B
2026年10月 · Patch 7.3c
Mage · MID · SUPPORT

Brand Wild Rift カウンターガイド

Brandは、フルspell comboを完了する前に素早くburstしてくる構成や、距離を詰めてくる構成を苦手とします。射程の長いpoke、高いmobility、そして強力なdisengageツールは、彼の持続ダメージキットの影響力を大幅に減少させます。アビリティを連鎖して当てることへの依存度とpositioningが、彼の構造的な弱点を決定づけています。

★ MID · SUPPORT Tier B
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 52.6% #15 · ↑2pt
Pick 10.8% #2
Ban 9.6% #22

Brand Wild Rift カウンターガイド

ハードカウンター

7

これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。

Yasuo

Yasuo+2

生存力ポジショニング Wind Wall があるため、Yasuo はあなたのburstシーケンス全体に対する直接のcounterです。このスキル1つで、空中の Pyroclasm を消され、Sear のスタンも完全に防がれるため、自分の身を守ることも Blaze の爆発を発動させることも一瞬でできなくなります。Yasuo は Sweeping Blade でminionをすり抜けて距離を詰められるので、主力のself-peel用projectileを Yasuo の壁に封じられると、Yasuo の容赦ない物理ダメージに対して完全に無防備になります。 Yasuoのビルド → 詳細を見る
Yasuo

理由

Wind Wall があるため、Yasuo はあなたのburstシーケンス全体に対する直接のcounterです。このスキル1つで、空中の Pyroclasm を消され、Sear のスタンも完全に防がれるため、自分の身を守ることも Blaze の爆発を発動させることも一瞬でできなくなります。Yasuo は Sweeping Blade でminionをすり抜けて距離を詰められるので、主力のself-peel用projectileを Yasuo の壁に封じられると、Yasuo の容赦ない物理ダメージに対して完全に無防備になります。

レーン戦への影響

Yasuo が Steel Tempest の竜巻で常にあなたを脅かすため、laneの中央を安全に保つことはできません。ファームを確保しようと Pillar of Flame を使うために前に出るたびに、Yasuo にdashで詰められて、Last Breath につながるノックアップを受ける危険があります。その結果、自分のタワーの下まで下がらされ、wave controlを失い、あなたがwaveを安全に処理するのに苦戦している間に、Yasuo は自由にroamして自分のjunglerを助けられます。

立ち回り方

生き残るには、大きなリソースを使う前に Wind Wall を誘い出さなければなりません。通常攻撃で Yasuo の Way of the Wanderer のシールドを割り、その後 Pillar of Flame で、直線のprojectileを投げずにpokeします。Sear は抑止力として温存してください。投げない限り、Yasuo はスタンの可能性を警戒せざるを得ません。Yasuo が壁を無駄に使ったら、20秒間の短いチャンスが生まれ、Conflagration と Pyroclasm のchainを積極的に狙えます。

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Kassadin

Kassadin+2

マップ圧力 Kassadin は魔法ダメージを吸収しskillshotを避けるように作られているため、あなたにとって最悪の相手です。Kassadin をpokeしようとするたびに、Kassadin の Null Sphere が魔法シールドを生成してあなたの Pillar of Flame のダメージを無効化し、Void Stone は、あなたがスキルを撃つだけで追加のシールドを与えます。Riftwalk を習得すると、Kassadin は Sear と Pillar of Flame を楽々とblinkで飛び越えられ、あなたのburst combo全体が無意味になります。 Kassadinのビルド → 詳細を見る
Kassadin

理由

Kassadin は魔法ダメージを吸収しskillshotを避けるように作られているため、あなたにとって最悪の相手です。Kassadin をpokeしようとするたびに、Kassadin の Null Sphere が魔法シールドを生成してあなたの Pillar of Flame のダメージを無効化し、Void Stone は、あなたがスキルを撃つだけで追加のシールドを与えます。Riftwalk を習得すると、Kassadin は Sear と Pillar of Flame を楽々とblinkで飛び越えられ、あなたのburst combo全体が無意味になります。

レーン戦への影響

このmatchupは序盤のプレッシャーを大きく制限します。Kassadin はあなたのpokeに対してsustainできるので、体力を懸けたtradeは安全にできず、Kassadin を簡単にlaneから追い出すこともできません。レベル5以降は、Riftwalk から Force Pulse につながる脅威のため、川を越えて前に出すぎることはできません。後ろに下がってプレイするしかなく、mid priorityを譲り、Kassadin は自由にスケーリングして止められないレイトゲームの怪物になります。

立ち回り方

生き残るには、自分のタワーの近くでminion waveをコントロールすることだけに集中しなければなりません。Pillar of Flame で無闇にpushしてはいけません。代わりに Conflagration を使い、minionを自分側のlaneに留めたまま安全にwaveを削りましょう。Sear は Kassadin の積極的なジャンプを抑止するために温存し、Riftwalk がcooldownから戻っている間は、自分から先に投げてはいけません。Kassadin が Riftwalk でengageしてきたら、すぐに Pyroclasm と Conflagration を撃ち込んで、diveを咎めてください。

チャンピオン詳細 → Kassadinのビルド →
Yone

Yone+2

ポジショニング生存力 Yone は圧倒的に有利です。Soul Unbound により、前進しながら あなたの Pillar of Flame と Sear のskillshotを楽々と避けられるためです。あなたのzoningの手段をすり抜けることで、スタンによる防御の構えを完全に無効化します。この霊体の状態で距離を詰められたら、Mortal Steel のノックアップから Fate Sealed へ簡単につなげられ、あなたのパッシブ Blaze が溜まる前にburstで倒されます。 Yoneのビルド → 詳細を見る
Yone

理由

Yone は圧倒的に有利です。Soul Unbound により、前進しながら あなたの Pillar of Flame と Sear のskillshotを楽々と避けられるためです。あなたのzoningの手段をすり抜けることで、スタンによる防御の構えを完全に無効化します。この霊体の状態で距離を詰められたら、Mortal Steel のノックアップから Fate Sealed へ簡単につなげられ、あなたのパッシブ Blaze が溜まる前にburstで倒されます。

レーン戦への影響

この脅威により、あなたは非常に守備的な姿勢を強いられ、序盤のwave controlを譲ることになります。いつ急にengageされるか分からないので、minionに Conflagration を使うために安全に前に出ることはできません。Yone の Mortal Steel の竜巻が準備できているたびに、タワーまで下がらなければなりません。この絶え間ないプレッシャーはrecallのタイミングを制限し、体力を削り、近くのobjectiveの確保でjunglerを助けることも妨げます。

立ち回り方

Yone が霊体の状態で突進してきたとき、反応して Sear を投げてはいけません。代わりに、タワーの近くに立って、Pillar of Flame を Yone の本体が戻るアンカーに向けて狙ってください。Yone の分身を注意深く見て、Soul Unbound が終わって Yone が戻ってくる瞬間に、Conflagration と Pyroclasm を撃ち込んで退路を咎めます。タワーの下で Fate Sealed を受けてしまったら、tradeを返そうとせず、すぐにflashで離れてください。

チャンピオン詳細 → Yoneのビルド →
Fizz

Fizz+2

生存力操作技術 このmatchupは非常に厳しいです。Fizz があなたの脅威全体を無効化する完璧な手段を持っているためです。Sear のスタンで Fizz を捕まえようとしたり Pyroclasm をバウンドさせたりするたびに、Fizz は Playful を発動するだけでそのスキルを完全に避けられます。これらの防御手段がないと、Fizz の追撃に対して完全に無防備になり、Fizz は Urchin Strike でdashして入ってきて、あなたをburstで倒せます。 Fizzのビルド → 詳細を見る
Fizz

理由

このmatchupは非常に厳しいです。Fizz があなたの脅威全体を無効化する完璧な手段を持っているためです。Sear のスタンで Fizz を捕まえようとしたり Pyroclasm をバウンドさせたりするたびに、Fizz は Playful を発動するだけでそのスキルを完全に避けられます。これらの防御手段がないと、Fizz の追撃に対して完全に無防備になり、Fizz は Urchin Strike でdashして入ってきて、あなたをburstで倒せます。

レーン戦への影響

最初のwaveから守備的な姿勢を強いられます。caster minionより前に出ると、致命的な Chum the Waters のengageを招くため、Pillar of Flame でpokeしたり Conflagration で Blaze を広げたりするのは非常に危険になります。waveを押しすぎると、Fizz はfreezeしてくるので、あなたが前に出て止めざるを得なくなり、タワーでは守れない避けられないall-in diveに直面します。

