標準 — 継続DPS
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
15,000 合計コスト
Brandの標準ビルドは、主に戦闘全体を通して価値を保つことを狙っています。固まったチームを罰せるだけの持続ダメージとコントロールが必要です。
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
15,000 合計コスト敵の魔法防御に対抗する魔法貫通ビルド。敵が魔法防御を積んでいる場合に選択。
15,000 合計コスト生存力を高める防御ビルド。敵の火力が高い時や、不利な状況で選択。
15,300 合計コスト +300g各フェーズで、このチャンピオンが上回るロスターの割合。
50% = その時点でロスターの平均、90% = 最強クラス。3つのフェーズはサイトの編集テンポ表(序盤・中盤・終盤、142チャンピオンで評価)に基づき、レベルごとの曲線にはこのビルドの算出スパイク(アルティメット、完成アイテム)を最大±8ポイントの範囲で加えています。
このロールで最も苦しいマッチアップと、状況アイテムの中でそれに応える一品。
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
12,200 合計コスト味方キャリーへのサポートを最大化するユーティリティビルド。
10,250 合計コスト -1950g生存力を高める防御ビルド。敵の火力が高い時や、不利な状況で選択。
11,750 合計コスト -450g各フェーズで、このチャンピオンが上回るロスターの割合。
50% = その時点でロスターの平均、90% = 最強クラス。3つのフェーズはサイトの編集テンポ表(序盤・中盤・終盤、142チャンピオンで評価)に基づき、レベルごとの曲線にはこのビルドの算出スパイク(アルティメット、完成アイテム)を最大±8ポイントの範囲で加えています。
このロールで最も苦しいマッチアップと、状況アイテムの中でそれに応える一品。
同じアドバイザーがドラフト(MVPシートが実際のドラフトに適用)とAsk Nexus(選択理由を説明)でも動きます。カウンターページでは各カウンターピックに対して取るべきビルドを表示。
スキルの上げ順とルーン選択の解説です(キット詳細分析、パッチ7.0e)。スキルの数値はパッチ7.3のものです。最新のアイテムは上のセクションを参照してください。
Brandは標的1体を消し去るのではなく、敵チーム全体に絶え間なくダメージを与えて戦闘に勝ちます。ビルドはすべてのダメージtickを増幅し、passiveの拡散を最大化するため戦闘を長引かせる必要があります。
スキルをタップするとランクごとの数値を表示します。出典:Tencent公式データ(中国サーバー)、パッチ7.3。グローバルサーバーとはサブパッチ1つ分ずれることがあります。
Q stun + W + EのcomboでElectrocuteが発動し、標的は一瞬で燃え上がります。
Flashや攻撃的な位置取りで発動し、確定ダメージは続くE-Q-Wのcomboに乗ります。
跳ね返るultで集団戦のキルを稼ぎ、キルやアシストのたびに次のconflagrationへAPが注がれます。
キルやアシストを多く稼ぐsupportです。APが素早くstackし、passiveの継続ダメージがキルに届くラインを超えます。
cooldownを短縮し、燃焼するQ+Wのcomboをより頻繁につなげられます。