S
2026年10月 · Patch 7.3c
Tank · SUPPORT

Alistar Wild Rift カウンターガイド

tank supportであるAlistarは、engageと敵ターゲットへの接近に大きく依存しています。kite、長射程のpoke、またはディスエンゲージ手段を持つ構成は、彼の存在感を大きく低下させます。効果的に集団戦を開始できない場合、彼の活躍は制限されます。

★ SUPPORT Tier S
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 49.6% #47 · ↑6pt
Pick 4.3% #18
Ban 0.5% #96

Alistar Wild Rift カウンターガイド

ハードカウンター

6

これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。

Zyra

Zyra+2

ポーク離脱 Zyra は Alistar の能動的なプレイを完全に封じます。Headbutt から Pulverize のコンボを仕込もうと前に歩くたびに、Zyra は Grasping Roots で反応してあなたをその場にルートでき、その間 Garden of Thorns の植物があなたの体力を噛み削ります。なんとか dive に入れても、Zyra の Stranglethorns が巨大なゾーンを作ってあなたを knock up し、チームの追撃を完全に台無しにします。 Zyraのビルド → 詳細を見る
Zyra

理由

Zyra は Alistar の能動的なプレイを完全に封じます。Headbutt から Pulverize のコンボを仕込もうと前に歩くたびに、Zyra は Grasping Roots で反応してあなたをその場にルートでき、その間 Garden of Thorns の植物があなたの体力を噛み削ります。なんとか dive に入れても、Zyra の Stranglethorns が巨大なゾーンを作ってあなたを knock up し、チームの追撃を完全に台無しにします。

レーン戦への影響

この絶え間ない脅威により、自分のタワーの下で守りの立ち回りを強いられます。Zyra の Deadly Spines と Rampant Growth の種を組み合わせると、絶えず wave を押しつつあなたの体力を削るため、有利なトレードは不可能です。早い不利な recall を強いられ、marksman を守れなくなり、Zyra に深いリバーの視界を取られて、味方の mid laner が止められないローテーションにさらされます。

立ち回り方

生き延びるには、Zyra に向かってまっすぐ歩かないでください。代わりに minion wave の後ろに位置取り、Zyra に押すか poke するかを選ばせてください。Unbreakable Will は、捕まったときに Grasping Roots のルートまたは Stranglethorns の knock-up を解除するために温存してください。lane がプレイ不能になったら、Zyra への engage をあきらめ、植物が休眠している間だけ敵の ADC に flash-engage することを狙ってください。

チャンピオン詳細 → Zyraのビルド →
Senna

Senna+2

ポーク終盤の伸び Senna は、あなたが近接であることを突いて、engage の可能性を完全に封じます。Senna の長射程の通常攻撃と Piercing Darkness が、安全な位置から絶えずあなたの体力ゲージを削ります。Headbutt や Pulverize を仕込むために距離を詰めようとするたびに、Senna は Last Embrace で簡単に反応してあなたを踏み込みの途中でルートし、容赦ない poke とソウル収集にさらします。 Sennaのビルド → 詳細を見る
Senna

理由

Senna は、あなたが近接であることを突いて、engage の可能性を完全に封じます。Senna の長射程の通常攻撃と Piercing Darkness が、安全な位置から絶えずあなたの体力ゲージを削ります。Headbutt や Pulverize を仕込むために距離を詰めようとするたびに、Senna は Last Embrace で簡単に反応してあなたを踏み込みの途中でルートし、容赦ない poke とソウル収集にさらします。

レーン戦への影響

この絶え間ない嫌がらせにより、自分のタワーの下で守りの立ち回りを強いられ、体力と priority を失います。パッシブの Triumphant Roar では Senna の休みない poke に対して sustain できず、早い強制 recall につながり、ADC の wave コントロールを台無しにします。あなたが釘付けで無防備なため、jungler はボット側リバーでの援護をすべて失い、scuttle crab や序盤の中立オブジェクトを何の争いもなく譲ることになります。

立ち回り方

生き延びるには、lane でのプレゼンスをすべて捨て、アルコーブやブッシュにへばりついて視線を切り、Senna にソウルを無料で与えないでください。Senna に向かってまっすぐ歩かないでください。代わりに、Senna が Last Embrace を無駄にするのを待ってから、Headbutt と Pulverize で engage を試みてください。peel しようとして Senna のルートに捕まったら、すぐに Unbreakable Will を発動して CC を解除し、迫る burst を受け止めて、死なないようにしてください。

チャンピオン詳細 → Sennaのビルド →
Janna

Janna+3

離脱ピール Janna の Howling Gale は、Headbutt を飛行中にキャンセルする反応型の壁として働くため、Janna はあなたの攻撃の脅威を完全に封じ、Pulverize を決めさせません。側面から回り込むか、Janna や Janna の carry の不意を突けたとしても、Janna はすぐに Monsoon であなたを吹き飛ばし、dive を完全に無効化し、Trample のチャージを無駄にします。 Jannaのビルド → 詳細を見る
Janna

理由

Janna の Howling Gale は、Headbutt を飛行中にキャンセルする反応型の壁として働くため、Janna はあなたの攻撃の脅威を完全に封じ、Pulverize を決めさせません。側面から回り込むか、Janna や Janna の carry の不意を突けたとしても、Janna はすぐに Monsoon であなたを吹き飛ばし、dive を完全に無効化し、Trample のチャージを無駄にします。

レーン戦への影響

あなたは守りの姿勢を強いられ、タワーの下でプレッシャーを失います。Janna は Zephyr で安全にあなたを poke し、Janna の carry は Eye of the Storm の AD ボーナスで wave を押します。大きなダメージを受けずにやり返すことはできず、Triumphant Roar の回復は体力を保つだけで常に cooldown 中になり、あなたの carry はタワーの下で gold を失います。

立ち回り方

Janna が Howling Gale を使える間は、Headbutt で絶対に仕掛けないでください。まず、攻撃的に歩いてすぐに下がることで、この竜巻を吐かせなければなりません。Janna が竜巻を無駄にしたら、engage する短いウィンドウがあります。Janna のスロウに捕まったら、安全に disengage できる場合に限って Unbreakable Will で解除してください。それ以外は消極的にプレイして、bodyblock で carry を守り、jungler が Janna が両方の角度をカバーできない gank を仕込むのを待ってください。

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Morgana

Morgana+3

離脱シールド Morgana の Black Shield があなたのキット全体を封じるため、Morgana は最悪の天敵です。Headbutt と Pulverize のコンボで engage しようとすると、Morgana は標的にシールドを張って簡単に反応できます。これで CC が完全に吸収され、あなたは Morgana の carry の隣で無力に立ち尽くし、Trample を発動できず、Morgana の Dark Binding によるカウンター engage にすぐさらされます。 Morganaのビルド → 詳細を見る
Morgana

理由

Morgana の Black Shield があなたのキット全体を封じるため、Morgana は最悪の天敵です。Headbutt と Pulverize のコンボで engage しようとすると、Morgana は標的にシールドを張って簡単に反応できます。これで CC が完全に吸収され、あなたは Morgana の carry の隣で無力に立ち尽くし、Trample を発動できず、Morgana の Dark Binding によるカウンター engage にすぐさらされます。

レーン戦への影響

lane でのプレゼンスをすべて失い、タワーの近くで消極的にプレイするしかありません。前に出る攻撃的な動きはすべて Tormented Shadow のプールで咎められ、Dark Binding に当たると、Triumphant Roar で回復できる前に体力ゲージの半分を失います。minion wave を争えず、Morgana と Morgana の味方があなたを poke し続ける中、あなたの marksman はプレッシャーを受けながらファームすることになります。

