- 彼女は、視界なしでオブジェクトを争うチームを非常にうまく罰します。なぜなら、事前に配置されたシードは、リバーの入り口をダメージとスローゾーンに変えるからです。
- ライアンドリーは彼女のアイデンティティを強く強化します。単一のアクティブな植物は、敵の侵入を遅らせ、ルートまたはアルティメットを着地させるのに十分な時間を作り出すことができます。
- 彼女は、オールインの脅威だけに頼ることなく、真のレーンプレッシャーを提供し、早期のオブジェクトを確保するための優先順位付けに役立ちます。
- 彼女のカウンターエンゲージは、特にアルティメットが早すぎるのではなく、侵入を罰するために保存されている場合、グループとして速すぎる前進する敵に対して非常に強力なままです。
ザイラ Wild Rift — ティア・ステータス・概要
Zyraは、Support or Mid Laneとしてプレイ可能なzone…
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ザイラの勝率は直近30日で+1.64 pts上昇し、現在51.40%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。
Zyra Support は、オブジェクトセットアップ、視界コントロール、そして本格的なエンゲージが始まる前の徐々にダメージを与えることでゲームが決まる場合に、非常に価値の高いコントロールピックとして機能します。彼女は、構造が不十分なdraftを一人で修正するタイプのsupportではありません。彼女には、準備されたゾーン、コントロールされた通路、そして敵の侵入を罠に変えることができるシードを配置するタイミングでプレイを受け入れるチームが必要です。現在のパッチでは、彼女の価値は主に、視界をクリアせずに前に進むプレイヤーを罰し、ライアンドリーでエンゲージを遅らせ、そしてdragonまたはHeraldのセットアップを危険な地形に変換することから来ています。しかし、彼女は脆いままであるため、敵が直接的で信頼できるエンゲージを持っている場合、またはZyraがシードを配置する前にチームが早すぎるエンゲージを強制した場合、彼女は単一のポジショニングミスから影響力を失う可能性があります。
Zyraは、Support or Mid Laneとしてプレイ可能なzone mageであり、召喚された種子がエリア全体をコントロールし攻撃する植物のタレットを作り出す植物の女神です。彼女の植物は、それを活性化させるスキルに応じて、状況に応じた射程または近接攻撃へと変化します。アルティメットのStranglethornsは、短いディレイの後にエリア全体をノックアップします。Wild Riftにおいて、Zyraはpokeやチームファイトの構成におけるideal zone-control platformであり、すべてのチームファイトを食肉植物がはびこる戦場へと変貌させます。
Zyraは、植物を通じてスペースをコントロールしようとするポークやゾーン構成で真価を発揮します。彼女は、ダメージゾーンに敵を留めておける味方から恩恵を受けます。集団エンゲージ構成は、決定的な集団戦のために彼女のノックアップアルティメットの恩恵を受けます。
Zyraは、植物を配置する前に接近してくるアサシンやダイブ構成に対して無防備です。モビリティがほぼ完全に欠如しているため、突然のエンゲージに対して非常に脆弱です。ゾーンや範囲攻撃(AoE)効果は植物を素早く破壊し、影響力を制限します。
Zyraを使用する際は、スキルの後に置くのではなく、スキルを予測して種を配置しましょう。植物はスキルが命中した場所に成長します。アルティメットはターゲットの少し前方に配置し、ノックアップが上昇中に敵を捉えるようにします。集団戦では、あなたの植物が無視できない継続的なダメージゾーンを作り出します。
§ 06 — マッチアップの壁 · Supportザイラ Wild Rift Support : counters et synergies
§ 06 — マッチアップの壁 · Midザイラ Wild Rift Mid : counters
§ 02 — 強みと弱み ザイラ Wild Rift : forces et faiblesses
- あなたのチームがすでにフロントラインを欠いており、最初のエンゲージウェーブを吸収できる人がいない状態で長期戦をプレイすることを期待している場合、Zyraは避けてください。
- あなたの植物とルートが戦闘に meaningfully 影響を与える前に、あなたの位置を即座にロックできるdraftに対しては、彼女を避けてください。
- あなたのデュオが最初のウェーブから絶え間ないオールインを強制したい場合、彼女をロックしないでください。Zyraは、敵をコントロールし、消耗させ、悪いステップを罰することを好みます。
- あなたのチームが視界なしでプレイする場合、彼女はリスクが高まります。なぜなら、彼女の最良のウィンドウは、戦闘が始まる前に配置されたシードから得られるからです。
§ 03 — ゲームプランザイラ Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Controlled push + poke; installs seeds at hot…
Controlled push + poke; installs seeds at hot spots.
Play the corridors and force objective fights…
Play the corridors and force objective fights around 5/9/13.
Protect your backline in the zone and…
Protect your backline in the zone and counter-engage with R when you're dived.
§ 02 — 強みと弱み ザイラ Control mage mid Wild Rift : forces et faiblesses
- Very strong wave priority when Deadly Spines hits minions and activates multiple plants around mid lane.
- Objective access control: Grasping Roots and Stranglethorns punish grouped entries through river corridors.
