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2026年10月 · Patch 7.3b
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Yuumi Wild Rift カウンターガイド

Yuumiは、密着しているホストを引き剥がすことができる構成や、anti-healによって彼女のシールドや回復をignore(無視)できる構成に対して脆弱です。彼女が密着しているcarryは優先ターゲットとなり、ホストが倒されれば彼女は無防備になります。複数のターゲットに対するSimultaneous burstは、彼女のリソースを枯渇させます。

★ SUPPORT Tier A
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 48.4% #63 · ↓4pt
Pick 10.3% #4
Ban 37.0% #7

Yuumi Wild Rift カウンターガイド

ハードカウンター

30

これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。

Braum

Braum+2

飛翔物ブロック終盤の伸び この lane は非常に厳しいです。Braum の Unbreakable があなたの攻撃的な kit を完全に無効化するからです。Prowling Projectile で poke しようとするたびに、相手の方向性のあるシールドがそれを完全に吸収し、mana を消費しないプレッシャーを封じられます。さらに悪いことに、戦いの流れを変えようと Final Chapter を放つと、相手はシールドを上げてすべての波を受け止められるため、root が相手の味方にマークを付けられず、あなたの主な teamfight の手段が無意味な光のショーになってしまいます。 Braumのビルド → 詳細を見る
Braum

理由

この lane は非常に厳しいです。Braum の Unbreakable があなたの攻撃的な kit を完全に無効化するからです。Prowling Projectile で poke しようとするたびに、相手の方向性のあるシールドがそれを完全に吸収し、mana を消費しないプレッシャーを封じられます。さらに悪いことに、戦いの流れを変えようと Final Chapter を放つと、相手はシールドを上げてすべての波を受け止められるため、root が相手の味方にマークを付けられず、あなたの主な teamfight の手段が無意味な光のショーになってしまいます。

レーン戦への影響

poke が無力化されるため、相手のデュオは簡単に wave を支配します。あなたの marksman は tower の下に追い込まれ、Winter's Bite を絶えず避けている間、Braum は自由にあなたを zoning します。Prowling Projectile が当たらず space を確保できないため、パッシブダメージを耐えるために Zoomies を使って mana を削られます。この priority のなさのせいで、序盤に深い視界を取れず、lane の後ろ盾もないまま jungler が invade に対して無防備になります。

立ち回り方

生き延びるために、リソースを投入する前に Unbreakable を誘い出さなければなりません。Braum が小さな trade で marksman を守るためにシールドを無駄にするのを見たら、その短い隙にすぐ Prowling Projectile を放ってください。相手のシールドが cooldown 中か、相手があなたの carry に背を向けているときでなければ、Final Chapter を決して cast しないでください。lane が負けているなら、You and Me! で機動力のある味方に付き、Braum の CC が使えない間に Bop 'n' Block を安全に発動させてください。

チャンピオン詳細 → Braumのビルド →
Blitzcrank

Blitzcrank+2

キャッチ序盤の圧力 この matchup は一方的に不利です。You and Me! のせいで、あなたの marksman は孤立した 2 対 1 を強いられるからです。あなたが張り付いているため、Blitzcrank はあなたを無視して、Rocket Grab を軸にした脅威のすべてを、1 人きりのパートナーに集中させられます。さらに、Bop 'n' Block でマナとシールドを取りに離れるのは自殺行為で、フックや Power Fist のノックアップを 1 発受ければ、あなたは即座に倒されます。 Blitzcrankのビルド → 詳細を見る
Blitzcrank

理由

この matchup は一方的に不利です。You and Me! のせいで、あなたの marksman は孤立した 2 対 1 を強いられるからです。あなたが張り付いているため、Blitzcrank はあなたを無視して、Rocket Grab を軸にした脅威のすべてを、1 人きりのパートナーに集中させられます。さらに、Bop 'n' Block でマナとシールドを取りに離れるのは自殺行為で、フックや Power Fist のノックアップを 1 発受ければ、あなたは即座に倒されます。

レーン戦への影響

あなたは level 1 から minion wave のコントロールを恒久的に失います。パートナーは Rocket Grab を避けるために常に minion の後ろに隠れ続けなければならず、その結果 Blitzcrank が wave の位置を決められます。wave があなたのタワー下で crash すると、タワー下へのフックや突然の Overdrive の突進の脅威でファームは非常にストレスの多いものになり、Prowling Projectile の poke では相手の強気なポジショニングをほとんど抑止できません。

立ち回り方

生き残るには、パートナーの移動を助けることが最優先です。Rocket Grab が cooldown 中だと完全に確認できる場合を除き、Bop 'n' Block を発動するために離れてはいけません。代わりにマナを温存し、Blitzcrank が Overdrive を発動した瞬間かフックのモーションに入った瞬間に Zoomies を使えるよう準備して、味方に回避に必要な移動速度を与えてください。フックが決まったら、すぐに Final Chapter を使って Blitzcrank を root し、その後の追撃を防いでください。

チャンピオン詳細 → Blitzcrankのビルド →
Karma

Karma+2

ポーク序盤の圧力 Karma がこの matchup を支配するのは、Mantra や Transcendent Embrace で強化された彼女の Inner Flame が、広範囲に大ダメージを与えるからです。You and Me! で張り付いている間、Yuumi はこれを遮れません。ホストがこれらの爆発する弾の矢面に立つため、Zoomies の回復や Bop 'n' Block のシールドはすぐに追いつかなくなります。poke を bodyblock することはできず、あなたの ADC は Karma の執拗な遠距離ハラスに完全にさらされます。 Karmaのビルド → 詳細を見る
Karma

理由

Karma がこの matchup を支配するのは、Mantra や Transcendent Embrace で強化された彼女の Inner Flame が、広範囲に大ダメージを与えるからです。You and Me! で張り付いている間、Yuumi はこれを遮れません。ホストがこれらの爆発する弾の矢面に立つため、Zoomies の回復や Bop 'n' Block のシールドはすぐに追いつかなくなります。poke を bodyblock することはできず、あなたの ADC は Karma の執拗な遠距離ハラスに完全にさらされます。

レーン戦への影響

この継続的なスプラッシュダメージのせいで、あなたの ADC は minion wave から押し出され、wave コントロールが崩壊します。Karma とそのパートナーはあなたをタワー下へ簡単に押し込み、タワーのプレートを削っていきます。あなたの ADC は常に低体力のままで、早い段階で不利な recall を強いられ、gold と経験値を失い続けます。その結果、river の視界確保を手伝う余裕が一切なくなり、jungler は助けのないまま invade に無防備な状態になります。

