S
outubro de 2026 · Patch 7.3b
Bruiser · MID · TOP

Guia de counters de Yasuo Wild Rift

Yasuo fica exposto contra composições de magic damage que passam pela sua wind wall. Perfis de poke de longo alcance ou CC instantâneo reduzem seu impacto antes de seus dashes. Sua fragilidade no early game antes dos itens é sua principal janela de vulnerabilidade.

★ MID · TOP Tier S
DANO
UTIL
TANK
DIFF
Win 47.0% #95 · ↑1pt
Pick 9.1% #3
Ban 8.9% #21

Guia de counters de Yasuo Wild Rift

Hard Counters

2

Esses campeões têm uma build e um estilo de jogo que superam diretamente o seu, o que pode tornar o controle da lane e o farm extremamente difíceis. As habilidades deles podem neutralizar seus principais pontos fortes ou te punir assim que você tenta jogar do seu jeito de sempre. Nesses matchups, o objetivo costuma ser reduzir os erros e buscar soluções fora do confronto direto.

Malphite

Malphite+2

LentidãoCounter forte Esse matchup é uma batalha difícil porque o stack de armadura de Malphite counter diretamente seu dano físico. Quando você faz dash para dentro, o Ground Slam dele destrói sua velocidade de ataque, o que interrompe completamente seu DPS e atrasa a geração do seu tornado de Steel Tempest. Além disso, seu Wind Wall é totalmente inútil contra a ultimate dele, Unstoppable Force, deixando você completamente vulnerável ao pesado engajamento aéreo dele. Build de Malphite → Ver detalhes
Malphite

Por quê

Esse matchup é uma batalha difícil porque o stack de armadura de Malphite counter diretamente seu dano físico. Quando você faz dash para dentro, o Ground Slam dele destrói sua velocidade de ataque, o que interrompe completamente seu DPS e atrasa a geração do seu tornado de Steel Tempest. Além disso, seu Wind Wall é totalmente inútil contra a ultimate dele, Unstoppable Force, deixando você completamente vulnerável ao pesado engajamento aéreo dele.

Impacto na lane

Você vai ter dificuldade para manter o controle da wave, já que Malphite usa Granite Shield para absorver seu poke e Ground Slam para punir seu farm corpo a corpo. Depois que ele chega ao nível cinco, seu Unstoppable Force passa a ditar a lane, forçando você a jogar embaixo da sua torre. Você não consegue trocar golpes com segurança, o que significa que perde prioridade e é forçado a vê-lo ajudar o jungler dele enquanto você tem dificuldade para farmar.

Como jogar

Para sobreviver, você precisa jogar em torno das janelas de habilidade de Malphite. Nunca se comprometa com trocas prolongadas usando Sweeping Blade enquanto o Ground Slam dele estiver disponível; em vez disso, atraia esse redutor de velocidade de ataque, recue e só ataque durante seu curto cooldown. Mantenha o Granite Shield dele derrubado com pokes rápidos de Steel Tempest. Se ele errar o Unstoppable Force ou usá-lo em outro lugar, essa é sua única janela real para procurar agressivamente um setup de Last Breath.

Perfil completo → Build de Malphite →
Vex

Vex+2

Anti-avançoEscudos Toda vez que você usa Sweeping Blade através de minions, você ativa o Doom 'n Gloom de Vex, marcando-se com Gloom. Isso torna você incrivelmente vulnerável, porque Vex pode detonar essa marca imediatamente com Mistral Bolt ou Looming Darkness. Pior ainda, se você fizer dash direto nela, ela vai interromper seu engajamento instantaneamente usando um Personal Space infundido com Doom, te dando fear no meio do dash enquanto ganha um escudo enorme que absorve seu potencial de troca. Build de Vex → Ver detalhes
Vex

Por quê

Toda vez que você usa Sweeping Blade através de minions, você ativa o Doom 'n Gloom de Vex, marcando-se com Gloom. Isso torna você incrivelmente vulnerável, porque Vex pode detonar essa marca imediatamente com Mistral Bolt ou Looming Darkness. Pior ainda, se você fizer dash direto nela, ela vai interromper seu engajamento instantaneamente usando um Personal Space infundido com Doom, te dando fear no meio do dash enquanto ganha um escudo enorme que absorve seu potencial de troca.

Impacto na lane

Você não consegue usar sua mobilidade livremente para garantir prioridade, o que significa que Vex empurra waves com segurança à distância. Sua barra de vida é desgastada sempre que você tenta acumular Steel Tempest. Toda troca agressiva com Sweeping Blade termina em uma transição de HP negativa, forçando você a jogar embaixo da torre, perder plates cedo e ceder a prioridade da lane do meio. Isso impede que você garanta scuttle crabs ou ajude seu jungler a contestar skirmishes iniciais.

Como jogar

Para sobreviver, você precisa acompanhar a barra vermelha embaixo da vida de Vex que indica que Doom está totalmente carregado. Nunca use Sweeping Blade para avançar enquanto o fear dela estiver ativo. Em vez disso, atraia Mistral Bolt ou Looming Darkness, usando Wind Wall para bloquear os projéteis dela se você for pego. Só troque golpes quando a passiva Doom dela estiver em cooldown. Se ela guardar o fear indefinidamente, conceda a prioridade, farme com segurança usando o tornado de Steel Tempest e espere por um setup de sidelane.

Perfil completo → Build de Vex →

Desfavoráveis

7

Esses campeões têm ferramentas que geralmente dão a eles vantagem no confronto, sem tornar o matchup impossível de jogar. Eles podem ter mais alcance, mais capacidade de aguentar sua ofensiva ou mais formas de responder aos seus engajamentos. Você vai precisar adaptar sua abordagem e escolher com cuidado os momentos em que aceita a luta.

Karma

Karma+1

Anti-avançoEscudos Karma controla essa lane porque o poke à distância dela ameaça você constantemente. Enquanto seu Wind Wall nega completamente os projéteis de Inner Flame dela, ela tem uma resposta imbloqueável quando você faz dash para dentro. Se você fechar a distância, ela pode conectar imediatamente seu tether de Focused Resolve. Como Wind Wall não consegue quebrar essa ligação, ela te dá root facilmente, se protege com Inspire e sai completamente ilesa enquanto sua ferramenta defensiva é desperdiçada. Build de Karma → Ver detalhes
Karma

Por quê

Karma controla essa lane porque o poke à distância dela ameaça você constantemente. Enquanto seu Wind Wall nega completamente os projéteis de Inner Flame dela, ela tem uma resposta imbloqueável quando você faz dash para dentro. Se você fechar a distância, ela pode conectar imediatamente seu tether de Focused Resolve. Como Wind Wall não consegue quebrar essa ligação, ela te dá root facilmente, se protege com Inspire e sai completamente ilesa enquanto sua ferramenta defensiva é desperdiçada.