立ち回り方

Morgana の防御シールドが使える間は、Headbutt と Pulverize のコンボで絶対に仕掛けないでください。代わりに、脅すように歩み寄って、Black Shield を早めに無駄にさせてください。シールドが長い cooldown に入ったら、攻撃的にプレイする短いウィンドウがあります。Soul Shackles や Dark Binding に捕まったら、反撃しようとせず、すぐに Unbreakable Will を発動して CC を解除し、安全な場所に逃げてください。

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Milio

Milio+2

離脱継戦能力 Milio はあなたの絶対的な悪夢です。主な engage に対して 2 つの直接的な答えを持っているからです。Headbutt のコンボを試みるたびに、上手い Milio は Ultra Mega Fire Kick で空中のダッシュを中断してきます。側面から回り込んで複数人への Pulverize を決められたとしても、Milio の ult である Breath of Life が knockup を即座に解除してチームを回復し、あなたのプレイメイクの可能性を完全に無効化します。 Milioのビルド → 詳細を見る
Milio

理由

Milio はあなたの絶対的な悪夢です。主な engage に対して 2 つの直接的な答えを持っているからです。Headbutt のコンボを試みるたびに、上手い Milio は Ultra Mega Fire Kick で空中のダッシュを中断してきます。側面から回り込んで複数人への Pulverize を決められたとしても、Milio の ult である Breath of Life が knockup を即座に解除してチームを回復し、あなたのプレイメイクの可能性を完全に無効化します。

レーン戦への影響

この封じ込めの力により、消極的な状態に追い込まれ、wave を安全に争えません。Milio は Cozy Campfire で遠くから安全にあなたを poke しつつ、自分の marksman の体力を保ちます。Headbutt が常に狙われているため、トレードの脅威を与えられず、敵は slow push して、あなたのタワーの下で wave を stack できます。何の反撃もできないまま、重い poke を受け、体力とタワーのプレートを失っていきます。

立ち回り方

生き延びるには、Milio のスペルのローテーションを見て立ち回らなければなりません。Milio が poke やクリアのために Ultra Mega Fire Kick を無駄にした直後にだけ Headbutt を使ってください。あるいは、先に Warm Hugs のシールドを誘い出し、それから engage のフェイントで防御手段を吐かせてください。Milio がスペルを温存するなら、minion の後ろに立って Triumphant Roar で poke を耐え、Unbreakable Will は敵のタワー dive を生き延びるためだけに使い、攻撃的なプレイを無理に押し通そうとしないでください。

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その他のマッチアップ

不利なマッチアップ

10

これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。

Lulu

Lulu+1

ピール離脱 Lulu は重要な CC を温存することで、あなたの engage の可能性を完全に封じます。Headbutt で仕掛けようとすると、Lulu は Whimsy で反応して、ダッシュの最中、または Pulverize を当てた直後に、あなたを無害な小動物に変えられます。これで Trample のスタンを溜めて当てることができず、追撃もないまま、敵の minion wave の真ん中で無防備になります。 Luluのビルド → 詳細を見る
Lulu

理由

Lulu は重要な CC を温存することで、あなたの engage の可能性を完全に封じます。Headbutt で仕掛けようとすると、Lulu は Whimsy で反応して、ダッシュの最中、または Pulverize を当てた直後に、あなたを無害な小動物に変えられます。これで Trample のスタンを溜めて当てることができず、追撃もないまま、敵の minion wave の真ん中で無防備になります。

レーン戦への影響

主な engage が簡単に無効化されるため、Lulu と Lulu の carry は Glitterlance と Pix, Faerie Companion であなたを絶えず poke してきます。engage に失敗するたびに大きく体力を失い、Triumphant Roar のパッシブ回復に頼るしかなくなります。あなたはタワーの下に押し込まれ、パートナーを守るのに苦労する一方、Lulu は Help, Pix! で、短いトレードにすべて安全に勝ちます。

立ち回り方

生き延びるには、仕掛ける前に Whimsy を吐かせなければなりません。読みやすい Headbutt での接近ではなく、flash-Pulverize の脅威を与えるため、caster minion の近くに立ってください。Lulu が攻撃速度のために Whimsy を味方に使って無駄にしたら、それが engage の 3 秒間の青信号です。ダッシュ中に捕まったら、すぐに Unbreakable Will を発動して変身を解除し、素早く Trample を溜めて、戦いを立て直してください。

チャンピオン詳細 → Luluのビルド →
Galio

Galio+1

タンク離脱 Galio はカウンター engage で強くなるため、Headbutt と Pulverize のコンボで engage するのは非常に危険です。Headbutt で飛び込んだ瞬間、Galio はすぐに Shield of Durand をチャネリングできます。このゾーンの taunt が、あなたの ADC の追撃ダメージを完全に無効化しつつ、ADC を Winds of War にさらします。Trample のスタンは Galio の即時の防御反応に比べて溜まるのが遅すぎ、攻めのプレイが自分への罠になります。 Galioのビルド → 詳細を見る
Galio

理由

Galio はカウンター engage で強くなるため、Headbutt と Pulverize のコンボで engage するのは非常に危険です。Headbutt で飛び込んだ瞬間、Galio はすぐに Shield of Durand をチャネリングできます。このゾーンの taunt が、あなたの ADC の追撃ダメージを完全に無効化しつつ、ADC を Winds of War にさらします。Trample のスタンは Galio の即時の防御反応に比べて溜まるのが遅すぎ、攻めのプレイが自分への罠になります。

レーン戦への影響

攻めのトレードはたいてい carry の体力ゲージの半分を失う結果になるため、タワーの下で守りの立ち回りを強いられます。Galio は Colossal Smash と Winds of War を組み合わせて、wave priority を簡単に確保します。押し込まれると、Galio は自由に下がって mid lane に向けて Hero's Entrance を放てますが、あなたは wave クリア手段がなくその場に釘付けで、Galio のグローバルなマッププレッシャーに対抗できません。

立ち回り方

戦略を完全に carry の保護に切り替えてください。engage する代わりに、Galio が Justice Punch の予備動作に入った瞬間に Galio を吹き飛ばせるよう Headbutt を温存してください。Galio の taunt を受けたら、すぐに Unbreakable Will を発動して CC を解除し、Pulverize で Galio のチャネリングを妨害するか、パートナーを Winds of War から守ってください。Triumphant Roar で Galio のパッシブ poke を耐えて sustain し、Galio の防御シールドが使えないとき以外は、Headbutt で飛び込まないでください。

チャンピオン詳細 → Galioのビルド →
Thresh

Thresh+1

離脱CC この matchup 全体は、あなたの engage に Thresh が反応できるかにかかっています。上手い Thresh は、Pulverize を発動できる前に Flay で Headbutt のダッシュから叩き出し続けます。この機械的な拒否により、あなたは minion wave の中に取り残され、主な CC を奪われ、cooldown が戻るまでの間に Death Sentence でのカウンターフックに非常に弱くなります。 Threshのビルド → 詳細を見る
Thresh

理由

この matchup 全体は、あなたの engage に Thresh が反応できるかにかかっています。上手い Thresh は、Pulverize を発動できる前に Flay で Headbutt のダッシュから叩き出し続けます。この機械的な拒否により、あなたは minion wave の中に取り残され、主な CC を奪われ、cooldown が戻るまでの間に Death Sentence でのカウンターフックに非常に弱くなります。