立ち回り方

生き残るには、poke よりも生存を優先してください。Zoomies は、攻撃的な移動速度のために使うのではなく、Inner Flame の爆発ダメージを軽減するためだけに取っておきます。Bop 'n' Block を発動するために You and Me! から離れるのは、Karma の Focused Resolve が cooldown 中のときだけにしてください。そうしないと、彼女に簡単に root されて倒されます。wave が crash したら、勝てない戦いを始めようとせず、Final Chapter を温存して Karma の dive から離脱するために使ってください。

チャンピオン詳細 → Karmaのビルド →
Janna

Janna+2

マップ圧力ポーク Janna がこの matchup を支配するのは、Tailwind と Zephyr によって roam に最適な圧倒的なパッシブの移動速度を得られるからです。あなたは You and Me! で味方に張り付いているため、Janna のローテーションに追いつけません。Janna が自由に roam してマップ全体で数的有利を作る一方、あなたは受け身のままでいるしかなく、彼女の素早い動きに合わせることも、味方を間に合うよう助けることもできません。 Jannaのビルド → 詳細を見る
Janna

理由

Janna がこの matchup を支配するのは、Tailwind と Zephyr によって roam に最適な圧倒的なパッシブの移動速度を得られるからです。あなたは You and Me! で味方に張り付いているため、Janna のローテーションに追いつけません。Janna が自由に roam してマップ全体で数的有利を作る一方、あなたは受け身のままでいるしかなく、彼女の素早い動きに合わせることも、味方を間に合うよう助けることもできません。

レーン戦への影響

Janna が Howling Gale で wave を処理し、Eye of the Storm で marksman にシールドを張ると、彼女は簡単に lane priority を握ります。その後、彼女は fog of war の中に姿を消し、あなたはタワー下に閉じ込められます。こちらにプレッシャーがないため、Janna は river で jungler を手伝い、objective を確保できます。あなたのチームは、彼女がマップ全体に絶えず影響を及ぼすことで苦しめられます。

立ち回り方

Prowling Projectile を使って Janna を減速させ、彼女の roam を妨害してください。彼女が lane を離れてローテーションしたら、すぐに You and Me! から離れ、marksman が wave を push してタワーに圧力をかけるのを手伝ってください。彼女が不在の間は、Final Chapter を温存して孤立した彼女のパートナーを拘束するか、彼女が守りの Monsoon を使おうとしたときに相手チームの動きを妨害するために使ってください。

チャンピオン詳細 → Jannaのビルド →
Alistar

Alistar+2

序盤の圧力マップ圧力 Alistar は Yuumi の utility を完全に無効化します。*Headbutt* と *Pulverize* の組み合わせが、Yuumi がホストに与えるあらゆる保護をすり抜けるからです。Yuumi が効果を発揮するには *You and Me!* で張り付いたままでいる必要があるため、この displacement combo を bodyblock できません。さらに Alistar は *Unbreakable Will* で *Final Chapter* の root を即座に振り払えるため、いったん engage されると peel するのは不可能です。 Alistarのビルド → 詳細を見る
Alistar

理由

Alistar は Yuumi の utility を完全に無効化します。*Headbutt* と *Pulverize* の組み合わせが、Yuumi がホストに与えるあらゆる保護をすり抜けるからです。Yuumi が効果を発揮するには *You and Me!* で張り付いたままでいる必要があるため、この displacement combo を bodyblock できません。さらに Alistar は *Unbreakable Will* で *Final Chapter* の root を即座に振り払えるため、いったん engage されると peel するのは不可能です。

レーン戦への影響

*Unbreakable Will* を使ったタワー下への dive の脅威によって、ホストは極めて守備的なプレイを強いられ、wave コントロールを譲ることになります。この絶対的な lane priority により、Alistar は自由に roam して river の objective や mid lane の gank を確保できます。*You and Me!* で繋がれているあなたは、*Trample* に倒されずに単独で彼のローテーションに合わせることはできず、チームはマップ上で劣勢になります。

立ち回り方

Alistar を river まで追ってはいけません。代わりに jungler に戻るよう ping し、タワーのプレート確保に集中してください。*Prowling Projectile* を最大まで上げて Alistar の体力を削り、彼の engage をリスクのあるものにしましょう。*Bop 'n' Block* を発動するために離れるのは、彼が wave に *Pulverize* を使うのを見たときだけにして、*You and Me!* の最中に空中で捕まらないようにしてください。*Zoomies* の charge は、engage 後の burst を生き延びるために温存してください。

チャンピオン詳細 → Alistarのビルド →
Bard

Bard+2

マップ圧力序盤の圧力 Bard は Yuumi の utility を完全に無効化します。You and Me! で張り付いていると、あなたの ADC は事実上 1 対 2 の状況に置かれ、誰にもペナルティを与えられないからです。Yuumi には hard engage ができないため、Bard は安全に marksman を置いて、Traveler’s Call でチャイムを集められます。彼が恒久的な scaling とマップ全体へのプレッシャーを得る間、Yuumi は Prowling Projectile で poke するだけで、タワー下にいる 1 人きりの敵を脅かせません。 Bardのビルド → 詳細を見る
Bard

理由

Bard は Yuumi の utility を完全に無効化します。You and Me! で張り付いていると、あなたの ADC は事実上 1 対 2 の状況に置かれ、誰にもペナルティを与えられないからです。Yuumi には hard engage ができないため、Bard は安全に marksman を置いて、Traveler’s Call でチャイムを集められます。彼が恒久的な scaling とマップ全体へのプレッシャーを得る間、Yuumi は Prowling Projectile で poke するだけで、タワー下にいる 1 人きりの敵を脅かせません。

レーン戦への影響

この展開によって lane は受け身のファームシミュレーターと化し、あなたの ADC はじわじわと締め上げられます。Bard は自分が不在の間にパートナーの体力を保つため Caretaker’s Shrine を設置し、あなたの trade の試みは無駄になります。Bard が Magical Journey で戻ってくるときは jungler を連れてくるため、簡単な dive を仕掛けられます。あなたの lane はすべての priority を失い、序盤の小競り合いで jungler は bot lane のサポートなしで戦うことになります。