Impacto na lane

Essa dinâmica te força a uma postura passiva embaixo da própria torre desde o início. Karma empurra a wave constantemente usando Inner Flame infundida com Mantra enquanto desgasta seu escudo de Way of the Wanderer. Você vai se ver forçado a sacrificar gold de minions para preservar sua vida, o que significa que não consegue roamar facilmente para ajudar seu jungler. Se você se superextender sem Wind Wall disponível, o setup de tether dela garante ganks fáceis para o time dela.

Como jogar

Para sobreviver, você precisa atrair o Focused Resolve dela antes de se comprometer com qualquer troca prolongada. Use Sweeping Blade em minions para dançar em torno dos skillshots dela, mas só faça dash direto nela depois que o tether dela estiver em cooldown. Se ela te conectar, use Sweeping Blade imediatamente para romper a distância antes do root ativar. Sempre acumule seu Steel Tempest duas vezes para ameaçá-la com um tornado, forçando-a a jogar na defensiva e respeitar seu potencial de Last Breath.

Perfil completo → Build de Karma →
Lissandra

Lissandra+1

Anti-avançoEscudos Lissandra tem o controle da agressividade de Yasuo. Embora Yasuo possa usar Wind Wall para anular o poke de Ice Shard dela e interceptar a garra de Glacial Path, ele não tem proteção contra o Ring of Frost instantâneo centrado nela mesma ou contra seu Frozen Tomb de alvo direto. Isso torna dive nela ou engajar cegamente extremamente arriscado, já que ela pode travá-lo instantaneamente sem precisar mirar projéteis. Build de Lissandra → Ver detalhes
Lissandra

Por quê

Lissandra tem o controle da agressividade de Yasuo. Embora Yasuo possa usar Wind Wall para anular o poke de Ice Shard dela e interceptar a garra de Glacial Path, ele não tem proteção contra o Ring of Frost instantâneo centrado nela mesma ou contra seu Frozen Tomb de alvo direto. Isso torna dive nela ou engajar cegamente extremamente arriscado, já que ela pode travá-lo instantaneamente sem precisar mirar projéteis.

Impacto na lane

Você não consegue estourar waves ou forçar trocas facilmente quando as ferramentas defensivas dela estão disponíveis. Toda vez que você faz dash para frente com Sweeping Blade, você arrisca levar root de Ring of Frost embaixo da torre dela. Se você for pego muito perto da torre dela depois do nível 5, Frozen Tomb viabiliza ganks sem esforço, forçando você a jogar na defensiva e ceder prioridade, a menos que ela gaste suas ferramentas de lockdown.

Como jogar

Atraia o crowd control dela antes de comprometer sua mobilidade. Fique um pouco fora da wave dela para forçá-la a escolher entre empurrar com Ice Shard ou te dar poke. Só use Sweeping Blade agressivamente se o Ring of Frost dela estiver em cooldown. Se ela avançar com Glacial Path, use Wind Wall imediatamente para bloquear o caminho de teleporte dela e interromper o follow-up. Quando Frozen Tomb estiver disponível, nunca faça dash além do meio da lane sem um Steel Tempest totalmente carregado pronto para zoná-la.

Perfil completo → Build de Lissandra →
Yone

Yone+1

DueloControle de grupo Esse matchup é uma dança letal de dashes em que Yone tem a vantagem. Way of the Hunter permite que Yone destrua seu escudo de Way of the Wanderer com dano misto. A lane depende inteiramente de como você reage ao terceiro Mortal Steel dele. Se você for acertado pelo redemoinho voador dele, Yone pode encadear Fate Sealed instantaneamente, sem deixar espaço para você escapar do burst completo dele. Build de Yone → Ver detalhes
Yone

Por quê

Esse matchup é uma dança letal de dashes em que Yone tem a vantagem. Way of the Hunter permite que Yone destrua seu escudo de Way of the Wanderer com dano misto. A lane depende inteiramente de como você reage ao terceiro Mortal Steel dele. Se você for acertado pelo redemoinho voador dele, Yone pode encadear Fate Sealed instantaneamente, sem deixar espaço para você escapar do burst completo dele.

Impacto na lane

Yone dita o ritmo da lane usando Spirit Cleave para absorver os pokes do seu Steel Tempest durante trocas. Quando ele ativa Soul Unbound, o alcance de ameaça dele se expande drasticamente, forçando você a jogar na defensiva perto da sua torre. Essa pressão constante limita seu controle de wave, já que você não consegue ficar perto da wave de minions com segurança para acumular seu próprio Steel Tempest sem arriscar uma troca letal, cedendo prioridade cedo a Yone.

Como jogar

Para sobreviver, você precisa gerenciar sua wave de minions para sempre manter um alvo de dash atrás de você. No momento em que Yone ganhar seu segundo stack de Mortal Steel, prepare seu Sweeping Blade para fazer dash lateralmente por um minion, esquivando do tornado dele. Se você errar e for pego sem um alvo de dash, precisa usar Wind Wall instantaneamente para bloquear o projétil. Só troque golpes quando o espírito dele retornar durante Soul Unbound, punindo a retirada dele.

Perfil completo → Build de Yone →

Outros matchups

Skill Matchups

4

Esses confrontos são, acima de tudo, duelos de execução: os dois campeões têm formas reais de levar vantagem. Uma habilidade importante esquivada, um engajamento bem antecipado ou um erro de posicionamento podem ser suficientes para decidir o duelo. Conhecer o matchup e reconhecer as janelas de ação certas faz toda a diferença.

Akali

Akali±0

FurtividadeMobilidade Esse duelo é determinado por como você usa seu Wind Wall contra as ameaças diretas de Akali. Embora seu Wind Wall possa negar completamente o poke de Five Point Strike dela e impedi-la de te marcar com Shuriken Flip, você perde todo o momentum ofensivo quando ela se retira para dentro de Twilight Shroud. Como você não consegue mirar nela com auto-attacks ou Sweeping Blade dentro da fumaça dela, a lane permanece um puro teste de atrair a invisibilidade dela. Build de Akali → Ver detalhes
Akali

Por quê

Esse duelo é determinado por como você usa seu Wind Wall contra as ameaças diretas de Akali. Embora seu Wind Wall possa negar completamente o poke de Five Point Strike dela e impedi-la de te marcar com Shuriken Flip, você perde todo o momentum ofensivo quando ela se retira para dentro de Twilight Shroud. Como você não consegue mirar nela com auto-attacks ou Sweeping Blade dentro da fumaça dela, a lane permanece um puro teste de atrair a invisibilidade dela.

