agosto de 2026 · Patch 7.2d
Mage · Mid Lane

Ziggs Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Ziggs é um mago de cerco da Mid Lane, um yordle obcecado por explosivos cujo alcance excepcional e dano a estruturas o tornam o destruidor de torres mais eficiente do…

★ Mid Lane Tier A agosto de 2026 · Patch 7.2d magopokecerco
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 47.4% #93 · ↓6pt
Pick 5.6% #11
Ban 2.1% #66

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Pick Rate 5.62%
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§ 01 — Editorial brief

Ziggs MID continua sendo uma escolha de controle muito rentável quando a partida se decide pela prioridade de lane, pelo cerco e pela conversão de objetivos.

By WRC Studio ~ 2 min read Patch 7.2d

Ziggs é um mago de cerco da Mid Lane, um yordle obcecado por explosivos cujo alcance excepcional e dano a estruturas o tornam o destruidor de torres mais eficiente do jogo. Sua passiva supercarrega auto-ataques contra torres, e sua ultimate Mega Inferno Bomb cai de uma distância extrema em qualquer lugar do mapa. Suas bombas saltitantes e minas criam um controle de zona permanente ao redor de objectives. No Wild Rift, Ziggs é a escolha de pressão de cerco absoluta em composições de poke e split, capaz de destruir estruturas do nexus de posições ultra-seguras.

Ziggs se destaca em composições de siege que buscam destruir estruturas inimigas ou aplicar harass de distância máxima. Ele se beneficia de aliados que podem proteger sua posição e criar peel defensivo. Composições de extended poke ou push extraem o máximo dele.

Ziggs fica exposto contra campeões de dive ou de gap-close rápido que encurtam a distância antes que ele posicione suas bombas. Composições de alta mobility desviam facilmente de seus projéteis. Sua falta de mobility pessoal o torna vulnerável a engages repentinos.

Com Ziggs, explore seu alcance e a passiva de destruição de torres para avançar rapidamente nas estruturas. Alterne entre aplicar poke nos inimigos e limpar as waves de minions para manter pressão constante. Em teamfights, permaneça na backline e mire em grupos densos com suas bombas de zona.

§ 06 — The matchup wallZiggs Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Akshan
Hard
Akshan
Talon
Unfav.
Talon
Kayle
Skill
Kayle
Swain
Fav.
Swain
Jarvan IV
Ideal
Jarvan IV
Jarvan IV gives Ziggs the tool he loves most: targets compressed inside a narrow zone where all of his skillshots become more consistent. Cataclysm fixes the fight in place and makes it much easier to land Bouncing Bomb, Satchel Charge, and especially Mega Inferno Bomb on multiple players at once. The duo is especially nasty around objectives or under tower, because Jarvan forces the stop and Ziggs converts that stop into immediate explosive punishment.
Amumu
Ideal
Amumu
Amumu gives Ziggs an almost perfect AoE setup for a champion who gains enormous value when targets cannot sidestep. Once Curse of the Sad Mummy lands, Ziggs can unload his full rotation onto a static group without wasting cooldowns trying to predict individual exits. The combination is devastating around dragon and Baron where players are already semi-grouped even before the actual combo starts.
Leona
Strong
Leona
Leona turns Ziggs picks into much more concrete kills thanks to highly reliable front-loaded crowd control. As soon as she lands Zenith Blade, Ziggs can chain bomb, mines, and Satchel without giving the target enough time to leave the zone or answer the trade. The synergy is very strong when the team plays around siege tempo and wants to punish every approach mistake under tower or around a choke.
Janna
Strong
Janna
Janna does not bring the same engage as other supports, but she secures Ziggs' poke and siege style extremely well. Her disengage makes it harder for bruisers to reach Ziggs, giving him more time to repeat bomb cycles onto towers or objectives. Pick this duo when the team wants to control space first and wear the enemy down before making a true commit.

