Ataque em rajada e punição por entrada
Esse tipo de confronto funciona contra o Yasuo, pois o obriga a se precaver contra cada investida. O Yasuo costuma querer avançar pela onda, acumular Q e usar Muralha de Vento para controlar a resposta do inimigo. Campeões com dano explosivo punem exatamente esse momento: se ele avançar demais, perder seu escudo passivo antes do troca de golpes ou usar Muralha de Vento no feitiço errado, pode morrer antes mesmo de aplicar seu DPS. O problema para o Yasuo não é apenas o dano recebido, mas o fato de que ele nem sempre tem tempo para preparar o Q3 ou ativar o Last Breath de forma limpa.
Como o campeão deve se adaptar. Yasuo deve encurtar as manobras, manter a onda mais próxima de si e evitar investidas profundas sem as informações de jungle. O Wind Wall deve ser guardado para o feitiço que realmente garanta a manobra, e não para ganhar uma pequena vantagem.
Controle rigoroso de multidões e confronto direto
Yasuo é ágil, mas sua mobilidade não adianta muito se ele ficar imobilizado no momento em que quer prolongar a luta. Um controle de grupo forte quebra sua lógica principal: dar uma corrida para se reposicionar, usar Q para manter a pressão, Wind Wall para neutralizar uma resposta e, então, Last Breath em uma brecha. Quando o controle acerta após sua entrada ou quando seu escudo está desativado, Yasuo não consegue mais transformar suas mecânicas em dano. Esses confrontos são perigosos porque nem sempre é preciso persegui-lo: muitas vezes, basta esperar que ele mesmo se aproxime.
Como o campeão deve se adaptar. Yasuo deveria atuar mais como uma ameaça da segunda onda. Ele deve esperar que o controle de grupo decisivo seja usado ou que sua equipe force a abertura, para então entrar com Q3 ou Last Breath, em vez de ser o primeiro a entrar em contato.
Mobilidade e ângulos difíceis de bloquear
Yasuo gosta quando a luta ocorre em uma linha reta: assim, ele consegue posicionar a Muralha de Vento, avaliar a distância e preparar seu tornado. Campeões mais ágeis atrapalham essa avaliação ao mudar de ângulo, forçando-o a usar seu E defensivo ou obrigando-o a lançar a Muralha de Vento sem a certeza de que ela bloqueará a habilidade decisiva. Akali, Diana ou Ahri podem criar situações em que Yasuo precisa escolher entre manter a parede, dar uma corrida para acompanhar ou recuar para preservar o escudo. Quanto mais ele hesita, mais seu Q3 perde pressão e mais fácil fica prever seu all-in.
Como o campeão deve se adaptar. Yasuo deve evitar perseguir cada investida do inimigo. Ele deve jogar em torno da onda, manter o Q3 como pressão de zoneamento e esperar que o adversário use sua habilidade de reposicionamento antes de se comprometer.