Impacto na lane

As barras de vida oscilam muito dependendo se Shuriken Flip acerta ou não. Se Akali errar a marca porque você bloqueou ou esquivou com Sweeping Blade, ela não consegue dar dive em você embaixo da torre nem ativar sua passiva Assassin's Mark. No entanto, gastar seu Wind Wall cedo te deixa completamente vulnerável ao harass de Five Point Strike dela, forçando você a um recall precoce ou a abrir mão da prioridade para o potencial de roam superior dela.

Como jogar

Nunca use Wind Wall preventivamente; guarde-o especificamente para reagir ao projétil de Shuriken Flip dela ou ao burst de Five Point Strike. Quando ela usar Twilight Shroud, desengaje imediatamente usando Sweeping Blade em um minion para fazer dash para trás. Não tente acumular Steel Tempest nem forçar uma troca dentro da zona de invisibilidade dela. Espere a fumaça passar, depois reengaje com seu tornado pronto para montar um Last Breath.

Perfil completo → Build de Akali →
Aurelion Sol

Aurelion Sol±0

MergulhoControle de área Esse é um matchup de execução, não uma vitória garantida. Wind Wall não faz nada aqui: Breath of Light é um feixe canalizado e Singularity é uma zona no chão, então nenhum dos dois é um projétil que seu wall consiga bloquear. Sua vantagem é a mobilidade. Aurelion Sol precisa de tempo e de Stardust para escalar, e Sweeping Blade através da wave permite que você o alcance antes que o dano dele aumente. Build de Aurelion Sol → Ver detalhes
Aurelion Sol

Por quê

Esse é um matchup de execução, não uma vitória garantida. Wind Wall não faz nada aqui: Breath of Light é um feixe canalizado e Singularity é uma zona no chão, então nenhum dos dois é um projétil que seu wall consiga bloquear. Sua vantagem é a mobilidade. Aurelion Sol precisa de tempo e de Stardust para escalar, e Sweeping Blade através da wave permite que você o alcance antes que o dano dele aumente.

Impacto na lane

Os níveis iniciais favorecem você enquanto você mantiver minions entre você e ele para fazer dash através deles. Toda vez que ele fica parado para canalizar Breath of Light, ele te dá uma janela para fechar a distância. Se ele acertar Singularity em você ao chegar, o slow e o puxão te mantêm dentro do feixe dele e a troca se inverte. Depois que ele acumular Stardust, o alcance e o dano dele superam seu all-in, e ele passa a roamar livremente com Astral Flight.

Como jogar

Não baseie seu plano em Wind Wall: no máximo ele bloqueia os auto-attacks dele, nada do combo dele. Entre através dos minions enquanto Singularity estiver em cooldown, depois acumule Steel Tempest e finalize com Last Breath. Se Singularity cair embaixo de você, faça dash para fora imediatamente em vez de lutar dentro dela. Puna os níveis iniciais e os roams dele: quanto mais a lane durar, mais difícil fica.

Perfil completo → Build de Aurelion Sol →
Aurora

Aurora±0

Bloqueio de projéteisEscaramuças O matchup gira em torno da capacidade de Yasuo de negar a principal ferramenta de troca de Aurora, Twofold Hex. Tanto o projétil inicial para frente quanto a varredura de retorno subsequente podem ser completamente deletados por um Wind Wall bem cronometrado. Como Aurora depende muito de acumular Spirit Abjuration através dos acertos de Twofold Hex para ativar sua cura e dano mágico bônus, bloquear essa habilidade essencial prejudica completamente sua ameaça ofensiva e a deixa vulnerável a contra-engajamentos. Build de Aurora → Ver detalhes
Aurora

Por quê

O matchup gira em torno da capacidade de Yasuo de negar a principal ferramenta de troca de Aurora, Twofold Hex. Tanto o projétil inicial para frente quanto a varredura de retorno subsequente podem ser completamente deletados por um Wind Wall bem cronometrado. Como Aurora depende muito de acumular Spirit Abjuration através dos acertos de Twofold Hex para ativar sua cura e dano mágico bônus, bloquear essa habilidade essencial prejudica completamente sua ameaça ofensiva e a deixa vulnerável a contra-engajamentos.

Impacto na lane

Quando Wind Wall está ativo, Yasuo dita a pressão de lane, forçando Aurora a jogar na defensiva com Across the Veil ou a ceder a prioridade de minions. No entanto, gastar Wind Wall permite que Aurora estoure Way of the Wanderer livremente à distância e monte um dive usando Between Worlds. Toda a dinâmica da wave gira em torno desse único cooldown; sem ele, Yasuo fica zonado, mas com ele, pode acumular Steel Tempest com segurança.

Como jogar

Nunca use Wind Wall preventivamente. Espere a animação de Twofold Hex, ou guarde-o para bloquear o recast de retorno se você for acertado pela primeira metade. Use Sweeping Blade através de minions para esquivar da E dela, The Weirding, que a empurra para trás e te dá slow. Se Aurora te prender dentro de Between Worlds, não entre em pânico e faça dash contra as bordas; em vez disso, guarde seu tornado de Steel Tempest para interromper os teleportes dela e procure um setup de Last Breath para prendê-la no ar.

Perfil completo → Build de Aurora →
Irelia

Irelia±0

Bloqueio de projéteisTrocas Esse matchup volátil depende inteiramente de como você usa Wind Wall para interceptar as ferramentas de setup de Irelia. Tanto Flawless Duet quanto Vanguard's Edge são projéteis bloqueáveis; neutralizar qualquer um dos dois nega a ela as marcas necessárias para resetar Bladesurge. Sem essas marcas, ela não consegue acumular Ionian Fervor facilmente nem dançar através da wave de minions, retirando sua mobilidade e potencial de burst enquanto a deixa exposta ao seu contra-engajamento. Build de Irelia → Ver detalhes
Irelia

Por quê

Esse matchup volátil depende inteiramente de como você usa Wind Wall para interceptar as ferramentas de setup de Irelia. Tanto Flawless Duet quanto Vanguard's Edge são projéteis bloqueáveis; neutralizar qualquer um dos dois nega a ela as marcas necessárias para resetar Bladesurge. Sem essas marcas, ela não consegue acumular Ionian Fervor facilmente nem dançar através da wave de minions, retirando sua mobilidade e potencial de burst enquanto a deixa exposta ao seu contra-engajamento.

Impacto na lane

As waves de minions se tornam uma zona de combate altamente contestada em que ambos buscam mobilidade. Irelia vai preparar constantemente minions com pouca vida para Bladesurge, enquanto você precisa acumular Steel Tempest. Se você gastar Wind Wall, ela vai ativar Vanguard's Edge instantaneamente para te travar sob ameaça de morte. Por outro lado, guardar seu wall a força a jogar na defensiva, impedindo-a de garantir prioridade fácil ou executar dives.

