S+
Ekim 2026 · Patch 7.3b
Mage · Mid Lane

Brand Wild Rift — Tier, İstatistikler & Genel Bakış

Brand, Wild Rift'te Mid Lane veya support olarak oynanabilen, Blaze pasifi sayesinde explosive zone hasarı vermede uzmanlaşmış bir incendiary mage şampiyonudur.

★ Mid Lane Tier S+ Ekim 2026 · Patch 7.3b mageAPyakma
HASAR
FAYDA
DAY
ZOR
Win 52.6% #18 · ↑1pt
Pick 10.4% #2
Ban 8.5% #23

Sıradaki düellon

Mid koridorunda en çok oynanan beş rakip — dokun, ücretsiz düello kartı açılsın.

En iyi build İtemler, rünler ve büyüler Blackfire TorchRylai's Crystal ScepterLiandry's Torment Counterlar Brand karşısında güçlü olanlar YasuoKassadinGalio

Buradan başla

Brand hakkında her şeyde ustalaş

Brand için eksiksiz çözümleme: maçları gerçekten belirleyen mikro ve makro beceriler.

Tüm rehberler →
Brand15/09 → 16/10
Win Rate (30 g) 52.58%+1.09 pts
Pick Rate 10.39%
Ban Rate 8.47%
−1+107.37.3a7.3b15/0926/0903/1008/1012/1016/10 Brand+1.1 pts −1+107.37.3a7.3b15/0902/1009/1016/10 +1.1

Brand şampiyonunun win rate'i son 30 günde +1.09 pts yükseldi ve şu anda 52.58%. Tüm hareketleri Wild Rift meta trendleri sayfasında bulabilirsin.

§ 01 — Editör dosyası

Brand, mevcut yamada hâlâ oldukça etkili bir AoE büyücüsü olmaya devam ediyor, ancak bu yalnızca belirli koşullarda geçerli.

Yazan Güncellendi 17 Eki 2026 Patch 7.3b

Brand, Wild Rift'te Mid Lane veya support olarak oynanabilen, Blaze pasifi sayesinde explosive zone hasarı vermede uzmanlaşmış bir incendiary mage şampiyonudur. Kiti, yeteneklerin isabetli bir şekilde zincirlenmesini ödüllendirir — her yetenek, blazing durumdaki bir hedef üzerinde bir sonrakini güçlendirir — ve yakındaki düşmanlar arasında bounces gerçekleştiren pasif bir patlamayla zirveye ulaşır. Zincirleme patlamaların tüm düşman takımını vurabildiği toplu kompozisyonlarda mükemmeldir. Wild Rift'te, pasif sekmesi sayesinde devastate teamfights yeteneği onu en korkutucu alan büyücülerinden biri yapar.

Brand, en çok teamfights ve yoğun area damage odaklı kompozisyonlara uygundur. Güvenli bir şekilde tam kombo yapmasını sağlayan, güvenilir crowd control veya güçlü engage sunabilen takım arkadaşlarından yararlanır. Toplu savaşları veya uzayan çatışmaları zorlayan takımlar, onun persistent magic damage potansiyelinin değerini en üst düzeye çıkarır.

Brand, kendisini hızlıca burstleyebilen veya tam spell combo yapamadan mesafeyi kapatabilen kompozisyonlara karşı zorlanır. Uzun menzilli poke, yüksek mobility ve güçlü disengage araçları, onun zamana yayılan hasar kitinin etkisini büyük ölçüde azaltır. Zincirleme abilities tutturmaya ve pozisyon almaya olan bağımlılığı, onun yapısal zayıflıklarını belirler.

Brand ile öncelik, her ability yeteneğini güçlendirmek için Blaze etkisini doğru şekilde uygulamaktır. Güvenli pozisyonu korurken maksimum area damage tetiklemek için spell combos optimizasyonunu yapın. Teamfights sırasında, tüm hasar rotasyonunuzu serbest bırakmadan önce birden fazla rakibin gruplanmasını bekleyin.

