- 彼女は、攻撃、機動力、および持続バフが1回の行動で消費されるのではなく、時間とともに繰り返されるため、戦闘に積極的に参加できるキャリーを強く強化します。
- 彼女のアルティメットは、ドラゴンとHeraldの周りで依然として真の価値があります。前進するホストからキャストすると、スペースを遮断したり、フラッシュを強制したり、敵チームがリバーにきれいに侵入するのを防いだりできます。
- 彼女は、群衆コントロールを間違ったターゲットに早期に費やした敵を罰します。なぜなら、彼女はその後、本当の脅威に移り、Exhaust、E、そして彼女のエンチャンターアイテムで戦闘を延長できるからです。
- 彼女は、すでにスペースを取れるチャンピオンに優れた変換を提供します。Yuumiは自分でプレイを作る必要はありません。彼女は既存のプレイを止めるのをはるかに困難にします。
ユーミ Wild Rift — ティア・ステータス・概要
Yuumiは、味方に密着して対象指定不可状態になりながら、回復やバフを付与できるユニークな魔法の猫であるDragon Lane enchanter supportです。密着している間、彼女は無敵の移動バフとなり、密着対象の味方を永続的に回復し強化します。アルティメットは音楽のツルで複数の敵をスネア状態にします。Wild…
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ユーミの完全解説と、このチャンピオンで試合を実際に決めるミクロ・マクロのスキル。
ユーミの勝率は直近30日で+2.80 pts上昇し、現在46.87%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。 7.2d(26/08)のバフの測定効果:10日で勝率+2.33pt。
このパッチでは、Yuumiは非常に特殊なsupportであり続けています。彼女は伝統的なレーンプレッシャーを生み出しませんが、継続的な戦闘に参加できるキャリーの価値を大幅に高めます。彼女の強みは、回復やバフだけでなく、最初のエンチャンターアイテムが完成した後に、1体のターゲットを倒しにくくすることから生まれます。solo queueでは、チームにすでに機動力のある、またはスケーリングする勝利条件がある場合に最も効果を発揮します。なぜなら、Yuumiはダメージがなく、イニシアチブがなく、戦闘をキャリーできるプレイヤーがいないdraftを修正できないからです。彼女は、Ardent Censer、Staff of Flowing Water、またはHarmonic Echoとともにゲームがmid-game objectivesに到達すると非常に価値が高まりますが、敵のハードエンゲージサポートにレーテンポを明け渡すと、彼女ははるかに弱くなります。
Yuumiは、味方に密着して対象指定不可状態になりながら、回復やバフを付与できるユニークな魔法の猫であるDragon Lane enchanter supportです。密着している間、彼女は無敵の移動バフとなり、密着対象の味方を永続的に回復し強化します。アルティメットは音楽のツルで複数の敵をスネア状態にします。Wild RiftにおけるYuumiは、JinxやVayneのようなsnowballしているチャンピオンのHPを最大に保ち、lifestealを最大化させることで強化する、hypercarry compositionsに最適です。
Yuumiは、キャリーがポテンシャルを最大限に発揮するために最大の保護を必要とするhyper-carry構成で真価を発揮します。パッシブバフの恩恵を受ける高DPSまたは高mobilityのキャリーとユニークなシナジーを形成します。Protect-the-carry構成は彼女の自然なアーキタイプです。
Yuumiは、密着しているホストを引き剥がすことができる構成や、anti-healによって彼女のシールドや回復をignore(無視)できる構成に対して脆弱です。彼女が密着しているcarryは優先ターゲットとなり、ホストが倒されれば彼女は無防備になります。複数のターゲットに対するSimultaneous burstは、彼女のリソースを枯渇させます。
Yuumiを使用する際は、状況に応じてホストを選択し、現在のチームファイトで最も重要なキャリーに付着しましょう。ホストの体力が低くなる前に、先を見越してhealを配ります。detachmentフェーズを利用してマナを回復したり、攻撃で意表を突いたりしましょう。
§ 06 — マッチアップの壁ユーミ Wild Rift : counters et synergies
§ 02 — 強みと弱み ユーミ Wild Rift : forces et faiblesses
- チームに強化すべき明確なターゲットがない場合は、Yuumiを避けてください。誰もバフを使用できず、戦闘に参加できず、アルティメットを変換できない場合、あなたは紙の上では有用に見えるが、実際の影響はほとんどないsupportになるリスクがあります。
- 最初の実際のアイテムが完成する前にADCを即座にキルできるレーンがある場合は、彼女を避けてください。Yuumiは徐々のプレッシャーを相殺できますが、ウェーブコントロールとビジョンが失われた場合、繰り返される爆発的なオールインに対して苦戦します。
- 敵の構成に複数の信頼性の高いフックまたはエンゲージツールがあり、チームにフロントラインが不足している場合は、Yuumiを避けてください。その文脈では、すべての離脱が危険になり、ホストは目標から離れすぎてプレイすることを余儀なくされる可能性があります。
- レーンをレベル1から支配する必要がある場合は、彼女を避けてください。Yuumiはポークと持続を提供できますが、物理的にゾーン化し、即死を脅かし、または単独でブラシコントロールを確保できるsupportを置き換えることはできません。
§ 03 — ゲームプランユーミ Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Lane safe: poke Q, bop intelligent and E only on…
Lane safe: poke Q, bop intelligent and E only on winning trades.
