Synergy angle
Brandは、適切な構成に配置されると完全に別のチャンピオンになります。彼は戦闘を作り出すのではなく、戦闘を大幅に増幅させます。彼の最高のシナジーは、敵を集めたり、戦闘を延長したりするチャンピオンから生まれます。これらの相互作用を理解することが、彼の可能性を最大限に引き出す鍵となります。
Brandは味方が敵を拘束できるほどゾーンコントロールが倍増するメイジだ。
Bandage Toss→
Curse of the Sad Mummy→
Pillar of Flame→
Conflagration→
Pyroclasm
Demacian Standard→
Dragon Strike→
Cataclysm→
Pillar of Flame→
Pyroclasm
Zenith Blade→
Shield of Daybreak→
Pillar of Flame→
Sear→
Solar Flare
Biggest Snowball Ever!→
Snowball Barrage→
Pillar of Flame→
Conflagration→
PyroclasmBrandは、適切な構成に配置されると完全に別のチャンピオンになります。彼は戦闘を作り出すのではなく、戦闘を大幅に増幅させます。彼の最高のシナジーは、敵を集めたり、戦闘を延長したりするチャンピオンから生まれます。これらの相互作用を理解することが、彼の可能性を最大限に引き出す鍵となります。
Brandは、敵を彼のゾーンに留まらせるチャンピオンから大きな恩恵を受けます。大規模なエンゲージやクラウドコントロールは、Blazeの適用とアルティメットの跳ね返りを保証します。それがなければ、彼のキットははるかに信頼性が低くなります。
追撃チャンピオンであるBrandは、味方のエンゲージをAoEダメージを通じて勝利のチームファイトに変えます。
これらのチャンピオンは敵を集め、Brandのダメージを最大化します。彼のアルティメットは簡単に跳ね返り、AoEはチーム全体にヒットし、すべてのエンゲージを爆発的な戦いに変えます。
How to play it. エンゲージに即座に追撃し、AoEダメージを最大化する。
これらの構成は、Brandが継続的にダメージを与えることができる長い構造化された戦いを作り出します。敵はしばしば範囲内に留まり、Blazeの拡散を有利にします。
How to play it. フロントラインの後ろでプレイし、継続的なプレッシャーを維持する。
保護的なチャンピオンは、Brandがより長く生き残ることを可能にし、戦闘での総DPSを大幅に増加させます。
How to play it. 後ろに留まり、ピールから恩恵を受ける。
これらの構成は、Brandが複数のターゲットをヒットするのを妨げます。集団化がなければ、彼のインパクトは大幅に低下します。
敵は彼のスペルを回避し、彼の効果を低下させます。
AmumuはBrandの最高のパートナーの1人です。彼のアルティメットは敵を集めてロックし、最大のダメージを保証します。このデュオは、すべてのエンゲージを潜在的な全滅に変えます。
Jarvan IVは敵が逃げられない閉鎖空間を作り出す。これによりBrandはダメージを最大化し、その範囲攻撃を最大限に活かすことができる。
Brand performs best when allies extend the first window of control or damage. The strongest pairings on this page, such as Amumu, Jarvan IV, Leona, create cleaner fights and more reliable tempo swings.
Brand has a mage profile, so allies with cc_chain, engage are usually the best fit. You often get the most value from partners played in Jungle, Support.
These pairings matter most around first engage timing, objective setup, and follow-up on crowd control. The page is not just naming allies: it highlights combinations that reduce execution risk for Brand.
Amumuは敵をまとめ、行動不能にすることで、Brandが範囲攻撃ダメージを最大化できるようにする。これにより、有利な集団戦がほぼ保証される。
エンゲージとゾーンコントロールができるチームが理想的だ。これにより、Brandは複数のターゲットに攻撃を当てることができる。
難しい。エンゲージがない場合、彼はポジショニングのために敵の間違いに頼ることになる。
彼のダメージは段階的に増加し、時間とともに強くなる。戦闘が長引けば長引くほど、彼はより危険になる。