立ち回り方

生き残れるかどうかは、Sear を温存できるかにかかっています。自分から先に投げてはいけません。Fizz が Urchin Strike を使うのを抑止するために、チャージした状態で脅威として持ち続ける必要があります。waveを削るには、最大射程から Pillar of Flame を使うことだけに集中してください。Fizz がminionを処理するために Playful を無駄に使ったら、12秒間の短いチャンスが生まれるので、積極的に動けます。Chum the Waters が自分にくっついたら、飛んでくるノックアップをすぐにflashで避ける準備をしましょう。

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Irelia

Irelia+2

生存力ポジショニング Irelia は、Bladesurge があなたのskillshotとどう噛み合うかによって、このlaneのペースを完全に握ります。Pillar of Flame を放ったり Sear でスタンを狙ったりするたびに、Irelia は体力の少ないminionを通ってすぐにdashし、それらを避けられます。あなた自身のwaveを足場にして楽々と距離を詰めてくるので、あなたのレンジの優位は無意味になり、Irelia の Ionian Fervor があなたを溶かす、致命的な近距離戦を強いられます。 Ireliaのビルド → 詳細を見る
Irelia

理由

Irelia は、Bladesurge があなたのskillshotとどう噛み合うかによって、このlaneのペースを完全に握ります。Pillar of Flame を放ったり Sear でスタンを狙ったりするたびに、Irelia は体力の少ないminionを通ってすぐにdashし、それらを避けられます。あなた自身のwaveを足場にして楽々と距離を詰めてくるので、あなたのレンジの優位は無意味になり、Irelia の Ionian Fervor があなたを溶かす、致命的な近距離戦を強いられます。

レーン戦への影響

急死のリスクなしに、waveを争ったりpriorityのためにpushしたりすることはできません。minionの体力が減った瞬間に下がらなければならず、序盤のゴールドとタワープレッシャーを犠牲にします。Irelia が自分のタワーの近くでlaneをfreezeしたら、あなたは完全にzoneアウトされます。それを崩すために前に出ると、Flawless Duet の格好の的になるからです。mid priorityを失うと、序盤の川でのskirmishで、あなたのjunglerはバックアップのない状態になります。

立ち回り方

生き残るには、Irelia がdashできる体力の少ないminionが近くにいるとき、waveに Pillar of Flame を撃ってはいけません。代わりに Sear と Conflagration は、自衛のためだけに温存してください。スタンは、Irelia が Bladesurge をあなた自身に向けて使ったときにだけ撃ちます。それにより Irelia の軌道が読みやすくなります。Irelia が Flawless Duet を当ててきたり Vanguard's Edge でengageしてきたりしたら、すぐに Pyroclasm を撃ってタワーの方へ下がりましょう。体力を高く保ってdiveを防ぐために、多少のゴールドを失うのは受け入れてください。

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Zed

Zed+2

生存力 Death Mark で Zed がターゲット不可になるため、Zed はあなたの防御手段を完全に無効化し、Sear のスタンを簡単にすり抜けられます。Blaze を発動させて Sear を投げ、self-peelしようとしても、Zed はultを使って避けるだけです。mobilityがないと、Brand は Razor Shuriken と Shadow Slash による後続のburstから逃げられず、crowd controlを使い切ったあとは完全に無防備になります。 Zedのビルド → 詳細を見る
Zed

理由

Death Mark で Zed がターゲット不可になるため、Zed はあなたの防御手段を完全に無効化し、Sear のスタンを簡単にすり抜けられます。Blaze を発動させて Sear を投げ、self-peelしようとしても、Zed はultを使って避けるだけです。mobilityがないと、Brand は Razor Shuriken と Shadow Slash による後続のburstから逃げられず、crowd controlを使い切ったあとは完全に無防備になります。

レーン戦への影響

Zed が Death Mark を習得すると、mid laneでの攻撃の主導権をすべて失います。前に出ると Living Shadow と Shadow Slash のスローを受けて簡単にdiveされるので、極端に離れた距離から Pillar of Flame でファームするしかありません。Zed にpokeされて体力が半分を切ると、Contempt for the Weak によって自分のタワーの下で素早く処刑され、不利なrecallを強いられ、Zed は自由にroamできます。

立ち回り方

Sear は絶対的な抑止力として温存しなければなりません。tradeのために自分から先に撃ってはいけません。Zed が Death Mark でengageしてきたら、Zed があなたの背後に再び現れる正確な瞬間まで待ってください。すぐに Conflagration を当て、自分のキャラクターの真後ろに向けて Sear を撃ち、スタンを確実に当てます。これが生き残れる唯一のチャンスです。当たったら Pillar of Flame と Pyroclasm で追撃し、Zed の mark が爆発する前にtrade-killに持ち込みましょう。

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その他のマッチアップ

不利なマッチアップ

23

これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。

Galio

Galio+1

バーストエンゲージ Galio の脅威は、Justice Punch を使って Pillar of Flame の円からすっと抜け出せる点にあります。あなたの主力の範囲スキルの発動前の溜めは予測しやすいため、反応する Galio はその爆発をすり抜けて真っ直ぐ突っ込み、Shield of Durand につなげてきます。この素早い距離詰めにより、Sear を当てて Blaze を発動させるのに必要な間合いを取れなくなり、あなたのpokeは致命的なロックダウンに変わります。 Galioのビルド → 詳細を見る
Galio

理由

Galio の脅威は、Justice Punch を使って Pillar of Flame の円からすっと抜け出せる点にあります。あなたの主力の範囲スキルの発動前の溜めは予測しやすいため、反応する Galio はその爆発をすり抜けて真っ直ぐ突っ込み、Shield of Durand につなげてきます。この素早い距離詰めにより、Sear を当てて Blaze を発動させるのに必要な間合いを取れなくなり、あなたのpokeは致命的なロックダウンに変わります。

レーン戦への影響

overextendすると Justice Punch の格好の的になるため、何も考えずにwaveをshoveしてはいけません。Galio が自分のタワーの近くでfreezeしていると、あなたがminionをcrashさせようとする間に、Galio の Winds of War があなたの体力を削ります。前方へのdashの脅威が常にあるため、自分のタワーの下で守備的にプレイするしかなく、序盤のpriorityを犠牲にし、Galio は Hero's Entrance で自由にroamできます。

立ち回り方

生き残るには、Galio が minion を処理するためにすでに Justice Punch を無駄に使っていない限り、Pillar of Flame を強気に撃ってはいけません。距離を保ち、代わりに近くのminionへの Conflagration で Blaze を広げることに集中してください。それでも Galio が突っ込んできたら、Shield of Durand の挑発がチャネリングされる前に、Galio が来る進路へ直接 Sear を投げて、dashの途中でスタンさせます。捕まってしまったら、Galio が味方と固まる瞬間のために Pyroclasm を取っておきましょう。

チャンピオン詳細 → Galioのビルド →
Akali

Akali+1

回避クールダウン Akali の高いmobilityは、あなたのskillshotを完全に無効化します。あなたの主力のburstは Pillar of Flame を当てて Sear でスタンを確実に決めることに頼っていますが、Akali は Shuriken Flip や Perfect Execution のdashでその両方を楽々と避けられるので、tradeは極めて危険です。Akali が最初のzoning手段をすり抜けて Assassin's Mark を発動させたら、mobilityのないあなたは、Akali のフル処刑comboに完全にさらされます。 Akaliのビルド → 詳細を見る
Akali

理由

Akali の高いmobilityは、あなたのskillshotを完全に無効化します。あなたの主力のburstは Pillar of Flame を当てて Sear でスタンを確実に決めることに頼っていますが、Akali は Shuriken Flip や Perfect Execution のdashでその両方を楽々と避けられるので、tradeは極めて危険です。Akali が最初のzoning手段をすり抜けて Assassin's Mark を発動させたら、mobilityのないあなたは、Akali のフル処刑comboに完全にさらされます。

レーン戦への影響

自分側の川より先に安全にpushしに出ることはできません。overextendした位置にいると、Akali が Shuriken Flip を当てて致命的なall-inを強いてくるからです。この制約のせいでタワーの下で守備的にプレイするしかなく、priorityを譲り、Akali は自由にroamできます。Blaze を付けるために前に出ると、体力が常に脅かされるので、悪いrecallのタイミングを強いられることも多くなります。

立ち回り方

生き残るには、Sear はpokeに使わず、守りの抑止力として温存しなければなりません。Akali がすでに Shuriken Flip を無駄に使った場合か、モーションに縛られている場合を除き、Pillar of Flame を投げてはいけません。タワーの安全圏にくっついたまま、minionへの Conflagration で Blaze を広げて、受動的にwave clearをしてください。Akali が Twilight Shroud を展開したら、すぐに下がって、Akali がultを使ってきたときに Pyroclasm を撃つ準備をしましょう。