§ 06 — Matchup duvarıBrand Wild Rift counterları ve sinerjileri

Zor Dezav. Skill Avant. Sinerji
Yasuo
Hard
Yasuo
Galio
Zor
Galio
Aurelion Sol
Skill
Aurelion Sol
Ryze
Kolay
Ryze
Amumu
İdeal
Amumu
Amumu locks multiple targets with Bandage Toss and especially Curse of the Sad Mummy, giving Brand a perfect window to land Pillar of Flame, Conflagration, and Pyroclasm on enemies who cannot spread. The execution is simple and deadly: Amumu engages first, Brand waits for the enemy pack to be fixed in place, then unloads his full AoE cycle during the CC window. This synergy is brutal into grouped compositions and objective fights, where Brand's ultimate bounces instantly reach maximum value.
Jarvan IV
İdeal
Jarvan IV
Cataclysm forces targets to stay in a tight area, instantly turning Brand's kit into an almost unavoidable threat. Jarvan IV also gives a very readable engage pattern: once the Flag-and-Drag lands, Brand can pre-cast into the impact zone and send Pyroclasm inside the arena. The duo is especially strong against immobile carries and river fights, where the confined space further amplifies Brand's zone pressure.
Leona
Güçlü
Leona
Leona gives Brand the time he needs to cash in on his spells by chaining Zenith Blade, Shield of Daybreak, and Solar Flare onto a pinned target. The execution is very stable: Leona starts the play, Brand follows from medium range with his combo without needing to force a dangerous angle. This combination thrives in front-to-back skirmishes and against lanes without reliable mobility.
Nunu & Willump
Güçlü
Nunu & Willump
Nunu creates a very clear fight entry with Biggest Snowball Ever! and then adds more control and zoning, which greatly simplifies Brand's spell placement. Brand does not need to initiate himself: he can stay on the second line, wait for the bump or root, then punish the whole pack. The duo is excellent for snowballing neutral objectives because Nunu forces the enemy team to contest in narrow corridors where Brand thrives.

Build engineYama 7.3b build — hesaplanmış

  1. Core 01 Blackfire Torch Blackfire Torch
  2. Core 02 Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter
  3. Core 03 Liandry's Torment Liandry's Torment
  4. Core 04 Riftmaker Riftmaker
  5. Core 05 Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
  6. Çizme Boots of Mana Boots of Mana
Tüm varyantlar, runeler & güç sıçramaları

§ 02 — Güçlü ve zayıf yönler Brand Wild Rift güçlü ve zayıf yönleri

↑ Güçlü yönler
  • Hedeflerin çevresinde toplanan gruplara karşı son derece etkilidir.
  • Liandry ve Rylai ile doğal olarak ölçeklenir ve oyun sonundaki etkisini artırır.
  • soloQ'de konumlandırma hatalarını etkili bir şekilde cezalandırır.
  • Takım savaşlarında alan hasarı ile tüm bölgeleri kontrol etme yeteneği.
↓ Zayıf yönler
  • Kendisine kolayca ulaşabilen çok sayıda gezici suikastçıya karşı.
  • Baskıyı üstlenecek bir ön hat bulunmayan takımlarda.
  • AoE hasarından kaçınan, geniş alana yayılan kompozisyonlara karşı.
  • Takımınız, gruplandırılmış hedefler etrafında oyun kurmuyorsa.
02

§ 03 — Oyun planıBrand Wild Rift oyun planı: erken, orta ve geç oyun

I Early

Wins the priority via E→W, constant poke and back…

Sv. 1 → 6

Wins the priority via E→W, constant poke and back on first AP/haste.

II Mid

Play objectives: forcing through corridors and…

Sv. 7 → 11

Play objectives: forcing through corridors and layering controls.

III Late

Stay behind your forehead, look for the Q stun on…

Sv. 12+

Stay behind your forehead, look for the Q stun on key targets then R.

§ 07b — Gelişmiş mekanikBrand: combolar & ipuçları Wild Rift

Standart kombo (2 Blaze yığını)Basit
1 W W
2 Q Q
3 E E

W ile Blaze uygulayın (+%30 hasar), Ablaze durumundaki hedefe Q ile kesin sersemletme uygulayın, ardından E ile 3. yığını ve patlamayı gerçekleştirin.

Maksimum patlama kombosuBasit
1 E E
2 W W
3 Q Q

Önce E ile işaretleyin (1 katman), W ile +%30 hasar verin (2 katman), Q ile sersemletin ve 3. katmanı ekleyin → patlama.

Takım savaşı kombosuZorlu
1 R R
2 E E
3 W W
4 Q Q

R, düşmanlar arasında sekerek çoklu yığın oluşturur, ardından E, W, Q ile sersemletme ve patlama.

Poke kombosuBasit
1 W W
2 Q Q

Pillar of Flame'i yerleştirin, ardından Sear'ı kullanın — Q, Ablaze durumundaki hedefi vurursa, uzun mesafeden sersemletme garantilidir.

Onu ne keserYasuo R Last Breath havaya kaldırma · 1,3 snHwei E Subject: Torment kök salma · 2,5 sn

Mekanik ipuçları

  • Blaze (pasif): Bir şampiyon üzerinde 3 birikim = 2 saniye sonra yakındaki tüm düşmanlara maksimum canın %10'u kadar hasar veren patlama. Çatışmalarda her zaman 3. birikimi hedefleyin.
  • Sear (Q) koşullu sersemletme: yalnızca hedef zaten Ablaze durumundaysa sersemletir — Q'yu asla ilk büyü olarak kullanmayın, her zaman W veya E'den sonra kullanın.
  • Pillar of Flame (W) +%30 hasar: Ablaze durumundaki hedeflerde bonus etkinleşir — W'den önce Blaze'i uygulamak için E veya AA kullanın.
  • Pyroclasm (R) sıçramaları: Yakındaki düşmanlar arasında sıçrar — takım savaşında R'nin mümkün olduğunca fazla hedefe isabet etmesi ve birden fazla Blaze yığını tetiklemesi için konumunuzu ayarlayın.
  • Conflagration (E) müttefikler üzerinde: E, Blaze'i Ablaze durumundaki bir düşmandan yakındaki düşmanlara yayar — takım savaşında yığın oluşturmak için kullanışlıdır.