立ち回り方

生き残るには、Bard が離れている短い時間を積極的に突く必要があります。すぐに離れて、1 人きりの敵 ADC に Bop 'n' Block を発動し、パートナーに重要なシールドを与えつつマナを回復してください。くだらない trade に Zoomies を無駄遣いせず、Bard が戻ってくるタイミングに合わせられるよう、マナを温存してください。最後に、Final Chapter は、Magical Journey から出てくる敵を妨害するため、または Bard があなたのタワーに Tempered Fate を落としたときに peel するために取っておいてください。

チャンピオン詳細 → Bardのビルド →
Galio

Galio+2

序盤の圧力エンゲージ あなたは You and Me! で常に張り付いているため、ADC には Galio の進路を塞ぐ frontline がありません。そのため、Galio は何の物理的な妨害もなく自由に狙いを定めて Justice Punch を当てられます。反撃したり Final Chapter で離脱しようとしても、Galio は Shield of Durand を channel するだけで、スペルのダメージ軽減によってあなたの魔法ダメージを吸収し、その後、強力な taunt でパートナーを拘束できます。 Galioのビルド → 詳細を見る
Galio

理由

あなたは You and Me! で常に張り付いているため、ADC には Galio の進路を塞ぐ frontline がありません。そのため、Galio は何の物理的な妨害もなく自由に狙いを定めて Justice Punch を当てられます。反撃したり Final Chapter で離脱しようとしても、Galio は Shield of Durand を channel するだけで、スペルのダメージ軽減によってあなたの魔法ダメージを吸収し、その後、強力な taunt でパートナーを拘束できます。

レーン戦への影響

この構造的な弱点により、あなたたち duo は極端に後ろに下がってプレイするしかなく、wave コントロールを完全に譲ることになります。Bop 'n' Block を発動するために前に出ようとすると、すぐに Justice Punch から Winds of War の combo を受け、体力に大きな差がつきます。タワー下に閉じ込められ、dive の準備によって gold を失い、Galio が Hero's Entrance を使って mid lane の小競り合いに介入するのを防げなくなります。

立ち回り方

Justice Punch が確実に cooldown 中でない限り、シールドを発動するために離れてはいけません。You and Me! の外で彼の crowd control に捕まれば、即死を意味します。Prowling Projectile のスローを最大まで上げて、彼の突進のチャージ走行を妨害してください。Galio が Hero's Entrance で roam しても、river を通って追いかけてはいけません。代わりに張り付いたまま wave を強く push して、彼にタワーのプレートを失わせ、laning phase が崩壊したら bruiser の味方に乗り換える準備をしてください。

チャンピオン詳細 → Galioのビルド →
Leona

Leona+2

序盤の圧力 Leona は、crowd control のすべてをあなたのアンカーに集中させることで、あなたの張り付きの仕組みを完全にカウンターします。彼女が Zenith Blade から Shield of Daybreak で仕掛けてくると、ホストはその場に拘束されて大きな burst にさらされます。さらに、マナのために Bop 'n' Block を発動しようと離れると、Shield of Daybreak による Leona の即時スタンが You and Me! による再接続を中断させ、あなたは即座に倒されます。 Leonaのビルド → 詳細を見る
Leona

理由

Leona は、crowd control のすべてをあなたのアンカーに集中させることで、あなたの張り付きの仕組みを完全にカウンターします。彼女が Zenith Blade から Shield of Daybreak で仕掛けてくると、ホストはその場に拘束されて大きな burst にさらされます。さらに、マナのために Bop 'n' Block を発動しようと離れると、Shield of Daybreak による Leona の即時スタンが You and Me! による再接続を中断させ、あなたは即座に倒されます。

レーン戦への影響

この強い脅威のせいで、あなたとパートナーはタワー下で極端に守備的なプレイを強いられ、lane のコントロールを完全に譲ることになります。Prowling Projectile で poke しようと前に出るたびに、ホストが Leona の engage の射程に入る危険があります。体力を保つのに常に苦労し、早い recall を強いられ、Leona が Solar Flare を解放してあなたに dive してくるようになると、チームは dragon の priority を失います。

立ち回り方

Leona が Zenith Blade と Shield of Daybreak の両方をちょうど無駄にした直後でない限り、Bop 'n' Block を発動するために離れてはいけません。You and Me! でホストの内側で安全に待機し、まず Zoomies を最大まで上げて、彼女の burst を耐え抜いてください。Final Chapter は、彼女が Solar Flare で突っ込んできたときに離脱するためだけに温存してください。彼女がホストを捕まえたら、すぐに Zoomies を使って移動速度を与え、Eclipse の追撃の爆発を避けられるよう助けてください。

チャンピオン詳細 → Leonaのビルド →
Milio

Milio+2

継戦能力射程 Milio はあなたの poke の可能性を完全に封じます。Cozy Campfire によって、彼の marksman は攻撃射程が伸び、あなたの Prowling Projectile では確実に反撃できない距離から、張り付いているホストを安全にハラスできます。さらに、poke の試みはすべて Warm Hugs で軽減され、彼のパッシブ Fired Up! によって、向こうの counter-poke は序盤のあなたの回復を上回る強烈な burn ダメージを与えます。 Milioのビルド → 詳細を見る
Milio

理由

Milio はあなたの poke の可能性を完全に封じます。Cozy Campfire によって、彼の marksman は攻撃射程が伸び、あなたの Prowling Projectile では確実に反撃できない距離から、張り付いているホストを安全にハラスできます。さらに、poke の試みはすべて Warm Hugs で軽減され、彼のパッシブ Fired Up! によって、向こうの counter-poke は序盤のあなたの回復を上回る強烈な burn ダメージを与えます。

レーン戦への影響

この射程の不利により、ホストは自分のタワー下で守備的にプレイするしかなく、序盤の wave コントロールを譲ることになります。Milio の Ultra Mega Fire Kick によるノックバックの危険があるため、Bop 'n' Block を発動するために安全に離れることはできず、Zoomies だけに頼るあなたのマナはすぐに尽きてしまいます。あなたの lane はじわじわと削られ、近くの river での小競り合いで jungler を助けることもできなくなります。

立ち回り方

守備的にポジションを取り、マナを温存する必要があります。Milio が Ultra Mega Fire Kick を無駄にしたのを確認しない限り、Bop 'n' Block のために離れてはいけません。displacement を受けると極めて危険な状態になるからです。Final Chapter は、攻撃的なプレイではなく守りの離脱のために温存してください。Milio の Breath of Life で root が即座に解除されるためです。ホストが recall を強いられたら、安全な scaling に集中し、後でより強い味方に張り付けるようにしてください。