チャンピオン詳細 → Akaliのビルド →
Akshan

Akshan+1

小競り合いトレード Akshan のmobilityがあなたの自衛を封じるため、このmatchupは Brand にとって非常に不利です。あなたが身を守ろうとすると、Akshan は Heroic Swing であなたの周りを回ります。この素早い円運動により、直線のskillshotである Sear を避けるのが極めて簡単になり、あなたはスタンを発動できません。その間に Akshan の物理ダメージが、あなたの脆い体力を一気に削ります。 Akshanのビルド → 詳細を見る
Akshan

理由

Akshan のmobilityがあなたの自衛を封じるため、このmatchupは Brand にとって非常に不利です。あなたが身を守ろうとすると、Akshan は Heroic Swing であなたの周りを回ります。この素早い円運動により、直線のskillshotである Sear を避けるのが極めて簡単になり、あなたはスタンを発動できません。その間に Akshan の物理ダメージが、あなたの脆い体力を一気に削ります。

レーン戦への影響

Akshan が物理burstのtradeを常に狙っているため、タワーの下か近くで守備的にプレイするしかありません。minion waveに Pillar of Flame を使うと完全に無防備になるため、Akshan のpushを簡単には争えません。Akshan は Avengerang で楽にwaveを処理してlane priorityを取り、Going Rogue で気づかれずにサイドlaneへroamして、あなたがwaveを処理して動けない間に、マップ全体に大きなプレッシャーをかけます。

立ち回り方

生き残るには、Sear を先んじて撃ってはいけません。Akshan が実際に Heroic Swing を使うまで、このスキルを温存してください。スタンは Akshan のアンカー地点に向けて撃つか、Akshan があなたかminionにぶつかるまで待って、確実に当てましょう。minion waveの後ろか、地形の角の近くに位置取って、Akshan のスイングの進路を塞いでください。開けた場所で捕まってしまったら、すぐに自分の足元に Conflagration と Pillar of Flame を撃ち、Akshan が距離を詰めてくる間に Blaze でtradeに持ち込みましょう。

チャンピオン詳細 → Akshanのビルド →
Annie

Annie+1

バースト回避 Annie は、Molten Shield による瞬間的な移動速度のおかげで Pillar of Flame を楽にサイドステップで避けられるため、あなたのpokeのパターンに対抗できます。この重要なスキルを外した瞬間に、Annie は積極的に距離を詰めてきます。パッシブ Pyromania がフルチャージされていれば、Annie はすぐに Disintegrate や Incinerate であなたを封じ込め、あなたは反撃する手段もないまま、Annie のフルburst comboにさらされます。 Annieのビルド → 詳細を見る
Annie

理由

Annie は、Molten Shield による瞬間的な移動速度のおかげで Pillar of Flame を楽にサイドステップで避けられるため、あなたのpokeのパターンに対抗できます。この重要なスキルを外した瞬間に、Annie は積極的に距離を詰めてきます。パッシブ Pyromania がフルチャージされていれば、Annie はすぐに Disintegrate や Incinerate であなたを封じ込め、あなたは反撃する手段もないまま、Annie のフルburst comboにさらされます。

レーン戦への影響

この反応速度の差により、守備的な姿勢を強いられ、mid laneのpriorityを手放すことになります。Annie はスタンの脅威を持ち続けたまま、Disintegrate で安全にファームしwaveを管理できます。Conflagration でminionを処理しようと前に出すぎると、Annie はすぐに Summon: Tibbers を叩き込んであなたの体力を消し飛ばせるので、早すぎるrecallを強いられるか、タワーのプレートを大きく失います。

立ち回り方

生き残るには、極めて辛抱強くプレイしなければなりません。Pillar of Flame でtradeを始めてはいけません。代わりに、Annie が Molten Shield を無駄に使うのを待ってから投げるか、Annie が Disintegrate のモーションに自分で縛られた瞬間に撃ってください。Annie の Pyromania の表示を常に見ておきましょう。Annie がスタンを発動して突進してきたら、守りの Conflagration から Sear につなげるcomboを準備して、動いている途中でスタンさせ、すぐに離脱します。

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Orianna

Orianna+1

ポジショニングポーク Orianna は、Ball をあなたのレンジより前に置き続けることで、このlaneを完全に支配します。Orianna は、あなたの Pillar of Flame が届かない距離から Command: Attack で何度もharassしてきます。あなたが前に出てtradeしようとしても、Orianna はすぐに Command: Protect でそのやり返しを無効化し、そのシールドであなたのパッシブ Blaze の継続ダメージを吸収します。その間あなたは、Orianna のzoneから一方的にダメージを受けます。 Oriannaのビルド → 詳細を見る
Orianna

理由

Orianna は、Ball をあなたのレンジより前に置き続けることで、このlaneを完全に支配します。Orianna は、あなたの Pillar of Flame が届かない距離から Command: Attack で何度もharassしてきます。あなたが前に出てtradeしようとしても、Orianna はすぐに Command: Protect でそのやり返しを無効化し、そのシールドであなたのパッシブ Blaze の継続ダメージを吸収します。その間あなたは、Orianna のzoneから一方的にダメージを受けます。

レーン戦への影響

この絶え間ないアウトレンジのせいで、wave priorityを譲ることになります。常にタワーの下でファームする羽目になり、Command: Dissonance に捕まらずにパッシブをwaveに広げる Conflagration を当てるのに苦労します。体力はじわじわ減っていき、早いrecallを強いられ、junglerを助けられなくなります。一方 Orianna は、守ってくれるボールの後ろで安全かつ健康なままです。

立ち回り方

生き残るには、自分のminion waveの中に立たないでください。Orianna に、Command: Attack であなたをpokeするか、waveをpushするかを選ばせましょう。Orianna がボールを置くために前に出すぎたら、Command: Protect を無駄に使うのを待ってから、Pillar of Flame と Sear のcomboを当てにいってください。Orianna がskillshotを外したら、minionを通して Blaze を広げてOriannaを退かせ、Orianna が Command: Shockwave を使ってきたときのために Pyroclasm を取っておきましょう。

チャンピオン詳細 → Oriannaのビルド →
Aurora

Aurora+1

回避バースト Aurora のmobilityは、あなたの通常のtradeのパターンを完全に崩します。Pillar of Flame を撃った瞬間に、Aurora は Across the Veil ですぐに反応して飛び退き、透明になり、あなたの主なダメージ源を完全に無駄にできます。重要なスキルを無駄にされたら、Aurora は安全に距離を詰めて Twofold Hex を当て、Spirit Abjuration を発動でき、あなたにはtradeを返す確実な手段が残りません。 Auroraのビルド → 詳細を見る
Aurora

理由

Aurora のmobilityは、あなたの通常のtradeのパターンを完全に崩します。Pillar of Flame を撃った瞬間に、Aurora は Across the Veil ですぐに反応して飛び退き、透明になり、あなたの主なダメージ源を完全に無駄にできます。重要なスキルを無駄にされたら、Aurora は安全に距離を詰めて Twofold Hex を当て、Spirit Abjuration を発動でき、あなたにはtradeを返す確実な手段が残りません。

レーン戦への影響

Pillar of Flame を無闇に投げられないため、minion waveのコントロールを失います。waveを処理するために使うと、Aurora はすぐに Twofold Hex で咎めてきます。Across the Veil の脅威が常にあるため、タワーの近くで守備的にプレイするしかありません。mid priorityを確保するのに苦労し、junglerを助けられない一方で、Aurora は高いmobilityで余裕を持ってroamできます。

立ち回り方

生き残るには、Pillar of Flame をengageの手段ではなく、抑止力として温存しなければなりません。tradeは、Conflagration で Blaze を広げてスタンの脅威を作ることから始めてください。Aurora が Across the Veil で積極的に前に飛び込んできたら、短い透明状態が切れるのを待ってから Sear を投げてスタンさせます。Aurora を封じ込めたら、Pillar of Flame と Pyroclasm を安全に解き放って、tradeを有利にひっくり返せます。

チャンピオン詳細 → Auroraのビルド →
Morgana

Morgana+1

操作技術ポジショニング このmatchupは、Morgana が Black Shield をどう使ってあなたの攻撃的なプレッシャーを封じるかで大きく決まります。burstを成立させるには、すでに Blaze が付いている対象に Sear を当てなければなりません。しかし Black Shield は魔法ダメージを吸収し、Sear のスタン効果を完全に無効化します。このcrowd controlがないと、フルcomboを確実には決められず、Morgana の Dark Binding と Tormented Shadow による反撃に非常に弱くなります。 Morganaのビルド → 詳細を見る
Morgana