Como jogar

Nunca use Wind Wall preventivamente; guarde-o especificamente para a segunda lâmina de Flawless Duet ou para o cast inicial de Vanguard's Edge. Se ela começar a canalizar Defiant Dance, não gaste seu terceiro tornado de Steel Tempest, já que ela vai absorver o dano facilmente. Em vez disso, use Sweeping Blade para fazer dash através da wave dela e esquivar do stun, se seu wall estiver em cooldown, depois solte Last Breath imediatamente quando ela estiver no ar.

Perfil completo → Build de Irelia →

Favoráveis

35

Esses campeões geralmente têm dificuldade para responder às suas principais forças, o que te dá mais liberdade para abordar o confronto. Você costuma ter várias formas de pressioná-los e forçar trocas a seu favor. Aproveite essa vantagem para impor seu ritmo, em vez de dar tempo para eles se estabilizarem.

Seraphine

Seraphine−2

Bloqueio de projéteisMobilidade Yasuo encerra completamente o potencial de zoneamento de Seraphine no meio. Toda a rotação de habilidades dela é lenta e altamente previsível. Você consegue anular a enorme ultimate de teamfight dela, Encore, ou seu principal crowd control, Beat Drop, com um Wind Wall bem cronometrado. Além disso, o poke principal dela, High Note, é facilmente evitado porque Sweeping Blade te dá a mobilidade para fazer dash através das waves de minions, tornando os skillshots lentos dela totalmente inúteis. Build de Seraphine → Ver detalhes
Seraphine

Por quê

Yasuo encerra completamente o potencial de zoneamento de Seraphine no meio. Toda a rotação de habilidades dela é lenta e altamente previsível. Você consegue anular a enorme ultimate de teamfight dela, Encore, ou seu principal crowd control, Beat Drop, com um Wind Wall bem cronometrado. Além disso, o poke principal dela, High Note, é facilmente evitado porque Sweeping Blade te dá a mobilidade para fazer dash através das waves de minions, tornando os skillshots lentos dela totalmente inúteis.

Impacto na lane

Seraphine é forçada a jogar extremamente recuada, perdendo o controle sobre as waves de minions. Como ela não consegue acertar Beat Drop ou te dar poke com High Note através do seu escudo de Way of the Wanderer e do Wind Wall, você dita o ritmo da lane. Ela vai ter dificuldade para garantir farm embaixo da própria torre enquanto você mantém pressão constante, impedindo-a de jamais ajudar o jungler dela.

Como jogar

Não gaste seu Wind Wall no poke básico dela. Em vez disso, guarde-o especificamente para o Encore dela ou para um Beat Drop empoderado que poderia te dar root. Use Sweeping Blade para fazer dash agressivamente através dos minions caster dela, acumulando cargas de Steel Tempest para ameaçá-la com um tornado. Depois que ela errar os skillshots lentos dela, engaje imediatamente com Last Breath quando você acertar um knockup.

Perfil completo → Build de Seraphine →
Kai'Sa

Kai'Sa−2

Bloqueio de projéteisAll-in Yasuo encerra completamente o potencial de troca de Kai'Sa na lane do meio porque seu Wind Wall age como um hard counter às principais fontes de dano dela. Quando ela tenta te explodir com dano, usar sua barreira deleta completamente tanto os mísseis de Icathian Rain quanto o snipe de longo alcance de Void Seeker. Isso a deixa apenas com auto-attacks para ativar Second Skin, retirando o burst que ganharia o duelo para ela. Build de Kai'Sa → Ver detalhes
Kai'Sa

Por quê

Yasuo encerra completamente o potencial de troca de Kai'Sa na lane do meio porque seu Wind Wall age como um hard counter às principais fontes de dano dela. Quando ela tenta te explodir com dano, usar sua barreira deleta completamente tanto os mísseis de Icathian Rain quanto o snipe de longo alcance de Void Seeker. Isso a deixa apenas com auto-attacks para ativar Second Skin, retirando o burst que ganharia o duelo para ela.

Impacto na lane

Essa dinâmica permite que você domine o estado da wave desde os primeiros minutos. Como Kai'Sa não consegue te pokear com segurança ou limpar waves sem se expor a um engajamento com Sweeping Blade, ela é forçada a jogar embaixo da própria torre. Essa pressão constante nega prioridade a ela, permitindo que você garanta janelas de roam enquanto a falta de waveclear dela a mantém presa, atrasando os timings de evolução dela.

Como jogar

Capitalize nessa vantagem guardando seu Wind Wall especificamente para a animação de Icathian Rain dela. Faça dash através da wave de minions com Sweeping Blade para forçá-la a reagir, depois use o wall para absorver os mísseis dela antes de executar um knock-up com Steel Tempest. Se ela usar Supercharge para escapar ou se reposicionar, acompanhe o buff de velocidade de movimento dela e prepare Last Breath para pegá-la assim que ela ficar visível de novo.

Perfil completo → Build de Kai'Sa →
Lux

Lux−2

Bloqueio de projéteisMobilidadePosicionamento Esse matchup é fortemente inclinado a seu favor porque Wind Wall neutraliza completamente todo o kit ofensivo de Lux. Ao apagar tanto Light Binding quanto Lucent Singularity, você nega a ela qualquer chance de te dar root ou te pokear. Sem esses projéteis para ativar Illumination, ela não consegue trocar golpes de volta de forma eficaz, deixando-a completamente exposta à sua pressão a curta distância depois que suas defesas são dissolvidas. Build de Lux → Ver detalhes
Lux

Por quê

Esse matchup é fortemente inclinado a seu favor porque Wind Wall neutraliza completamente todo o kit ofensivo de Lux. Ao apagar tanto Light Binding quanto Lucent Singularity, você nega a ela qualquer chance de te dar root ou te pokear. Sem esses projéteis para ativar Illumination, ela não consegue trocar golpes de volta de forma eficaz, deixando-a completamente exposta à sua pressão a curta distância depois que suas defesas são dissolvidas.

Impacto na lane

Você dita a wave de minions completamente. Lux é forçada a jogar incrivelmente recuada, muitas vezes gastando Prismatic Barrier só para se aproximar e farmar. Como o Light Binding dela é bloqueado, você pode usar Sweeping Blade através dos minions para forçar trocas agressivas sem temer um contra-root. Essa pressão constante rapidamente a força embaixo da torre, garantindo prioridade cedo.