Yaygın hatalar

  • Hedef Ablaze durumunda değilken önce Q'yu kullanın — sersemletme etkisi olmayan Q, hasar düşük olur.
  • Yeniden kullanmak için Blaze'in patlamasını beklemeyin — patlama 2 saniye sürer, bölgeden kaçmayın.
  • R'yi izole bir hedefe kullanın — R, maksimum etkiyi sağlamak için zıplamalıdır; bunu takım savaşında kullanın.

Dikkat çekici etkileşimler

  • Pyroclasm, isabet anında Ablaze durumundaki hedefleri yavaşlatır.
  • Conflagration, hedefin etrafındaki düşmanlara Blaze yayar — takım savaşlarında çoklu sersemletme hazırlığı yapmak için kullanışlıdır.
  • Brand, CC yetenekleri ve carry'yi düşmanlardan uzaklaştıran AoE hasarı sayesinde genellikle destek rolünde oynanır.
Daha derine Mechanics & Tips — Brand Tüm combolar, ileri seviye ipuçları, yaygın hatalar ve eksiksiz oyun planı. Bölümü aç

§ 08 — DiyaloglarBrand Wild Rift SSS

Q.01 Brand ne zaman en güçlüdür? +

Brand, ilk iki temel eşyasını tamamladıktan sonra mid oyununda zirveye ulaşır. Bu aşamada, verdiği yanma hasarı sabit hale gelir ve başa çıkılması zorlaşır. Özellikle düşmanların bir araya gelmek zorunda kaldığı hedef bölgelerinde oldukça güçlüdür; bu sayede alan hasarı ve ultisinin sekme etkisini en üst düzeye çıkarır.

Q.02 Brand neden suikastçılara yeniliyor? +

Brand’in hareket kabiliyeti zayıftır ve büyük ölçüde konumlandırmaya bağımlıdır. Suikastçılar, o pozisyonunu almadan önce hızla mesafeyi kapatıp ona ani bir hasar patlaması uygulayabilir. Koruma veya destek olmadan, istiflerini biriktirecek ya da sürekli hasarını kullanacak zamanı kalmaz.

Q.03 Brand ile koridorda agresif oynamalı mısınız? +

İlle de öyle değil. Brand etkili bir şekilde saldırı yapabilir, ancak all-in saldırılarına karşı savunmasız kalır. Amaç, dalgayı kontrol altına almak ve aşırı ilerlemeden kademeli bir baskı uygulamaktır. Tek bir hata bile hareket kabiliyeti yüksek şampiyonlar tarafından ağır bir şekilde cezalandırılabilir.

Q.04 Brand’in takım savaşlarındaki temel rolü nedir? +

Brand, bir bölge kontrolcüsü ve sürekli hasar veren bir büyücüdür. Amacı, bir hedefi tek vuruşta alt etmek değil, birden fazla düşmana sürekli hasar vermektir. Etkisi, birden fazla hedefi vurmasına ve ultisinin sekmelerini en üst düzeye çıkarmasına bağlıdır.

Veri — Seviyeye göre istatistiklerBrand Wild Rift seviye başına temel istatistikler (1-15)

Hareket hızı 360Saldırı menzili 550Bonus saldırı hızı / sv. +0%
Seviye istatistiklerini göster
Sv.CANADZırhBDManaCan yenilenmesiKaynak yenil.
16305834364357.512
275061.638.537.24848.112.9
387065.24338.45338.613.8
499068.847.539.65829.214.7
51,11072.45240.86319.715.6
61,2307656.54268010.316.5
71,35079.66143.272910.817.4
81,47083.265.544.477811.418.3
91,59086.87045.682711.919.2
101,71090.474.546.887612.520.1
111,8309479489251321
121,95097.683.549.297413.621.9
132,070101.28850.41,02314.122.8
142,190104.892.551.61,07214.723.7
152,310108.49752.81,12115.224.6

Temel veriler : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

İnteraktif araç

Brand şampiyonunu Draft Simülatöründe dene

Takımını Brand etrafında kur, rakip counterları gerçek zamanlı analiz et ve güncel yama metasına uygun pick önerileri al.

Draft Simülatörünü Aç →