通常攻撃ハイパーキャリー
Sonaは、通常攻撃キャリーが最初の接触を生き延び、その後長期戦に勝つために必要なものを正確に提供する。Sivir、Jinx、あるいはDravenは、回復、移動速度、炎のオーラ(Ardent Censer)、そしてクレッシェンド(Crescendo)のクラウドコントロール(crowd control)の恩恵を受け、すぐに後退するのではなく攻撃し続けることができる。このシナジーは防御的なだけではない。Wの各サイクルは、保護するだけでなく、より良いDPSウィンドウを開くことができる。キャリーがSonaのゾーン内で生き残っている時間が長ければ長いほど、その構成は止めるのが難しくなる。
How to play it. 孤立したトレードを狙うのではなく、メインキャリーを中心にプレイしよう。Sonaはオーラを維持するために十分な近くにいる必要があるが、最初に狙われないように十分な距離を保つ必要がある。クレッシェンド(Crescendo)は、無差別に戦闘を開始するためではなく、キャリーへのダイブを止めるために使われることが多い。
二重の増幅とエリアコントロール
Seraphineと共に、Sonaはスタックされたシールド、回復、ポーク、エリアコントロールで勝利する構成を作り出すことができる。ポイントは、同じ役割を盲目的に複製することではなく、敵の侵入を極めてコストのかかるものにすることだ。敵はポークを通過し、複数の防御ツールに対処し、集団戦で2つのクラウドコントロール(crowd control)の脅威を尊重しなければならない。このシナジーは、特にオブジェクトの周りで強力になる。敵はクレッシェンド(Crescendo)とSeraphineのコントロールが互いを補完できる通路に追い込まれるからだ。
How to play it. 同じ低価値のターゲットに両方の主要なコントロールツールを無駄にしないこと。理想的なパターンは、敵を前方に引き込み、最初のコントロールで侵入を止め、次にバックラインをpunishするか、残りの戦闘を確保するために2番目のコントロールを保持することだ。
オーラテンポの恩恵を受けるブルーザー
Olafのようなチャンピオンは、Sonaに彼女が単独では持てないプレッシャーを与える。誰かが前進し、敵の注意を引きつけ、彼女のオーラがローテーションするのに必要な時間を作り出すことができる。その見返りに、Sonaは回復、移動速度、エンチャントタイミングを通じて、戦闘に留まる能力を向上させる。このシナジーは、Olafがプレッシャーポイントとして入り、Sonaが直接の射程外に留まる場合に最も効果的だ。彼女が近すぎると脆いターゲットになり、適切な距離を保てば、戦闘を長引かせるのが非常に困難になる。
How to play it. ブルーザーに最初のスペルを使わせ、その後W/Eサイクルを使って追撃または離脱を維持しよう。Sonaは彼と一緒に前に走るべきではない。彼女はセカンドラインから彼のインパクトを延長すべきだ。