S+
Oktober 2026 · Patch 7.3b
Mage · Mid Lane

Brand Wild Rift — Tier, Stats & Überblick

Brand ist ein brandstiftender Magier, der auf der Mid Lane oder als support in Wild Rift spielbar ist und sich durch seine passive Fähigkeit „Glut“ auf explosiven…

★ Mid Lane Tier S+ Oktober 2026 · Patch 7.3b MageAPBurn
SCHAD
UTIL
ZÄH
SCHW
Win 52.6% #18 · ↑1pt
Pick 10.4% #2
Ban 8.5% #23

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Bester Build Items, Runen & Zauber Blackfire TorchRylai's Crystal ScepterLiandry's Torment Counter Wer Brand schlägt YasuoKassadinGalio

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Meistere alles über Brand

Die vollständige Aufschlüsselung von Brand plus die Micro- und Macro-Skills, die Spiele mit diesem Champion entscheiden.

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Brand15/09 → 16/10
Win Rate (30 T) 52.58%+1.09 pts
Pick Rate 10.39%
Ban Rate 8.47%
−1+107.37.3a7.3b15/0926/0903/1008/1012/1016/10 Brand+1.1 pts −1+107.37.3a7.3b15/0902/1009/1016/10 +1.1

Die Win Rate von Brand ist in den letzten 30 Tagen um +1.09 pts gestiegen und liegt jetzt bei 52.58%. Alle Bewegungen findest du unter Wild Rift Meta-Trends.

§ 01 — Redaktionelles Dossier

Brand bleibt im aktuellen Patch ein sehr starker AoE-Magier, aber nur in bestimmten Situationen.

Von Aktualisiert am 16. Okt. 2026 Patch 7.3b

Brand ist ein brandstiftender Magier, der auf der Mid Lane oder als support in Wild Rift spielbar ist und sich durch seine passive Fähigkeit „Glut“ auf explosiven Zonenschaden spezialisiert hat. Sein Kit belohnt präzise Fähigkeitsketten — jeder Zauber verstärkt den nächsten auf einem brennenden Ziel — und gipfelt in einer passiven Explosion, die zwischen nahen Gegnern springt. Er glänzt in gruppierten Kompositionen, in denen Kettenexplosionen das gesamte gegnerische Team treffen können. In Wild Rift macht ihn seine Fähigkeit, Teamfights zu verwüsten durch passives Springen zu einem der furchterregendsten Zonenmagier.

Brand passt am besten in Kompositionen, die auf teamfights und hohen area damage ausgerichtet sind. Er profitiert von Verbündeten, die zuverlässigen crowd control oder starken engage bieten, sodass er seine vollständigen Combos sicher anbringen kann. Teams, die gruppierte Kämpfe oder langgezogene Scharmützel erzwingen, maximieren den Wert seines persistent magic damage.

Brand tut sich schwer gegen Kompositionen, die ihn schnell bursten oder die Distanz überbrücken können, bevor er seine vollständige spell combo durchbringt. Long-Range-poke, hohe mobility und starke disengage-Tools reduzieren den Impact seines Damage-over-Time-Kits erheblich. Seine Abhängigkeit vom Treffen verketteter abilities und seinem Positioning bestimmt seine strukturellen Schwächen.

Mit Brand hat das korrekte Anwenden von Blaze Priorität, um jede ability zu verstärken. Optimiere deine spell combos, um maximalen area damage auszulösen, während du ein sicheres Positioning beibehältst. Warte in teamfights, bis mehrere Gegner gruppiert sind, bevor du deine gesamte Schadensrotation entfesselst.

