シナジーアングル
Brandは、適切な構成に配置されると完全に別のチャンピオンになります。彼は戦闘を作り出すのではなく、戦闘を大幅に増幅させます。彼の最高のシナジーは、敵を集めたり、戦闘を延長したりするチャンピオンから生まれます。これらの相互作用を理解することが、彼の可能性を最大限に引き出す鍵となります。
Brandは、teamfightや強力なarea damageに焦点を当てた構成に最も適しています。信頼できるcrowd controlや強力なengageを提供できる味方と相性が良く、安全にフルコンボを叩き込むことができます。集団戦や長期化する小競り合いを強制するチームは、彼のpersistent magic damageの価値を最大限に引き出します。
Bandage Toss→
Curse of the Sad Mummy→
Pillar of Flame→
Conflagration→
Pyroclasm
Demacian Standard→
Dragon Strike→
Cataclysm→
Pillar of Flame→
Pyroclasm
Zenith Blade→
Shield of Daybreak→
Pillar of Flame→
Sear→
Solar Flare
Biggest Snowball Ever!→
Snowball Barrage→
Pillar of Flame→
Conflagration→
PyroclasmBrandは、適切な構成に配置されると完全に別のチャンピオンになります。彼は戦闘を作り出すのではなく、戦闘を大幅に増幅させます。彼の最高のシナジーは、敵を集めたり、戦闘を延長したりするチャンピオンから生まれます。これらの相互作用を理解することが、彼の可能性を最大限に引き出す鍵となります。
Brandは、敵を彼のゾーンに留まらせるチャンピオンから大きな恩恵を受けます。大規模なエンゲージやクラウドコントロールは、Blazeの適用とアルティメットの跳ね返りを保証します。それがなければ、彼のキットははるかに信頼性が低くなります。
追撃チャンピオンであるBrandは、味方のエンゲージをAoEダメージを通じて勝利のチームファイトに変えます。
これらのチャンピオンは敵を集め、Brandのダメージを最大化します。彼のアルティメットは簡単に跳ね返り、AoEはチーム全体にヒットし、すべてのエンゲージを爆発的な戦いに変えます。
立ち回り. エンゲージに即座に追撃し、AoEダメージを最大化する。
これらの構成は、Brandが継続的にダメージを与えることができる長い構造化された戦いを作り出します。敵はしばしば範囲内に留まり、Blazeの拡散を有利にします。
立ち回り. フロントラインの後ろでプレイし、継続的なプレッシャーを維持する。
保護的なチャンピオンは、Brandがより長く生き残ることを可能にし、戦闘での総DPSを大幅に増加させます。
立ち回り. 後ろに留まり、ピールから恩恵を受ける。
これらの構成は、Brandが複数のターゲットをヒットするのを妨げます。集団化がなければ、彼のインパクトは大幅に低下します。
敵は彼のスペルを回避し、彼の効果を低下させます。
AmumuはBrandの最高のパートナーの1人です。彼のアルティメットは敵を集めてロックし、最大のダメージを保証します。このデュオは、すべてのエンゲージを潜在的な全滅に変えます。
Jarvan IVは敵が逃げられない閉鎖空間を作り出す。これによりBrandはダメージを最大化し、その範囲攻撃を最大限に活かすことができる。
Brandは、味方が最初のコントロールまたはダメージの機会を延長できるときに最も力を発揮します。このページで最も強い組み合わせ、たとえばAmumu, Jarvan IV, Leonaは、集団戦をより明確にし、テンポの変化をより確実にします。
BrandはMage型のチャンピオンなので、CCチェイン, エンゲージを持つ味方が最も噛み合います。特にJungle, Supportで使われるパートナーから最大の価値が得られます。
これらの組み合わせが特に効いてくるのは、最初のエンゲージのタイミング、オブジェクトの準備、そしてCCへの追撃です。このページは味方を並べているだけではなく、Brandの実行リスクを下げる組み合わせを示しています。
Amumuは敵をまとめ、行動不能にすることで、Brandが範囲攻撃ダメージを最大化できるようにする。これにより、有利な集団戦がほぼ保証される。
エンゲージとゾーンコントロールができるチームが理想的だ。これにより、Brandは複数のターゲットに攻撃を当てることができる。
難しい。エンゲージがない場合、彼はポジショニングのために敵の間違いに頼ることになる。
彼のダメージは段階的に増加し、時間とともに強くなる。戦闘が長引けば長引くほど、彼はより危険になる。