June 2026 · Patch 7.1h
Bruiser · MID · TOP

Guia de counters de Yasuo Wild Rift

Yasuo é um campeão Mid com um estilo de jogo único. Isso o torna particularmente vulnerável a certain profiles. Por outro lado, ele se destaca contra profiles unable to exploit their weaknesses.

★ MID · TOP Tier S
DANO
UTIL
TANK
DIFF
Win 48.4% #76 · ↓10pt
Pick 10.9% #2
Ban 13.0% #16

Guia de counters de Yasuo Wild Rift ★ Counter Sheet AI

Hard Counters 5
Desfavoráveis 4
Skill Matchups 3
Favoráveis 3

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Ange gardien
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Mâchoire de Malmortius
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Rappel mortel
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Como counterar este campeão

Ângulo de counter

Entender os contadores do Yasuo significa observar o que quebra o ritmo dele, e não apenas quem o mata em um duelo. O Yasuo precisa de uma onda aproveitável, um Q3 ameaçador, a Muralha de Vento disponível para o feitiço importante e tempo suficiente para converter o crítico em dano real. Os melhores contra-ataques são, portanto, aqueles que o impedem de combinar essas condições: dano explosivo antes que ele acumule o Q, controle imediato após sua investida, ataques que removam seu escudo passivo antes da troca de dano ou mobilidade que o force a usar sua habilidade de aproximação sem garantia. A página de contra-ataques deve ajudar os jogadores a entender por que o Yasuo se torna perigoso quando recebe uma onda, mas muito mais frágil quando seus tempos de recarga são forçados na ordem errada.

Contexto do patch

Na versão atual, o Yasuo tem mais dificuldade contra campeões capazes de interromper seu ritmo. O Fizz, o Malphite ou o Annie conseguem punir sua entrada com um impacto significativo; Vex, Akali, Diana, Zed e Ahri tornam a leitura mais difícil, pois ameaçam com dano explosivo, recuo ou ângulos em que a Muralha de Vento não resolve tudo. Por outro lado, os confrontos favoráveis listados geralmente envolvem campeões mais dependentes de distância ou feitiços que o Yasuo pode atrapalhar. A questão não é que o Yasuo perca automaticamente: ele pode vencer em muitas rotas. Mas se ele perder seu escudo passivo, a onda e a Wind Wall antes do confronto real, suas possibilidades de jogadas ofensivas ficam muito mais limitadas.

Leitura rápida

  • A melhor maneira de derrotar o Yasuo é quebrar a sequência ideal dele: escudo passivo, acumulação de Q, Muralha de Vento e, por fim, o all-in. Se você forçar o uso de uma dessas habilidades muito cedo, a luta dele se torna mais previsível.
  • Não fique parado na onda quando o E dele estiver disponível: você acaba dando a ele mobilidade, opções de esquiva e acesso a uma posição melhor para o Q3.
  • Use o “Bait Wind Wall” com um feitiço menos importante antes de lançar o controle de multidão ou o projétil que realmente decide o confronto.

Arquétipos de counter

Ataque em rajada e punição por entrada

Esse tipo de confronto funciona contra o Yasuo, pois o obriga a se precaver contra cada investida. O Yasuo costuma querer avançar pela onda, acumular Q e usar Muralha de Vento para controlar a resposta do inimigo. Campeões com dano explosivo punem exatamente esse momento: se ele avançar demais, perder seu escudo passivo antes do troca de golpes ou usar Muralha de Vento no feitiço errado, pode morrer antes mesmo de aplicar seu DPS. O problema para o Yasuo não é apenas o dano recebido, mas o fato de que ele nem sempre tem tempo para preparar o Q3 ou ativar o Last Breath de forma limpa.

Como o campeão deve se adaptar. Yasuo deve encurtar as manobras, manter a onda mais próxima de si e evitar investidas profundas sem as informações de jungle. O Wind Wall deve ser guardado para o feitiço que realmente garanta a manobra, e não para ganhar uma pequena vantagem.

Controle rigoroso de multidões e confronto direto

Yasuo é ágil, mas sua mobilidade não adianta muito se ele ficar imobilizado no momento em que quer prolongar a luta. Um controle de grupo forte quebra sua lógica principal: dar uma corrida para se reposicionar, usar Q para manter a pressão, Wind Wall para neutralizar uma resposta e, então, Last Breath em uma brecha. Quando o controle acerta após sua entrada ou quando seu escudo está desativado, Yasuo não consegue mais transformar suas mecânicas em dano. Esses confrontos são perigosos porque nem sempre é preciso persegui-lo: muitas vezes, basta esperar que ele mesmo se aproxime.

Como o campeão deve se adaptar. Yasuo deveria atuar mais como uma ameaça da segunda onda. Ele deve esperar que o controle de grupo decisivo seja usado ou que sua equipe force a abertura, para então entrar com Q3 ou Last Breath, em vez de ser o primeiro a entrar em contato.

Mobilidade e ângulos difíceis de bloquear

Yasuo gosta quando a luta ocorre em uma linha reta: assim, ele consegue posicionar a Muralha de Vento, avaliar a distância e preparar seu tornado. Campeões mais ágeis atrapalham essa avaliação ao mudar de ângulo, forçando-o a usar seu E defensivo ou obrigando-o a lançar a Muralha de Vento sem a certeza de que ela bloqueará a habilidade decisiva. Akali, Diana ou Ahri podem criar situações em que Yasuo precisa escolher entre manter a parede, dar uma corrida para acompanhar ou recuar para preservar o escudo. Quanto mais ele hesita, mais seu Q3 perde pressão e mais fácil fica prever seu all-in.