理由

このmatchupは、Morgana が Black Shield をどう使ってあなたの攻撃的なプレッシャーを封じるかで大きく決まります。burstを成立させるには、すでに Blaze が付いている対象に Sear を当てなければなりません。しかし Black Shield は魔法ダメージを吸収し、Sear のスタン効果を完全に無効化します。このcrowd controlがないと、フルcomboを確実には決められず、Morgana の Dark Binding と Tormented Shadow による反撃に非常に弱くなります。

レーン戦への影響

Morgana は、minionに Tormented Shadow を置くことで、あなたのwaveへのプレッシャーを簡単に無効化します。あなたは追いつくためだけに Pillar of Flame と Conflagration を守りに使わざるを得なくなります。Morgana はあなたのスタンの脅威を無視できるので、Dark Binding を狙って自信を持って前に出てきます。Morgana の Tormented Shadow が体力を削る中で Morgana のrootに当たると、mid priorityを失うことになり、最終的に早いrecallを強いられ、あなたのjunglerはバックアップのない状態になります。

立ち回り方

成功できるかは、Morgana の防御用cooldownを誘い出せるかにかかっています。Pillar of Flame を撃ってtradeの脅威をかけつつ、Morgana が Black Shield を無駄に使うのを見るまで Sear は温存しましょう。Morgana のシールドのcooldownは非常に長いため、15秒間の確かな攻め時があります。Morgana がシールドを温存している場合は、Conflagration でのファームに集中してください。Morgana が Soul Shackles を撃つために前進してきても、慌てて Morgana のシールドに Sear を投げてはいけません。代わりに後ろに歩いて鎖を断ち切り、シールドが切れるのを待ってから反撃しましょう。

チャンピオン詳細 → Morganaのビルド →
Lux

Lux+1

回避ポジショニング Lux は、あなたのスキル射程のはるか外の安全な距離から Light Binding でrootを狙えるため、このmatchupを支配します。Pillar of Flame でtradeを返せたとしても、Lux の Prismatic Barrier は、あなたのパッシブ Blaze の継続ダメージを吸収するのに優れています。これにより、あなたの主力のDoTによるプレッシャーは無効化され、Lux はあなたの Sear のスタンの射程の外に完全に置かれたままになります。 Luxのビルド → 詳細を見る
Lux

理由

Lux は、あなたのスキル射程のはるか外の安全な距離から Light Binding でrootを狙えるため、このmatchupを支配します。Pillar of Flame でtradeを返せたとしても、Lux の Prismatic Barrier は、あなたのパッシブ Blaze の継続ダメージを吸収するのに優れています。これにより、あなたの主力のDoTによるプレッシャーは無効化され、Lux はあなたの Sear のスタンの射程の外に完全に置かれたままになります。

レーン戦への影響

Lux が Lucent Singularity で安全にwaveを処理するため、あなたは絶えずタワーの下に押し込まれることになります。waveを争いに前に出ると Light Binding に当たる危険があり、すぐに高ダメージの Final Spark comboにつながります。この絶え間ない脅威によって守備的な姿勢を強いられ、priorityを失い、minion waveを通して Conflagration を広げて Lux にプレッシャーをかける機会も限られます。

立ち回り方

生き残るには、Light Binding を防ぐために自分のminion waveの後ろに立ちましょう。ただし、Light Binding は1体を貫通できることに注意してください。横に動いてスネアを誘い出し、そのあとすぐ長いcooldownを突いて、前に出て Pillar of Flame で処理してください。Lux が Prismatic Barrier でminionを守ってきたら、無理にtradeしてはいけません。代わりに体力の少ないminionへ Conflagration を使い、Lux のレーザーの危険範囲に踏み込まずに Blaze を安全に Lux へバウンドさせましょう。

チャンピオン詳細 → Luxのビルド →
Talon

Talon+1

ウェーブクリアマップ圧力 Talon が Rake でwaveを安全な位置から一瞬で処理し、すぐに Assassin's Path で川の壁を飛び越えられるため、Talon はマップのテンポを支配します。動きの遅いmageである Brand は、jungleでのこの超高mobilityに太刀打ちできません。無闇に Talon を追うと、brushの中で Noxian Diplomacy と Blade's End に捕まり、Sear を当てる前にburstで倒される危険があります。 Talonのビルド → 詳細を見る
Talon

理由

Talon が Rake でwaveを安全な位置から一瞬で処理し、すぐに Assassin's Path で川の壁を飛び越えられるため、Talon はマップのテンポを支配します。動きの遅いmageである Brand は、jungleでのこの超高mobilityに太刀打ちできません。無闇に Talon を追うと、brushの中で Noxian Diplomacy と Blade's End に捕まり、Sear を当てる前にburstで倒される危険があります。

レーン戦への影響

Talon のshoveについていくためだけに Pillar of Flame と Conflagration を使い、絶えず自分のタワーの下にいることになります。この絶え間ないプレッシャーはrecallのタイミングを制限し、junglerを助けることを妨げます。Talon が壁の向こうに消えるたびに、サイドlaneは下がらなければならず、ゴールドと経験値が流出します。あなたはタワーのプレートを取るか、危険なローテーションを冒すかの二択を迫られます。

立ち回り方

Talon がroamしたとき、jungleを通って追いかけてはいけません。代わりに、すぐに Talon がいなくなったことをpingで知らせ、Conflagration から Pillar of Flame の順で使って、waveを Talon のタワーへ強くshoveしてください。Talon が近づいてきたときは常に Sear を温存しましょう。スタンの脅威を見せることが、Talon の Noxian Diplomacy によるengageに対する唯一の抑止力です。Talon が Shadow Assault で飛びかかってきたら、すぐに Pyroclasm を撃って2人の間をバウンドさせ、Talon を退かせるか、命と引き換えのtradeに持ち込みましょう。

チャンピオン詳細 → Talonのビルド →
Ziggs

Ziggs+1

回避ポジショニング Ziggs は、このlaneを決める大きなレンジの優位を持っています。Ziggs の Bouncing Bomb は、あなたが前に出て Pillar of Flame や Conflagration を撃てるようになるはるか前から、安全な位置からあなたをharassできます。Blaze を付けたり Sear のスタンを狙ったりするには、Ziggs の弾道の中に直接歩いて入るしかなく、距離を詰めるだけで避けられないpokeを受けることになります。 Ziggsのビルド → 詳細を見る
Ziggs

理由

Ziggs は、このlaneを決める大きなレンジの優位を持っています。Ziggs の Bouncing Bomb は、あなたが前に出て Pillar of Flame や Conflagration を撃てるようになるはるか前から、安全な位置からあなたをharassできます。Blaze を付けたり Sear のスタンを狙ったりするには、Ziggs の弾道の中に直接歩いて入るしかなく、距離を詰めるだけで避けられないpokeを受けることになります。

レーン戦への影響

Ziggs のwave clearに張り合うのに苦労し、絶えずタワーの下に釘付けにされます。Bouncing Bomb で体力を低く保たれるため、死ぬ危険なしに Ziggs のpushを争うことはできません。これにより Ziggs は、Short Fuse で自由にあなたのプレートを削り、Satchel Charge でタワーを素早く落とせます。そして Hexplosive Minefield があなたのroamの試みを封じます。

立ち回り方

生き残るには、minion waveのど真ん中に立たないでください。これにより Ziggs は、Bouncing Bomb でminionを処理するか、あなたをpokeするかの選択を迫られます。Ziggs が前に出すぎて Short Fuse を当てようとしたら、すぐに Pillar of Flame、続けて Sear で咎めてください。体力が減ったときは、欲張ってプレートを守ってはいけません。waveを処理しようとして Mega Inferno Bomb で死ぬくらいなら、タワーのpriorityを譲りましょう。

チャンピオン詳細 → Ziggsのビルド →
Syndra

Syndra+1

ポジショニング回避 このmatchupは、純粋なリーチとburstの速さで決まります。Syndra の Scatter the Weak は、あなたのスキルの射程のはるか外から Dark Sphere を飛ばせるため、Syndra はあなたをアウトレンジします。Conflagration と Pillar of Flame は前に出る必要があるため、Syndra はあなたの接近を簡単に迎え撃ち、すぐにスタンさせ、あなたがパッシブ Blaze を付ける前に Force of Will と Unleashed Power で追撃できます。 Syndraのビルド → 詳細を見る
Syndra

理由

このmatchupは、純粋なリーチとburstの速さで決まります。Syndra の Scatter the Weak は、あなたのスキルの射程のはるか外から Dark Sphere を飛ばせるため、Syndra はあなたをアウトレンジします。Conflagration と Pillar of Flame は前に出る必要があるため、Syndra はあなたの接近を簡単に迎え撃ち、すぐにスタンさせ、あなたがパッシブ Blaze を付ける前に Force of Will と Unleashed Power で追撃できます。