Como jogar

Guarde Wind Wall especificamente para o Light Binding dela ou para quando ela tentar detonar Lucent Singularity na wave. Faça dash agressivamente através dos minions da linha de frente com Sweeping Blade, acumule Steel Tempest para preparar seu knockup e solte Last Breath imediatamente quando ela estiver no ar. Se você usar seu wall no momento errado, recue temporariamente para deixar Way of the Wanderer absorver o poke dela.

Perfil completo → Build de Lux →
Varus

Varus−2

Bloqueio de projéteisMobilidade Esse matchup favorece muito você porque Wind Wall é o counter definitivo para todo o kit de Varus. Um wall bem colocado dissolve completamente seu Chain of Corruption, retirando seu único self-peel confiável, além de absorver tiros totalmente carregados de Piercing Arrow. Sem esses projéteis críticos para detonar os stacks de Blighted Quiver dele, Varus perde tanto seu dano de burst principal quanto sua capacidade de te manter à distância. Build de Varus → Ver detalhes
Varus

Por quê

Esse matchup favorece muito você porque Wind Wall é o counter definitivo para todo o kit de Varus. Um wall bem colocado dissolve completamente seu Chain of Corruption, retirando seu único self-peel confiável, além de absorver tiros totalmente carregados de Piercing Arrow. Sem esses projéteis críticos para detonar os stacks de Blighted Quiver dele, Varus perde tanto seu dano de burst principal quanto sua capacidade de te manter à distância.

Impacto na lane

Como Varus tem medo constante de perder sua ultimate, ele precisa jogar na defensiva, permitindo que você dite o estado da wave. Você consegue construir pressão facilmente com Steel Tempest e estourar waves para garantir timers de roam. Como ele não consegue te pokear com segurança através do seu escudo de Way of the Wanderer sem arriscar um all-in mortal, você vai naturalmente ter vantagem de vida e forçá-lo facilmente embaixo da própria torre.

Como jogar

Sua regra principal é guardar Wind Wall especificamente para o Chain of Corruption dele. Faça dash através da wave de minions usando Sweeping Blade para fechar a distância, depois atraia a ultimate dele. Depois de bloqueá-la, comprometa-se imediatamente com Steel Tempest para preparar seu knock-up e execute-o com Last Breath. Se você acidentalmente gastar seu wall cedo, recue imediatamente e jogue com segurança perto da sua torre até o cooldown se recuperar, já que você fica altamente vulnerável sem ele.

Perfil completo → Build de Varus →
Brand

Brand−2

SobrevivênciaPosicionamento Brand depende inteiramente de acertar seus combos para ativar Blaze, mas seu Wind Wall anula completamente tanto o iniciador de stun dele, Sear, quanto sua ultimate de alto dano, Pyroclasm. Ao interceptar esses projéteis-chave, você retira dele seu self-peel e potencial de burst. Sem a ameaça do stun, Brand se torna um alvo imóvel e indefeso, vulnerável aos seus engajamentos rápidos. Build de Brand → Ver detalhes
Brand

Por quê

Brand depende inteiramente de acertar seus combos para ativar Blaze, mas seu Wind Wall anula completamente tanto o iniciador de stun dele, Sear, quanto sua ultimate de alto dano, Pyroclasm. Ao interceptar esses projéteis-chave, você retira dele seu self-peel e potencial de burst. Sem a ameaça do stun, Brand se torna um alvo imóvel e indefeso, vulnerável aos seus engajamentos rápidos.

Impacto na lane

Você controla o ritmo dessa lane. Brand é forçado a jogar extremamente recuado, com medo de se aproximar para usar Pillar of Flame na wave, porque um simples Sweeping Blade pode fechar a distância instantaneamente. Isso permite que você acumule Steel Tempest livremente e ameace dives. Sempre que o Sear dele é bloqueado, ele precisa abandonar a wave completamente, te dando prioridade livre para roamar ou estourar a wave.

Como jogar

Atraia Pillar of Flame andando perto dos minions, usando seu escudo de Way of the Wanderer para absorver o dano de desgaste de Conflagration. No momento em que ele errar o círculo, faça dash através da wave com Sweeping Blade para forçar o Sear de pânico dele. Guarde seu Wind Wall exclusivamente para esse projétil ou para o Pyroclasm dele. Se você errar o uso do seu wall, recue imediatamente usando minions para resetar, já que você fica vulnerável até o longo cooldown dele voltar.

Perfil completo → Build de Brand →
Kassadin

Kassadin−2

Dano físicoPressão no início Kassadin depende muito de Null Sphere para dar poke e gerar um escudo mágico com Void Stone para mitigar trocas. No entanto, como Null Sphere é um projétil, Yasuo consegue bloqueá-lo facilmente usando Wind Wall. Isso nega completamente o escudo defensivo de Kassadin, deixando-o totalmente exposto ao dano físico de Yasuo vindo de Steel Tempest e auto-attacks, que contorna sua natureza focada em resistência mágica. Build de Kassadin → Ver detalhes
Kassadin

Por quê

Kassadin depende muito de Null Sphere para dar poke e gerar um escudo mágico com Void Stone para mitigar trocas. No entanto, como Null Sphere é um projétil, Yasuo consegue bloqueá-lo facilmente usando Wind Wall. Isso nega completamente o escudo defensivo de Kassadin, deixando-o totalmente exposto ao dano físico de Yasuo vindo de Steel Tempest e auto-attacks, que contorna sua natureza focada em resistência mágica.

Impacto na lane

Essa interação permite que Yasuo dite o estado da wave já desde as primeiras waves. Como Kassadin não consegue trocar golpes de volta de forma eficaz sem seu escudo, você pode fazer slow push para acumular waves, forçando-o embaixo da torre, onde ele tem dificuldade para dar last hit. Yasuo pode trocar golpes livremente embaixo da torre inimiga, usando Sweeping Blade para entrar e sair do alcance da torre enquanto desgasta a vida de Kassadin, garantindo prioridade enorme.

Como jogar

Para executar isso, guarde Wind Wall especificamente para o Null Sphere de Kassadin. Não o gaste nas outras habilidades dele. Faça dash através da wave de minions com Sweeping Blade para fechar a distância, e no momento em que vir a animação da esfera roxa, use seu wall. Depois que Null Sphere for bloqueado, solte seus golpes de Steel Tempest para acumular seu tornado. Se ele tentar escapar usando Riftwalk depois do nível cinco, use seu tornado acumulado para derrubá-lo e siga imediatamente com Last Breath.

