Expert take
Brandはメカニクスが複雑ではないが、優れた戦闘予測が必要だ。彼の価値は、生のメカニクスから来るのではなく、集団のミスを罰することから来る。彼は、戦闘が強制され、集団化されるドラフトでは非常に強力だが、ペースが上がったり、敵が散開したりすると脆くなる。うまく使えば、彼はオブジェクトを立ち入り禁止区域に変える。下手に使えば、彼は影響力のほとんどない簡単なターゲットになる。
Mage
Brandはメカニクスが複雑ではないが、優れた戦闘予測が必要だ。彼の価値は、生のメカニクスから来るのではなく、集団のミスを罰することから来る。彼は、戦闘が強制され、集団化されるドラフトでは非常に強力だが、ペースが上がったり、敵が散開したりすると脆くなる。うまく使えば、彼はオブジェクトを立ち入り禁止区域に変える。下手に使えば、彼は影響力のほとんどない簡単なターゲットになる。
彼のポジショニングへの依存度は見た目以上に重要だ。高いダメージを持っていても、スペルの角度や距離感が悪ければ炎の拡散やアルティメットの跳弾を防げない。これにより、勝てるはずの戦いが即座に負けにつながる。これは単なる機動力ではなく、実行精度が求められる。
Wins the priority via E→W, constant poke and back on first AP/haste.
Play objectives: forcing through corridors and layering controls.
Stay behind your forehead, look for the Q stun on key targets then R.
| Lvl | HP | AD | Armor | MR | Mana | HP regen | Res. regen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 58 | 34 | 36 | 435 | 7.5 | 12 |
| 2 | 750 | 61.6 | 38.5 | 37.2 | 484 | 8.1 | 12.9 |
| 3 | 870 | 65.2 | 43 | 38.4 | 533 | 8.6 | 13.8 |
| 4 | 990 | 68.8 | 47.5 | 39.6 | 582 | 9.2 | 14.7 |
| 5 | 1,110 | 72.4 | 52 | 40.8 | 631 | 9.7 | 15.6 |
| 6 | 1,230 | 76 | 56.5 | 42 | 680 | 10.3 | 16.5 |
| 7 | 1,350 | 79.6 | 61 | 43.2 | 729 | 10.8 | 17.4 |
| 8 | 1,470 | 83.2 | 65.5 | 44.4 | 778 | 11.4 | 18.3 |
| 9 | 1,590 | 86.8 | 70 | 45.6 | 827 | 11.9 | 19.2 |
| 10 | 1,710 | 90.4 | 74.5 | 46.8 | 876 | 12.5 | 20.1 |
| 11 | 1,830 | 94 | 79 | 48 | 925 | 13 | 21 |
| 12 | 1,950 | 97.6 | 83.5 | 49.2 | 974 | 13.6 | 21.9 |
| 13 | 2,070 | 101.2 | 88 | 50.4 | 1,023 | 14.1 | 22.8 |
| 14 | 2,190 | 104.8 | 92.5 | 51.6 | 1,072 | 14.7 | 23.7 |
| 15 | 2,310 | 108.4 | 97 | 52.8 | 1,121 | 15.2 | 24.6 |
Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
Brandは現在のパッチで非常に強力なAoEメイジですが、それは特定の状況下に限られます。彼は、燃焼ダメージとアルティメットの跳弾が最大限の効果を発揮する、目標物周辺でのタイトな戦闘で真価を発揮します。しかし、機動力の高いアサシンや分散した構成の台頭により、ブラインドピックとしての信頼性は低下しています。soloQでは、ポジショニングのミスを徹底的に punish するため、プレイヤーが不適切に集まったり、早すぎたりすると、より強力になります。彼のインパクトは、スタックを適用して持続的なバーストダメージを引き出すのに十分な時間生き残れるかに直接かかっています。
Bottes du mana
Ionian Boots of Lucidity
Wで炎上(ダメージ+30%)を付与し、炎上中の対象にQで確定スタン、その後Eで3スタック目と爆発を狙う。
まずEでマーク(1スタック)を付与し、Wでダメージ+30%(2スタック)、Qでスタンと3スタック目 → 爆発によるダメージ。
Rは敵の間を跳ね回り複数スタックを付与、その後E→W→Qでスタンと爆発を狙う。
PillarのFlameをSearに当てることで、炎上中の対象にQが当たれば遠距離からでも確定スタンを狙える。
Look for the 3 Blaze stacks to secure the Q stun.
Position yourself in the second line; your role is to zonk and punish the corridors.
Brandは、最初のコアアイテムを2つ完成させた後の終盤にピークを迎える。この段階では、彼の燃焼ダメージは定常的になり、対処が困難になる。特に、敵が集団化せざるを得ないオブジェクト周りで強力であり、彼のAoEとアルティメットの跳弾を最大化する。
Brandは機動力がなく、ポジショニングに大きく依存する。アサシンは素早く距離を詰め、セットアップする前にバーストダメージを与えることができる。ピールや保護がなければ、スタックを適用したり、持続的なDPSを発揮したりする時間がない。
必ずしもそうとは限らない。Brandは効果的にポークできるが、オールインに対して脆弱なままだ。目標は、波をコントロールし、オーバーエクステンドせずに徐々にプレッシャーをかけることだ。一つのミスは、機動力の高いチャンピオンに重く罰せられる可能性がある。
Brandはゾーンコントローラーであり、持続的なDPSを発揮するメイジだ。単一のターゲットをワンショットすることを狙うのではなく、複数の敵に継続的なダメージを与えることを目指す。彼のインパクトは、複数のターゲットにヒットし、アルティメットの跳ね返りを最大化することにかかっている。
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