July 2026 · Patch 7.2a
Tank · Support

Alistar Wild Rift Guide

Tank

★ Support Tier S July 2026 · Patch 7.2a
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 51.1% #34 · ↓8pt
Pick 5.1% #14
Ban 0.3% #54
§ 01 — Editorial brief

Alistarは現在のパッチでも非常に信頼できるエンゲージsupportですが、彼の真価は単純なイニシエーションボタンではありません。ゲームがクリーンなファーストコンタクト、コントロールされたダイブ、または長時間の戦闘中に長時間の保護を必要とするキャリーによって決定される場合、彼は特に価値があります。多くのプレイヤーがレーンで位置を誤り、フラッシュのタイミングを軽視し、オブジェクトの周回が遅すぎるメタでは、Alistarは小さな位置のミスをキル、ボットサイドのテンポ、またはdragon前の早期ゾーンコントロールに変えます。彼は最も柔軟なレンジのsupportではなく、レーンが純粋なポークになった場合は快適ではありませんが、ペースを強制し、敵の侵入を阻止し、チームに明確な戦闘構造を与えるための最も安定したピックの1つです。チームが真のインパクトポイントを必要とする場合、彼の価値は非常に高くなります。

By WRC Studio ~ 1 min read Patch 7.2a
Expert note

Expert take

Alistarは、単にまだそこそこ使える古いエンゲージsupportではない。彼は、シンプルで信頼でき、読みやすいインパクトポイントをチームが必要とする場合に、真の競技的価値を持つピックであり続けている。しかし、彼をうまくプレイするには、「コンボ=有用性」という考え方を乗り越える必要がある。彼の本当の天井は、タイミング管理にある。いつ脅威を与え、コミットしないか。いつ敵のエンゲージを吸収してから再エンゲージするか。いつファイト全体を横切るのではなく、ADCを守るか。彼は、ファイト構造を理解するプレイヤーには多くを与え、ただ突撃したいだけのプレイヤーにはほとんど何も与えない。ゲームが実際に動く瞬間を決めるのが好きなら、Alistarは優れた選択肢であり続ける。ただ突撃したいだけなら、アドバンテージのない存在感を作り出すことが多いだろう。

Weak point

Hidden weakness

彼の本当の弱点は、ポークやカイトだけではない。それは、ファイトを再定義せずに突っ込んだ瞬間だ。多くのアリスターは接触は作るが、構造は作らない。ターゲットをバンプしても、正しい脅威を孤立させられず、ウルトの発動が遅すぎたり、キャリーから離れすぎたりする。本当の危険はカウンターエンゲージなのに。エンゲージと保護のどちらかに明確に選択しないと、実際にはチームの位置を改善せずに、行動しているように見せかけるだけだ。

§ 02 — Strengths & weaknesses Alistar Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • 彼のW→Qは、特に敵がオブジェクトの周りで位置を誤った場合に、実際の価値に変換するための最も簡単なエンゲージボタンの1つであり続けます。
  • 彼のアルティメットは、solo queueで一般的な乱雑な小競り合いを安定させる、ダイブやフロントツーバックの戦闘で長時間タンクすることを可能にします。
  • 彼は、ゲームがノンストップのハードエンゲージに関するものではない場合でも、脅威にさらされたキャリーを保護することができます。
  • 彼は、ワード、ポーク、またはレーン優先度を維持するために前進する必要があるサポートとADCを罰します。
↓ Weaknesses
  • チームにフォローアップがほとんどなく、エンゲージが誰も実際に完了できない戦闘を開始する可能性が高い場合は、彼を避けてください。
  • 敵レーンがゲーム全体であなたを遠くから削ることができ、実際の侵入ウィンドウを与えない場合は、彼を避けてください。
  • 敵のdraftがエンゲージを否定したり、最初のタイミングを破ったりするための複数の明確なツールを持っている場合は、彼を避けてください。
  • あなたのADCが、接触ベースのsupportではなく、主に持続的なレーンコントロールまたはヒーリングを必要とする場合は、彼を避けてください。

Data — Stats per levelAlistar Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 340Attack range 175Bonus attack speed / lvl +2.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
1720585238345912
286461.656.7403869.812.7
31,00865.261.44242710.613.4
41,15268.866.14446811.414.1
51,29672.470.84650912.214.8
61,4407675.54855013.115.5
71,58479.680.25059113.916.2
81,72883.284.95263214.716.9
91,87286.889.65467315.517.6
102,01690.494.35671416.318.3
112,16094995875517.119
122,30497.6103.76079617.919.7
132,448101.2108.46283718.720.4
142,592104.8113.16487819.521.1
152,736108.4117.86691920.321.8