Perfil completo → Build de Kassadin →
Twisted Fate

Twisted Fate−2

Bloqueio de projéteisAll-in Yasuo domina esse matchup porque seu Wind Wall anula completamente a principal ferramenta de autodefesa de Twisted Fate, Pick a Card. Quando Twisted Fate trava sua carta dourada amarela para te dar stun, um Wind Wall bem cronometrado deleta o projétil completamente. Sem esse crowd control crucial para te manter afastado, o mestre das cartas não tem como interromper seus dashes agressivos de Sweeping Blade, ficando completamente exposto. Build de Twisted Fate → Ver detalhes
Twisted Fate

Por quê

Yasuo domina esse matchup porque seu Wind Wall anula completamente a principal ferramenta de autodefesa de Twisted Fate, Pick a Card. Quando Twisted Fate trava sua carta dourada amarela para te dar stun, um Wind Wall bem cronometrado deleta o projétil completamente. Sem esse crowd control crucial para te manter afastado, o mestre das cartas não tem como interromper seus dashes agressivos de Sweeping Blade, ficando completamente exposto.

Impacto na lane

Essa interação sufoca completamente a fase de lane de Twisted Fate, forçando-o a jogar extremamente na defensiva. Ele não consegue usar Pick a Card com segurança para garantir last hits ou dar poke sem arriscar um all-in. Isso permite que você dite o estado da wave à vontade. Sempre que a carta dourada dele é desperdiçada ou está em cooldown, você comanda a prioridade de lane absoluta, prendendo-o embaixo da própria torre e neutralizando sua ameaça de mapa inteiro com Destiny.

Como jogar

Observe de perto as cores alternando em Pick a Card. Quando a carta amarela for selecionada, prepare-se para reagir. Faça dash através da wave de minions usando Sweeping Blade para fechar a distância, mas não use Wind Wall em pânico; espere a animação de lançamento de fato. Se você bloquear a carta dourada dele com sucesso, comprometa-se imediatamente com uma troca. Acumule Steel Tempest para preparar seu knock-up e solte Last Breath para finalizá-lo antes que os cooldowns dele voltem.

Perfil completo → Build de Twisted Fate →
Veigar

Veigar−2

PosicionamentoSobrevivência Yasuo domina esse matchup porque seu Wind Wall anula completamente as principais fontes de dano de Veigar, Baleful Strike e sua ultimate de execução, Primordial Burst. Além disso, a ferramenta de zoneamento de Veigar, Event Horizon, perde seu valor de segurança. Sweeping Blade te dá a mobilidade de alta velocidade necessária para fazer dash através dos minions e manobrar dentro ou em volta do perímetro da jaula antes que as paredes de stun se materializem completamente, tornando o Dark Matter dele fácil de esquivar. Build de Veigar → Ver detalhes
Veigar

Por quê

Yasuo domina esse matchup porque seu Wind Wall anula completamente as principais fontes de dano de Veigar, Baleful Strike e sua ultimate de execução, Primordial Burst. Além disso, a ferramenta de zoneamento de Veigar, Event Horizon, perde seu valor de segurança. Sweeping Blade te dá a mobilidade de alta velocidade necessária para fazer dash através dos minions e manobrar dentro ou em volta do perímetro da jaula antes que as paredes de stun se materializem completamente, tornando o Dark Matter dele fácil de esquivar.

Impacto na lane

Desde as primeiras waves, você consegue estourá-las facilmente porque Veigar não consegue se aproximar para contestar com Baleful Strike sem arriscar um engajamento repentino. Se ele usar Event Horizon defensivamente, fica completamente vulnerável durante o longo cooldown. Você o força a farmar embaixo da torre, sangrando sua mana, enquanto seu escudo passivo de Way of the Wanderer absorve os auto-attacks ocasionais dele, te dando prioridade total na lane do meio.

Como jogar

Nunca gaste Wind Wall em poke simples; guarde-o exclusivamente para bloquear Primordial Burst ou um Baleful Strike crucial que te daria stun. Quando Veigar usar Event Horizon, não entre em pânico. Use Sweeping Blade em um minion que esteja chegando para fazer dash fora do centro da jaula antes da borda armar, ou faça dash direto nele se ele se aproximar demais do próprio perímetro. Prepare um tornado de Steel Tempest durante o tempo de recarga dele para forçar um Last Breath fácil.

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Ziggs

Ziggs−2

Bloqueio de projéteisMobilidade Yasuo domina Ziggs porque seu Wind Wall neutraliza todo o kit de poke de Ziggs. Ziggs depende muito de Bouncing Bomb para farmar e dar poke com segurança, mas um único wall bem colocado deleta esses projéteis completamente. Até a ultimate de Ziggs, Mega Inferno Bomb, pode ter sua enorme área de impacto anulada pelo Wind Wall se interceptada em voo, retirando do yordle suas principais ferramentas de zoneamento e dano. Build de Ziggs → Ver detalhes
Ziggs

Por quê

Yasuo domina Ziggs porque seu Wind Wall neutraliza todo o kit de poke de Ziggs. Ziggs depende muito de Bouncing Bomb para farmar e dar poke com segurança, mas um único wall bem colocado deleta esses projéteis completamente. Até a ultimate de Ziggs, Mega Inferno Bomb, pode ter sua enorme área de impacto anulada pelo Wind Wall se interceptada em voo, retirando do yordle suas principais ferramentas de zoneamento e dano.

Impacto na lane

Como Ziggs não consegue contornar facilmente seu wall defensivo, você dita o ritmo da wave. Você pode congelar os minions perto da sua torre, forçando Ziggs a se superextender para garantir CS com suas habilidades de longo alcance. Se ele se aproximar demais para usar Satchel Charge ou Hexplosive Minefield, você pode mergulhar imediatamente através da wave usando Sweeping Blade, forçando trocas que ele não consegue ganhar, já que seu escudo de Way of the Wanderer absorve os auto-attacks dele.

Como jogar

Posicione-se constantemente um pouco ao lado da wave de minions. Isso força Ziggs a escolher entre mirar Bouncing Bomb em você ou na wave. Guarde seu Wind Wall especificamente para o Bouncing Bomb dele ou para bloquear a rota de fuga dele se você decidir engajar. Quando ele usar Hexplosive Minefield para te dar slow, use Sweeping Blade lateralmente através de minions limpos para contornar as minas, depois derrube-o com Steel Tempest para soltar Last Breath e conseguir um abate fácil.

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Outros matchups

Itens contra Yasuo

Compre estes itens para reduzir a eficácia deste campeão nas suas partidas.