レーン戦への影響

安全にwaveを争いに前に出ることはできません。Pillar of Flame でminionを処理しようとするたびに、Syndra のsphereの設置ラインに踏み込む危険があります。これにより序盤のpriorityを譲ることになり、Syndra は自分のパッシブ Transcendent を労せず積み上げられます。投射されたsphereで体力を削られたら、早すぎるrecallを強いられ、あなたが苦戦する間、Syndra に自由にroamされてしまいます。

立ち回り方

生き残るには、自分のcaster minionの後ろに陣取り、Pillar of Flame の外縁でファームすることに集中しなければなりません。Syndra の Dark Sphere がすでに地面にあるときは、直線に歩いてはいけません。Syndra が Scatter the Weak を無駄に使って外したら、前に出て、Conflagration で Blaze を広げ、Sear のスタンで脅す短いチャンスが生まれます。Syndra がスタンを温存している場合は、Syndra に合わせて辛抱強く、安全にファームしてください。

チャンピオン詳細 → Syndraのビルド →
Ekko

Ekko+1

ポジショニング生存力 このmatchupは、あなたの遅い詠唱時間に対する Ekko のmobilityの優位で決まります。Pillar of Flame でharassしたりwaveを処理したりしようとするたびに、Ekko は Phase Dive にすぐ反応して爆発範囲からblinkで抜け出せます。このdashで一瞬で距離を詰め、通常攻撃と Timewinder で素早く Z-Drive Resonance を発動させ、あなたの体力を削り、あなたは反撃できません。 Ekkoのビルド → 詳細を見る
Ekko

理由

このmatchupは、あなたの遅い詠唱時間に対する Ekko のmobilityの優位で決まります。Pillar of Flame でharassしたりwaveを処理したりしようとするたびに、Ekko は Phase Dive にすぐ反応して爆発範囲からblinkで抜け出せます。このdashで一瞬で距離を詰め、通常攻撃と Timewinder で素早く Z-Drive Resonance を発動させ、あなたの体力を削り、あなたは反撃できません。

レーン戦への影響

この絶え間ない脅威のため、laneの中間点より先に安全に出ることはできません。Pillar of Flame を強気に撃って外すと、Ekko はすぐにwaveの状態を握り、freezeするか、重いtradeであなたを押し戻します。守備的にプレイするしかなく、序盤のpriorityを犠牲にして Ekko のroamを許します。押しすぎると、Parallel Convergence を使ったタワー下での致命的なdiveにさらされるためです。

立ち回り方

生き残るには、辛抱強く待つ展開にしなければなりません。Pillar of Flame でtradeを始めてはいけません。代わりに温存して、Conflagration で Blaze を広げ、離れた位置からより安全にファームしましょう。Ekko が Phase Dive で前に積極的に出てきたら、それが合図です。Sear を投げて Ekko の着地する軌道を迎え撃ってスタンさせ、そこで初めてフルcomboを叩き込んでください。Ekko が burst を巻き戻す Chronobreak を持っていない場合は、Pyroclasm も含めます。

チャンピオン詳細 → Ekkoのビルド →
Diana

Diana+1

生存力ポジショニング Diana の脅威は、Crescent Strike を当ててパッシブの mark を付与できるかにかかっています。mark が付くと、Diana は2連続の Lunar Rush で一瞬で距離を詰め、Moonfall の重いburstにあなたを引き込めます。動けないmageである Brand は、この状況をそのままでは切り抜けられません。生き残れるかは、dive中の Diana を Sear でスタンさせる即座の反応にかかっていますが、そのためには Diana が別のスキルですでに燃えている必要があります。 Dianaのビルド → 詳細を見る
Diana

理由

Diana の脅威は、Crescent Strike を当ててパッシブの mark を付与できるかにかかっています。mark が付くと、Diana は2連続の Lunar Rush で一瞬で距離を詰め、Moonfall の重いburstにあなたを引き込めます。動けないmageである Brand は、この状況をそのままでは切り抜けられません。生き残れるかは、dive中の Diana を Sear でスタンさせる即座の反応にかかっていますが、そのためには Diana が別のスキルですでに燃えている必要があります。

レーン戦への影響

このmatchupは非常に守備的な姿勢を強いられ、waveをpushするのは危険です。Pillar of Flame で Diana をpokeしようとすると、Diana のdashの射程内に入ってしまうことが多く、あらゆるtradeが大きなリスクになります。Diana に体力を削られたら、Diana はwaveをfreezeするか、あなたにdiveして、ファームから追い払い、自由にroamしている間あなたは川のskirmishを助けられなくなります。

立ち回り方

Crescent Strike の湾曲した軌道の反対側に位置取って、サイドステップで避けやすくしましょう。Sear は信念を持って温存しなければなりません。pokeのために投げてはいけません。Diana が Lunar Rush で仕掛けてきたら、すぐに Conflagration を使い、続けて Sear で、至近距離の即座のスタンを決めます。Diana が Pale Cascade を発動してあなたの反撃ダメージを吸収してきたら、Diana のシールドが消えるまで少しの間 Pyroclasm を温存してから、爆発的なシーケンス全体を解き放ちましょう。

チャンピオン詳細 → Dianaのビルド →

その他のマッチアップ

スキル次第のマッチアップ

7

このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。

Aurelion Sol

Aurelion Sol±0

回避ポジショニング このmatchupは、Aurelion Sol の自己拘束をどう利用するかで決まります。Breath of Light をチャネリングするには、Aurelion Sol は完全に静止していなければならず、回避する能力が完全に失われます。この静止している間は、Aurelion Sol はあなたの Sear のprojectileの非常に簡単な的になります。先に Conflagration か素早い Pillar of Flame で下準備をしておけば、Blaze のスタンを即座に発動でき、Aurelion Sol の主なダメージ源を中断して、burstのtradeに勝てます。 Aurelion Solのビルド → 詳細を見る
Aurelion Sol

理由

このmatchupは、Aurelion Sol の自己拘束をどう利用するかで決まります。Breath of Light をチャネリングするには、Aurelion Sol は完全に静止していなければならず、回避する能力が完全に失われます。この静止している間は、Aurelion Sol はあなたの Sear のprojectileの非常に簡単な的になります。先に Conflagration か素早い Pillar of Flame で下準備をしておけば、Blaze のスタンを即座に発動でき、Aurelion Sol の主なダメージ源を中断して、burstのtradeに勝てます。

レーン戦への影響

laning phaseの間、Aurelion Sol は、minionから Cosmic Creator のスタックを集めるために、絶えず Singularity を落とそうとします。Aurelion Sol が前に出て Breath of Light でminionを倒そうとしても、突然の Sear のスタンの脅威があるため、Aurelion Sol はチャネリングをキャンセルするか、大きなダメージを受けるかを迫られます。これにより、Aurelion Sol が楽にあなたをタワーの下へshoveすることを防げ、laneは互角に保たれ、cooldownが戻っているときは必ず体力を大きく削り合うtradeになります。

立ち回り方

Aurelion Sol が動いている間に、闇雲に Sear を投げてはいけません。代わりに、Aurelion Sol が Breath of Light を発動して自分を固定する正確な瞬間か、Astral Flight で予測しやすい直線で飛んでくる瞬間を、辛抱強く待ってください。すぐに Conflagration を当てて Blaze を付与してから、スタンを投げます。このcomboを外したら、すぐにminionの後ろへ下がって Aurelion Sol の Singularity のpullを避け、cooldownが戻るのを待ってから再び前に出ましょう。

チャンピオン詳細 → Aurelion Solのビルド →
Vladimir

Vladimir±0

ポジショニング継戦能力 このmatchupは、Vladimir の Transfusion による絶え間ない回復と、あなたの Blaze の持続ダメージの正面衝突です。Vladimir の Crimson Pact は力を付けるにつれて体力を自然に増やしますが、この余分な体力はむしろ、あなたのパッシブ Blaze の継続ダメージを増幅させ、Vladimir にとって不利に働きます。ただし、Sanguine Pool で逃れる能力は、Pyroclasm のバウンドを完全に無効化したり、重要な Sear のスタンを外したりして、戦いの流れをリセットできます。 Vladimirのビルド → 詳細を見る
Vladimir

理由

このmatchupは、Vladimir の Transfusion による絶え間ない回復と、あなたの Blaze の持続ダメージの正面衝突です。Vladimir の Crimson Pact は力を付けるにつれて体力を自然に増やしますが、この余分な体力はむしろ、あなたのパッシブ Blaze の継続ダメージを増幅させ、Vladimir にとって不利に働きます。ただし、Sanguine Pool で逃れる能力は、Pyroclasm のバウンドを完全に無効化したり、重要な Sear のスタンを外したりして、戦いの流れをリセットできます。

