- dragonの戦闘が通路で行われる場合、彼女は非常に強力です。彼女のQは両方向にヒットでき、Wは集団化されたターゲットにダメージを広げます。
- 彼女のウェーブクリアはクリーンなリセットタイミングを可能にし、ウェーブがすでに処理された後にオブジェクトに到達するのに役立ちます。
- Lethal Tempoと彼女のクリティカルアイテムにより、彼女は範囲内に留まり、即座にフォーカスされない長い戦闘で危険になります。
- 彼女のアルティメットには、エンゲージ、追撃、離脱、またはオブジェクト前の再配置が目標であっても、チームの意思決定を簡素化する真のsolo queue価値があります。
シヴィア Wild Rift — ティア・ステータス・概要
Sivirは、ブーメランブレードと通常攻撃の跳ね返りによる迅速なウェーブクリアに特化した、push-oriented Dragon Lane ADCです。彼女のBoomerang…
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シヴィアの完全解説と、このチャンピオンで試合を実際に決めるミクロ・マクロのスキル。
シヴィアの勝率は直近30日で+0.22 pts上昇し、現在49.71%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。
Sivirは、レベル2でレーンを破壊して勝利するタイプではなく、構造化されたゲームをテンポスノーボールへと変えるキャラクターとして、Dragon laneにおいて非常にユニークな位置を占めています。彼女の真価は、速いウェーブクリア、アルティメットによるチーム全体の加速、そして集団戦でのダメージの跳ね返りにあります。多くのプレイヤーがdragonの周りでうまく集まれないsolo queueでは、チームがウェーブ、通路、オブジェクトを中心にプレイすることに同意すれば、彼女は非常に価値が高くなります。最初のアイテムが揃う前に敵レーンに押し切られたり、彼女の短い攻撃範囲への直接的なエンゲージを誰も止められない場合、彼女の信頼性は大幅に低下します。
Sivirは、ブーメランブレードと通常攻撃の跳ね返りによる迅速なウェーブクリアに特化した、push-oriented Dragon Lane ADCです。彼女のBoomerang Bladeは複数のターゲット間をバウンドし、圧倒的なレーンプレッシャーと並外れたCS獲得能力を可能にします。アルティメットはチーム全体に大幅な移動速度ブーストを付与し、ローテーションや素早いエンゲージに最適です。Wild RiftにおけるSivirは、objectiveへのラッシュや、相手がスケールする前に序盤のアドバンテージを活かすrun-and-gun compositionsで活躍します。
Sivirは、speed boostを与えるultimateによるオンデマンドなエンゲージを狙う、素早いpushやteamfight構成で真価を発揮します。彼女は、自身のzone DPSを増幅させる、またはエンゲージ中に自身を保護してくれるサポートから恩恵を受けます。素早いengage構成で、彼女のultimateの真価が最大限に発揮されます。
Sivirは、彼女のspell shieldをバイパスする即時のCCや突然のengage構成に対して脆弱です。彼女の位置調整を予測できるチャンピオンは、彼女を直接脅かします。高いburstを持つ構成は、彼女が持続的なDPSポテンシャルを発揮する前に無力化します。
Sivirを使用する際は、敵のスキルに反応するのではなく、予測して先手を打つようにspell shieldを使用しましょう。Teamfightsの前にultimateを発動し、チームを有利な位置に配置してください。Laneでは、跳ね返りの射程を利用してミニオンの後ろからハラスしましょう。
§ 06 — マッチアップの壁シヴィア Wild Rift : counters et synergies
§ 02 — 強みと弱み シヴィア Wild Rift : forces et faiblesses
- 敵のボットレーンが直接的なエンゲージとバーストであなたを早期に捕らえることができる場合、特にあなたのsupportがブッシュを争ったり、最初のレベルを保護したりできない場合は、Sivirを避けてください。
- あなたのチームにフロントラインを維持できるチャンピオンがいない場合は、彼女を避けてください。Sivirはダメージを跳ね返らせるスペースを必要としており、topの直接開始する戦闘ではありません。
- あなたのチームがすでに遅すぎるスケーリングに依存している場合は、彼女を避けてください。彼女はアイテムを必要としますが、3番目の受動的なレイトゲーム条件になるべきではありません。
- 誰も彼女のアルティメットを使用できない場合は、彼女を避けてください。あなたのチームが加速ウィンドウに従わない場合、Sivirは彼女のテンポアイデンティティの大部分を失います。
§ 03 — ゲームプランシヴィア Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Disciplined farming, short, secure trades; plays…
Disciplined farming, short, secure trades; plays around the Spell Shield.
