離脱ウィンドウを罰するフック
Yuumiは、アタッチされている間はターゲット不可だが、移行中は無敵ではない。フックチャンピオンは、すべての離脱を危険なものにする。リソースの更新、視界の設置、またはホストの交代は、死のウィンドウになり得る。フックがYuumiではなくADCに当たったとしても、結果は依然として有利だ。なぜなら、彼女の価値の大部分はそのホストに集中しているからだ。したがって、Blitzcrank、Pyke、そしてThreshは、Yuumiにあまり積極的にプレイさせず、いくつかのパッシブな価値を諦めさせ、防御的にマナを消費させることになる。
チャンピオンの適応方法. Yuumiは、フックが使われたのを確認した後、またはウェーブが明らかに角度をブロックしている場合にのみ離脱すべきだ。彼女はまた、ホストがすでに捕まったのを待つのではなく、オブジェクト前にロケット、サレンダー、またはミカエルの準備をする必要がある。
ターゲット指定ハードエンゲージ
ターゲット指定ハードエンゲージは、フックとは異なる問題を生み出す。それは、キルを生み出すためにYuumiが必ずしも離脱する必要はない。LeonaとNautilusはホストを直接ロックし、クラウドコントロールをスタックし、YuumiにEスキルとサレンダーをリアクティブに使うことを強いることができる。エンゲージが彼女のキーアイテムの前か、マナが低い時に起こった場合、彼女は戦闘を長期トレードに変えることができない。このカウンタータイプは、Yuumiに彼女のタイミングを選ばせるのではなく、テンポを課すため非常に強力だ。
チャンピオンの適応方法. Yuumiは、オールインレベルを尊重し、マイナーなポークではなく、本当のインパクトのためにEスキルを温存しなければならない。midのゲームでは、最もダメージを与えるホストだけでなく、最初のクラウドコントロールチェーンを生き残ることができるホストにアタッチすべきだ。
ポークとマナプレッシャー
Yuumiは、いつ回復し、いつホストを加速させるかを選びたい。ポークチャンピオンはその選択肢を奪う。すべての contested wave、範囲スキル、そして繰り返されるトレードは、彼女に本当の戦闘の前にマナを消費させる。Brandは、アタッチされているにもかかわらず複数のターゲットに影響を与える範囲ダメージで脅かす一方、Seraphine、Sona、そしてNamiは安定したレーンプレッシャーを維持できる。目標は必ずしもYuumiを即座に倒すことではなく、彼女をより少ないマナ、より少ないテンポ、そしてより少ないウェーブコントロールでdragonに到着させることだ。
チャンピオンの適応方法. Yuumiは、すべてのポークインスタンスに合わせるためにマナを無駄にすると、彼女のキットが戦闘を転換するはずだったタイミングを失うため、いくらかの小ダメージを受け入れるべきだ。そして重要なオブジェクト前にリセットすべきだ。