レーン戦への影響

laningは、Vladimir の crimson のリソースバーに左右されます。強化された Transfusion のためにバーが満タンになったら、あなたのtradeダメージを帳消しにされないよう下がらなければなりません。Vladimir は waveを処理するために自分の体力を代償に Tides of Blood を使うので、タワーの下に簡単に閉じ込められます。ただし、Vladimir が Sanguine Pool を使い切る前にall-inを強いるのは罠です。Vladimir はあなたのburstを安全に吸収し、その間 Hemoplague が Vladimir を回復し続けるからです。

立ち回り方

この処刑の戦いに勝つには、Vladimir が Sanguine Pool を使える間は、Pyroclasm を撃ったり Sear を使い切ったりしてはいけません。代わりに、minionに広げた Conflagration で離れた位置から Vladimir をpokeして、Vladimir に早めに守りの Pool を使わせましょう。Vladimir が液状化したら、cooldownの秒数を数えて、そのあとすぐに Pillar of Flame とフルcomboで攻めに転じてください。Vladimir が Hemoplague で縛ってきたら、あなたの燃焼のダメージが入るのを待つ間、後ろに歩いて、フルチャージの Tides of Blood を受けないようにします。

チャンピオン詳細 → Vladimirのビルド →
Katarina

Katarina±0

ポジショニングCC このmatchupは、反応速度が試される一発勝負のduelです。Katarina は Voracity と Shunpo であなたのskillshotの間を舞うように避けますが、Death Lotus をチャネリングするときは静止しなければなりません。このチャネリングが絶好のチャンスです。全体の展開は、Katarina が回転を始める瞬間にスタンさせられる Sear を準備できているか、それとも Katarina に誘い出されて安全に暗殺されるかにかかっています。 Katarinaのビルド → 詳細を見る
Katarina

理由

このmatchupは、反応速度が試される一発勝負のduelです。Katarina は Voracity と Shunpo であなたのskillshotの間を舞うように避けますが、Death Lotus をチャネリングするときは静止しなければなりません。このチャネリングが絶好のチャンスです。全体の展開は、Katarina が回転を始める瞬間にスタンさせられる Sear を準備できているか、それとも Katarina に誘い出されて安全に暗殺されるかにかかっています。

レーン戦への影響

この脅威のせいで、lane pressureは大きく揺れ動きます。pokeしようとして Sear を無駄に使うと、Katarina はすぐに Bouncing Blade と Shunpo でengageしてあなたの体力を削ります。しかし、Pillar of Flame と Conflagration で Katarina 側のwaveをpushし続ければ、Katarina はタワーの下で短剣を使ってファームせざるを得なくなります。これにより、Katarina がroamしてkillを確保し、マップ全体でsnowballすることを防げます。

立ち回り方

Katarina がすでにジャンプしていて、Conflagration で確実に Blaze を付与している場合を除き、Sear を自分から先に撃ってはいけません。skirmish中は、自分のminionの近くに位置取って、Katarina の Bouncing Blade の落下地点を把握してください。Katarina が Preparation でengageしてきたら、下がって短剣が消えるのを待ちます。Katarina が Death Lotus をチャネリングした瞬間に、すぐ Conflagration と Sear のcomboを当てて、ultを一瞬で止めましょう。外した場合は、すぐにタワーまで下がってください。

チャンピオン詳細 → Katarinaのビルド →

その他のマッチアップ

有利なマッチアップ

15

これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。

Ryze

Ryze−1

ポークポジショニング Ryze は、ダメージを広げる前に Spell Flux でminion waveに mark を付けるため、minion waveにかなり近づかなければなりません。Ryze のレンジは限られているので、この予測しやすい動きは、Pillar of Flame を Ryze に直接落とす大きなチャンスになります。Ryze には避けるためのmobilityスキルがないため、大きなダメージを受けるか、wave clearを諦めるかを選ばなければならず、あなたのパッシブ Blaze で楽に体力を削れます。 Ryzeのビルド → 詳細を見る
Ryze

理由

Ryze は、ダメージを広げる前に Spell Flux でminion waveに mark を付けるため、minion waveにかなり近づかなければなりません。Ryze のレンジは限られているので、この予測しやすい動きは、Pillar of Flame を Ryze に直接落とす大きなチャンスになります。Ryze には避けるためのmobilityスキルがないため、大きなダメージを受けるか、wave clearを諦めるかを選ばなければならず、あなたのパッシブ Blaze で楽に体力を削れます。

レーン戦への影響

この展開により、waveの状態を完全に握れます。Ryze は、絶えずpokeを受けずにあなたのwave clearに張り合うことはできないため、タワーの下でファームせざるを得ず、そこでは Overload のリセットをtradeに使いにくくなります。プレッシャーをかけて体力を低く保つことで、Arcane Mastery によるスケーリングを遅らせ、Realm Warp で他のlaneに影響を及ぼすのを防いで、Ryze をmidに閉じ込められます。

立ち回り方

Rune Prison の射程のすぐ外に立って、自分の体力の少ないminionを見張ってください。Ryze が Spell Flux を撃つために前に出た瞬間に、すぐ Ryze が立っている場所に Pillar of Flame を置きます。Ryze が強気になって距離を詰めようとしたら、すでに付いている Blaze のスタックに Sear を当ててスタンを発動させ、さらに Ryze が自分のminion waveの中で反撃しようとするなら、Conflagration と Pyroclasm で追撃しましょう。

チャンピオン詳細 → Ryzeのビルド →
Veigar

Veigar−1

ポークバースト Veigar は Phenomenal Evil Power のスタックのために Baleful Strike を撃つ際、常に動きを止めなければならないため、このmatchupはあなたに大きく有利です。この短い自己rootは、Veigar の足元に Pillar of Flame を置く完璧なチャンスです。Veigar の序盤のwaveclearは遅く予測しやすいので、ゴールドを失うか、あなたのパッシブ Blaze から大きな魔法ダメージを受けるかを、楽に選ばせることができます。 Veigarのビルド → 詳細を見る
Veigar

理由

Veigar は Phenomenal Evil Power のスタックのために Baleful Strike を撃つ際、常に動きを止めなければならないため、このmatchupはあなたに大きく有利です。この短い自己rootは、Veigar の足元に Pillar of Flame を置く完璧なチャンスです。Veigar の序盤のwaveclearは遅く予測しやすいので、ゴールドを失うか、あなたのパッシブ Blaze から大きな魔法ダメージを受けるかを、楽に選ばせることができます。

レーン戦への影響

Veigar のラストヒットを咎められるので、minion waveを完全に握れます。Conflagration と Pillar of Flame で絶えず Veigar をタワーの下に押し込めば、Veigar はスタックを積む代わりに、manaを消費してファームせざるを得なくなります。Veigar は体力が低すぎて前に出て Event Horizon で閉じ込めることができず、Veigar は自分のjunglerにとって役立たずになり、あなたは自由にroam priorityを取れます。

立ち回り方

自分の体力の少ないminionをよく見てください。Veigar が前に出てminionの方を向き、Baleful Strike を撃つ正確な瞬間に、すぐ Pillar of Flame を Veigar に落としましょう。Veigar が Event Horizon であなたを閉じ込めて反撃してきても、慌てて stun の壁に走り込んではいけません。檻の中で踏みとどまり、遅れて来る Dark Matter を避け、Veigar が Primordial Burst のために距離を詰めようとした瞬間に Sear を撃ってスタンさせる準備をしましょう。

チャンピオン詳細 → Veigarのビルド →
Swain

Swain−1

継戦能力カイト Swain は Demonic Ascension で大きな体力を得てあなたのチームの体力を吸いますが、この変身によって Swain はあなたのキットにとって完璧な的になります。大きくなった体と、近くにいたがる性質のせいで、Swain はあなたのスキルを避けられず、あなたのパッシブ Blaze が膨れ上がった体力を削り取れます。さらに、Swain が近づいてくると、あなたの Pyroclasm が Swain と Swain のminionの間を容赦なくバウンドし、Swain のultが自らの罠に変わります。 Swainのビルド → 詳細を見る
Swain

理由

Swain は Demonic Ascension で大きな体力を得てあなたのチームの体力を吸いますが、この変身によって Swain はあなたのキットにとって完璧な的になります。大きくなった体と、近くにいたがる性質のせいで、Swain はあなたのスキルを避けられず、あなたのパッシブ Blaze が膨れ上がった体力を削り取れます。さらに、Swain が近づいてくると、あなたの Pyroclasm が Swain と Swain のminionの間を容赦なくバウンドし、Swain のultが自らの罠に変わります。

レーン戦への影響

laning phaseでは、waveの状態を完全に握れます。Pillar of Flame と Conflagration を使って、絶えず Swain を Swain のタワーの下へ押し込めば、Swain はtradeではなくファームのために Death's Hand を無駄にせざるを得なくなります。Swain はパッシブ Ravenous Flock のために Nevermove を当てに前へ出なければならないので、その動きを予測して咎めやすく、体力に大きな差が生まれて、Swain の最初のrecallが遅れます。

