July 2026 · Patch 7.2a
Support · SUPPORT

Sona Wild Rift カウンターガイド

Sonaはチームを強化しレーンを支えることに徹するサポートだ。 これにより 強力なCC(サイレンス、サプレッション)を持つチャンピオン に対して特に弱くなる。 逆に、マクロで遅れを取り相手のテンポについていけないチャンピオン に対しては優位に立つ。

★ SUPPORT Tier A
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 54.9% #21 · ↓2pt
Pick 20.4% #1
Ban 2.9% #26

Sona Wild Rift カウンターガイド ★ Counter Sheet

ハードカウンター 5
不利なマッチアップ 5
スキル次第のマッチアップ 3
有利なマッチアップ 3

Items to Counter Sona

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Putrificateur techno-chimique
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Rappel mortel
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Morellonomicon
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Sandales de Mercure
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Voile de la Banshee / Voile de la nuit
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How to counter this champion

Counter angle

Sonaへの対策は、回復阻害アイテムを買うだけじゃない。彼女がオーラを張る時間を奪うことこそが本当の鍵だ。Sonaは、味方ミニオンの後ろで立ち回り、Qで削り、パワーコードを溜めてから、アルティメット(Crescendo)が使える状態で集団戦に参加したい。だから、彼女のコンボが有効になる前に決断を迫れるチャンピオンこそが最良のカウンターになる。例えば、即座のフック、強力なエンゲージ、一瞬のミスを突くオールイン、あるいはサバイブにマナを使わせることでスペースコントロールをさせないレーンプレッシャーなどだ。もしSonaがmidまで遅れを取らずに到達できれば、彼女の回復やバフ、エンチャントの効果は集団戦ごとに増していくため、弱体化させるのはずっと難しくなる。

Patch context

Sonaが主に負けるのは、彼女が本来のパターンをフルに展開する時間を与えられない試合だ。エンゲージサポートは彼女の機動力のなさを突き、フックは貧弱なウェーブの後ろから彼女が削ろうとする試みを無視しやすく、サステインや削り性能の高いサポートは、彼女のアイテムが揃う前にレーンを無力化できる。したがって、彼女に対する正しいプランは二つある。序盤は全ての茂みを警戒させること、そしてmidでは、Crescendoの範囲に一直線に固まって入らないことだ。多くのチームはSonaに対してレーンで勝っても、彼女のアルティメットとオーラが最も影響力を持つ場所、つまり集団でdragonを争うことで、後々負けてしまう。

Quick read

  • Sonaを攻める絶好の機会は、レベル5到達前とハーモニックエコー入手前だ。
  • 目標(オブジェクト)には固まって挑まないこと。Crescendoは狭い通路での突入を激しく罰する。
  • Sonaに防御的なマナ消費を強いることで、彼女の削り、回復、レーン維持能力を低下させる。

Counter archetypes

フックと即座のキャッチ

SonaはQを使うために少し前に出る必要があり、パワーコードを準備し、彼女のADCをオーラ範囲内に留める。フックはまさにそのわずかな前進を罰する。一瞬のミスが彼女のスケールプラン全体を台無しにする可能性がある。Blitzcrank、Thresh、Pykeは毎回のトレードに勝つ必要はない。ただ、Sonaが自由に削れなくなる程度の脅威を作り出せれば十分だ。彼女が下がりすぎるとADCはレーンプレッシャーを失い、上がりすぎるとCrescendoを使う前に倒される可能性がある。

How the champion adapts. Sonaはミニオンの後ろに隠れ、Qでの削り機会はいくつか失っても受け入れ、ウェーブに触れる前にサイドの角度をワードで確保する必要がある。彼女の目標はレーンでフックを持つsupportに勝つことではなく、敵のゲーム加速につながるキャッチを与えずに序盤を生き延びることだ。

強力なエンゲージと正面からのオールイン

Leona、Nautilus、RakanはSonaに非常に素早く対応することを強いる。これは彼女のコアな弱点を突く。彼女は戦いを準備したいのであって、即座に吸収したいわけではないのだ。レベル5前には、彼女はエンゲージを打破するCrescendoを持っていない。たとえレベル5以降であっても、彼女が最初に攻撃されたり、生き残るためだけにアルティメットを使わざるを得なくなったりすれば、彼女のチームは目的を確保するために使うはずだったコントロールツールを失う。これらのマッチアップは危険だ。なぜなら、全てのワード設置、レーンへの復帰、押し込んだウェーブが、即座の戦闘の可能性になるからだ。

How the champion adapts. Sonaは、メインのエンゲージのためにイグゾースト(Exhaust)を温存し、必要であれば彼女のADCよりもさらに後ろに位置取り、敵のクラウドコントロールが利用可能な間はウェーブを争わないようにすべきだ。レベル5以降は、Crescendoは野心的な開始を狙うのではなく、エンゲージに応答するために使うべき場合が多い。

サステインとレーン無力化

これらのサポートは、必ずしもSonaを直接破壊するわけではないが、彼女が削りによって真のリードを生み出す能力を低下させる。もしSoraka、Nami、Lulu、あるいはSeraphineが小規模なトレードを受け入れ、デュオを健康に保てば、Sonaは繰り返しのQキャストで簡単にレーンに勝つことはできない。このマッチアップはmidでのバリューレースになる。誰がキャリーをより良く守るか、誰がより良いオブジェクトツールを持つか、誰が相手にスペルを使いすぎさせるか。Sonaにとって、これはフックほど致命的ではないが、はるかに巧妙だ。彼女は有利な状況を作り出していないと感じながら、自由にスケールしているように感じるかもしれない。

