- 彼のW→Qは、特に敵がオブジェクトの周りで位置を誤った場合に、実際の価値に変換するための最も簡単なエンゲージボタンの1つであり続けます。
- 彼のアルティメットは、solo queueで一般的な乱雑な小競り合いを安定させる、ダイブやフロントツーバックの戦闘で長時間タンクすることを可能にします。
- 彼は、ゲームがノンストップのハードエンゲージに関するものではない場合でも、脅威にさらされたキャリーを保護することができます。
- 彼は、ワード、ポーク、またはレーン優先度を維持するために前進する必要があるサポートとADCを罰します。
アリスター Wild Rift — ティア・ステータス・概要
AlistarはWild Riftにおけるtank supportであり、Headbutt / Pulverizeコンボによってゲーム内で最も強力なengageサポートの1人として認知されています。彼のキットは、AoE knock-up、位置調整用のrepositioning…
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アリスターの勝率は直近30日で-1.31 pts下落し、現在49.74%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。
Alistarは現在のパッチでも非常に信頼できるエンゲージsupportですが、彼の真価は単純なイニシエーションボタンではありません。ゲームがクリーンなファーストコンタクト、コントロールされたダイブ、または長時間の戦闘中に長時間の保護を必要とするキャリーによって決定される場合、彼は特に価値があります。多くのプレイヤーがレーンで位置を誤り、フラッシュのタイミングを軽視し、オブジェクトの周回が遅すぎるメタでは、Alistarは小さな位置のミスをキル、ボットサイドのテンポ、またはdragon前の早期ゾーンコントロールに変えます。彼は最も柔軟なレンジのsupportではなく、レーンが純粋なポークになった場合は快適ではありませんが、ペースを強制し、敵の侵入を阻止し、チームに明確な戦闘構造を与えるための最も安定したピックの1つです。チームが真のインパクトポイントを必要とする場合、彼の価値は非常に高くなります。
AlistarはWild Riftにおけるtank supportであり、Headbutt / Pulverizeコンボによってゲーム内で最も強力なengageサポートの1人として認知されています。彼のキットは、AoE knock-up、位置調整用のrepositioning dash、パッシブによる回復、そしてアルティメットによる圧倒的なダメージ耐性を提供します。彼はターゲットを拘束し、1秒未満で排除することを目指すall-in構成で真価を発揮します。Wild Riftでは、彼の即時コンボは他のバージョンよりも回避が難しく、最もformidable laneなサポートとしての地位を強固にしています。
Alistarは、engage-focusedやteamfightを重視する構成で活躍します。彼のイニシエートに素早く合わせられる味方や、強力なburstを出せる味方と最も相性が良いです。決定的な戦いを求めるチームは、彼のキットから最大の恩恵を受けます。
tank supportであるAlistarは、engageと敵ターゲットへの接近に大きく依存しています。kite、長射程のpoke、またはディスエンゲージ手段を持つ構成は、彼の存在感を大きく低下させます。効果的に集団戦を開始できない場合、彼の活躍は制限されます。
Alistarをプレイする際は、適切なengage timingが極めて重要です。敵のポジショニングが崩れた瞬間を狙い、素早くイニシエートしましょう。teamfightsでは、最初のイニシエートの後に味方のcarryを守りましょう。
§ 06 — マッチアップの壁アリスター Wild Rift : counters et synergies
§ 02 — 強みと弱み アリスター Wild Rift : forces et faiblesses
- チームにフォローアップがほとんどなく、エンゲージが誰も実際に完了できない戦闘を開始する可能性が高い場合は、彼を避けてください。
- 敵レーンがゲーム全体であなたを遠くから削ることができ、実際の侵入ウィンドウを与えない場合は、彼を避けてください。
- 敵のdraftがエンゲージを否定したり、最初のタイミングを破ったりするための複数の明確なツールを持っている場合は、彼を避けてください。
- あなたのADCが、接触ベースのsupportではなく、主に持続的なレーンコントロールまたはヒーリングを必要とする場合は、彼を避けてください。
§ 07b — 応用テクニックアリスター:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift
基本コンボ:Headbuttで敵に向かってダッシュし、アニメーション中に即座にPulveriseを発動してノックバックを中断させ、ノックアップに変換する。クリティカルタイミング:アリスターが敵に衝突する直前にQを押す。
理想的な位置にフラッシュし、即座にPulverizeを発動、その後Headbuttを使用して敵を味方チームの方へ押し込む。