立ち回り方

Nevermove を無効化するため、常に最大の詠唱射程を保ってください。戻ってくる Swain の爪の進路には絶対に入らないでください。Swain が当然のように Demonic Ascension を発動してあなたを追い詰めてきても、慌てないでください。Conflagration か Pillar of Flame で Blaze を付与して、即座にスタンを確実に決められるまで Sear を温存しましょう。スタンを外したら、すぐ Pyroclasm を使って、Swain を退かせるか、あなたが後ろへkiteしている間にバウンドダメージで倒してください。

チャンピオン詳細 → Swainのビルド →
Lissandra

Lissandra−1

ポジショニングCC無効 Lissandra の脅威は、距離を詰めて Ring of Frost を発動できるかどうかにすべてかかっています。しかし、歩いて近づくにせよ Glacial Path を使うにせよ、Lissandra の予測しやすい接近は、あなたの思う壺です。意味のあるダメージを与えるには、Lissandra はあなたの有効射程に入らなければならないため、簡単に Blaze の下準備を許すことになります。Conflagration を楽に当てて、確実な Sear のスタンで接近の途中で止められ、Lissandra の攻撃性を完全に無効化できます。 Lissandraのビルド → 詳細を見る
Lissandra

理由

Lissandra の脅威は、距離を詰めて Ring of Frost を発動できるかどうかにすべてかかっています。しかし、歩いて近づくにせよ Glacial Path を使うにせよ、Lissandra の予測しやすい接近は、あなたの思う壺です。意味のあるダメージを与えるには、Lissandra はあなたの有効射程に入らなければならないため、簡単に Blaze の下準備を許すことになります。Conflagration を楽に当てて、確実な Sear のスタンで接近の途中で止められ、Lissandra の攻撃性を完全に無効化できます。

レーン戦への影響

この展開により、Lissandra は守備的にプレイせざるを得ず、離れた位置から Ice Shard でminionを確保するので、waveは自然にあなた側へ押されます。laneのペースはあなたが握ります。Lissandra の Glacial Path がcooldown中は、Lissandra はあらゆる安全を失い、積極的にzoneアウトしたり、Pillar of Flame でタワーの下に閉じ込めたりでき、命を危険にさらさずに大きなCS差を作れます。

立ち回り方

Lissandra が仕掛けてくるまで、常に Sear を温存してください。Lissandra が Glacial Path を放ったら、その進路の終点のすぐ後ろに位置取ります。Lissandra がテレポートした瞬間に、すぐ Conflagration、続けて Sear を使い、Lissandra が Ring of Frost で反応する前にスタンさせましょう。Lissandra が Frozen Tomb で自分を守ってきても、慌てないでください。事前に Pillar of Flame を撃っておき、stasis が終わるまさにその瞬間に Pyroclasm を解き放って、一瞬でburstして倒しましょう。

チャンピオン詳細 → Lissandraのビルド →
Mel

Mel−1

ポークバースト Mel は詠唱中に動けないアニメーションを持つため、あなたの主力 burst シーケンスに対して極めて無防備になります。Mel が足を止めてスペルをチャネリングするたびに、機動力のなさから格好の的になります。そのため、最大ダメージの Pillar of Flame を簡単に置くことができ、Blaze を発動させる素早い連鎖を始められます。お互いに高ダメージのローテーションに頼っているため、この動けない時間帯が trade の可能性で決定的な先行をもたらします。 Melのビルド → 詳細を見る
Mel

理由

Mel は詠唱中に動けないアニメーションを持つため、あなたの主力 burst シーケンスに対して極めて無防備になります。Mel が足を止めてスペルをチャネリングするたびに、機動力のなさから格好の的になります。そのため、最大ダメージの Pillar of Flame を簡単に置くことができ、Blaze を発動させる素早い連鎖を始められます。お互いに高ダメージのローテーションに頼っているため、この動けない時間帯が trade の可能性で決定的な先行をもたらします。

レーン戦への影響

この弱点により Mel は守りの立ち回りを強いられ、あなたは minion wave を完全に支配できます。Conflagration と Pillar of Flame で簡単に wave を crash させ、深いビジョンの確保や roam ができます。Mel はスペルの詠唱中にあなたの skillshot を簡単に避けられないため、常に体力を削られ続け、早すぎる recall に追い込まれるか、自分のタワー下で Pyroclasm を使った致命的な dive にさらされることになります。

立ち回り方

Mel の脅威範囲のすぐ外で斜めの位置を保ち、Mel の詠唱インジケーターを見張ってください。Mel がチャネリングのアニメーションを始めた瞬間に、すぐ足元へ Pillar of Flame を落とし、続けて Sear で、その場に固定されている Mel を stun させます。この最初の skillshot を外した場合は、Mel の counter-burst を避けるためすぐに minion の後ろへ下がり、Conflagration を牽制として温存して、追いかけられるのを防いでください。

チャンピオン詳細 → Melのビルド →
Heimerdinger

Heimerdinger−2

ウェーブクリアポーク Heimerdinger の lane での存在感は、すべて H-28G Evolution Turret の陣地に籠もることに依存しています。しかし、これはあなたにとって好都合です。Heimerdinger の動かない turret に Blaze を付与しておけば、Heimerdinger がその近くに立ったときに Conflagration で炎を Heimerdinger へ難なく広げられます。Heimerdinger 自身の設置物が、あなたのリーチを伸ばす固定の目印になり、Blaze の爆発を発動させて Pillar of Flame を楽に当てられます。 Heimerdingerのビルド → 詳細を見る
Heimerdinger

理由

Heimerdinger の lane での存在感は、すべて H-28G Evolution Turret の陣地に籠もることに依存しています。しかし、これはあなたにとって好都合です。Heimerdinger の動かない turret に Blaze を付与しておけば、Heimerdinger がその近くに立ったときに Conflagration で炎を Heimerdinger へ難なく広げられます。Heimerdinger 自身の設置物が、あなたのリーチを伸ばす固定の目印になり、Blaze の爆発を発動させて Pillar of Flame を楽に当てられます。

レーン戦への影響

この関係により、Heimerdinger はいつもの push の優位性を完全に失います。あなたをタワー下に閉じ込めるどころか、Heimerdinger が H-28G Evolution Turret を置くことで、あなたは minion wave を一瞬で一掃しながら、同時に Heimerdinger の体力も削れます。あなたが常に wave のペースを握り、Heimerdinger は turret を失うか、強力な継続ダメージを受けるかの選択を迫られ、その圧力は事実上無力化されます。

立ち回り方

Heimerdinger の CH-2 Electron Storm Grenade を避けるため、自分の minion の後ろの安全な位置に立ってください。Heimerdinger が wave の近くに H-28G Evolution Turret を置いたら、通常攻撃かスペルで Blaze を付与しておき、Conflagration で Heimerdinger へ Blaze を飛び火させます。Heimerdinger が自分の陣地を守るために前に出てきたら、すぐに Sear で stun させ、続けて Pillar of Flame を落としてください。Heimerdinger が UPGRADE!!! で大型の turret を置こうとした場合は、そのまま下がって遠くから溶かしてください。

チャンピオン詳細 → Heimerdingerのビルド →
Twisted Fate

Twisted Fate−1

ポーク Twisted Fate の laning は、Pick a Card で色付きのカードを確定させることに依存しています。しかし、これは Twisted Fate の動きを読まれやすくし、一瞬だけ予測しやすい軌道に固定します。Twisted Fate には機動力がないため、Brand はこの隙を簡単に突けます。Twisted Fate がカードを選ぶために前へ出た瞬間に、真下へ Pillar of Flame を落とし、Conflagration と簡単な Sear の stun につなげて、Blaze の炎を最大限に燃え上がらせられます。 Twisted Fateのビルド → 詳細を見る
Twisted Fate

理由

Twisted Fate の laning は、Pick a Card で色付きのカードを確定させることに依存しています。しかし、これは Twisted Fate の動きを読まれやすくし、一瞬だけ予測しやすい軌道に固定します。Twisted Fate には機動力がないため、Brand はこの隙を簡単に突けます。Twisted Fate がカードを選ぶために前へ出た瞬間に、真下へ Pillar of Flame を落とし、Conflagration と簡単な Sear の stun につなげて、Blaze の炎を最大限に燃え上がらせられます。