レーン戦への影響

主な engage が無効化されるため、突然の engage という脅威を失い、Thresh は積極的にポジションを取って Damnation でソウルを集められます。Thresh の遠距離通常攻撃で poke されるため、あなたの ADC はタワーの下に追いやられます。苦し紛れの Headbutt がキャンセルされると、Thresh は The Box であなたを拘束し、大きな体力損失か強制 recall になります。

立ち回り方

生き延びるには、辛抱強い誘いのゲームをしなければなりません。Thresh が wave クリアや peel のために Flay を無駄にしたのを見るまでは、Headbutt で仕掛けないでください。Flay が cooldown 中なら、15 秒の攻めるウィンドウがあります。あるいは、Flash を使って直接 Pulverize を当てて Thresh の反応時間を完全に回避し、その後 Headbutt で標的をあなたのタワーの方へ押し戻し、Unbreakable Will は Thresh の次の Death Sentence を解除するために準備しておいてください。

チャンピオン詳細 → Threshのビルド →
Karma

Karma+1

ポークポジショニング このマッチアップは、Karma の圧倒的なレンジ圧力で決まります。序盤は Karma の Inner Flame があなたの体力を容赦なく削り、守りの立ち回りを強いられます。Headbutt と Pulverize のコンボで距離を詰めようとするたびに、Karma は Inspire を使ってあなたの脅威を無効化します。このシールドの移動速度バーストにより、Karma と味方はあなたのイニシエートの射程外を楽々と動き回りながら、あなたを後ろへ kite します。 Karmaのビルド → 詳細を見る
Karma

理由

このマッチアップは、Karma の圧倒的なレンジ圧力で決まります。序盤は Karma の Inner Flame があなたの体力を容赦なく削り、守りの立ち回りを強いられます。Headbutt と Pulverize のコンボで距離を詰めようとするたびに、Karma は Inspire を使ってあなたの脅威を無効化します。このシールドの移動速度バーストにより、Karma と味方はあなたのイニシエートの射程外を楽々と動き回りながら、あなたを後ろへ kite します。

レーン戦への影響

あなたは常に自分のタワーの下まで押し込まれ、wave コントロールに苦しむことになります。Karma は Inner Flame で安全に poke できるため、体力の半分を失わずに Triumphant Roar を発動させるために前へ出ることは簡単ではありません。minion を確保しようとして Focused Resolve に捕まると、大きなダメージを受けます。この継続的な圧力によってマップでのローテーションが制限され、序盤のドラゴンの優先権を譲ることになります。

立ち回り方

生き残るには、lane のブッシュを使って自分の姿を隠し、Inner Flame のスプラッシュダメージを避けてください。やみくもにイニシエートしてはいけません。代わりに、脅すように前へ歩いて Karma の Inspire を誘い出し、その後で下がってください。シールドが cooldown 中になるか、Karma が外れた poke で Mantra を無駄にした場合は、短い攻撃のチャンスがあります。Focused Resolve で拘束された場合は、すぐに Unbreakable Will を発動してルートを解除し、離脱してください。

チャンピオン詳細 → Karmaのビルド →
Maokai

Maokai+1

タンク離脱 Maokai はあなたの主力のエンゲージ手段をカウンターします。Headbutt でイニシエートしようとすると、反応した Maokai が Bramble Smash であなたを突進中にノックバックさせ、後続の Pulverize を完全にキャンセルできます。さらに、短い trade に持ち込めたとしても、Maokai は Sap Magic で絶えず回復するため、cooldown の長いあなたの Triumphant Roar の sustain ではこの消耗戦に勝てません。 Maokaiのビルド → 詳細を見る
Maokai

理由

Maokai はあなたの主力のエンゲージ手段をカウンターします。Headbutt でイニシエートしようとすると、反応した Maokai が Bramble Smash であなたを突進中にノックバックさせ、後続の Pulverize を完全にキャンセルできます。さらに、短い trade に持ち込めたとしても、Maokai は Sap Magic で絶えず回復するため、cooldown の長いあなたの Triumphant Roar の sustain ではこの消耗戦に勝てません。

レーン戦への影響

この相性ではあなたは受け身の役割を強いられ、脅威が無力化されます。Maokai は Sapling Toss でブッシュを自由に支配し、あなたの体力を少しずつ削りながら、あなたの ADC を wave から押し出します。相手の射程に入ると Twisted Advance に捕まって Nature's Grasp に巻き込まれる危険があるため、この圧力に対抗してエンゲージすることは簡単ではなく、体力を削られ続けて不利なタイミングでの recall を強いられます。

立ち回り方

生き残るには、ブッシュの視界の外で ADC と並ぶ位置に立ち、ダメージを受けずに Sapling Toss を誘い出してください。Maokai が wave に Bramble Smash を無駄撃ちするのを確認するまでは、Headbutt でイニシエートしてはいけません。Maokai が Twisted Advance であなたのキャリーに仕掛けてきた場合は、追いかけずに Headbutt で相手の marksman を引き離し、次に Trample で Maokai をスタンさせて、Triumphant Roar でタワーの下で体力をゆっくり安定させてください。

チャンピオン詳細 → Maokaiのビルド →

その他のマッチアップ

スキル次第のマッチアップ

8

このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。

Soraka

Soraka±0

序盤の圧力継戦能力 この互角のマッチアップは、Soraka のサイレンスにどう備えるかですべてが決まります。Headbutt から Pulverize でイニシエートすると、Soraka は即座に Equinox をあなたの真下に置けます。このサイレンスで Trample のスタンを溜めて発動することができなくなり、Soraka が Astral Infusion で自分の marksman を回復している間、あなたは minion wave の中で孤立します。 Sorakaのビルド → 詳細を見る
Soraka

理由

この互角のマッチアップは、Soraka のサイレンスにどう備えるかですべてが決まります。Headbutt から Pulverize でイニシエートすると、Soraka は即座に Equinox をあなたの真下に置けます。このサイレンスで Trample のスタンを溜めて発動することができなくなり、Soraka が Astral Infusion で自分の marksman を回復している間、あなたは minion wave の中で孤立します。

レーン戦への影響

Astral Infusion と Wish があなたの burst ダメージを常に打ち消すため、Soraka を拘束できないなら短い小競り合いは Soraka が有利です。エンゲージを外したり、コンボの途中でサイレンスされたりすると、Starcall で poke され、あなたの Triumphant Roar は Soraka の素の回復量に追いつけません。Soraka の防御ゾーンが使えないときだけ戦闘を強制してください。そうしないと、Soraka の lane sustain にじわじわ追い込まれます。

立ち回り方

Headbutt を使わずに積極的に歩み寄って脅威を与え、Soraka に Equinox を早めに無駄撃ちさせてください。サイレンスが cooldown 中になれば、15 秒の間にあなたの CC ローテーションをすべて叩き込めます。ゾーンの中で捕まった場合は、すぐに Unbreakable Will を発動してサイレンスを解除し、Soraka が逃げる前に Soraka 本人に Trample のスタンを当ててください。

チャンピオン詳細 → Sorakaのビルド →
Nami

Nami±0

ポーク序盤の圧力 この lane は、あなたのエンゲージの可能性と Nami の防御的な妨害との絶え間ないバランスです。核心的な危険は、あなたが前に飛び込んだときの Nami の対応にあります。*Headbutt* と *Pulverize* で仕掛けると、Nami はあなたを完全に無視して、あなたに続く shooter に直接 *Aqua Prison* を撃ちます。これで狙いが分断され、あなたは敵陣の奥深くに取り残され、パートナーは泡に閉じ込められます。 Namiのビルド → 詳細を見る
Nami

