フックと即座のキャッチ
SonaはQを使うために少し前に出る必要があり、パワーコードを準備し、彼女のADCをオーラ範囲内に留める。フックはまさにそのわずかな前進を罰する。一瞬のミスが彼女のスケールプラン全体を台無しにする可能性がある。Blitzcrank、Thresh、Pykeは毎回のトレードに勝つ必要はない。ただ、Sonaが自由に削れなくなる程度の脅威を作り出せれば十分だ。彼女が下がりすぎるとADCはレーンプレッシャーを失い、上がりすぎるとCrescendoを使う前に倒される可能性がある。
チャンピオンの適応方法. Sonaはミニオンの後ろに隠れ、Qでの削り機会はいくつか失っても受け入れ、ウェーブに触れる前にサイドの角度をワードで確保する必要がある。彼女の目標はレーンでフックを持つsupportに勝つことではなく、敵のゲーム加速につながるキャッチを与えずに序盤を生き延びることだ。
強力なエンゲージと正面からのオールイン
Leona、Nautilus、RakanはSonaに非常に素早く対応することを強いる。これは彼女のコアな弱点を突く。彼女は戦いを準備したいのであって、即座に吸収したいわけではないのだ。レベル5前には、彼女はエンゲージを打破するCrescendoを持っていない。たとえレベル5以降であっても、彼女が最初に攻撃されたり、生き残るためだけにアルティメットを使わざるを得なくなったりすれば、彼女のチームは目的を確保するために使うはずだったコントロールツールを失う。これらのマッチアップは危険だ。なぜなら、全てのワード設置、レーンへの復帰、押し込んだウェーブが、即座の戦闘の可能性になるからだ。
チャンピオンの適応方法. Sonaは、メインのエンゲージのためにイグゾースト(Exhaust)を温存し、必要であれば彼女のADCよりもさらに後ろに位置取り、敵のクラウドコントロールが利用可能な間はウェーブを争わないようにすべきだ。レベル5以降は、Crescendoは野心的な開始を狙うのではなく、エンゲージに応答するために使うべき場合が多い。
サステインとレーン無力化
これらのサポートは、必ずしもSonaを直接破壊するわけではないが、彼女が削りによって真のリードを生み出す能力を低下させる。もしSoraka、Nami、Lulu、あるいはSeraphineが小規模なトレードを受け入れ、デュオを健康に保てば、Sonaは繰り返しのQキャストで簡単にレーンに勝つことはできない。このマッチアップはmidでのバリューレースになる。誰がキャリーをより良く守るか、誰がより良いオブジェクトツールを持つか、誰が相手にスペルを使いすぎさせるか。Sonaにとって、これはフックほど致命的ではないが、はるかに巧妙だ。彼女は有利な状況を作り出していないと感じながら、自由にスケールしているように感じるかもしれない。
チャンピオンの適応方法. Sonaは、クオリティを重視すべきだ。適切なパワーコード、適切なアイテムタイミング、そしてオブジェクト周りでの適切なCrescendo。もし彼女が敵のサステインに合わせるためだけに連投すれば、有用なプレッシャーを得ずにマナ切れのリスクを負う。