Padrão — burst
Build padrão para maximizar o output de dano. Use em matchups neutras ou quando estiver à frente.
15.000 custo total
Siege artillery build: Ziggs does not only want to poke, but to make space-taking and objective defense unbearable over time. The build must therefore reinforce his ability to prepare fights from range, break vision structure, and turn every choke into taxed ground.
Build padrão para maximizar o output de dano. Use em matchups neutras ou quando estiver à frente.
15.000 custo totalBuild anti-resistência para inimigos tanky. Escolha quando vários inimigos buildarem armadura/resistência mágica.
14.500 custo total -500gBuild defensiva para aumentar a sobrevivência. Escolha contra alto dano inimigo ou quando estiver atrás.
15.100 custo total +100gBuild padrão para maximizar o output de dano. Use em matchups neutras ou quando estiver à frente.
15.200 custo totalBuild anti-resistência para inimigos tanky. Escolha quando vários inimigos buildarem armadura/resistência mágica.
14.500 custo total -700gBuild defensiva para aumentar a sobrevivência. Escolha contra alto dano inimigo ou quando estiver atrás.
15.100 custo total -100gNúcleo de itens fundamental, sem as adições situacionais recentes — mantido como base para entender o kit. Para a build atualizada, veja a seção acima.
Ziggs wins by dealing damage before fights. Build maximizes poke and pressure.
Amplifying Tome
poke burst on Q Bouncing Bomb, proc AoE in plus
Ultimate haste for more frequent R Mega Inferno Bomb global nukes
AP max for R Mega Inferno Bomb and Q poke massive
Bottes du mana
Stasis
the Q Bouncing Bomb and the E Hexplosive Minefield slow, guaranteeing Arcane Comet.
Free gold on rotations — your siege core comes sooner, towers fall earlier.
Haste multiplies bombs thrown — your poke wall becomes continuous.
The burn fires on every bouncing Q — the siege drains defenders rotation after rotation.
Reduces enemy punishes in trades when the W Satchel Charge is on cooldown.
O nível 5 dá a Ziggs uma ameaça de finalização e controle global. Seu R não deve ser lançado apenas para causar dano: ele serve para punir um recall tardio, cortar uma fuga depois de um trade ganho ou forçar o inimigo a jogar mais longe dos objetivos.
Com seu primeiro grande item AP, Ziggs passa de um simples waveclear defensivo a uma real pressão de desgaste. Seus ciclos Q e E começam a impor recalls, o que prepara diretamente a tomada de torre ou o controle do próximo objetivo.