理由

この lane は、あなたのエンゲージの可能性と Nami の防御的な妨害との絶え間ないバランスです。核心的な危険は、あなたが前に飛び込んだときの Nami の対応にあります。*Headbutt* と *Pulverize* で仕掛けると、Nami はあなたを完全に無視して、あなたに続く shooter に直接 *Aqua Prison* を撃ちます。これで狙いが分断され、あなたは敵陣の奥深くに取り残され、パートナーは泡に閉じ込められます。

レーン戦への影響

*Triumphant Roar* のパッシブ回復は *Ebb and Flow* の即時のバウンスより遅いため、悪い trade をする余裕はありません。タイミングを誤った飛び込みで狙いが分断されると、パートナーは後退を強いられ、Nami の lane に wave コントロールを大きく与えてしまいます。エンゲージを外すと、そのままタワーの下まで押し込まれ、Nami は *Tidecaller's Blessing* で強化された攻撃で自由に poke できます。

立ち回り方

このマッチアップに勝つには、ADC と少しずらして並ぶ位置に立ち、2 人とも当たらないようにしながら Nami のスキルショットを誘ってください。*Aqua Prison* を外した直後か、すぐに *Trample* で追撃して chain-cc できるとき以外は、*Headbutt* を使ってはいけません。Nami が泡を温存している場合は、*Ebb and Flow* で poke しようと前に出てきたところを、守りの *Headbutt* でノックバックさせてください。

チャンピオン詳細 → Namiのビルド →
Braum

Braum±0

タンクピール このマッチアップは純粋にポジショニングの勝負です。Braum は Unbreakable を構えて飛んでくる攻撃を吸収できますが、下から入るあなたの Pulverize のノックアップは止められません。ただし、深追いはできません。近接射程に長く留まると、Braum のパッシブ Concussive Blows が通常攻撃と Winter's Bite でたちまち溜まり、スタンによって trade が完全にひっくり返ります。 Braumのビルド → 詳細を見る
Braum

理由

このマッチアップは純粋にポジショニングの勝負です。Braum は Unbreakable を構えて飛んでくる攻撃を吸収できますが、下から入るあなたの Pulverize のノックアップは止められません。ただし、深追いはできません。近接射程に長く留まると、Braum のパッシブ Concussive Blows が通常攻撃と Winter's Bite でたちまち溜まり、スタンによって trade が完全にひっくり返ります。

レーン戦への影響

この相互作用のため、lane の展開は遅く緊張したものになります。タワーの下でのカウンターエンゲージによる壊滅的な被害を避けるため、相手の wave を越えて飛び込んだりエンゲージしたりすることは簡単ではありません。Braum が Stand Behind Me でポジションを変えると、Glacial Fissure を簡単に仕掛けて、あなたを ADC から分断できます。体力の trade は、Triumphant Roar で安全に sustain できるときだけにしてください。そうでなければ、イニシエートに失敗した瞬間に強力なスローで無防備になります。

立ち回り方

この膠着に勝つには、コンボの脅威を保ちつつ、自分の minion の近くに留まって Winter's Bite を遮ってください。Braum が Concussive Blows を溜めようとしたら、Headbutt で Braum をキャリーから引き離します。Braum のシールドが下がっていて、すぐ支援を受けられるとき以外は、Trample で仕掛けてはいけません。スタンに捕まった場合は、すぐに Unbreakable Will を発動して CC を解除し、受けるダメージを減らしてから安全に後退してください。

チャンピオン詳細 → Braumのビルド →
Lux

Lux±0

ポーク序盤の圧力 このマッチアップは、Lux の Light Binding を中心とした、緊張感のあるスペーシングの戦いです。Lux がこのルートを使える状態で Headbutt-Pulverize のコンボでエンゲージしようとすると、Lux は飛んでいる最中のあなたを止めることができ、あなたは孤立して Lucent Singularity と Illumination の発動に狙われます。しかし、Lux が Light Binding を無駄撃ちした瞬間、Lux は唯一の防御手段を失い、あなたのディスプレイスメントの格好の的になります。 Luxのビルド → 詳細を見る
Lux

理由

このマッチアップは、Lux の Light Binding を中心とした、緊張感のあるスペーシングの戦いです。Lux がこのルートを使える状態で Headbutt-Pulverize のコンボでエンゲージしようとすると、Lux は飛んでいる最中のあなたを止めることができ、あなたは孤立して Lucent Singularity と Illumination の発動に狙われます。しかし、Lux が Light Binding を無駄撃ちした瞬間、Lux は唯一の防御手段を失い、あなたのディスプレイスメントの格好の的になります。

レーン戦への影響

Lux は Lucent Singularity を使って絶えず wave を押し込み、あなたの体力を削りながら、headbutt の角度が制限されるタワーの下へあなたを追い込もうとします。序盤に poke を受けすぎると、飛び込みや roam に必要な体力を失い、lane に縛られます。Lux のルートが一度外れるだけで圧力は完全に入れ替わり、タワーを攻める Lux の優位が、あなたの marksman にとっての即座のダブルキルに変わります。

立ち回り方

minion wave と並ぶ位置に立ち、Lux に wave を押すか、あなたを狙うかの二択を迫ってください。Lux にまっすぐ歩み寄ってはいけません。代わりに、急な斜めの動きで Light Binding を誘ってください。外した場合は、すぐに Headbutt から Pulverize を発動します。先にルートされてしまった場合は、すぐに Unbreakable Will を発動して CC を解除し、後退しながら Trample で Lux かそのキャリーをスタンさせ、あなたのミスにつけ込まれるのを防いでください。

チャンピオン詳細 → Luxのビルド →

その他のマッチアップ

有利なマッチアップ

12

これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。

Sona

Sona−1

序盤の圧力終盤の伸び Sona は極めて脆く、あなたの主力のイニシエートに非常に弱いです。Headbutt で Sona を捉えたら、続く Pulverize を避ける脱出手段がありません。体力の基礎値が低いため、このコンボを当てて Trample のスタンまでつなげれば、ほぼ確実に kill が取れるか Sona にサモナースペルを使わせられます。Sona の Aria of Perseverance では、これほど急激な burst を軽減できないからです。 Sonaのビルド → 詳細を見る
Sona

理由

Sona は極めて脆く、あなたの主力のイニシエートに非常に弱いです。Headbutt で Sona を捉えたら、続く Pulverize を避ける脱出手段がありません。体力の基礎値が低いため、このコンボを当てて Trample のスタンまでつなげれば、ほぼ確実に kill が取れるか Sona にサモナースペルを使わせられます。Sona の Aria of Perseverance では、これほど急激な burst を軽減できないからです。

レーン戦への影響

この脅威のせいで、Sona は極めて守りの立ち回りを強いられ、普段の Hymn of Valor による poke が無力化されます。Sona は minion の遥か後ろに下がらなければならず、wave コントロールは完全にあなたたちのデュオのものになります。経験値の範囲からも簡単にゾーンアウトできます。この圧力はレベル 3 でスキルが全部そろったときに最大になり、飛び込んだり wave を freeze したりして Sona からゴールドを奪えます。

立ち回り方

lane のブッシュで積極的にポジションを取って Sona の視界を奪い、Sona をさらに後ろへ下げさせてください。Sona の ADC に Headbutt を無駄撃ちしてはいけません。代わりに、Sona が前に出て Power Chord を発動するか Hymn of Valor を使うのを待ってください。Sona があなたの射程に入った瞬間に、Headbutt と Pulverize のコンボをすぐに叩き込みます。Sona があまりに安全に立ち回る場合は、Unbreakable Will でタワーのダメージを耐えて、Sona 自身のタワーの下で Sona に飛び込んでください。