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

§ 05 — Recommended buildBest Alistar Wild Rift build for the current patch

Alistarは現在のパッチでも非常に信頼できるエンゲージsupportですが、彼の真価は単純なイニシエーションボタンではありません。ゲームがクリーンなファーストコンタクト、コントロールされたダイブ、または長時間の戦闘中に長時間の保護を必要とするキャリーによって決定される場合、彼は特に価値があります。多くのプレイヤーがレーンで位置を誤り、フラッシュのタイミングを軽視し、オブジェクトの周回が遅すぎるメタでは、Alistarは小さな位置のミスをキル、ボットサイドのテンポ、またはdragon前の早期ゾーンコントロールに変えます。彼は最も柔軟なレンジのsupportではなく、レーンが純粋なポークになった場合は快適ではありませんが、ペースを強制し、敵の侵入を阻止し、チームに明確な戦闘構造を与えるための最も安定したピックの1つです。チームが真のインパクトポイントを必要とする場合、彼の価値は非常に高くなります。

Core
1 Bulwark of the Mountain
Bulwark of the Mountain
See the full build

§ 06 — The matchup wallAlistar Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Morgana
Hard
Morgana
Lux
Unfav.
Lux
Leona
Skill
Leona
Sona
Fav.
Sona
Kalista
Ideal
Kalista
Kalista's Fate's Call launches Alistar directly into the enemy team, triggering a guaranteed double knock-up — the only mechanic in the game that turns a defensive ultimate into an offensive engage vector. From botlane, wait for Alistar's spells to be available: Kalista activates Fate's Call, Alistar lands, immediately chains W Headbutt then Q Pulverize on grouped targets. The window peaks around objectives (Dragon, Baron) where tight space maximizes the knock-up radius and prevents enemies from spreading.
Jinx
Ideal
Jinx
Alistar's W+Q creates the longest AoE CC among all engage supports, enough for Jinx to stack multiple Fishbones autos and place Flame Chompers on the ground during immobilization. Each kill secured by Alistar triggers Jinx's Get Excited, and Alistar's implicit protection (tankiness, Trample) compensates for Jinx's zero mobility in early game before items. The synergy improves drastically at Jinx level 6: Alistar engages, Jinx fires Super Mega Death Rocket on the fleeing target or group clustered around an objective.
Tristana
Strong
Tristana
Tristana's Explosive Charge stacks on the target Alistar immobilized with W+Q — the target can't move away from Tristana during the charge, guaranteeing maximum damage explosion. Rocket Jump serves as an offensive repositioning after Alistar's engage to enter melee range where Explosive Charge deals most damage, and Buster Shot can expel counter-engagers. Particularly strong against dive compositions: Alistar CCs the diver, Tristana Buster Shot expels them, and both recover the situation.
Draven
Strong
Draven
Alistar's CC fixes targets in place so Draven catches his Spinning Axes without ever missing — each successful catch accumulates passive Adoration stacks and maintains maximum damage. Draven's Stand Aside combined with Alistar's Q Pulverize creates a continuous CC chain that leaves no action window for the enemy during the first 2-3 seconds of an all-in. Alistar is the ideal support for Draven in early lane as he can engage autonomously without depending on Draven initiating.

§ 07b — 応用テクニックAlistar:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

W+Qの連携コンボ
1 W W
2 Q Q

基本コンボ:Headbuttで敵に向かってダッシュし、アニメーション中に即座にPulveriseを発動してノックバックを中断させ、ノックアップに変換する。クリティカルタイミング:アリスターが敵に衝突する直前にQを押す。

Flash エンゲージコンボ
1 Flash Flash
2 Q Q
3 W W

理想的な位置にフラッシュし、即座にPulverizeを発動、その後Headbuttを使用して敵を味方チームの方へ押し込む。

Trample スタックコンボ
1 E E
2 W W
3 Q Q
4 AA

まずTrampleスタックを最大化し、その後W+QコンボでTrampleによる追加スタンを狙う。

フルローテーション
1 W W
2 Q Q
3 E E
4 AA
5 AA
6 AA

ノックアップ後、Trampleを発動し、サステインフェーズ中にオートアタックを行う。

操作のコツ

  • W+Qのタイミング:アリスターが衝突する直前に正確にQを押す――早すぎても(Qが地面に着弾する)、遅すぎても(通常のノックバックになる)いけない。カスタムゲームで練習すること。
  • タワーに対するHeadbutt:Wはタワーに対しても使用でき、距離を詰めたりダメージを与えたりできる――タワー下の敵に素早く接近するのに役立つ。
  • Headbuttの方向:敵を味方チームの方へノックバックさせるには、アリスターが敵の後ろにいる必要がある――Wを発動する前に正しく位置取ること。
  • 不動の意志 (R):CCを受けている時や大ダメージを受けている時に発動する――CCを解除し、大幅なダメージ軽減効果を得る。