チャンピオン詳細 → Milioのビルド →
Lulu

Lulu+2

継戦能力序盤の圧力 Lulu は、ホストに直接 Help, Pix! を使い、すぐに角度をつけた回避不能の Glitterlance で追撃することで、あなたの序盤の scaling を完全に無効化します。あなたは You and Me! で張り付いたままなので、carry のためにこれらの弾を bodyblock できません。ダメージの大きさが序盤の Zoomies の回復を上回るため、Lulu は誰にも邪魔されない lane コントロールを確立し、シールドのせいで反撃できないあなたの弱みを突きます。 Luluのビルド → 詳細を見る
Lulu

理由

Lulu は、ホストに直接 Help, Pix! を使い、すぐに角度をつけた回避不能の Glitterlance で追撃することで、あなたの序盤の scaling を完全に無効化します。あなたは You and Me! で張り付いたままなので、carry のためにこれらの弾を bodyblock できません。ダメージの大きさが序盤の Zoomies の回復を上回るため、Lulu は誰にも邪魔されない lane コントロールを確立し、シールドのせいで反撃できないあなたの弱みを突きます。

レーン戦への影響

この継続的なプレッシャーにより、carry は wave コントロールを譲ることになり、あなたたちはタワー下に押し込まれます。そこでは、last hit を取ろうとするあなたたちを Lulu が Glitterlance で安全にハラスできます。早い不利な recall を強いられ、Zoomies を連打するうちにマナを使い果たします。この priority の喪失により lane を確保できなくなり、Lulu のチームは安全に序盤の dragon を押さえ、あなたのタワーはじわじわと崩れていきます。

立ち回り方

生き残るには、carry に minion wave を crash させるよう指示し、タワーの射程のすぐ外で freeze して、Lulu に Help, Pix! の簡単な角度を与えないようにしてください。Bop 'n' Block を発動するために離れるのは、Lulu の Whimsy が cooldown 中のときだけにして、polymorph されて即座に倒されるのを避けてください。Final Chapter は、勝てない trade を仕掛けようとするのではなく、相手が dive してきたときの離脱ツールとしてだけ温存してください。

チャンピオン詳細 → Luluのビルド →
Lux

Lux+2

序盤の圧力 You and Me! のおかげであなたはターゲットされない状態なので、Lux はあなたを完全に無視して、zone control のすべてをホストに集中させられます。彼女はパートナーの動きを簡単に読んで、Lucent Singularity と Light Binding を当ててきます。あなたの移動の補助なしでは、ホストはこれら 2 種類の脅威となるスペルを簡単に避けられないため、あなたはホストの体力を保つために Zoomies を連打し続けるしかなく、マナがどんどん減っていきます。その間、Lux は Prismatic Barrier で反撃のハラスを防ぎます。 Luxのビルド → 詳細を見る
Lux

理由

You and Me! のおかげであなたはターゲットされない状態なので、Lux はあなたを完全に無視して、zone control のすべてをホストに集中させられます。彼女はパートナーの動きを簡単に読んで、Lucent Singularity と Light Binding を当ててきます。あなたの移動の補助なしでは、ホストはこれら 2 種類の脅威となるスペルを簡単に避けられないため、あなたはホストの体力を保つために Zoomies を連打し続けるしかなく、マナがどんどん減っていきます。その間、Lux は Prismatic Barrier で反撃のハラスを防ぎます。

レーン戦への影響

この継続的な poke により、lane コントロールは完全に崩壊します。carry は minion wave を譲ってタワー下まで下がるしかなく、そこでは Lux の Lucent Singularity がさらに避けにくくなります。タワーまで push された wave のたびにタワーの体力が削られ、ホストが Light Binding で root されると、Lux の Final Spark combo によって早い recall を強いられるか kill を取られ、あなたは lane から完全に締め出されます。

立ち回り方

生き残るには、マナを回復しようとする前に、Lux の Light Binding を誘う必要があります。彼女の cooldown を注視してください。彼女が root を外した瞬間に離れて、minion か Lux 本人に Bop 'n' Block を発動し、シールドとマナを得て、すぐに You and Me! で再接続します。Zoomies は、ホストが致死ダメージを受けそうなときや、Lucent Singularity を避けるために移動速度が必要なときだけ温存してください。彼女が root を温存しているなら、安全にプレイして、Final Chapter で離脱できるタイミングを待ってください。

チャンピオン詳細 → Luxのビルド →
Nautilus

Nautilus+2

エンゲージ序盤の圧力 Nautilus は level 5 に到達すると、あなたの守りの utility を完全に無効化します。*You and Me!* で marksman に張り付いているため、あなたはポイント&クリックの *Depth Charge* を受けるしかありません。この止められないノックアップによって、あなたとホストは同時に拘束されることが確実になり、Nautilus は逃げる余地も対処する余地もないまま、パートナーに *Dredge Line* と *Staggering Blow* を簡単に繋げられます。 Nautilusのビルド → 詳細を見る
Nautilus

理由

Nautilus は level 5 に到達すると、あなたの守りの utility を完全に無効化します。*You and Me!* で marksman に張り付いているため、あなたはポイント&クリックの *Depth Charge* を受けるしかありません。この止められないノックアップによって、あなたとホストは同時に拘束されることが確実になり、Nautilus は逃げる余地も対処する余地もないまま、パートナーに *Dredge Line* と *Staggering Blow* を簡単に繋げられます。

レーン戦への影響

この脅威により、最初の数 wave が過ぎるとあなたの laning は完全に麻痺します。*Dredge Line* を 1 発受ければ即死なので、マナとシールドのために *Bop 'n' Block* を発動しに外へ出ることはできません。Nautilus が ultimate を解放すると、carry は caster minion のはるか後ろでプレイするしかなくなり、wave コントロールとプレートの gold を譲る一方、あなたは基本的な trade を耐えるだけのために *Zoomies* に大量のマナを使うことになります。

立ち回り方

この lane を生き延びるには、*Final Chapter* を、Nautilus が *Depth Charge* を撃った後に彼を zone するための離脱ツールとしてだけ使う必要があります。彼のフックが cooldown 中でないなら、*Bop 'n' Block* を使うために離れてはいけません。安全に張り付いたままでいてください。ホストがタワー下に引きずり込まれたら、戦況をひっくり返そうとせず、すぐに *Zoomies* を使って移動速度を与え、下がるのを助けてください。inner tier の近くで安全にファームするために、outer タワーを早めに失うことは受け入れてください。