チャンピオン詳細 → Sonaのビルド →
Nautilus

Nautilus−1

タンクピール Alistar は Nautilus の主力のエンゲージ手段を完全に封じます。marksman を狙った Dredge Line のフックをあなたが安全に受け止められるため、あらゆる小競り合いのペースをあなたが握れます。フックを受けた後、素早い Headbutt で Nautilus を押し返せば、Nautilus が Staggering Blow で味方をルートしたり Riptide でスローしたりする前に防げ、攻撃的な圧力を完全に無力化して、Nautilus を悪い位置に取り残せます。 Nautilusのビルド → 詳細を見る
Nautilus

理由

Alistar は Nautilus の主力のエンゲージ手段を完全に封じます。marksman を狙った Dredge Line のフックをあなたが安全に受け止められるため、あらゆる小競り合いのペースをあなたが握れます。フックを受けた後、素早い Headbutt で Nautilus を押し返せば、Nautilus が Staggering Blow で味方をルートしたり Riptide でスローしたりする前に防げ、攻撃的な圧力を完全に無力化して、Nautilus を悪い位置に取り残せます。

レーン戦への影響

あなたがいることで、Nautilus は minion の後ろで受け身に立ち回るしかなくなります。フックを投げると、大きなタンクを自分の目の前に引き寄せる危険があるからです。これであなたたちのデュオは lane の絶対的な優先権を得て、序盤のレベル優位を確保できます。Nautilus は Pulverize に咎められずに Titan's Wrath で効率よく trade することが難しいため、lane での体力が急速に悪化し、不利なタイミングでの recall とタワーのプレートの放棄に追い込まれます。

立ち回り方

常に Nautilus とキャリーの間に立ち、Nautilus の横の動きに合わせて Dredge Line をボディブロックしてください。フックを受けても慌てず、すぐに Headbutt で Nautilus を Nautilus 側のタワーの方へ押し返し、Staggering Blow を当てさせないでください。相手がさらに Depth Charge で仕掛けてきた場合は、Unbreakable Will を発動して即座に CC を解除し、Pulverize と Trample で反撃して、失敗したエンゲージをダブルキルに変えてください。

チャンピオン詳細 → Nautilusのビルド →
Rakan

Rakan−1

ピール機動力 Alistar の防御的なスキルは Rakan の機動力を完璧に無力化するため、この lane のペースは完全に Alistar が握ります。Rakan が Grand Entrance でイニシエートしようとすると、タイミングよく Pulverize を当てれば突進の途中でノックアップし、CC を完全にキャンセルできます。さらに、Rakan が Battle Dance で後退やポジション変更をしようとしても、すぐに Headbutt で Rakan を狙いのパートナーから引き離し、孤立させて非常に無防備にできます。 Rakanのビルド → 詳細を見る
Rakan

理由

Alistar の防御的なスキルは Rakan の機動力を完璧に無力化するため、この lane のペースは完全に Alistar が握ります。Rakan が Grand Entrance でイニシエートしようとすると、タイミングよく Pulverize を当てれば突進の途中でノックアップし、CC を完全にキャンセルできます。さらに、Rakan が Battle Dance で後退やポジション変更をしようとしても、すぐに Headbutt で Rakan を狙いのパートナーから引き離し、孤立させて非常に無防備にできます。

レーン戦への影響

この相互作用によって、Rakan は攻撃的なノックアップを安全に狙えない、受け身で反応的な役割を強いられます。Rakan は Grand Entrance を確実に当てられないため、デュオが trade の流れを握れず、あなたのキャリーが wave のポジショニングを自由に決められます。Rakan が Gleaming Quill で狙うちょっとしたダメージは Triumphant Roar で簡単に打ち消され、wave をゆっくり押しながら、敵のタワーの下への飛び込みを安全に狙えます。

立ち回り方

キャリーの少し後ろに位置取り、反応する準備をした人間の盾として動いてください。Pulverize を先に無駄撃ちしてはいけません。Rakan が突っ込んできたときに Grand Entrance を中断するためだけに、必ず温存してください。Rakan がアルティメットの The Quickness を使ったら、チャームが自分に当たるのを待ち、すぐに Unbreakable Will で解除して、Headbutt で Rakan をチームから引き離してください。タイミングを外した場合は、cooldown が回復するまで後退してください。

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Rell

Rell−1

タンクピール Alistar の Pulverize が Rell の主力のエンゲージに対するハードカウンターになるため、このマッチアップのペースは Alistar が握ります。Rell が crash down で前に跳びかかろうとするたびに、タイミングよく Pulverize を当てれば空中でノックアップし、CC を完全にキャンセルして Rell を孤立させられます。この相互作用で Rell の脅威は即座に無力化され、攻撃的な飛び込みは自ら招いた罠に変わります。 Rellのビルド → 詳細を見る
Rell

理由

Alistar の Pulverize が Rell の主力のエンゲージに対するハードカウンターになるため、このマッチアップのペースは Alistar が握ります。Rell が crash down で前に跳びかかろうとするたびに、タイミングよく Pulverize を当てれば空中でノックアップし、CC を完全にキャンセルして Rell を孤立させられます。この相互作用で Rell の脅威は即座に無力化され、攻撃的な飛び込みは自ら招いた罠に変わります。

レーン戦への影響

この空中での妨害のせいで、Rell は minion wave を自由に争ったり、体力の trade を強いたりできません。crash down が中断されて cooldown に入るたびに、Rell は遅い降馬状態に取り残され、あなたたちのデュオに大きな攻めの隙を与えます。この圧力のせいで、Rell は序盤のブッシュを取ることも優先権を握ることもできません。

立ち回り方

この lane を完璧にこなすには、marksman の近くに立ち、Rell のジャンプを中断するためだけに Pulverize を温存してください。Rell の crash down がすでに cooldown 中のとき以外は、Headbutt でエンゲージしてはいけません。Rell があなたの味方へのエンゲージを成功させた場合は、すぐに Headbutt で Rell をディスプレイスするか、Trample で Rell をスタンさせ、その後は Triumphant Roar に頼って trade を sustain してください。

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Pyke

Pyke−1

序盤の圧力ピール Pyke の主力のエンゲージを止める決め手をあなたが持っているため、このマッチアップは大きくあなたに傾きます。Pyke が Phantom Undertow で前方にダッシュして marksman をスタンさせようとするたびに、タイミングよく Pulverize を当てれば、Pyke の動きを空中で完全に止められます。これで Pyke の CC は完全に防がれ、Pyke は minion wave のど真ん中で非常に無防備にさらされ、簡単には逃げられません。 Pykeのビルド → 詳細を見る
Pyke

理由

Pyke の主力のエンゲージを止める決め手をあなたが持っているため、このマッチアップは大きくあなたに傾きます。Pyke が Phantom Undertow で前方にダッシュして marksman をスタンさせようとするたびに、タイミングよく Pulverize を当てれば、Pyke の動きを空中で完全に止められます。これで Pyke の CC は完全に防がれ、Pyke は minion wave のど真ん中で非常に無防備にさらされ、簡単には逃げられません。

レーン戦への影響

Pyke の脅威は、人数が同数の小競り合いでは無力化されます。あなたがスタンを防げるため、Pyke は危険なカウンターエンゲージを受ける危険なしに Bone Skewer でのプルを安全に狙えません。Pyke がフックを外したり、ダッシュに失敗したりするたびに、cooldown の長い隙ができ、あなたは歩み寄って Trample を発動し、Pyke に Ghostwater Dive を守りに使わせることができます。これにより Pyke は低い体力のままで、Death from Below の執行の閾値に届きません。