よくあるミス

  • Wのアニメーションの前か後にQを発動する(結果:通常のノックバック、または空中にPulverize)。
  • Wの前に不適切な位置取り――ノックバックの方向はアリスターの位置と反対であることを忘れないこと。
  • ダメージの大部分を受けてしまった後にRを使いすぎる。

注目のインタラクション

  • Wは敵のタワーに対しても使用でき、ダメージを与え、距離を詰めることができる。
  • Trampleスタックはオートアタックによるボーナススタンを付与する――W+Qのノックアップとコンボして、CC時間を延長する。
  • アリスターはRのおかげで終盤でも屈指の耐久力を誇るサポート――7秒間はほぼ無敵になる。

§ 08 — DialoguesAlistar Wild Rift FAQ

Q.01 Alistarはブラインドピックsupportとして良いか? +

はい、しかし何にでも無闇にピックできるわけではない。明確なエンゲージ、真の接触ベースのピール、そしてウルト中に長時間の攻撃を吸収できるsupportをチームが必要とする場合、彼はかなり信頼できるブラインドピックであり続ける。敵レーンがペースを完全に遅くし、遠距離から消耗させ、オブジェクトごとに角度を切り裂くことができる場合、彼はあまり快適ではなくなる。正しい質問は「彼はタンクか?」だけでなく、「私のチームは彼が作り出すスペースを変換できるか?」だ。答えが「はい」なら、Alistarは強力なブラインドピックであり続ける。

Q.02 Alistarは常にエンゲージすべきか、それともコンボを温存すべきか? +

コンボは思った以上に温存する必要がある場面が多い。Alistarの場合、W→Qの脅威が、即座に使うよりも価値があることがある。敵チームの方が自チームのエンゲージよりも危険な入り方をするなら、ヘッドバットを温存してその連携を断ち切ることが、平均的なオールインよりも勝利につながる可能性がある。これは、君のADCが真の勝利条件である場合や、敵が君が早すぎる行動を待っている場合には特に当てはまる。優れたAlistarは、常に最初に接触する者ではなく、有用な接触を選ぶ者だ。

Q.03 Alistarはゲームのいつ頃から本当に強くなる? +

レーンでフルコンボを警戒しなければならなくなるため、非常に早い段階から脅威となるが、真のパワーライズは主にアルティメットと最初のオブジェクトファイトで訪れる。その時点から、彼は孤立したミスを罰するだけでなく、敵の対応全体を吸収したり、ダイブを強制したり、長期化する混沌の中でキャリーを守ったりできるようになる。したがって、彼のスパイクは単なるダメージ数値ではない。それは、彼が即死することなく、ファイトの構造を強いることができる瞬間なのだ。

Q.04 なぜAlistarのゲームは、キル数が少なくても強く見えることがあるのか? +

なぜなら、彼のバリューはスコアボード上だけで見えるものではないからだ。有用なAlistarは敵の進路を変え、キャリーを半画面分後退させ、リバーへの侵入を確保し、フックを無効にし、ADCのために発砲時間を稼ぐ。これらすべては、直接的なキル数は少なくても、ファイトの質を劇的に変える可能性がある。彼はフィニッシャーであるだけでなく、構造を築くチャンピオンなのだ。彼の存在がより良いポジショニング、より良いタイミング、そして敵の自由度を減らすのであれば、彼はすでにその仕事をしていると言える。

§ 09 — EchoesAlistar Wild Rift related guides

01
Role guide

Wild Rift Support Guide: understand your real job in bot lane

Learn how to play Support in Wild Rift: vision, roaming, peel, engage, lane phase and decisions that win games.

Read
02
Key mechanic

Understanding Macro in Wild Rift: The Real Difference Between Playing and Winning

Understand macro in Wild Rift: objectives, rotations, tempo, vision and decisions that help you win more ranked games.

Read
03
Key mechanic

Drake and Baron Objectives in Wild Rift: how to decide fast without throwing

Learn when to contest Drake, when to start Baron, when to give an objective, and how to avoid objective throws in Wild Rift.

Read
04
Draft read

How to Win More Ranked Games in Wild Rift

A coach-style guide to win more ranked games in Wild Rift: decisions, draft, objectives, invisible mistakes, and climbing mindset.

Read