§ 06 — Die Matchup-WandBrand Wild Rift: Counter und Synergien

Hart Ungünst. Skill Günst. Synergie
Yasuo
Hard
Yasuo
Galio
Ungünst.
Galio
Aurelion Sol
Skill
Aurelion Sol
Ryze
Günst.
Ryze
Amumu
Ideal
Amumu
Amumu locks multiple targets with Bandage Toss and especially Curse of the Sad Mummy, giving Brand a perfect window to land Pillar of Flame, Conflagration, and Pyroclasm on enemies who cannot spread. The execution is simple and deadly: Amumu engages first, Brand waits for the enemy pack to be fixed in place, then unloads his full AoE cycle during the CC window. This synergy is brutal into grouped compositions and objective fights, where Brand's ultimate bounces instantly reach maximum value.
Jarvan IV
Ideal
Jarvan IV
Cataclysm forces targets to stay in a tight area, instantly turning Brand's kit into an almost unavoidable threat. Jarvan IV also gives a very readable engage pattern: once the Flag-and-Drag lands, Brand can pre-cast into the impact zone and send Pyroclasm inside the arena. The duo is especially strong against immobile carries and river fights, where the confined space further amplifies Brand's zone pressure.
Leona
Stark
Leona
Leona gives Brand the time he needs to cash in on his spells by chaining Zenith Blade, Shield of Daybreak, and Solar Flare onto a pinned target. The execution is very stable: Leona starts the play, Brand follows from medium range with his combo without needing to force a dangerous angle. This combination thrives in front-to-back skirmishes and against lanes without reliable mobility.
Nunu & Willump
Stark
Nunu & Willump
Nunu creates a very clear fight entry with Biggest Snowball Ever! and then adds more control and zoning, which greatly simplifies Brand's spell placement. Brand does not need to initiate himself: he can stay on the second line, wait for the bump or root, then punish the whole pack. The duo is excellent for snowballing neutral objectives because Nunu forces the enemy team to contest in narrow corridors where Brand thrives.

Build enginePatch 7.3b Build — berechnet

  1. Core 01 Blackfire Torch Blackfire Torch
  2. Core 02 Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter
  3. Core 03 Liandry's Torment Liandry's Torment
  4. Core 04 Riftmaker Riftmaker
  5. Core 05 Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
  6. Stiefel Boots of Mana Boots of Mana
Alle Varianten, Runen & Power Spikes

§ 02 — Stärken & Schwächen Brand Wild Rift: Stärken und Schwächen

↑ Stärken
  • Extrem stark gegen gruppierte Kompositionen um Ziele.
  • Skaliert natürlich mit Liandrys und Rylais, was den mid-Game-Impact steigert.
  • Bestraft effektiv Positionsfehler in soloQ.
  • Fähigkeit, ganze Zonen in Teamfights mit AoE-Schaden zu kontrollieren.
↓ Schwächen
  • Gegen mehrere mobile Assassinen, die ihn leicht erreichen können.
  • In Teams ohne Frontline, um Druck zu absorbieren.
  • Gegen stark verteilte Kompositionen, die AoE-Schaden vermeiden.
  • Wenn dein Team nicht um gruppierte Ziele spielt.
02

§ 03 — SpielplanBrand Wild Rift Spielplan: Early, Mid und Late Game

I Early

Wins the priority via E→W, constant poke and back…

Lvl. 1 → 6

Wins the priority via E→W, constant poke and back on first AP/haste.

II Mid

Play objectives: forcing through corridors and…

Lvl. 7 → 11

Play objectives: forcing through corridors and layering controls.

III Late

Stay behind your forehead, look for the Q stun on…

Lvl. 12+

Stay behind your forehead, look for the Q stun on key targets then R.

§ 07b — Fortgeschrittene MechanikenBrand: Kombos & Tipps Wild Rift

Standard-Combo (2 Blaze-Stacks)
1 W W
2 Q Q
3 E E

Blaze mit W (+30% Schaden) anwenden, garantierten Stun mit Q auf ein Ziel mit Blaze, dann E für den 3. Stack und die Detonation.

Maximaler Burst-Combo
1 E E
2 W W
3 Q Q

Zuerst E, um eine Markierung (1 Stack) anzubringen, W für +30% Schaden (2 Stacks), Q für einen Stun und den dritten Stack → explosive Detonation.

Teamfight-Combo
1 R R
2 E E
3 W W
4 Q Q

R springt zwischen Gegnern hin und her für mehrere Stacks, dann E, W, Q für einen Stun und Detonation.

Poke-Combo
1 W W
2 Q Q

Platziere Pillar von Flame dann Sear — wenn Q ein Ablaze-Ziel trifft, ist ein Stun aus großer Entfernung garantiert.