立ち回り方

Pyke の攻撃性を誘うため、キャリーから少しずれた位置に立ってください。poke のために Pulverize を無駄撃ちしてはいけません。Phantom Undertow を迎撃するためだけに温存してください。Pyke が Bone Skewer で味方にフックを当ててきても、慌てないでください。すぐに Headbutt で Pyke を引き離し、後続の連携を断ち切ります。体力が低いときに Death from Below で狙われた場合は、Unbreakable Will を発動して残っているスローを解除し、受けるダメージを軽減して、Pyke の執行のタイミングを生き延びてください。

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Seraphine

Seraphine−1

序盤の圧力集団戦 アルティメットが解放されると、このマッチアップは大きくあなたに傾きます。Seraphine が大きな Encore の波で戦況を変えようとしたとき、Unbreakable Will ですぐにチャームを振り払えます。これで Seraphine の主力のカウンターエンゲージ手段が完全に無力化され、脆い体がすぐさま追撃にさらされます。Seraphine の Beat Drop は既存の CC を使ってスタンさせるため、あなたの即時の解除が Seraphine の CC の連鎖を完全に断ち切ります。 Seraphineのビルド → 詳細を見る
Seraphine

理由

アルティメットが解放されると、このマッチアップは大きくあなたに傾きます。Seraphine が大きな Encore の波で戦況を変えようとしたとき、Unbreakable Will ですぐにチャームを振り払えます。これで Seraphine の主力のカウンターエンゲージ手段が完全に無力化され、脆い体がすぐさま追撃にさらされます。Seraphine の Beat Drop は既存の CC を使ってスタンさせるため、あなたの即時の解除が Seraphine の CC の連鎖を完全に断ち切ります。

レーン戦への影響

レベル 5 の前は、Seraphine は High Note と Stage Presence であなたを poke して削ろうとします。しかし、お互いにアルティメットが使えるようになると、Seraphine は安全に前へ出て嫌がらせをすることができません。あなたのエンゲージの脅威により、Seraphine は極めて安全に立ち回るしかなくなり、あなたたちのデュオが minion wave を完全に支配できます。Seraphine の Surround Sound のシールドはあなたの burst から身を守れないため、wave を crash させてタワーの下で Seraphine に飛び込むのも簡単です。

立ち回り方

積極的に歩み寄って Seraphine の Beat Drop を誘い出し、Seraphine の CC が cooldown 中のうちに、Headbutt から Pulverize のコンボですぐに咎めてください。大きな小競り合いでは、Seraphine のアルティメットが使えるなら、すぐにフラッシュでエンゲージしてはいけません。代わりに、わざと前に歩いて Encore を受け、Unbreakable Will ですぐに解除してから、Trample で Seraphine を拘束してください。Seraphine が後ろに下がりすぎている場合は、飛び込みの力を使って Seraphine を自分のタワーの下まで追い込んでください。

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Leona

Leona−2

タンクピール Alistar は Leona の主力のエンゲージ手段を完全にカウンターします。Leona が marksman に Zenith Blade を当てたとき、Leona は続けて Shield of Daybreak で拘束することに頼っています。Headbutt はほぼ即時なので、ダッシュの途中か到着した直後に Leona をノックバックさせ、スタンを完全に防ぎ、Leona の主力のエンゲージの機会を無駄にできます。 Leonaのビルド → 詳細を見る
Leona

理由

Alistar は Leona の主力のエンゲージ手段を完全にカウンターします。Leona が marksman に Zenith Blade を当てたとき、Leona は続けて Shield of Daybreak で拘束することに頼っています。Headbutt はほぼ即時なので、ダッシュの途中か到着した直後に Leona をノックバックさせ、スタンを完全に防ぎ、Leona の主力のエンゲージの機会を無駄にできます。

レーン戦への影響

この相互作用によって、Leona は lane での支配力を失います。通常の飛び込みができないため、あなたの marksman はロックオンを恐れずに安全に farm できます。Leona が外したり Zenith Blade を無効化されたりするたびに、Leona は守りの立ち回りを強いられ、あなたの Pulverize と Trample によるカウンターエンゲージを生き延びるために Eclipse を無駄にし、体力のリードは恒久的にあなたの側に移ります。

立ち回り方

反応して Headbutt を使えるように、常に射程内にいられるよう、ADC の少し後ろか並ぶ位置に立ってください。Leona の Zenith Blade が cooldown 中のとき以外は、コンボでイニシエートしてはいけません。ディスプレイスのスキルは温存して、Leona を引き離す peel に使ってください。Leona があなたの方を狙ってきた場合は、突っ込ませてから、Unbreakable Will で Leona のスタンの連鎖を即座に解除し、Trample で自分のタワーの方か marksman の方へ Leona をノックバックさせてください。

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Yuumi

Yuumi−2

序盤の圧力マップ圧力 Yuumi は You and Me! でくっついているため、宿主に対するあなたの Headbutt から Pulverize のコンボを一切ブロックできません。宿主のキャリーをノックアップすれば、ボディブロックを受けることなく、2 体のチャンピオンを同時に無力化できます。さらに、Yuumi が Final Chapter でカウンターエンゲージしようとしても、Alistar は Unbreakable Will で即座にルートを解除でき、あなたの all-in の burst 中の Yuumi 側の防御手段を完全に無力化できます。 Yuumiのビルド → 詳細を見る
Yuumi

理由

Yuumi は You and Me! でくっついているため、宿主に対するあなたの Headbutt から Pulverize のコンボを一切ブロックできません。宿主のキャリーをノックアップすれば、ボディブロックを受けることなく、2 体のチャンピオンを同時に無力化できます。さらに、Yuumi が Final Chapter でカウンターエンゲージしようとしても、Alistar は Unbreakable Will で即座にルートを解除でき、あなたの all-in の burst 中の Yuumi 側の防御手段を完全に無力化できます。

レーン戦への影響

このマッチアップではカウンターエンゲージの脅威が完全になくなり、trade をいつ行うかをあなたが決められます。Yuumi は Zoomies で marksman を sustain しますが、あなたの Triumphant Roar は短い trade の間、体力を高く保ちます。wave を押し込めば、完全に自由に roam できます。Yuumi はタワーの下でパートナーにくっついたままでいるしかなく、マップ全体での小競り合いでは Yuumi のチームは完全に数的不利になります。

立ち回り方

Yuumi が Bop 'n' Block を発動するために離れるのを見張ってください。離れた場合は、すぐに Headbutt で中断して You and Me! を使えなくします。Yuumi が安全にくっついたままなら、宿主がラストヒットのために前へ出てきたときに、宿主に直接 Headbutt と Pulverize のコンボを叩き込んでください。敵の lane があまりに受け身に立ち回るときは、相手のタワーの下に無理に飛び込まないでください。代わりに、まっすぐ mid lane へ向かうか、中立オブジェクトを確保して、Yuumi が単独でローテーションできないことを突いてください。

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Blitzcrank

Blitzcrank−2

タンクCC Blitzcrank の主な脅威である Rocket Grab が、あなたのエンゲージの無料の運び屋になるため、このマッチアップは大きくあなたに有利です。Blitzcrank に引き寄せられれば、距離を詰めるために Headbutt を使う必要がなくなります。すぐ近くにいる Blitzcrank のキャリーに Pulverize で追撃でき、Blitzcrank の pick を狙った行動を壊滅的なカウンターエンゲージに変えられます。Triumphant Roar があらゆる poke をパッシブ回復で受け止め、Blitzcrank の Mana Barrier では ADC を救えません。 Blitzcrankのビルド → 詳細を見る
Blitzcrank