Build engineBuild patch 7.2d — calculada

  1. Core 01 Luden's Echo Luden's Echo
  2. Core 02 Infinity Orb Infinity Orb
  3. Core 03 Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
  4. Core 04 Void Staff Void Staff
  5. Core 05 Horizon Focus Horizon Focus
  6. Botas Boots of Mana Boots of Mana
Variantes completas, runas & power spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Ziggs Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Ele é muito forte quando sua equipe quer jogar em torno da prioridade mid e chegar antes aos objetivos, pois seu waveclear frequentemente força o adversário a escolher entre defender a wave ou responder à rotação.
  • Ele pune as equipes que carecem de engajamento limpo: se ninguém pode forçá-lo a se mover, Ziggs repete seus ciclos E e Q até tornar a luta injogável.
  • Ele converte melhor que muitos mids uma pequena vantagem em objetivo concreto, especialmente graças ao seu W que transforma uma defesa fracassada em torre perdida.
  • Ele mantém valor mesmo sem kill pessoal: um Ziggs que controla as waves, força recalls e garante as áreas antes do dragão pode carregar a partida sem um placar espetacular.
↓ Weaknesses
  • Evite Ziggs se a equipe inimiga tem vários campeões capazes de alcançar diretamente sua backline pelos flancos, pois sua distância não basta mais se a visão do rio é perdida.
  • Evite-o se sua equipe não tem nenhum frontliner ou controle confiável para retardar a entrada adversária: Ziggs precisa de tempo para preparar E, Q e R.
  • Não o trave se sua composição precisa absolutamente snowball por kills mid precoces; Ziggs ganha sobretudo por desgaste, tempo e estruturas.
  • Evite Ziggs se suas side lanes correm risco de perder muito rápido sem ajuda, pois seu roam é menos explosivo que o de um assassino e ele compensa sobretudo pela pressão de wave.
02

§ 03 — Game planZiggs Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Secure priority through measured poke and clean…

Lvl. 1 → 6

Secure priority through measured poke and clean resets.

II Mid

Methodical siege, take plates/towers with W, play…

Lvl. 7 → 11

Methodical siege, take plates/towers with W, play objective corridors.

III Late

Zone control and finishers at R, protect yourself…

Lvl. 12+

Zone control and finishers at R, protect yourself and keep defensive W.

§ 07b — Mecânica avançadaZiggs: combos & tips Wild Rift

Combo de poke + área
1 W W
2 E E
3 Q Q

O 2 agrupa/desloca os inimigos para o campo minado do 3, que causa desaceleração, e depois o 1 para causar dano aos alvos desacelerados

Combo de dano explosivo all-in
1 Q Q
2 W W
3 R R

Ataque de poke com o 1, knockback para reposicionar o inimigo sob a ultimate, ultimate para finalizar (o dano é maior no centro)

Combo de teamfight
1 R R
2 W W
3 Q Q
4 E E

Ultimate global para iniciar a teamfight, o 2 para reposicionar os adversários, o 1 para DPS, o 3 para negação de área

Dicas mecânicas

  • Short Fuse (passiva) — AA potenciado: a passiva é ativada a cada poucos segundos e reinicia seu tempo de recarga a cada habilidade lançada — insira sistematicamente um AA potenciado entre cada feitiço para obter dano bônus gratuito
  • Satchel Charge (2) autodetonação: a habilidade 2 pode ser ativada sob o próprio Ziggs para causar um knockback que o lança no ar — use para atravessar uma parede/superar um obstáculo e escapar de situações difíceis
  • Satchel Charge — destruição de torre: a habilidade 2 pode destruir instantaneamente uma torre com menos de um determinado limite de HP — técnica para o final da partida, para encerrar a partida rapidamente
  • Mega Inferno Bomb (Ult) — alcance global: a ultimate tem um alcance muito longo e pode intervir em qualquer combate no mapa — ajude a fazer ganks em aliados a partir da base ou finalize um inimigo em fuga