Roam attached to jungler/carry; plays picks and…
Roam attached to jungler/carry; plays picks and targets when R is ready.
Best carry pocket: permanent buff, R to root the…
Best carry pocket: permanent buff, R to root the backline and finish.
§ 08 — 問答FAQ Yuumi Wild Rift
Q.01 Yuumiはsupportとしてブラインドピックできますか? +
Yuumiは、チームがより慎重なレーンを受け入れ、強化する可能性のあるターゲットがすでにいる場合にのみブラインドピックできます。敵が複数のフック、ハードエンゲージ、または最初のアイテム前にADCを倒せるレーンで対応できる場合、リスクが高まります。正しい反射は、draftの構造を読むことです。機動性のあるキャリー、スケーリング、または十分なフロントラインがある場合、Yuumiは信頼性を保つことができます。チームがすでにイニシアチブとプレッシャーを欠いている場合、問題が悪化する可能性があります。
Q.02 Yuumiはゲーム中ずっとADCにくっついたままでいいの? +
いいえ。ADCは最初の論理的なターゲットになりやすいですが、必ずしも最終的な勝利条件ではありません。もしジャングラー、ソロレーナー、または機動力のあるチャンピオンが有利を取り、戦闘に参加できるなら、Yuumiはオブジェクト前に彼らに乗り換える必要がある場合があります。悪い乗り換えはADCが死んだ後や、戦闘がすでに負けている時に起こります。良い乗り換えは、ローテーション中に準備され、誰があなたのE、アルティメット、Exhaust、そしてアイテムバフを真に活かせるかを特定した時に行われます。
Q.03 Yuumiはどうしてレーンで無力に感じることがあるの? +
Yuumiは、くっついて回復することだけにゲームプレイを限定してしまうと無力に感じます。レーンでは、彼女はまだ小さなプレッシャーの窓を作り出す必要があります:安全な時にQでポークする、マナ管理、脅威が使われた時の短い離脱、そして実際のトレードのためにEを温存すること。彼女は典型的なエンゲージやポークのsupportのようにレーンを支配するわけではありませんが、彼女のADCを一人で戦わせるべきでもありません。彼女のレーンは受動性ではなく、能動的なサバイバルが重要です。
Q.04 Yuumiで最も重要なタイミングはいつ? +
オブジェクト周りのmidゲームが、しばしば鍵となるタイミングです。その時点で、Yuumiはアルティメット、1つか2つのエンチャンターアイテム、防御的なエンチャント、そしてフルファイトを維持できる十分なマナを持っている可能性があります。もし彼女が準備万端で到着すれば、敵のエンゲージを否定し、真の味方脅威を強化し、単純なdragonセットアップを勝利のファイトに変えることができます。もしマナなしで到着したり、間違ったターゲットにくっついていたり、ローテーション前にアルティメットを使い切っていたりすると、彼女の価値は急落します。
データ — レベル別ステータスユーミ の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)
レベル別ステータスを表示
| Lv | HP | AD | 物理防御 | 魔法防御 | マナ | HP自動回復 | リソース回復 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 570 | 50 | 40 | 30 | 435 | 10.5 | 15 |
| 2 | 674 | 53.6 | 43.9 | 31.2 | 484 | 11.2 | 16.3 |
| 3 | 778 | 57.2 | 47.8 | 32.4 | 533 | 11.9 | 17.6 |
| 4 | 882 | 60.8 | 51.7 | 33.6 | 582 | 12.5 | 18.9 |
| 5 | 986 | 64.4 | 55.6 | 34.8 | 631 | 13.2 | 20.2 |
| 6 | 1,090 | 68 | 59.5 | 36 | 680 | 13.9 | 21.5 |
| 7 | 1,194 | 71.6 | 63.4 | 37.2 | 729 | 14.6 | 22.8 |
| 8 | 1,298 | 75.2 | 67.3 | 38.4 | 778 | 15.3 | 24.1 |
| 9 | 1,402 | 78.8 | 71.2 | 39.6 | 827 | 15.9 | 25.4 |
| 10 | 1,506 | 82.4 | 75.1 | 40.8 | 876 | 16.6 | 26.7 |
| 11 | 1,610 | 86 | 79 | 42 | 925 | 17.3 | 28 |
| 12 | 1,714 | 89.6 | 82.9 | 43.2 | 974 | 18 | 29.3 |
| 13 | 1,818 | 93.2 | 86.8 | 44.4 | 1,023 | 18.7 | 30.6 |
| 14 | 1,922 | 96.8 | 90.7 | 45.6 | 1,072 | 19.3 | 31.9 |
| 15 | 2,026 | 100.4 | 94.6 | 46.8 | 1,121 | 20 | 33.2 |
基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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