理由

Blitzcrank の主な脅威である Rocket Grab が、あなたのエンゲージの無料の運び屋になるため、このマッチアップは大きくあなたに有利です。Blitzcrank に引き寄せられれば、距離を詰めるために Headbutt を使う必要がなくなります。すぐ近くにいる Blitzcrank のキャリーに Pulverize で追撃でき、Blitzcrank の pick を狙った行動を壊滅的なカウンターエンゲージに変えられます。Triumphant Roar があらゆる poke をパッシブ回復で受け止め、Blitzcrank の Mana Barrier では ADC を救えません。

レーン戦への影響

lane の圧力の面で、Blitzcrank は完全に無力化されます。タンクを引くことを恐れるため、Rocket Grab を温存するしかなく、ブッシュの支配権はあなたのものになります。minion wave の前に積極的に立ち、ADC の物理的な盾になれます。このポジショニングにより、Blitzcrank はゾーンコントロールを一切得られず、序盤の lane フェーズでは Overdrive と Power Fist がまったく役に立ちません。

立ち回り方

Blitzcrank と marksman の間に直接立って、Rocket Grab を積極的にボディブロックしてください。掴まれても、慌てて Headbutt を撃ってはいけません。代わりに、相手の ADC の方へ少し歩き、Trample を発動して、Pulverize を叩き込んでください。Headbutt は、相手が追撃してきたときに相手の ADC を引き離す peel のためか、Blitzcrank に自分のタワーの近くまで引かれたときに敵のキャリーを自分のタワーの下へ押し込むためだけに使ってください。

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その他のマッチアップ

Alistar対策アイテム

これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。

Ignite
Ignite all-in中は、回復量(パッシブ+装備によるもの)を減少させる。
Executioner's Calling
Executioner's Calling AD側の即効性のある回復阻止。
Oblivion Orb
Oblivion Orb AP側の回復妨害スキルで、モレロにアップグレードする。
Mortal Reminder
Mortal Reminder チーム全体の重傷。
Chempunk Chainsword
Chempunk Chainsword Bruiserの回復阻止オプション。
マッチアップ一覧
マッチアップ 判定 有利度 勝率 ピック率
Janna ハードカウンター +3 51.2% 2.8%
Morgana ハードカウンター +3 50.8% 6.6%
Zyra ハードカウンター +2 51.0% 5.1%
Senna ハードカウンター +2 50.2% 6.5%
Milio ハードカウンター +2 50.0% 4.1%
Poppy ハードカウンター +2 — —
Brand 不利なマッチアップ +1 52.1% 2.9%
Zilean 不利なマッチアップ +1 51.2% 1.2%
Galio 不利なマッチアップ +1 51.1% 2.7%
Thresh 不利なマッチアップ +1 50.7% 15.6%
Sett 不利なマッチアップ +1 50.5% 1.6%
Vel'Koz 不利なマッチアップ +1 50.4% 1.8%
Maokai 不利なマッチアップ +1 50.4% 5.4%
Karma 不利なマッチアップ +1 50.0% 5.0%
Lulu 不利なマッチアップ +1 48.6% 10.0%
Norra 不利なマッチアップ +1 — —
Braum スキル次第のマッチアップ ±0 52.8% 5.1%
Hwei スキル次第のマッチアップ ±0 52.6% 1.4%
Soraka スキル次第のマッチアップ ±0 51.4% 4.9%
Nami スキル次第のマッチアップ ±0 50.4% 4.5%
Ornn スキル次第のマッチアップ ±0 49.8% 1.3%
Lux スキル次第のマッチアップ ±0 49.5% 7.8%
Veigar スキル次第のマッチアップ ±0 47.9% 2.7%
Bard スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Sona 有利なマッチアップ −1 52.0% 3.9%
Malphite 有利なマッチアップ −1 51.3% 9.1%
Rell 有利なマッチアップ −1 50.9% 3.5%
Seraphine 有利なマッチアップ −1 49.8% 6.1%
Rakan 有利なマッチアップ −1 49.5% 3.1%
Nautilus 有利なマッチアップ −1 49.4% 12.8%
Pyke 有利なマッチアップ −1 49.2% 3.8%
Swain 有利なマッチアップ −1 46.5% 3.1%
Cho'Gath 有利なマッチアップ −1 — —
Leona 有利なマッチアップ −2 51.8% 10.8%
Blitzcrank 有利なマッチアップ −2 49.0% 7.0%
Yuumi 有利なマッチアップ −2 48.2% 9.3%

有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。

このチャンピオンへの対策

カウンターアングル

Alistarのカウンターは、単に「彼をカイトしてくるチャンピオン」というだけではありません。真に彼を苦しめるのは、彼の突撃そのもののロジックを破壊するような相手です。例えば、彼の突撃の着地点をキャンセルしたり、接触前に突撃の角度を読んだり、彼が望まないテンポでの戦闘を強いる相手です。Alistarは、クリーンな最初の瞬間にかかっている部分が大きいため、あまりにも遠すぎる位置から開始させられたり、W→Qの連携を読まれたり、ヘッドバットを防御的に使わざるを得なくなったりすると、その価値は急速に低下します。相手によっては、彼を倒す必要はなく、ただ彼の突撃を不快にさせたり、コストを高くさせたりするだけでカウンターになります。逆に、敵が彼に接近する必要がある場合、即座の対応策を持たない場合、またはレーンで隙を見せる場合、Alistarは再びその懲罰力を発揮します。したがって、彼のマッチアップは、単純なタンク対ポークの計算ではなく、ウィンドウ(好機)の戦いとして読むべきです。

パッチの文脈

現在のパッチでは、Alistarの最良のカウンターは、主に彼の最初の確実性を破壊するものです。彼の突撃の角度が予測可能になると、彼のキットは突然重く、自由度がはるかに低く感じられます。エンゲージを拒否したり、接触をリセットしたり、Alistarが脅しのために近づいてきた瞬間に価値を得るサポートは、彼が自然なテンポでプレイするのを妨げます。対照的に、よりスタティックなレーンや、接触に脆弱なレーンは、彼が自身のトレード構造を押し付けることを可能にします。本当の疑問は「誰が彼に勝つか?」だけでなく、「誰が彼を存在感をクリーンなアクションに変えるのを止めるか?」です。

クイックリード

  • 彼の最も厳しいマッチアップは、単にダメージが多い相手ではなく、最初のエンゲージを拒否したり、汚したりする相手です。
  • Alistarがヘッドバットを早期に防御的に使用せざるを得ない場合、彼のレーンは即座にプレッシャーを失います。
  • 接触に脆弱なレーンに対しては、一歩余計に踏み込んだり、不適切なワードが彼のコンボを晒したりした瞬間に、彼はコントロールを取り戻します。

カウンターの原型

直接的なエンゲージ拒否

このカウンタータイプは、Alistarのアイデンティティの中核を攻撃します。問題は、彼がエンゲージをクリーンにできなくなるだけでなく、エンゲージの明確さそのものが失われることです。彼の突撃が、最初の接触の直後に押し戻されたり、ブロックされたり、無力化されたりすると、彼は非常に少ないリターンに対して多くのコストを費やすことになります。これらのマッチアップは、彼に多くの動きを予兆させたり、フラッシュをより頻繁に投資させたり、価値を取り戻すために敵のより大きなミスを待たせたりすることを強います。レーンでもチームファイトでも、彼は自身のイニシアチブよりも敵のポジショニングに依存するようになり、これはテンポを設定したいsupportにとっては常に悪いことです。