チャンピオン詳細 → Nautilusのビルド →
Pyke

Pyke+2

アサシンマップ圧力 You and Me! で ADC に張り付くと、Pyke の狙いが単純になります。あなた自身の body block を気にせず、ホストに簡単に Bone Skewer を当てられます。いったん味方がフックされると、Pyke の致死的な burst が Zoomies の弱い回復と高いマナコストを簡単に上回ってしまい、あなたには追撃を止められる hard crowd control がありません。 Pykeのビルド → 詳細を見る
Pyke

理由

You and Me! で ADC に張り付くと、Pyke の狙いが単純になります。あなた自身の body block を気にせず、ホストに簡単に Bone Skewer を当てられます。いったん味方がフックされると、Pyke の致死的な burst が Zoomies の弱い回復と高いマナコストを簡単に上回ってしまい、あなたには追撃を止められる hard crowd control がありません。

レーン戦への影響

この継続的な脅威により、carry は極端に守備的なプレイを強いられ、minion wave を譲ることになります。Pyke はすぐにあなたのタワー下に wave を crash させ、その後 Ghostwater Dive を使って mid へ roam するか、jungler を手伝います。river で単独で捕まる危険を冒さずに彼のマップ上の動きに合わせることはできないため、midlaner は大きなプレッシャーを受け、あなたはタワー下で苦戦する marksman に張り付いたままになります。

立ち回り方

生き残るには、Pyke が Bone Skewer か Phantom Undertow を使える状態なら、Bop 'n' Block を発動するために離れてはいけません。どんな crowd control を受けても、You and Me! が 5 秒の cooldown に入ってしまうからです。Prowling Projectile を使って、彼が Ghostwater Dive で隠れていそうな茂みを偵察してください。Pyke が roam しても、暗い river を通って追いかけてはいけません。代わりに marksman が wave を強く push するのを手伝い、彼の不在を突いてください。

チャンピオン詳細 → Pykeのビルド →
Rakan

Rakan+2

マップ圧力エンゲージ Rakan はあなたの守りのループを完全に無効化します。Bop 'n' Block を発動するために離れるのは、The Quickness を使ってあなたが You and Me! を使う前に即座に charm するための招待状のようなものだからです。ホストに張り付いたままでも、Rakan の Grand Entrance は速くて幅が広く、普通に避けるのは難しいため、ノックアップの追撃を耐えるためだけに Zoomies を早々に使わされます。 Rakanのビルド → 詳細を見る
Rakan

理由

Rakan はあなたの守りのループを完全に無効化します。Bop 'n' Block を発動するために離れるのは、The Quickness を使ってあなたが You and Me! を使う前に即座に charm するための招待状のようなものだからです。ホストに張り付いたままでも、Rakan の Grand Entrance は速くて幅が広く、普通に避けるのは難しいため、ノックアップの追撃を耐えるためだけに Zoomies を早々に使わされます。

レーン戦への影響

この脅威によって lane コントロールが奪われ、ホストは minion wave のはるか後ろでプレイするしかなくなります。Rakan が Grand Entrance を当てると、あなたの体力バーは一瞬で大きく削られ、緊急の Zoomies の使用によってマナコストが無残に膨らみます。あなたが brush を争えないと Rakan が分かると、彼は wave を crash させ、Battle Dance で素早く river に抜けて、徒歩ではどうしても追えない roam を始めます。

立ち回り方

Rakan の The Quickness が有効な間は、Bop 'n' Block のために離れてはいけません。You and Me! が使えなくなるロックアウトは、確実な死を意味するからです。代わりに Prowling Projectile を最大まで上げて、安全な位置から Rakan を poke し、Fey Feathers を削ってください。Rakan が必ず roam しに行っても、river を追いかけようとしてはいけません。代わりに張り付いたまま、ホストが wave をタワー下に shove するのを手伝い、Rakan が戻ってきたときの dive を抑止するために Final Chapter を準備しておいてください。

チャンピオン詳細 → Rakanのビルド →
Nami

Nami+2

継戦能力序盤の圧力 Nami の Aqua Prison は、あなたが離れるたびに死の宣告になるため、Nami はあなたの主な utility エンジンを完全に封じます。Bop 'n' Block でマナとシールドを回復するにはホストから離れなければなりませんが、Nami はその動きを簡単に読めます。バブルが当たると即座に拘束され、hard crowd control を受けると You and Me! に 5 秒間の致命的なロックアウトがかかるため、あなたは完全に無防備になります。 Namiのビルド → 詳細を見る
Nami

理由

Nami の Aqua Prison は、あなたが離れるたびに死の宣告になるため、Nami はあなたの主な utility エンジンを完全に封じます。Bop 'n' Block でマナとシールドを回復するにはホストから離れなければなりませんが、Nami はその動きを簡単に読めます。バブルが当たると即座に拘束され、hard crowd control を受けると You and Me! に 5 秒間の致命的なロックアウトがかかるため、あなたは完全に無防備になります。

レーン戦への影響

このリスクにより、あなたは張り付いたままでいるしかなく、carry は Bop 'n' Block のシールドを受けられないまま、あなたのマナバーは Zoomies で急速に消耗します。Nami はこれを利用し、Ebb and Flow と Tidecaller's Blessing でパートナーを絶えずハラスします。Prowling Projectile で安全に撃ち返すこともできず、lane はタワー下まで押し込まれ、早い recall を強いられ、jungler は priority をまったく得られなくなります。

立ち回り方

Nami の Aqua Prison の cooldown を厳密に把握する必要があります。バブルが使える間は、Bop 'n' Block を発動するために離れてはいけません。彼女が Aqua Prison を外したら、短い時間で飛び降りてシールドを確保し、すぐに You and Me! で再接続できます。彼女がバブルをいつまでも温存している場合は、Zoomies を使う完全な heal-bot としてプレイするしかないと割り切り、彼女を減速させる必要が絶対にあるときだけ Prowling Projectile を撃って、マナを温存してください。

チャンピオン詳細 → Namiのビルド →
Maokai

Maokai+2

CC視界 Maokai は、Twisted Advance が確実に当たる性質のせいで、あなたの laning の流れを完全に封じます。彼があなたのアンカーにロックオンした瞬間、Bop 'n' Block を発動するために離れるのは死の宣告になります。マナやシールドを回復しようと安全に降りることはできず、Bramble Smash が即座にあなたを中断するからです。そのため You and Me! で受け身のまま融合し続けるしかなく、すべての engage が致死的なダブルキルの機会になります。 Maokaiのビルド → 詳細を見る
Maokai