How the champion adapts. Sonaは、クオリティを重視すべきだ。適切なパワーコード、適切なアイテムタイミング、そしてオブジェクト周りでの適切なCrescendo。もし彼女が敵のサステインに合わせるためだけに連投すれば、有用なプレッシャーを得ずにマナ切れのリスクを負う。

Priority matchups

Leona

Leonaは、Sonaにとって最も決定的なマッチアップの一つだ。なぜなら、彼女は即座に彼女のスペーシング規律を試すからだ。もしSonaがZenith Bladeを警戒せずにQのために前に出れば、アイテムが揃う前にレーンが崩壊する可能性がある。答えは恐れてプレイすることではなく、クリーンにプレイすることだ。ウェーブの後ろに留まり、フルエンゲージのためにExhaustを温存し、いくつかのトレードを諦めることを受け入れ、Leonaが深入りしすぎた時にエンゲージを返すためにCrescendoを保持することだ。

Blitzcrank

BlitzcrankはSonaの自然な自由を大きく制限する。彼女は削るために範囲の内外を移動したいが、全てのサイドステップがRocket Grabの角度になりうる。したがって、このマッチアップは主にウェーブの位置と茂みに依存する。もしSonaがミニオンを自分とBlitzcrankの間に保てれば、生き延びてスケールできる。もしレーンが開いていたり、視界が失われていたりすれば、グラブが使われるまでほとんど前に出ないようにしなければならない。

Common mistakes against him

Common mistakes against him

  • プレッシャーなしでレベル5に到達させ、最初のdragonでCrescendoについて文句を言うこと。
  • Crescendoが利用可能で、チームが集まっている状態で、狭い通路を通して目標(オブジェクト)を強行すること。
  • ADCに全てのクラウドコントロールを使い、Sonaが回復したり、加速したり、アルティメットで反撃したりするのを止めないこと。
  • Sonaに対してレーンで勝ったが、彼女のオーラアイテムが揃う前にゲームを速めることができなかったこと。
  • バフ、CC、エンチャントテンポが有効なまま、アンチヒールを買っただけで十分だと思っている。

Coach notes

  • Sonaに対して、最も効果的なカウンターは戦闘前に行われることが多い:視界を奪い、ウェーブを開き、ブッシュをコントロールし、彼女がQのために前に出た瞬間にエンゲージする。
  • 序盤にSonaを倒せないなら、少なくともマナを使わせるように仕向けよう。目標(オブジェクト)を前にしてマナがないSonaは、脅威の大部分を失う。

FAQ

どのようなsupportがSonaに最も効果的にカウンターできるか?

オーラを張る前に彼女を罰するサポートが最も危険だ。Blitzcrank、Thresh、Pykeのようなフックは、1回のポジショニングミスをキルに変えることができる。Leona、Nautilus、Rakanのようなハードエンゲージサポートは、彼女に即座の対応を強いるが、彼女は戦闘の準備を好む。サステインサポートも彼女を無力化できるが、直接的に打ち負かすわけではない:主に彼女のポークが有利を作り出すのを阻止する。

Sonaを倒すにはアンチヒールだけで十分か?

いいえ。アンチヒールは彼女の価値の重要な部分を減らすが、Sonaは回復だけで勝つわけではない。彼女はバフ、移動速度、ポーク、エンチャント、そしてクレッシェンドも持ち込んでいる。アンチヒールを買っても、彼女のアルティメットに向かって集団で歩けば、まだ戦闘を決定づけることができる。アンチヒールは、実際の計画の一部でなければならない:序盤に彼女を罰し、目標(オブジェクト)への入り口をコントロールし、彼女が複数のスペルサイクルをプレイするのを防ぐ。

Sonaに対して目標(オブジェクト)をどのようにプレイすべきか?

彼女が望む戦闘、つまりクレッシェンドが利用可能な状態で、チョークポイントに5人のチャンピオンが集まるような状況を与えるのを避けなければならない。Sonaに対しては、複数の角度から侵入し、スポーン前に彼女の視界を圧迫し、彼女のポジショニングを脅かし、キーとなるスペルを使うのを待ってからコミットする方が良い。もし正面からエンゲージしなければならないなら、あなたのチームが彼女の前に円錐状に並ばないようにすること、さもなければ彼女のアルティメットは目標(オブジェクト)を後ろからでも決定づけることができる。

なぜSonaはレーンでは弱く見えるのに、後半では強くなることがあるのか?

彼女の力は一つのレーン・スペルに集中しているわけではない。序盤は、彼女は脆く、マナ依存性が高く、速いエンゲージに弱い。後半になると、彼女のスペルはアイテムと組み合わさり、彼女のオーラは複数の味方に影響を与え、クレッシェンドは目標(オブジェクト)エリアを脅かす。キルを与えなかったSonaは、10分間静かに見えるかもしれないが、戦闘が集団化し長引くと、突破するのが非常に困難になる。