チャンピオンの適応方法. 正面からのコンボばかりを狙うのではなく、視界の陰を利用したり、再エンゲージのタイミングを計ったり、キャリーを守ったりすることでプレイしましょう。直接的な突撃が読まれやすい場合は、最初のボタン(スキル)を無理に押すのではなく、スペースを維持してカウンターミスを懲罰することで戦闘に勝利しましょう。

遠距離での削り合いと遅いレーンテンポ

これらの相手はAlistarを悩ませます。なぜなら、本格的なオールインが始まる前に、一歩踏み出すことすべてが高価になるからです。必ずしも派手な方法で彼のコンボを破壊するわけではありませんが、彼をより少ない体力、より少ないウェーブコントロール、または視界周りの自由度の低下した状態でウィンドウ(好機)に追い込みます。Alistarがターゲットに到達する前にポークやハラスゾーンを横切る必要がある場合、彼のレーンはより予測可能で読みやすくなります。その後、マッチアップは消耗戦に変わります。彼が早すぎるエンゲージをするか、敵が彼らの望むペースを冷静に確立するかのどちらかです。

チャンピオンの適応方法. 時には、より忍耐強いレーンを受け入れましょう。体力をより良く守り、茂みをより積極的に使い、敵がウェーブ、視界、または不適切なローテーションのために前に出る必要がある瞬間まで、本当のエンゲージを温存しましょう。

接触のミラーリングまたは強力なカウンターイニシエーション

これらのマッチアップは、必ずしもAlistarのキットをキャンセルすることによって彼に勝つわけではありませんが、最初のインパクトの独占を彼から奪うことによって勝ります。敵も非常に強力な接触ポイントを強制できる場合、Alistarは自然なイニシエーターとしての利点の一部を失います。戦闘は「誰がエンゲージするか」ではなく、「誰がより良いタイミングで、より良いターゲットに、より良いsupportを伴ってエンゲージするか」というものになります。Alistarが早すぎると、敵により強力なカウンターシーケンスを晒してしまう可能性があります。これらは、彼のテンポ感覚がメカニカルな勇気よりも鋭くなければならないマッチアップです。

チャンピオンの適応方法. より速くエンゲージできると証明しようとしないでください。相手を悪いゾーンにエンゲージさせるか、最初の波ではなく2番目の波を壊すためにキットの一部を温存しましょう。

優先度の高いマッチアップ

Janna

JannaはAlistarにとってフラストレーションが溜まります。なぜなら、彼女はしばしば彼のエンゲージを不完全な交換に変えてしまうからです。本当の問題は、彼女が彼を押し返すことだけでなく、真の接触が起こる前に彼の計画を明らかにさせてしまうことです。Alistarが遠すぎる位置から開始した場合、彼女はリズムを崩す時間があります。彼女がツールをうまく保持している場合、彼は平均的な結果のために過剰に投資する必要があります。したがって、このマッチアップは、力任せよりも忍耐が報われます。目に見える角度を無理に作ることで勝つのではなく、彼女に完璧な拒否のタイミングを与えずに距離を縮めることで勝利します。

Senna

Sennaは、それほど直接的ではありませんが、非常に現実的な方法でAlistarを悩ませます。彼女はレーンを消耗戦、スペーシング、そして小さな負けのステップの連続に変えます。Alistarが接触前に長い距離を歩く必要がある場合、彼女はその道のりのすべての部分に対して彼に代償を払わせます。これにより、クリーンなトレードのマージンが減り、彼はより少ない体力や実際のポジショナルアドバンテージなしでのエンゲージを強いられる可能性があります。したがって、このマッチアップは、衝動よりも準備によって勝たれます。リソースを維持し、後退の角度を切り、Sennaがポーク、通常攻撃、または視界のために一歩踏み出しすぎる正確な瞬間を懲罰する必要があります。

対面時のよくある間違い

対面時のよくある間違い

  • 一部の相手は単にタイミングコントロールで彼に勝つのに、すべてのAlistarカウンターを単なるポークレーンとして見ること。
  • 彼のエンゲージを最大化するために、まさに彼の突撃を待っているサポートに対して、同じ角度を無理に仕掛けること。
  • Alistarにとって悪いトレードが、しばしば数秒間の脅威も失わせることを忘れること。
  • タンクであることと、すでに不利なマッチアップに無警戒に突入する許可を混同すること。
  • カウンターに合わせてロールを変えられないと、エンゲージよりピールで有利に進められるマッチアップもあるのに苦労します。

コーチングノート

  • 直接的なエントリーが拒否されるマッチアップでは、相手があなたの方へ歩いてこなければならないシーケンスを探しましょう。Alistarは、自分で全距離を移動する必要がなくなると、しばしば主導権を取り戻します。
  • レーンだけでカウンターを判断しないでください。チャンピオンによっては、オブジェクトファイトを開始したいときに問題を引き起こすことが多く、これはボットレーンでの悪いトレード1回よりも重要になることがよくあります。

FAQ

なぜAlistarはアンチエンゲージサポートにこれほど苦労するのでしょうか?

それは、彼らの効率を下げるだけでなく、彼のコア機能を曖昧にするからです。Alistarは、最初の接触で即座に構造を作り出すことを望んでいます:孤立したターゲット、得られたスペース、保護されたキャリー、または信頼できるダイブ。アンチエンゲージサポートは、その明確さを損ないます。彼らはAlistarに、より早く意図を明らかにするか、より少ない価値のために多くを投資するか、行動する前にずっと大きなミスを待つことを強います。それは彼をプレイ不可能にするわけではありませんが、はるかに多くの規律をもって良いエントリーを生み出す必要があることを意味します。

ポークに対して、Alistarは積極的にプレイすべきですか、それとも忍耐強くプレイすべきですか?

正しい答えはしばしば「適切なタイミングで積極的に、それ以外は忍耐強く」です。ポークに対して準備なしに積極的にプレイすることは、通常、早すぎるタイミングで自分を露呈し、インする前に体力を失うことを意味します。しかし、あまりにも受動的にプレイすると、レーン全体を失うことになります。リソースを節約し、ブッシュをうまく使い、敵が追加のワードやオートアタックのためにステップアップするのを待ち、そして実際の距離が短くなったときにエンゲージする必要があります。Alistarは長いアプローチを嫌い、短いウィンドウをクリーンに罰することを愛します。

タンクエンゲージのマッチアップは、常にAlistarにとってスキルマッチアップですか?

必ずしもそうではありません。両方のサポートが接触を望む場合でも、誰がテンポをコントロールするか、誰がより良いフォローアップを持っているか、そして誰が戦闘の2回目の波に対応できるかによって、マッチアップは大きく変動する可能性があります。一部のエンゲージミラーは、紙の上ではバランスが取れているように見えますが、Alistarが常に先に行く必要がある場合や、自身のものよりも強力なカウンターイニシエーションを開いた場合、不利になります。これらは単なるメカニカルなデュエルではありません。それらは主にターゲット選択、タイミング、そしてチーム構造の戦いです。

Alistarのカウンターマッチアップをエンゲージまたはピールでプレイするかどうかをどのように判断しますか?

1つの簡単な質問を自分に問いかけてください:あなたのエントリーは、敵の脅威を放置した場合よりも多くの価値を生み出しますか?もしそうなら、クリーンなエンゲージを探すことができます。そうでなければ、コンボを保持し、相手のタイミングを崩し、キャリーを保護し、彼らの最初の試みの後にファイトをスイングするのが最善です。多くのAlistarプレイヤーは、原則としてエンゲージしたがるためにゲームを失いますが、真の勝利シーケンスは、まず敵のミスを吸収し、その後、より短く、よりクリーンな再エンゲージでファイトをひっくり返すことです。