理由

Maokai は、Twisted Advance が確実に当たる性質のせいで、あなたの laning の流れを完全に封じます。彼があなたのアンカーにロックオンした瞬間、Bop 'n' Block を発動するために離れるのは死の宣告になります。マナやシールドを回復しようと安全に降りることはできず、Bramble Smash が即座にあなたを中断するからです。そのため You and Me! で受け身のまま融合し続けるしかなく、すべての engage が致死的なダブルキルの機会になります。

レーン戦への影響

lane の brush で Sapling Toss に絶えず zone されて、marksman は守備的な姿勢を強いられます。Maokai は Twisted Advance を使ってタワー dive を簡単に組み立てられるので、タワーはほとんど安全を与えてくれません。trade は本質的に負け戦になり、あなたは生き延びるために Zoomies を使ってマナを使い果たし、安全に recall する機会もありません。このプレッシャーは river にまで及び、敵が neutral objective を好き放題にできるようになります。

立ち回り方

この lane を生き延びるには、厳格な規律を守ってください。Maokai が Twisted Advance を持っている限り、You and Me! で永久に張り付いたままでいてください。Prowling Projectile を最大射程から使って poke し、彼が歩いて近づこうとするのを咎めてください。パートナーが捕まっても、どんな状況でも離れてはいけません。すぐに Zoomies を使い、相手の追撃から離脱できるよう Final Chapter を準備してください。outer タワーが落ちたら、安全のために早めに jungler に乗り換えて張り付いてください。

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Seraphine

Seraphine+2

ポークCC終盤の伸び You and Me! で張り付くと、ADC は大きな的になります。あなたは skillshot を block できないため、Seraphine は High Note と Beat Drop を簡単にパートナーに直接撃ち込めます。さらに悪いことに、あなたたちは物理的に同じ場所にいるため、Seraphine の Encore は確実に 2 人とも一瞬で charm します。これにより、あなたの主な守りの仕組みが、彼女の範囲 crowd control を最大化する束ね役になってしまいます。 Seraphineのビルド → 詳細を見る
Seraphine

理由

You and Me! で張り付くと、ADC は大きな的になります。あなたは skillshot を block できないため、Seraphine は High Note と Beat Drop を簡単にパートナーに直接撃ち込めます。さらに悪いことに、あなたたちは物理的に同じ場所にいるため、Seraphine の Encore は確実に 2 人とも一瞬で charm します。これにより、あなたの主な守りの仕組みが、彼女の範囲 crowd control を最大化する束ね役になってしまいます。

レーン戦への影響

Seraphine は絶えず wave を shove しながら、ADC の体力を削っていきます。あなたはパートナーを生かすためだけに Zoomies を連打してマナを使い果たし、Prowling Projectile で撃ち返すためのリソースがほとんど残りません。タワー下では、High Note のダメージが低体力の相手に対して増幅されるため、プレッシャーはさらに強まり、早すぎる recall を強いられ、序盤のプレートを彼女のチームに譲ることになります。

立ち回り方

生き残るには、定期的に離れて Bop 'n' Block を発動する必要がありますが、それは Seraphine が Beat Drop を無駄にした直後に限ります。彼女が Encore を撃ったら、2 人同時に charm されないよう、すぐに You and Me! で離れる必要があります。そのうえで、より安全な角度から Final Chapter を使って、彼女の追撃を止めてください。ADC が遅れを取ったら、パートナーを見捨てて、彼女の poke を受け止められるもっと硬い jungler に乗り換える準備をしてください。

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Senna

Senna+2

終盤の伸び序盤の圧力 あなたはほとんどの時間を You and Me! で張り付いて過ごすため、ADC は Senna のハラスに 1 人で立ち向かうことになります。序盤の lane でのプレゼンスがまったくないため、Senna はパートナーに Piercing Darkness と通常攻撃を絶えず浴びせ、Mist のスタックを楽々と集められます。彼女を zone する物理的な脅威がないので、Senna は最初の wave から無限の scaling を加速させ、mid game が始まる前に、あなたたち 2 人を射程で上回ります。 Sennaのビルド → 詳細を見る
Senna

理由

あなたはほとんどの時間を You and Me! で張り付いて過ごすため、ADC は Senna のハラスに 1 人で立ち向かうことになります。序盤の lane でのプレゼンスがまったくないため、Senna はパートナーに Piercing Darkness と通常攻撃を絶えず浴びせ、Mist のスタックを楽々と集められます。彼女を zone する物理的な脅威がないので、Senna は最初の wave から無限の scaling を加速させ、mid game が始まる前に、あなたたち 2 人を射程で上回ります。

レーン戦への影響

絶え間ないプレッシャーのもと、ADC はタワー下に追いやられ、Senna は Piercing Darkness の回復であなたの Prowling Projectile の poke を無効化します。あなたはパートナーを生かすためだけに Zoomies を連打してマナを使い果たすため、アクティブなマップのローテーションはできません。outer タワーが落ちる頃には、Senna は十分なボーナス射程を得ていて、あなたの lane を安全に siege しながら、Dawning Shadow でマップ全体のチームにシールドを張れるようになっています。

立ち回り方

彼女の scaling を遅らせるには、Last Embrace を積極的に誘い、把握する必要があります。その root が cooldown 中になったら、一時的に離れて Bop 'n' Block を発動し、ADC にシールドを与えて彼女の通常攻撃を吸収させてください。些細な poke に対して Zoomies を反射的に使ってはいけません。マナは、Senna が積極的な trade に踏み込んだときのために取っておいてください。彼女が soul を集めようと深入りしたら、すぐに Final Chapter を使って拘束し、守りの Curse of the Black Mist を使わせてください。