Anjo da Guarda
Anjo da Guarda Segurança essencial para all-ins agressivos e reinícios de luta.
A Fenda de Malmortius
A Fenda de Malmortius Contra ataques em burst de AP (Annie/Diana). Tem uma sinergia natural com suas trocas prolongadas.
Lembrete Mortal
Lembrete Mortal Se a composição do time adversário tiver muita cura, isso te permite continuar pressionando depois de um primeiro all-in.
Painel de matchups
Matchup Veredito Vantagem Taxa de vitória Taxa de escolha
Vex Hard Counters +2 49.2% 2.0%
Malphite Hard Counters +2 — —
Teemo Desfavoráveis +1 53.2% 2.3%
Taliyah Desfavoráveis +1 51.4% 1.9%
Lissandra Desfavoráveis +1 51.1% 4.5%
Yone Desfavoráveis +1 49.3% 5.6%
Gragas Desfavoráveis +1 — —
Karma Desfavoráveis +1 — —
Pantheon Desfavoráveis +1 — —
Aurelion Sol Skill Matchups ±0 51.6% 6.4%
Aurora Skill Matchups ±0 50.3% 4.2%
Akali Skill Matchups ±0 47.7% 4.3%
Irelia Skill Matchups ±0 — —
Annie Favoráveis −1 52.3% 2.1%
Morgana Favoráveis −1 52.0% 6.6%
Vladimir Favoráveis −1 51.9% 4.3%
Syndra Favoráveis −1 51.7% 6.5%
Galio Favoráveis −1 51.3% 11.4%
Orianna Favoráveis −1 51.1% 4.7%
Ekko Favoráveis −1 50.8% 5.2%
Ahri Favoráveis −1 50.8% 4.3%
Jayce Favoráveis −1 50.6% 2.3%
Heimerdinger Favoráveis −1 50.0% 1.5%
Swain Favoráveis −1 49.7% 2.8%
Viktor Favoráveis −1 49.3% 3.0%
Katarina Favoráveis −1 48.5% 1.4%
Diana Favoráveis −1 47.4% 1.1%
Mel Favoráveis −1 45.6% 8.8%
Akshan Favoráveis −1 — —
Cho'Gath Favoráveis −1 — —
Corki Favoráveis −1 — —
Kayle Favoráveis −1 — —
Lucian Favoráveis −1 — —
Pyke Favoráveis −1 — —
Talon Favoráveis −1 — —
Zoe Favoráveis −1 — —
Hwei Favoráveis −2 52.8% 7.4%
Brand Favoráveis −2 52.6% 10.4%
Kassadin Favoráveis −2 50.9% 1.7%
Twisted Fate Favoráveis −2 50.1% 5.6%
Lux Favoráveis −2 49.0% 5.6%
Veigar Favoráveis −2 48.9% 7.1%
Tristana Favoráveis −2 48.7% 1.2%
Ziggs Favoráveis −2 48.6% 5.0%
Kai'Sa Favoráveis −2 — —
Seraphine Favoráveis −2 — —
Varus Favoráveis −2 — —
Norra Favoráveis −3 49.9% 1.4%

Vantagem: veredito canônico do Wild Rift Core (−3 a +3), do ponto de vista do campeão citado na linha. Taxa de vitória e taxa de escolha: as do próprio adversário nessa função — Wild Rift CN · Challenger, Patch 7.3b. Não é uma taxa de vitória do confronto direto.

Como counterar este campeão

Ângulo de counter

Entender os contadores do Yasuo significa observar o que quebra o ritmo dele, e não apenas quem o mata em um duelo. O Yasuo precisa de uma onda aproveitável, um Q3 ameaçador, a Muralha de Vento disponível para o feitiço importante e tempo suficiente para converter o crítico em dano real. Os melhores contra-ataques são, portanto, aqueles que o impedem de combinar essas condições: dano explosivo antes que ele acumule o Q, controle imediato após sua investida, ataques que removam seu escudo passivo antes da troca de dano ou mobilidade que o force a usar sua habilidade de aproximação sem garantia. A página de contra-ataques deve ajudar os jogadores a entender por que o Yasuo se torna perigoso quando recebe uma onda, mas muito mais frágil quando seus tempos de recarga são forçados na ordem errada.

Contexto do patch

Na versão atual, o Yasuo tem mais dificuldade contra campeões capazes de interromper seu ritmo. O Fizz, o Malphite ou o Annie conseguem punir sua entrada com um impacto significativo; Vex, Akali, Diana, Zed e Ahri tornam a leitura mais difícil, pois ameaçam com dano explosivo, recuo ou ângulos em que a Muralha de Vento não resolve tudo. Por outro lado, os confrontos favoráveis listados geralmente envolvem campeões mais dependentes de distância ou feitiços que o Yasuo pode atrapalhar. A questão não é que o Yasuo perca automaticamente: ele pode vencer em muitas rotas. Mas se ele perder seu escudo passivo, a onda e a Wind Wall antes do confronto real, suas possibilidades de jogadas ofensivas ficam muito mais limitadas.

Leitura rápida

  • A melhor maneira de derrotar o Yasuo é quebrar a sequência ideal dele: escudo passivo, acumulação de Q, Muralha de Vento e, por fim, o all-in. Se você forçar o uso de uma dessas habilidades muito cedo, a luta dele se torna mais previsível.
  • Não fique parado na onda quando o E dele estiver disponível: você acaba dando a ele mobilidade, opções de esquiva e acesso a uma posição melhor para o Q3.
  • Use o “Bait Wind Wall” com um feitiço menos importante antes de lançar o controle de multidão ou o projétil que realmente decide o confronto.

Arquétipos de counter

Ataque em rajada e punição por entrada

Esse tipo de confronto funciona contra o Yasuo, pois o obriga a se precaver contra cada investida. O Yasuo costuma querer avançar pela onda, acumular Q e usar Muralha de Vento para controlar a resposta do inimigo. Campeões com dano explosivo punem exatamente esse momento: se ele avançar demais, perder seu escudo passivo antes do troca de golpes ou usar Muralha de Vento no feitiço errado, pode morrer antes mesmo de aplicar seu DPS. O problema para o Yasuo não é apenas o dano recebido, mas o fato de que ele nem sempre tem tempo para preparar o Q3 ou ativar o Last Breath de forma limpa.

Como o campeão deve se adaptar. Yasuo deve encurtar as manobras, manter a onda mais próxima de si e evitar investidas profundas sem as informações de jungle. O Wind Wall deve ser guardado para o feitiço que realmente garanta a manobra, e não para ganhar uma pequena vantagem.

Controle rigoroso de multidões e confronto direto

Yasuo é ágil, mas sua mobilidade não adianta muito se ele ficar imobilizado no momento em que quer prolongar a luta. Um controle de grupo forte quebra sua lógica principal: dar uma corrida para se reposicionar, usar Q para manter a pressão, Wind Wall para neutralizar uma resposta e, então, Last Breath em uma brecha. Quando o controle acerta após sua entrada ou quando seu escudo está desativado, Yasuo não consegue mais transformar suas mecânicas em dano. Esses confrontos são perigosos porque nem sempre é preciso persegui-lo: muitas vezes, basta esperar que ele mesmo se aproxime.