まずTrampleスタックを最大化し、その後W+QコンボでTrampleによる追加スタンを狙う。
ノックアップ後、Trampleを発動し、サステインフェーズ中にオートアタックを行う。
§ 08 — 問答FAQ Alistar Wild Rift
Q.01 Alistarはブラインドピックsupportとして良いか? +
はい、しかし何にでも無闇にピックできるわけではない。明確なエンゲージ、真の接触ベースのピール、そしてウルト中に長時間の攻撃を吸収できるsupportをチームが必要とする場合、彼はかなり信頼できるブラインドピックであり続ける。敵レーンがペースを完全に遅くし、遠距離から消耗させ、オブジェクトごとに角度を切り裂くことができる場合、彼はあまり快適ではなくなる。正しい質問は「彼はタンクか?」だけでなく、「私のチームは彼が作り出すスペースを変換できるか?」だ。答えが「はい」なら、Alistarは強力なブラインドピックであり続ける。
Q.02 Alistarは常にエンゲージすべきか、それともコンボを温存すべきか? +
コンボは思った以上に温存する必要がある場面が多い。Alistarの場合、W→Qの脅威が、即座に使うよりも価値があることがある。敵チームの方が自チームのエンゲージよりも危険な入り方をするなら、ヘッドバットを温存してその連携を断ち切ることが、平均的なオールインよりも勝利につながる可能性がある。これは、君のADCが真の勝利条件である場合や、敵が君が早すぎる行動を待っている場合には特に当てはまる。優れたAlistarは、常に最初に接触する者ではなく、有用な接触を選ぶ者だ。
Q.03 Alistarはゲームのいつ頃から本当に強くなる? +
レーンでフルコンボを警戒しなければならなくなるため、非常に早い段階から脅威となるが、真のパワーライズは主にアルティメットと最初のオブジェクトファイトで訪れる。その時点から、彼は孤立したミスを罰するだけでなく、敵の対応全体を吸収したり、ダイブを強制したり、長期化する混沌の中でキャリーを守ったりできるようになる。したがって、彼のスパイクは単なるダメージ数値ではない。それは、彼が即死することなく、ファイトの構造を強いることができる瞬間なのだ。
Q.04 なぜAlistarのゲームは、キル数が少なくても強く見えることがあるのか? +
なぜなら、彼のバリューはスコアボード上だけで見えるものではないからだ。有用なAlistarは敵の進路を変え、キャリーを半画面分後退させ、リバーへの侵入を確保し、フックを無効にし、ADCのために発砲時間を稼ぐ。これらすべては、直接的なキル数は少なくても、ファイトの質を劇的に変える可能性がある。彼はフィニッシャーであるだけでなく、構造を築くチャンピオンなのだ。彼の存在がより良いポジショニング、より良いタイミング、そして敵の自由度を減らすのであれば、彼はすでにその仕事をしていると言える。
データ — レベル別ステータスアリスター の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)
レベル別ステータスを表示
| Lv | HP | AD | 物理防御 | 魔法防御 | マナ | HP自動回復 | リソース回復 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 720 | 58 | 52 | 38 | 345 | 9 | 12 |
| 2 | 864 | 61.6 | 56.7 | 40 | 386 | 9.8 | 12.7 |
| 3 | 1,008 | 65.2 | 61.4 | 42 | 427 | 10.6 | 13.4 |
| 4 | 1,152 | 68.8 | 66.1 | 44 | 468 | 11.4 | 14.1 |
| 5 | 1,296 | 72.4 | 70.8 | 46 | 509 | 12.2 | 14.8 |
| 6 | 1,440 | 76 | 75.5 | 48 | 550 | 13.1 | 15.5 |
| 7 | 1,584 | 79.6 | 80.2 | 50 | 591 | 13.9 | 16.2 |
| 8 | 1,728 | 83.2 | 84.9 | 52 | 632 | 14.7 | 16.9 |
| 9 | 1,872 | 86.8 | 89.6 | 54 | 673 | 15.5 | 17.6 |
| 10 | 2,016 | 90.4 | 94.3 | 56 | 714 | 16.3 | 18.3 |
| 11 | 2,160 | 94 | 99 | 58 | 755 | 17.1 | 19 |
| 12 | 2,304 | 97.6 | 103.7 | 60 | 796 | 17.9 | 19.7 |
| 13 | 2,448 | 101.2 | 108.4 | 62 | 837 | 18.7 | 20.4 |
| 14 | 2,592 | 104.8 | 113.1 | 64 | 878 | 19.5 | 21.1 |
| 15 | 2,736 | 108.4 | 117.8 | 66 | 919 | 20.3 | 21.8 |
基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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