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その他のマッチアップ

不利なマッチアップ

5

これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。

その他のマッチアップ

有利なマッチアップ

1

これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。

その他のマッチアップ

Yuumi対策アイテム

これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。

Mikael's Blessing
Mikael's Blessing キャリーの重要なCC(レオナ/ノーチラス)を解除し、all-inを救う。
Harmonic Echo
Harmonic Echo pokeの攻防において、自身の回復効果やシールド効果を増幅させる。
Ardent Censer
Ardent Censer ハイパーキャリー向けのAS/on-hitバフ。Eの連発と相性が抜群だ。
Staff of Flowing Water
Staff of Flowing Water AP+速攻(メイジ/ハイブリッド向け)。長引くteamfightでは非常に高い価値がある。
Morellonomicon
Morellonomicon 敵がsustain効果を積み重ねた際に回復を阻害する。backlineからでも有用だ。
マッチアップ一覧
マッチアップ 判定 有利度 勝率 ピック率
Hwei ハードカウンター +2 53.5% 1.4%
Braum ハードカウンター +2 52.7% 4.5%
Brand ハードカウンター +2 52.5% 2.5%
Sona ハードカウンター +2 51.8% 4.3%
Leona ハードカウンター +2 51.7% 10.2%
Galio ハードカウンター +2 51.5% 2.6%
Janna ハードカウンター +2 51.5% 3.2%
Thresh ハードカウンター +2 51.3% 15.3%
Malphite ハードカウンター +2 51.1% 8.3%
Soraka ハードカウンター +2 50.9% 5.1%
Rakan ハードカウンター +2 50.7% 2.8%
Karma ハードカウンター +2 50.6% 4.7%
Zilean ハードカウンター +2 50.6% 1.3%
Nami ハードカウンター +2 50.4% 4.8%
Senna ハードカウンター +2 50.2% 9.0%
Zyra ハードカウンター +2 50.0% 4.8%
Maokai ハードカウンター +2 49.9% 5.4%
Seraphine ハードカウンター +2 49.9% 6.0%
Pyke ハードカウンター +2 49.9% 3.7%
Alistar ハードカウンター +2 49.8% 3.9%
Milio ハードカウンター +2 49.7% 4.8%
Nautilus ハードカウンター +2 49.5% 12.9%
Lux ハードカウンター +2 49.4% 7.6%
Vel'Koz ハードカウンター +2 49.3% 1.7%
Lulu ハードカウンター +2 49.0% 10.9%
Blitzcrank ハードカウンター +2 48.6% 6.5%
Swain ハードカウンター +2 46.6% 3.0%
Bard ハードカウンター +2 — —
Norra ハードカウンター +2 — —
Poppy ハードカウンター +2 — —
Rell 不利なマッチアップ +1 51.5% 3.3%
Morgana 不利なマッチアップ +1 49.9% 6.5%
Ornn 不利なマッチアップ +1 49.3% 1.2%
Veigar 不利なマッチアップ +1 47.3% 2.5%
Ashe 不利なマッチアップ +1 — —
Sett 有利なマッチアップ −1 50.1% 1.6%

有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3b。直接対決の勝率ではありません。

このチャンピオンへの対策

カウンターアングル

Yuumiとの対面は、回復阻害アイテムを買ったり、彼女のマナ切れを待つだけじゃ済まない。本当の戦略は、Yuumiと彼女のホストとの繋がりを断つことだ。彼女が離れるわずかな瞬間を突いてホストを倒すか、彼女のバフが強力になる前にオブジェクトを押し付けるかのどちらかだな。Yuumiに対する最良のカウンターは、Yuumiが単純なEスキルでキャンセルできない即時的な脅威を作り出すという共通点を持っていることが多い。フック、ターゲット指定エンゲージ、範囲バースト、または持続的なレーンプレッシャーは、Yuumiをより後方に追いやることを強制し、防御的にマナを消費させ、ドラゴン戦では弱体化して到着させることになる。

パッチの文脈

Yuumiは、戦闘時間を短縮するチャンピオンに対して苦戦する。彼女は長いトレード、生きているホスト、そしてEスキル、アーリ、サレンダー、アイテム、アルティメットを繋げる十分な時間を欲している。Blitzcrank、Leona、Pyke、Nautilus、またはThreshが即時の判断を強いると、Yuumiはそのアイデンティティの一部を失うことになる。彼女は常に離れることができず、ブロッカーになることもできず、そして彼女のADCはサステインが重要になる前に死ぬ可能性がある。Brand、Seraphine、Sona、またはNamiのようなプレッシャーメイジは、異なる問題を引き起こす。彼女のマナを削り、ウェーブをコントロールし、そして本当のオブジェクト前に回復を強いるのだ。

クイックリード

  • Yuumiを罰する最善の方法は、彼女の回復、バフ、アイテムが長期戦で価値をスタックする前に、迅速な判断を強いることだ。
  • フックとハードエンゲージは彼女にとって危険だ。なぜなら、それらは彼女の離脱タイミングか、彼女の価値の大部分を運ぶホストのどちらかを罰するからだ。
  • ポークとウェーブプレッシャーも彼女を打ち負かすことができる。もしYuumiがdragonより先にマナを使い果たせば、彼女は本来のインパクトの大部分を失うことになる。

カウンターの原型

離脱ウィンドウを罰するフック

Yuumiは、アタッチされている間はターゲット不可だが、移行中は無敵ではない。フックチャンピオンは、すべての離脱を危険なものにする。リソースの更新、視界の設置、またはホストの交代は、死のウィンドウになり得る。フックがYuumiではなくADCに当たったとしても、結果は依然として有利だ。なぜなら、彼女の価値の大部分はそのホストに集中しているからだ。したがって、Blitzcrank、Pyke、そしてThreshは、Yuumiにあまり積極的にプレイさせず、いくつかのパッシブな価値を諦めさせ、防御的にマナを消費させることになる。

チャンピオンの適応方法. Yuumiは、フックが使われたのを確認した後、またはウェーブが明らかに角度をブロックしている場合にのみ離脱すべきだ。彼女はまた、ホストがすでに捕まったのを待つのではなく、オブジェクト前にロケット、サレンダー、またはミカエルの準備をする必要がある。

ターゲット指定ハードエンゲージ

ターゲット指定ハードエンゲージは、フックとは異なる問題を生み出す。それは、キルを生み出すためにYuumiが必ずしも離脱する必要はない。LeonaとNautilusはホストを直接ロックし、クラウドコントロールをスタックし、YuumiにEスキルとサレンダーをリアクティブに使うことを強いることができる。エンゲージが彼女のキーアイテムの前か、マナが低い時に起こった場合、彼女は戦闘を長期トレードに変えることができない。このカウンタータイプは、Yuumiに彼女のタイミングを選ばせるのではなく、テンポを課すため非常に強力だ。

チャンピオンの適応方法. Yuumiは、オールインレベルを尊重し、マイナーなポークではなく、本当のインパクトのためにEスキルを温存しなければならない。midのゲームでは、最もダメージを与えるホストだけでなく、最初のクラウドコントロールチェーンを生き残ることができるホストにアタッチすべきだ。

