos. Ele se torna muito mais arriscado se o inimigo puder responder com vários assassinos ágeis ou com uma composição que ataca à distância e recua. Ao escolhê-lo às cegas, você deve aceitar uma rota mais defensiva, garantir o Stasis logo no início e esperar pelas lutas no rio, em vez de tentar dominar todos os confrontos com o mid.
Q.02 Quando é que o Swain se torna realmente forte em uma partida? +
O Swain se torna realmente ameaçador a partir do nível 5, mas seu primeiro grande ponto de virada ocorre com o Demonic Embrace e, em seguida, com o Rylai. Nesse ponto, sua habilidade R não é mais apenas uma ferramenta de sobrevivência: ela se torna uma área que causa lentidão, queima e obriga os inimigos a perderem tempo. Seu melhor momento costuma ser em partidas do tipo mid em torno de objetivos, quando as equipes ainda não têm dano coordenado suficiente para eliminá-lo instantaneamente.
Q.03 Por que o Swain às vezes perde, mesmo com uma boa pontuação? +
Swain pode ter uma boa pontuação e ainda assim perder se suas mortes não se traduzirem em controle de objetivos. O campeão é excelente em vencer lutas prolongadas, mas precisa então converter essa presença em Dragon, torre, visão ou Baron. Se você usar o R para sobreviver a jogadas isoladas em vez de preparar um objetivo, poderá acumular boas estatísticas sem realmente acelerar o jogo.
Q.04 O Swain deve ser jogado como um tanque nas lutas em equipe? +
Não, não exatamente. O Swain pode ocupar o centro da luta, mas não deve absorver todo o dano explosivo do inimigo sem custo algum. Ele deve entrar em ação assim que os primeiros efeitos de controle de grupo forem usados, ativar o R para prolongar a luta e, em seguida, usar o Stasis para interromper o pico de dano. Se você jogá-lo como um tanque puro, pode morrer antes que suas rotações de drenagem, Rylai e Q tenham tempo de decidir o resultado da luta.
Dados — Atributos por nívelAtributos base de Swain por nível (1-15) no Wild Rift
Mostrar atributos por nível
| Nív. | HP | AD | Armadura | RM | Mana | Regen. HP | Regen. rec. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 660 | 58 | 40 | 36 | 460 | 8 | 12 |
| 2 | 780 | 61 | 45 | 38 | 500 | 8.8 | 12.8 |
| 3 | 900 | 64 | 50 | 40 | 540 | 9.6 | 13.6 |
| 4 | 1,020 | 67 | 55 | 42 | 580 | 10.4 | 14.4 |
| 5 | 1,140 | 70 | 60 | 44 | 620 | 11.2 | 15.2 |
| 6 | 1,260 | 73 | 65 | 46 | 660 | 12 | 16 |
| 7 | 1,380 | 76 | 70 | 48 | 700 | 12.8 | 16.8 |
| 8 | 1,500 | 79 | 75 | 50 | 740 | 13.6 | 17.6 |
| 9 | 1,620 | 82 | 80 | 52 | 780 | 14.4 | 18.4 |
| 10 | 1,740 | 85 | 85 | 54 | 820 | 15.2 | 19.2 |
| 11 | 1,860 | 88 | 90 | 56 | 860 | 16 | 20 |
| 12 | 1,980 | 91 | 95 | 58 | 900 | 16.8 | 20.8 |
| 13 | 2,100 | 94 | 100 | 60 | 940 | 17.6 | 21.6 |
| 14 | 2,220 | 97 | 105 | 62 | 980 | 18.4 | 22.4 |
| 15 | 2,340 | 100 | 110 | 64 | 1,020 | 19.2 | 23.2 |
Dados base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
Dados — Histórico de balanceamentoSwain Wild Rift: buffs e nerfs, patch a patch
Mostrar o histórico
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Ajuste+1,2 pts de win rate em 10 dias
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Nerf-4,3 pts de win rate em 10 dias
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Nerf
Fontes: nossos dados de patch, conferidos com as notas oficiais da Riot · efeito medido: mediana do win rate antes e depois do patch
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