Patlama ve giriş cezası
Bu eşleşme türü Yasuo’e karşı etkili oluyor çünkü onu her girişi ciddiye almaya zorluyor. Yasuo genellikle dalgayı geçmek, Q'yu biriktirmek ve Rüzgar Duvarı'nı kullanarak düşmanın tepkisini kontrol etmek ister. Patlama hasarı veren şampiyonlar tam da bu anı cezalandırır: Eğer çok uzağa atılırsa, takas öncesinde pasif kalkanını kaybederse ya da Rüzgar Duvarı'nı yanlış büyüye kullanırsa, DPS'sini uygulayamadan ölebilir. Yasuo için sorun sadece aldığı hasar değil, aynı zamanda her zaman Q3'ü hazırlamak veya Last Breath'i temiz bir şekilde dönüştürmek için yeterli zamana sahip olmamasıdır.
Şampiyon nasıl uyum sağlamalı. Yasuo, hamleleri kısaltmalı, dalgayı kendine daha yakın tutmalı ve jungle bilgisi olmadan derin hamlelerden kaçınmalıdır. Rüzgâr Duvarı, küçük bir takas kazanmak için değil, hamleyi gerçekten kilitleyen büyü için saklanmalıdır.
Sert kalabalık kontrolü ve doğrudan çatışma
Yasuo hareketlidir, ancak dövüşü uzatmak istediği anda hareketsiz hale getirilirse bu hareket kabiliyeti pek bir anlam ifade etmez. Sert kitle kontrolü, onun temel stratejisini bozar: yeniden konumlanmak için atılma, baskıyı sürdürmek için Q, rakibin tepkisini etkisiz hale getirmek için Rüzgâr Duvarı ve ardından uygun bir fırsatta Son Nefes. Girişinden sonra kontrol isabet ettiğinde veya kalkanı düştüğünde, Yasuo artık mekanikleri hasara dönüştüremez. Bu eşleşmeler tehlikelidir çünkü rakiplerin her zaman onu kovalamasına gerek yoktur: genellikle onun kendiliğinden gelmesini beklerler.
Şampiyon nasıl uyum sağlamalı. Yasuo, daha çok ikinci dalga tehdidi olarak hareket etmelidir. İlk temas noktası olmak yerine, kilit öneme sahip kitle kontrol yeteneklerinin kullanılması veya takımının açılımı zorlamasını beklemeli, ardından Q3 veya Last Breath ile oyuna girmelidir.
Hareketlilik ve duvara yaslanması zor açılar
Yasuo, çatışmanın net bir hat üzerinde gerçekleşmesinden hoşlanır: bu sayede Rüzgâr Duvarı’nı yerleştirebilir, mesafeyi okuyabilir ve kasırgasını hazırlayabilir. Hareketli şampiyonlar, açıları değiştirerek, onu savunma amaçlı E yeteneğini kullanmaya zorlayarak ya da belirleyici büyüyü engelleyeceğinden emin olmadan Rüzgâr Duvarı’nı kullanmaya mecbur bırakarak bu okuma sürecini bozarlar. Akali, Diana veya Ahri, Yasuo’in duvarı korumak, peşinden koşmak ya da kalkanını korumak için geri çekilmek arasında seçim yapması gereken durumlar yaratabilir. Ne kadar çok tereddüt ederse, Q3’ünün baskısı o kadar azalır ve all-in hamlesi o kadar kolay tahmin edilebilir hale gelir.
Şampiyon nasıl uyum sağlamalı. Yasuo, her düşman hamlesinin peşine düşmekten kaçınmalıdır. Dalga etrafında oynamalı, Q3’ü alan baskısı olarak kullanmalı ve rakibin yeniden konumlanma yeteneğini tüketmesini bekledikten sonra harekete geçmelidir.