ポークとマナプレッシャー

Yuumiは、いつ回復し、いつホストを加速させるかを選びたい。ポークチャンピオンはその選択肢を奪う。すべての contested wave、範囲スキル、そして繰り返されるトレードは、彼女に本当の戦闘の前にマナを消費させる。Brandは、アタッチされているにもかかわらず複数のターゲットに影響を与える範囲ダメージで脅かす一方、Seraphine、Sona、そしてNamiは安定したレーンプレッシャーを維持できる。目標は必ずしもYuumiを即座に倒すことではなく、彼女をより少ないマナ、より少ないテンポ、そしてより少ないウェーブコントロールでdragonに到着させることだ。

チャンピオンの適応方法. Yuumiは、すべてのポークインスタンスに合わせるためにマナを無駄にすると、彼女のキットが戦闘を転換するはずだったタイミングを失うため、いくらかの小ダメージを受け入れるべきだ。そして重要なオブジェクト前にリセットすべきだ。

優先度の高いマッチアップ

Blitzcrank

Blitzcrankは、Yuumiの最も敏感なメカニズムであるトランジションを直接攻撃するため、説明すべき優先度の高いマッチアップだ。彼女がアタッチされている間、彼は彼女のADCを脅かすことができる。彼女が離れるとすぐに、彼はYuumi自身を罰することができる。したがって、このマッチアップは、生の回復よりもウェーブディシプリン、ビジョン、そしてフックアングルに関するものだ。NX উত্তেজনা4ENDは、自動的な離脱習慣を避け、ミニオンの後ろにプレイし、Blitzcrankが決定的なグラブを見つける前に防御ツールを準備する必要がある。

Leona

Leonaは、Yuumiに別の種類の危険を尊重させる。すなわち、ホストへの直接エンゲージだ。たとえYuumiが離脱しているのを捕まえなくても、彼女は回復が遅すぎるようにキャリーを十分に長くロックできる。マッチアップの鍵は、オールインレベルを予測し、本当のエンゲージのためにサレンダーまたはEスキルを温存し、マイナーなトレードでマナを無駄にしないことだ。Yuumiが準備されたツールを持ってmidゲームに到達できれば、彼女はいくつかのエンゲージを転換できる。もし彼女がレーンを早期に失えば、Leonaがリズムを決定する。

対面時のよくある間違い

対面時のよくある間違い

  • Yuumiに対して、終盤まで受動的に待つのは間違いだ。彼女のエンチャンターアイテムがスタックするほど、彼女のホストを倒すコストは高くなる。
  • Yuumiが本当のキャリーにアタッチされている間に、すべてのクラウドコントロールをタンクに使うと、あなたの最初のバーストの後に彼女のチームが戦闘をやり直すことを許してしまうことが多い。
  • フックまたはエンゲージアングルを準備せずにオブジェクトを強制すると、Yuumiはまさに彼女が望むもの、すなわち彼女のアルティメットとバフが前進をsupportできるような通路を手に入れることになる。
  • 彼女のマナを無視するのは間違いだ。満タンのマナのYuumiと、ほとんど空のマナのYuumiでは、戦闘を維持する能力は同じではない。
  • 戦闘に勝った後でも、敵のモバイルスローターがまだ生き残っている場合、彼女を追いかけるのは危険です。彼女に回復のチャンスを与えるより、オブジェクトに切り替える方が良い場合が多いです。

コーチングノート

  • Yuumiに勝つには、戦闘そのものだけでなく、オブジェクト前の30秒間をプレイしましょう。彼女を回復、リセット、またはマナなしで到着させることを強制できれば、すでに彼女の影響力を減らしています。
  • Yuumiを体力バーだけで判断しないでください。彼女の本当の脅威は、彼女のホストの状態、マナ、そしてアルティメットの利用可能性を通して見られます。

FAQ

レーンでYuumiに勝つ方法は?

Yuumiにレーンで勝つには、彼女が徐々に回復できる小さなトレードに頼りすぎるのを避けましょう。最善の計画は、ウェーブをコントロールし、分離のウィンドウを脅かし、彼女のE、マナ、またはエグゾーストがシーケンス全体をカバーできないときにオールインを強制することです。フックやハードエンゲージも、ウェーブを通して無差別に投げるのではなく、ビジョンとブラシコントロールで準備する必要があります。Yuumiがdragonの前にマナを使いすぎると、レーンはすでに戦術的に勝利しています。

Yuumiに対してアンチヒールは十分ですか?

アンチヒールは役立ちますが、それだけでは十分ではありません。Yuumiは回復だけで勝つわけではありません。彼女はスピード、アイテムバフ、エアリー、エグゾースト、アルティメット、そして強力なホストの周りの再配置ももたらします。アンチヒールを購入しても、エンゲージが遅すぎたり、間違ったチャンピオンをターゲットにしたり、オブジェクトに満マナで到着させたりすると、それでも彼女は戦闘に勝つことができます。アンチヒールはsupportのテンポプランを強制する必要があります。彼女のスパイクの前に強制し、ホストを罰し、彼女のサステインウィンドウを減らしましょう。

なぜフックはYuumiに対してそれほど強力なのですか?

フックが強力なのは、Yuumiの2つの重要な状態を罰するからです。彼女がアタッチされている場合、彼女のホストにフックを着地させると、すぐにすべての圧力が彼女が保護しているターゲットに集中します。彼女がデタッチした場合、Yuumi自身が脆弱になり、安全に戻る前に死ぬ可能性があります。これにより、レーンを積極的にプレイする自由が減ります。デタッチウィンドウが少なくなり、パッシブバリューが減り、ビジョンが減り、プレッシャー下でより多くマナを消費することが多くなります。その自由の喪失が、フックを効果的にしている理由です。

Yuumiと彼女のホスト、どちらを先に倒すべきですか?

ほとんどの戦闘では、Yuumiを直接ターゲットにしようとするのではなく、Yuumiのバリューを運んでいるホストを倒すべきです。彼女はデタッチウィンドウ、スワップ中、またはホストが死んだときにのみ罰せられます。正しい決定はタイミングに依存します。彼女がデタッチされて露出している場合、彼女はフリーターゲットになります。そうでなければ、彼女が強化しているチャンピオンにバースト、クラウドコントロール、アンチヒールを調整する方が良いでしょう。ホストがすぐに死ぬと、Yuumiはアンカーを失い、そのバリューは急落します。