レーン戦への影響

常に wave への圧力を保つことで、Twisted Fate が Wild Cards を使って安全に wave を処理するのを防げます。Twisted Fate はあなたの push に合わせるか、Pick a Card を使ってタワー下で farm するかの選択を迫られ、動きを封じられます。Twisted Fate が caster minion の前に出て trade を狙っても、あなたの burst の脅威で後退せざるを得ません。これにより Twisted Fate のマップ全体への圧力が完全に無力化され、体力が低いままになるため、安全に Destiny をチャネリングできなくなります。

立ち回り方

スキルをむやみに撃たないでください。Pick a Card の頭上のカードサイクルが始まるのを待ちましょう。Twisted Fate がゴールドカードを確定させた場合、投げるためにこちらへ真っすぐ歩いてこなければなりません。この直線的な動きを利用して Conflagration を当て、すぐに Sear を続けて、ゴールドカードが当たる前に Twisted Fate を stun させてください。Twisted Fate が近くで Destiny をチャネリングしているのが見えたら、すぐに Pyroclasm と Pillar of Flame を放って動けないチャネリングを罰し、roam の試みを灰色の画面に変えてください。

チャンピオン詳細 → Twisted Fateのビルド →

その他のマッチアップ

Brand対策アイテム

これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。

Mercury's Treads
Mercury's Treads 「粘り強さ」対 彼のQによるスタンと魔法ダメージ。
Maw of Malmortius
Maw of Malmortius アサシン/AD向けのアンチマジックburstシールド。
Wit's End
Wit's End 相手のバーン型DPSとの長期戦に備え、on-hitボーナスとMRを確保する。
マッチアップ一覧
マッチアップ 判定 有利度 勝率 ピック率
Zed ハードカウンター +2 51.3% 4.5%
Kassadin ハードカウンター +2 50.5% 1.8%
Vel'Koz ハードカウンター +2 50.2% 3.4%
Yone ハードカウンター +2 49.0% 5.2%
Fizz ハードカウンター +2 48.1% 2.2%
Yasuo ハードカウンター +2 47.6% 8.3%
Irelia ハードカウンター +2 — —
Hwei 不利なマッチアップ +1 52.4% 6.5%
Zyra 不利なマッチアップ +1 52.4% 3.3%
Morgana 不利なマッチアップ +1 52.2% 6.5%
Syndra 不利なマッチアップ +1 51.8% 6.4%
Taliyah 不利なマッチアップ +1 51.5% 1.9%
Galio 不利なマッチアップ +1 51.3% 11.4%
Annie 不利なマッチアップ +1 51.1% 2.1%
Orianna 不利なマッチアップ +1 50.8% 4.6%
Ekko 不利なマッチアップ +1 50.8% 5.2%
Ahri 不利なマッチアップ +1 50.7% 4.4%
Norra 不利なマッチアップ +1 50.4% 1.3%
Aurora 不利なマッチアップ +1 50.4% 4.0%
Jayce 不利なマッチアップ +1 49.8% 2.3%
Lux 不利なマッチアップ +1 48.8% 5.6%
Ziggs 不利なマッチアップ +1 48.4% 5.4%
Akali 不利なマッチアップ +1 47.6% 4.4%
Diana 不利なマッチアップ +1 47.2% 1.0%
Akshan 不利なマッチアップ +1 — —
Pantheon 不利なマッチアップ +1 — —
Pyke 不利なマッチアップ +1 — —
Talon 不利なマッチアップ +1 — —
Varus 不利なマッチアップ +1 — —
Zoe 不利なマッチアップ +1 — —
Aurelion Sol スキル次第のマッチアップ ±0 51.5% 6.4%
Vladimir スキル次第のマッチアップ ±0 51.5% 4.3%
Viktor スキル次第のマッチアップ ±0 50.1% 3.1%
Katarina スキル次第のマッチアップ ±0 48.2% 1.5%
Corki スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Karma スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Rumble スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Lissandra 有利なマッチアップ −1 52.1% 4.6%
Kennen 有利なマッチアップ −1 51.9% 1.6%
Twisted Fate 有利なマッチアップ −1 50.4% 5.7%
Veigar 有利なマッチアップ −1 49.4% 7.7%
Vex 有利なマッチアップ −1 49.0% 2.1%
Swain 有利なマッチアップ −1 48.9% 2.6%
Nasus 有利なマッチアップ −1 48.3% 1.1%
Ryze 有利なマッチアップ −1 47.3% 2.9%
Mel 有利なマッチアップ −1 46.0% 8.5%
Cho'Gath 有利なマッチアップ −1 — —
Malphite 有利なマッチアップ −1 — —
Seraphine 有利なマッチアップ −1 — —
Teemo 有利なマッチアップ −2 52.8% 2.3%
Heimerdinger 有利なマッチアップ −2 49.8% 1.6%
Kayle 有利なマッチアップ −2 — —

有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。

このチャンピオンへの対策

カウンターアングル

Brandは、ポジショニングとファイトテンポに大きく依存します。効果的なカウンターは、ダメージだけでなく、彼が行動を起こす前にセットアップを妨害することです。これには、素早く距離を詰めたり、彼のゾーンを回避したり、短期決戦を仕掛けたりできるチャンピオンが含まれます。これらのプロファイルを理解することが、彼の限界を予測する鍵となります。

パッチの文脈

Brandをカウンターするチャンピオンは、彼の機動力の欠如とダメージを与えるのに時間が必要な点を突きます。アサシンや機動力の高いチャンピオンは、素早くエンゲージすることで彼のインパクトウィンドウを縮めます。さらに、散開した構成は彼の効果が広がるのを防ぎ、効果を劇的に低下させます。

クイックリード

  • 素早いアサシンに弱い。
  • 集団戦に依存する。
  • セットアップ前に罰せられる。

カウンターの原型

機動力の高いアサシン

これらのチャンピオンは、素早く距離を詰め、Brandがスペルを発動する前にバーストダメージを与えることができます。彼らの機動力は、キーとなるアビリティを回避することも可能にし、Blazeの適用を防ぎ、彼のDPSを大幅に低下させます。Brandは、ファイトで彼の役割を果たすことができなくなります。

チャンピオンの適応方法. 遠くに位置取り、エンゲージを予測し、イニシエートではなく防御のためにスタンを温存しましょう。

散開した構成

敵が散開していると、Brandはその価値の多くを失います。彼のアルティメットはバウンドしなくなり、AoEはより少ないターゲットに当たります。これにより、彼の全体的なインパクトは劇的に低下し、彼のキットは脅威のない単純なポークに変わります。

チャンピオンの適応方法. 孤立したポークの角度を探し、集結のミスを待ちましょう。

素早いエンゲージ

インスタントエンゲージを持つチャンピオンは、Brandにプレッシャーの下で反応を強います。彼はスタックを適用したり、適切にポジショニングしたりする時間がありません。エンゲージがうまく実行されれば、彼の貢献はほぼゼロになります。

チャンピオンの適応方法. エンゲージのタイミングを予測し、最大レンジに留まりましょう。

優先度の高いマッチアップ

Zed

Zedは、バーストと機動力を兼ね備えているため、Brandにとって最悪のマッチアップの1つです。彼はBrandがスペルを使用するのを待ってから、安全にオールインできます。このマッチアップは、クールダウン管理と、Brandがスタンを準備しながらレンジ外に留まる能力を中心に展開します。

Fizz

Fizzは、彼の無敵能力によりBrandのキットの多くを無効化します。彼はキーとなるスペルを回避し、自由にエンゲージできます。Brandは非常に安全にプレイし、長期的なトレードを避ける必要があります。

対面時のよくある間違い

対面時のよくある間違い

  • 敵のエンゲージ速度を過小評価すること。
  • 視界なしでスペルを使用すること。
  • 最前列に近すぎるポジショニング。
  • アサシンに対して長期トレードをすること。
  • 敵のクールダウンを無視する。

コーチングノート

  • Brandに対しては、影響時間を減らすことが重要だ。
  • 決して完全にセットアップさせないこと。

FAQ

なぜBrandはZedに苦戦するのか?

ZedはBrandのスペルを待ってからエンゲージでき、セットアップを完全に無効化できる。エンゲージされたら、Brandは機動力や防御力がなく生き残れない。このマッチアップは、規律とクールダウン管理が鍵となる。

Fizzに対してどうプレイするか?

FizzはBrandのキーとなるスペルを避けられるため、トレードはリスキーだ。安全にプレイし、距離を保ち、ビジョンがない状態やクールダウンが整っていない状態では決してエンゲージしないこと。

Brandはカウンターに勝てるか?

はい、しかしポジショニングと敵のミス次第だ。Brandが射程外に留まり、集団戦を強要できれば、弱点を相殺できる。

Brandの最大の脅威は何か?

最大の脅威は、キットを使えなくなることだ。アップタイムや複数ターゲットを攻撃する能力を低下させるものは、彼のインパクトを劇的に制限する。