Como o campeão deve se adaptar. Yasuo deve evitar perseguir cada investida do inimigo. Ele deve jogar em torno da onda, manter o Q3 como pressão de zoneamento e esperar que o adversário use sua habilidade de reposicionamento antes de se comprometer.

Matchups prioritários

Fizz

Fizz é um confronto prioritário a ser explicado, pois ele ataca o ponto fraco mais evidente de Yasuo: o momento de entrada. Se Yasuo avançar muito cedo na onda ou desperdiçar a Muralha de Vento para controlar uma troca menor, Fizz pode esperar o movimento terminar e punir com um ataque concentrado. O confronto não se resume apenas a desviar do peixe: o Yasuo precisa, principalmente, evitar trocas prolongadas antes que suas ferramentas defensivas estejam prontas. Sua melhor estratégia é manter a onda sob controle, usar o Q3 para ameaçar sem se aprofundar demais e só se comprometer quando o Fizz já tiver gasto um recurso valioso.

Malphite

O Malphite é importante porque mostra um limite diferente do Yasuo: mesmo com mobilidade, o Yasuo nem sempre escolhe o momento do contato. O Malphite pode forçar um confronto direto, eliminar o espaço para o dash e punir o Yasuo quando este se sente protegido pela mecânica do jogo. Para o Yasuo, o confronto exige uma leitura mais voltada para a equipe: vencer pequenas trocas não é suficiente; ele deve evitar dar ângulo para a ultimate quando os aliados estiverem agrupados. Em lutas em equipe, o Yasuo muitas vezes precisa esperar que o Malphite revele sua intenção antes de entrar na luta; caso contrário, ele se torna o alvo perfeito para efeitos de controle de multidão que a Muralha de Vento não consegue bloquear.

Erros comuns contra ele

Erros comuns contra ele

  • Enfrentar o Yasuo enquanto estiver dentro da onda de minions: isso lhe dá oportunidades de investidas livres, ângulos para o Q e, às vezes, uma saída após a troca de golpes.
  • Usar o feitiço-chave na Parede de Vento, em vez de atraí-la primeiro com um recurso menos importante.
  • Desrespeitando seu Q3: um tornado disponível muda de faixa mesmo que o Yasuo não se mova imediatamente.
  • Persegui-lo após o “Last Breath” sem verificar o escudo passivo ou o “Phantom Dancer”: o comando “Yasuo” pode virar o jogo que parecia já ganho.
  • Proporcionar a ele combates prolongados após dois itens críticos: quanto mais tempo durar a troca de golpes, maior será o valor de seus Qs repetidos e do possível ganho de vida.

Notas do coach

  • Contra o Yasuo, seu primeiro objetivo geralmente é remover o escudo passivo dele antes do confronto propriamente dito. Se você atacar diretamente contra o escudo dele, acaba dando margem de manobra para ele.
  • Fique de olho tanto na onda dele quanto no campeão. Um Yasuo sem lacaios por perto é muito mais fácil de controlar do que um Yasuo com três dashes disponíveis.

FAQ

Como se vence o Yasuo no MID lane?

A prioridade é controlar as oportunidades dele, em vez de tentar matá-lo a cada confronto. Remova o escudo passivo dele com um feitiço leve, evite ficar na onda quando o E dele estiver disponível e, em seguida, force o uso do Wind Wall antes de usar seu verdadeiro feitiço de controle de grupo ou de dano explosivo. Quando o Q3 dele estiver pronto, recue ou mude de ângulo, em vez de jogar em linha reta. Yasuo fica muito mais fácil de punir quando ele já tiver usado o E para entrar, o Wind Wall para sobreviver e não tiver mais lacaios para sair.

Por que o controle de multidões “hard” é tão eficaz contra o Yasuo?

O Yasuo precisa de movimento contínuo para gerar valor: dar uma corrida rápida, usar o Q, se reposicionar e, em seguida, acompanhar a ativação da sua ultimate. Um controle de grupo forte quebra essa sequência no momento mais importante. Não se trata apenas de pará-lo por um segundo; isso impede principalmente que ele transforme o Q3, a passiva de crítico e a Parede de Vento em dano real. Se ele for controlado logo após entrar, muitas vezes perde sua rota de saída e se torna muito mais frágil do que um bruiser comum.

É melhor evitar lutar contra o Yasuo durante as ondas de lacaios?

Sim, na maioria dos casos. Uma onda dá ao Yasuo vários avanços, o que significa mais ângulos para se esquivar, acertar o Q e escolher a distância para a troca de dano. Mesmo que você ache que vai vencer o duelo em si, a onda pode permitir que ele se afaste depois de forçar você a usar seu feitiço principal. O hábito correto é puni-lo quando a onda estiver fraca, controlada ou quando ele já tiver usado o E nos lacaios disponíveis. Quanto menos caminhos ele tiver, mais fáceis serão de prever suas decisões.

O Wind Wall torna o Yasuo impossível de ser atingido com golpes curtos?

Não. A Wind Wall é muito poderosa, mas tem um tempo de recarga e não bloqueia todas as formas de pressão. O plano certo é forçá-lo a escolher: ou ele usa a Wind Wall para evitar os ataques à distância, ou guarda-a para o feitiço que decidirá o verdadeiro all-in. Se você conseguir remover o escudo passivo dele com um recurso mínimo e, em seguida, esperar o Wind Wall passar, você cria uma janela de oportunidade em que o Yasuo precisa jogar mais longe da onda. Os ataques à distância se tornam eficazes quando forçam o uso das habilidades dele antes do objetivo ou antes de uma troca importante.