- Situationally good blind into immobile mages who must step up to last-hit under plant pressure.
- Very vulnerable to long dashes and ganks if Grasping Roots is used to push without side vision.
- Preparation-dependent: without seeds set before objectives, her burst becomes more predictable and less deterrent.
§ 03 — ゲームプランザイラ Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Push et poke sans sur-étendre; appelle ganks sur…
Push et poke sans sur-étendre; appelle ganks sur racines.
Décales dans la jungle pour tendre des pièges…
Décales dans la jungle pour tendre des pièges plantes+E.
Teamfights d’objos: jardin prêt avant l’engage,…
Teamfights d’objos: jardin prêt avant l’engage, Stase pour survivre au focus.
§ 07b — 応用テクニックザイラ:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift
敵を動けなくするためにルートし、ルート中に種を植え、種を1で発動させてスロウ効果のある植物を召喚する
あらかじめ種をセットアップし、CCのためにルートし、種を発動させ、その後アルティメットでルート直後に範囲ノックアップを狙う
パッシブの種をスキル1で発動させて遠距離からポークするソーン・スパッターを召喚し、通常攻撃で追加ダメージを与え、敵がエンゲージしてきたらスキル3を使用する
§ 08 — 問答FAQ Zyra Wild Rift
Q.01 ZyraはSupportのブラインドピックとして良いか? +
Zyraは、チームに既にフロントラインやピールがある場合、ブラインドピックできるが、自動的に安全というわけではない。直接的なエンゲージや、彼女をプレッシャーの下でプレイさせるフックに苦労する。Zyraをブラインドピックする場合、より慎重に視界をプレイし、防御的な種を保持し、フォローアップのないハラスのためにグラウンドスラムを無駄にすることを避ける必要がある。
Q.02 Zyraがゲームで真に強くなるのはいつ? +
Zyraが真に強くなるのは、敵より先にオブジェクトを準備できるようになった時です。レベル5でカウンターエンゲージの脅威を得られ、その後ライライ(Rylai)があれば、彼女の植物は非常に通りにくくなります。彼女にとって最良のタイミングは、必ずしもレーンでの1対1ではありません。それは、dragonまたはHeraldが、すでに種、スロー、ルートの脅威で満たされたゾーンに敵を強制的に入らせる瞬間です。
Q.03 Zyraはアルティメットでエンゲージすべき? +
時々はい、ただしターゲットがすでにスロー、ルートされているか、ゾーンに留まることを強制されている場合に限ります。多くのゲームでは、Zyraのアルティメットはカウンターエンゲージとしてより価値があります。敵が前に歩いてくるのを待ち、植物を設置してから、彼らの侵入を罰しましょう。Rを早すぎると、敵が単に後退してしまい、チームは実際のエンゲージに対応できなくなります。
Q.04 Zyraはレーンで積極的にプレイすべき? +
はい、ただし彼女のアグレッショはコントロールされたままでなければなりません。Zyraはウェーブ越しにポークし、下手なサポートを罰し、プライオリティを作り出すことができますが、プレッシャーと過剰露出を混同してはいけません。簡単なルールはこうです。ルートまたは防御的な種がまだあなたを守れる時にポークしましょう。少しのダメージのためにすべてを費やしてしまうと、次のフックやエンゲージがはるかに危険になります。
データ — レベル別ステータスザイラ の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)
レベル別ステータスを表示
| Lv | HP | AD | 物理防御 | 魔法防御 | マナ | HP自動回復 | リソース回復 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 54 | 37 | 36 | 420 | 6 | 14 |
| 2 | 720 | 57.5 | 41.5 | 37.5 | 470 | 6.6 | 14.8 |
| 3 | 840 | 61 | 46 | 39 | 520 | 7.2 | 15.6 |
| 4 | 960 | 64.5 | 50.5 | 40.5 | 570 | 7.8 | 16.4 |
| 5 | 1,080 | 68 | 55 | 42 | 620 | 8.4 | 17.2 |
| 6 | 1,200 | 71.5 | 59.5 | 43.5 | 670 | 9 | 18 |
| 7 | 1,320 | 75 | 64 | 45 | 720 | 9.6 | 18.8 |
| 8 | 1,440 | 78.5 | 68.5 | 46.5 | 770 | 10.2 | 19.6 |
| 9 | 1,560 | 82 | 73 | 48 | 820 | 10.8 | 20.4 |
| 10 | 1,680 | 85.5 | 77.5 | 49.5 | 870 | 11.4 | 21.2 |
| 11 | 1,800 | 89 | 82 | 51 | 920 | 12 | 22 |
| 12 | 1,920 | 92.5 | 86.5 | 52.5 | 970 | 12.6 | 22.8 |
| 13 | 2,040 | 96 | 91 | 54 | 1,020 | 13.2 | 23.6 |
| 14 | 2,160 | 99.5 | 95.5 | 55.5 | 1,070 | 13.8 | 24.4 |
| 15 | 2,280 | 103 | 100 | 57 | 1,120 | 14.4 | 25.2 |
基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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