Erros comuns

  • Bomba Saltitante sem mira precisa: a 1 segue uma trajetória em arco — antecipe onde a bomba vai quicar (indicador visual); não atire diretamente em um alvo móvel, mire onde ele estará
  • Carga de Satchel defensiva não antecipada: o 2 tem um tempo de recarga significativo — não a desperdice em ataques de provocação; sempre guarde uma carga para fuga ou para empurrar um assassino
  • Mega Inferno Bomb com centro errado: o dano máximo ocorre no CENTRO do impacto — mire de forma a posicionar o centro sobre o alvo prioritário, não na borda da área

Interações notáveis

  • A Satchel Charge pode deslocar os inimigos no raio central da ultimate para maximizar o dano
  • Hexplosive Minefield retarda os inimigos que passam por ele — ideal para cobrir uma retirada ou bloquear uma perseguição
  • Ziggs consegue empurrar torres sozinho no final da partida graças à combinação de 1 + passiva + 2 como golpe final em torres com pouca vida
Vá mais fundo Mechanics & Tips — Ziggs Todos os combos, dicas avançadas, erros comuns e o game plan completo. Abrir a seção

§ 08 — DialoguesZiggs Wild Rift FAQ

Q.01 Ziggs MID é um bom blind pick? +

Ziggs pode ser um blind pick correto, mas não em todos os drafts. Ele é confiável se sua equipe pode proteger os acessos laterais, controlar a visão e jogar em torno das waves. Torna-se muito mais arriscado se o inimigo pode empilhar assassinos, engajamentos rápidos ou campeões capazes de atravessar a distância. Em blind, o bom reflexo é jogar a lane de forma limpa, guardar W defensivamente e nunca avançar sem informação sobre os flancos.

Q.02 Quando Ziggs deve usar sua ultimate? +

Seu R é melhor quando confirma uma situação já preparada. Use-o em um alvo retardado, um inimigo que recua depois de um trade perdido, uma equipe agrupada em um choke ou uma rotação que sua equipe já forçou. Lançá-lo apenas porque um adversário está com PV baixo costuma dar um feitiço esquivado. Ziggs deve pensar em sua ultimate como uma ferramenta de conversão: terminar, forçar uma stase, quebrar uma defesa ou impedir uma contestação.

Q.03 Ziggs deve sempre jogar muito longe atrás? +

Ele deve jogar longe, mas não passivamente. A boa posição de Ziggs é recuada o suficiente para sobreviver ao engajamento, mas próxima o suficiente para ameaçar a wave, os chokes e as torres. Se você joga longe demais, não cria pressão real; se joga muito perto, perde sua vantagem de alcance. O bom referencial é simples: você deve poder colocar E na entrada inimiga enquanto guarda W para quebrar o primeiro engajamento sério.

Q.04 Por que Ziggs ganha partidas sem muitos kills? +

Porque seu valor principal é estrutural. Ziggs força as waves a serem defendidas, desgasta os inimigos antes dos objetivos e destrói as torres assim que uma defesa se torna lenta demais. Mesmo sem kill, ele pode forçar recalls, ganhar a prioridade mid e abrir o mapa para sua equipe. Um bom Ziggs não busca apenas o placar: busca tornar cada defesa adversária mais difícil que a anterior.

Data — Stats per levelZiggs Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 355Attack range 550Bonus attack speed / lvl +0%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
16305234364607.516
275055.63837.25018.216.9
387059.24238.45428.917.8
499062.84639.65839.518.7
51,11066.45040.862410.219.6
61,23070544266510.920.5
71,35073.65843.270611.621.4
81,47077.26244.474712.322.3
91,59080.86645.678812.923.2
101,71084.47046.882913.624.1
111,83088744887014.325
121,95091.67849.29111525.9
132,07095.28250.495215.726.8
142,19098.88651.699316.327.7
152,310102.49052.81,0341728.6

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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