Mechanische Tipps

  • Blaze (Passiv): 3 Stacks auf einem Champion = Detonation, die nach 2 Sekunden 10% der maximalen HP an allen nahen Gegnern verursacht. Ziele immer auf den 3. Stack in einem Kampf.
  • Sear (Q) bedingter Stun: stunnt nur, wenn das Ziel bereits Ablaze ist — wirke Q niemals als ersten Zauber; wirke es immer nach W oder E.
  • Pillar (W) +30% Schaden: Bonus wird auf Ziele ausgelöst, die mit Blaze markiert sind — nutze E oder Auto-Attacks, um Blaze vor W anzubringen.
  • Pyroclasm (R) Sprünge: springt zwischen nahen Gegnern hin und her — positioniere dich in Teamfights so, dass R möglichst viele Ziele trifft und mehrere Blaze-Stacks auslöst.
  • Conflagration (E) auf Verbündete: E verbreitet Blaze von einem Ablaze-Gegner auf nahe Gegner — nützlich zum Stacken in Teamfights.

Häufige Fehler

  • Wirke Q zuerst, wenn das Ziel nicht Ablaze ist — Q ohne Stun, geringer Schaden.
  • Warte nicht auf die Blaze-Detonation, bevor du erneut wirkst — die Detonation dauert 2 Sekunden, also verlasse den Bereich nicht.
  • Nutze R auf ein isoliertes Ziel — R muss springen, um maximale Effektivität zu erzielen; nutze es in Teamfights.

Bemerkenswerte Interaktionen

  • Pyroclasm verlangsamt von Ablaze betroffene Ziele beim Einschlag.
  • Conflagration verbreitet Blaze auf Gegner um das Ziel herum — nützlich in Teamfights, um mehrere Stuns vorzubereiten.
  • Brand wird oft als Support gespielt, dank seines CC-Kits und seines AoE-Schadens, der Gegner vom Carry fernhält.
Mehr erfahren Mechanics & Tips — Brand Alle Kombos, fortgeschrittene Tipps, häufige Fehler und der komplette Game Plan. Abschnitt öffnen

§ 08 — DialogeBrand Wild Rift FAQ

Q.01 Wann ist Brand am stärksten? +

Brand erreicht seinen Höhepunkt im mid-Spiel, nachdem er seine ersten beiden Kerngegenstände vervollständigt hat. In dieser Phase wird sein Brennschaden konstant und schwer zu handhaben. Er ist besonders stark bei Zielen, wo Gegner gezwungen sind, sich zu gruppieren, was seine AoE und Ultimate-Abpraller maximiert.

Q.02 Warum verliert Brand gegen Assassinen? +

Brand fehlt es an Mobilität und er verlässt sich stark auf seine Positionierung. Assassinen können die Distanz schnell überbrücken und ihn bursten, bevor er sich aufbauen kann. Ohne Peel oder Schutz hat er keine Zeit, Stacks aufzubauen oder seinen anhaltenden DPS anzuwenden.

Q.03 Solltest du in der Lane aggressiv mit Brand spielen? +

Nicht unbedingt. Brand kann effektiv poken, bleibt aber anfällig für All-Ins. Das Ziel ist es, die Lane zu kontrollieren und allmählichen Druck auszuüben, ohne sich zu überdehnen. Ein einziger Fehler kann von mobilen Champions stark bestraft werden.

Q.04 Was ist Brands Hauptrolle in Teamfights? +

Brand ist ein Zonen-Kontrolleur und ein Mage mit anhaltendem DPS. Er zielt nicht darauf ab, ein Ziel mit einem Schlag auszuschalten, sondern konstanten Schaden an mehreren Gegnern zu verursachen. Sein Einfluss hängt davon ab, mehrere Ziele zu treffen und die Abpraller seines Ultimativen zu maximieren.

Daten — Werte pro LevelBrand Wild Rift Basiswerte pro Level (1-15)

Lauftempo 360Angriffsreichweite 550Bonus-Angriffstempo / Lvl +0%
Werte pro Level anzeigen
LvlLPADRüstungMRManaLP-RegenRess.-Regen
16305834364357.512
275061.638.537.24848.112.9
387065.24338.45338.613.8
499068.847.539.65829.214.7
51,11072.45240.86319.715.6
61,2307656.54268010.316.5
71,35079.66143.272910.817.4
81,47083.265.544.477811.418.3
91,59086.87045.682711.919.2
101,71090.474.546.887612.520.1
111,8309479489251321
121,95097.683.549.297413.621.9
132,070101.28850.41,02314.122.8
142,190104.892.551.61,07214.723.7
152,310108.49752.81,12115.224.6

Basisdaten : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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