Como o campeão deve se adaptar. Yasuo deveria atuar mais como uma ameaça da segunda onda. Ele deve esperar que o controle de grupo decisivo seja usado ou que sua equipe force a abertura, para então entrar com Q3 ou Last Breath, em vez de ser o primeiro a entrar em contato.

Mobilidade e ângulos difíceis de bloquear

Yasuo gosta quando a luta ocorre em uma linha reta: assim, ele consegue posicionar a Muralha de Vento, avaliar a distância e preparar seu tornado. Campeões mais ágeis atrapalham essa avaliação ao mudar de ângulo, forçando-o a usar seu E defensivo ou obrigando-o a lançar a Muralha de Vento sem a certeza de que ela bloqueará a habilidade decisiva. Akali, Diana ou Ahri podem criar situações em que Yasuo precisa escolher entre manter a parede, dar uma corrida para acompanhar ou recuar para preservar o escudo. Quanto mais ele hesita, mais seu Q3 perde pressão e mais fácil fica prever seu all-in.

Como o campeão deve se adaptar. Yasuo deve evitar perseguir cada investida do inimigo. Ele deve jogar em torno da onda, manter o Q3 como pressão de zoneamento e esperar que o adversário use sua habilidade de reposicionamento antes de se comprometer.

Matchups prioritários

Fizz

Fizz é um confronto prioritário a ser explicado, pois ele ataca o ponto fraco mais evidente de Yasuo: o momento de entrada. Se Yasuo avançar muito cedo na onda ou desperdiçar a Muralha de Vento para controlar uma troca menor, Fizz pode esperar o movimento terminar e punir com um ataque concentrado. O confronto não se resume apenas a desviar do peixe: o Yasuo precisa, principalmente, evitar trocas prolongadas antes que suas ferramentas defensivas estejam prontas. Sua melhor estratégia é manter a onda sob controle, usar o Q3 para ameaçar sem se aprofundar demais e só se comprometer quando o Fizz já tiver gasto um recurso valioso.

Malphite

O Malphite é importante porque mostra um limite diferente do Yasuo: mesmo com mobilidade, o Yasuo nem sempre escolhe o momento do contato. O Malphite pode forçar um confronto direto, eliminar o espaço para o dash e punir o Yasuo quando este se sente protegido pela mecânica do jogo. Para o Yasuo, o confronto exige uma leitura mais voltada para a equipe: vencer pequenas trocas não é suficiente; ele deve evitar dar ângulo para a ultimate quando os aliados estiverem agrupados. Em lutas em equipe, o Yasuo muitas vezes precisa esperar que o Malphite revele sua intenção antes de entrar na luta; caso contrário, ele se torna o alvo perfeito para efeitos de controle de multidão que a Muralha de Vento não consegue bloquear.

Erros comuns contra ele

Erros comuns contra ele

  • Enfrentar o Yasuo enquanto estiver dentro da onda de minions: isso lhe dá oportunidades de investidas livres, ângulos para o Q e, às vezes, uma saída após a troca de golpes.
  • Usar o feitiço-chave na Parede de Vento, em vez de atraí-la primeiro com um recurso menos importante.
  • Desrespeitando seu Q3: um tornado disponível muda de rota mesmo que o Yasuo não se mova imediatamente.
  • Persegui-lo após o “Last Breath” sem verificar o escudo passivo ou o “Phantom Dancer”: o comando “Yasuo” pode virar o jogo que parecia já ganho.
  • Proporcionar a ele combates prolongados após dois itens críticos: quanto mais tempo durar a troca de golpes, maior será o valor de seus Qs repetidos e do possível ganho de vida.

Notas do coach

  • Contra o Yasuo, seu primeiro objetivo geralmente é remover o escudo passivo dele antes do confronto propriamente dito. Se você atacar diretamente contra o escudo dele, acaba dando margem de manobra para ele.
  • Fique de olho tanto na onda dele quanto no campeão. Um Yasuo sem lacaios por perto é muito mais fácil de controlar do que um Yasuo com três dashes disponíveis.

FAQ

Como se vence o Yasuo no MID lane?

A prioridade é controlar as oportunidades dele, em vez de tentar matá-lo a cada confronto. Remova o escudo passivo dele com um feitiço leve, evite ficar na onda quando o E dele estiver disponível e, em seguida, force o uso do Wind Wall antes de usar seu verdadeiro feitiço de controle de grupo ou de dano explosivo. Quando o Q3 dele estiver pronto, recue ou mude de ângulo, em vez de jogar em linha reta. Yasuo fica muito mais fácil de punir quando ele já tiver usado o E para entrar, o Wind Wall para sobreviver e não tiver mais lacaios para sair.

Por que o controle de multidões “hard” é tão eficaz contra o Yasuo?

O Yasuo precisa de movimento contínuo para gerar valor: dar uma corrida rápida, usar o Q, se reposicionar e, em seguida, acompanhar a ativação da sua ultimate. Um controle de grupo forte quebra essa sequência no momento mais importante. Não se trata apenas de pará-lo por um segundo; isso impede principalmente que ele transforme o Q3, a passiva de crítico e a Parede de Vento em dano real. Se ele for controlado logo após entrar, muitas vezes perde sua rota de saída e se torna muito mais frágil do que um bruiser comum.

É melhor evitar lutar contra o Yasuo durante as ondas de lacaios?

Sim, na maioria dos casos. Uma onda dá ao Yasuo vários avanços, o que significa mais ângulos para se esquivar, acertar o Q e escolher a distância para a troca de dano. Mesmo que você ache que vai vencer o duelo em si, a onda pode permitir que ele se afaste depois de forçar você a usar seu feitiço principal. O hábito correto é puni-lo quando a onda estiver fraca, controlada ou quando ele já tiver usado o E nos lacaios disponíveis. Quanto menos caminhos ele tiver, mais fáceis serão de prever suas decisões.

O Wind Wall torna o Yasuo impossível de ser atingido com golpes curtos?

Não. A Wind Wall é muito poderosa, mas tem um tempo de recarga e não bloqueia todas as formas de pressão. O plano certo é forçá-lo a escolher: ou ele usa a Wind Wall para evitar os ataques à distância, ou guarda-a para o feitiço que decidirá o verdadeiro all-in. Se você conseguir remover o escudo passivo dele com um recurso mínimo e, em seguida, esperar o Wind Wall passar, você cria uma janela de oportunidade em que o Yasuo precisa jogar mais longe da onda. Os ataques à distância se tornam eficazes quando forçam o uso das habilidades dele antes do objetivo ou antes de uma troca importante.