Regroup for objectives; R to accelerate entry or…
Regroup for objectives; R to accelerate entry or refuse opposing engagement.
Strict front-to-back: protect your position and…
Strict front-to-back: protect your position and drain the melee under W + Lethal Tempo.
§ 07b — 応用テクニックシヴィア:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift
Ricochetを発動させてから通常攻撃を行うと、即座に複数ターゲットへ跳弾し、Ricochetが有効な間、通常攻撃を連鎖させます
Ricochetをブーメランの範囲ダメージと組み合わせ、遠距離ポークを行います
アルティメットを使用してエンゲージ開始時のチームの速度を上げ、その後Ricochetとブーメランを組み合わせて、戦闘中の最大AoEダメージを狙います
§ 08 — 問答FAQ Sivir Wild Rift
Q.01 SivirはDragon laneでブラインドピックとして良いか? +
Sivirは、チームに少なくともいくつかの保護またはフロントラインがある場合にブラインドピックできる。彼女は過度に脆い戦略を明らかにせず、ウェーブクリアを通じて価値を維持するが、早期に彼女を強制できるレーンに対してはリスクが高くなる。Sivirをブラインドピックする場合、目標はすべてのトレードに勝つことではなく、ウェーブをコントロールし、最初のレベルを生き残り、アルティメットが利用可能になった状態でオブジェクトに到達することだ。
Q.02 Sivirが真に強くなるのはいつ? +
Sivirは血剣(ブラッドソーカー)完成後に脅威になり始め、ナヴォリ・インフィニティ・オーバードライブでさらにレベルアップします。これらのアイテムは、長期戦に必要な安定性とスキル頻度をもたらします。レベル5も重要です。なぜなら、彼女のアルティメットは、チームがdragonに向かう動きや、位置取りの悪さを罰する動きを変えるからです。これらのウィンドウの前では、不必要な強制トレードは避けるべきです。
Q.03 Sivirはスペル・シールドをどう使うべき? +
スペル・シールドは、戦況を本当に変えるアビリティ、つまりフック、エンゲージ、長時間のクラウドコントロール、または予兆のあるバーストのために温存すべきです。多くのプレイヤーはこれをポークに無駄遣いし、敵が本当のイニシエートを使ったときに何もできなくなります。正しい習慣は、戦いが始まる前に、ブロックする必要があるスペルを特定することです。それがどれかわからない場合、シールドを使いすぎる傾向があります。
Q.04 Sivirはアルティメットをエンゲージとエスケープのどちらに使うべき? +
どちらの使用も有効ですが、決定は戦闘前に行う必要があります。チームに明確な角度があり、すぐに追随できる場合、アルティメットは真のチームエントリーを開始できます。敵にエンゲージやバーストがある場合、カイトと再配置のために温存する方が良いかもしれません。悪い使い方は、誰も前進するか後退するか分からない混乱した状況でキャストすることです。
データ — レベル別ステータスシヴィア の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)
レベル別ステータスを表示
| Lv | HP | AD | 物理防御 | 魔法防御 | マナ | HP自動回復 | リソース回復 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 58 | 34 | 28 | 340 | 6 | 10 |
| 2 | 728 | 62 | 38.5 | 29.4 | 400 | 6.8 | 11.2 |
| 3 | 856 | 66 | 43 | 30.8 | 460 | 7.6 | 12.4 |
| 4 | 984 | 70 | 47.5 | 32.2 | 520 | 8.4 | 13.6 |
| 5 | 1,112 | 74 | 52 | 33.6 | 580 | 9.2 | 14.8 |
| 6 | 1,240 | 78 | 56.5 | 35 | 640 | 10 | 16 |
| 7 | 1,368 | 82 | 61 | 36.4 | 700 | 10.8 | 17.2 |
| 8 | 1,496 | 86 | 65.5 | 37.8 | 760 | 11.6 | 18.4 |
| 9 | 1,624 | 90 | 70 | 39.2 | 820 | 12.4 | 19.6 |
| 10 | 1,752 | 94 | 74.5 | 40.6 | 880 | 13.2 | 20.8 |
| 11 | 1,880 | 98 | 79 | 42 | 940 | 14 | 22 |
| 12 | 2,008 | 102 | 83.5 | 43.4 | 1,000 | 14.8 | 23.2 |
| 13 | 2,136 | 106 | 88 | 44.8 | 1,060 | 15.6 | 24.4 |
| 14 | 2,264 | 110 | 92.5 | 46.2 | 1,120 | 16.4 | 25.6 |
| 15 | 2,392 | 114 | 97 | 47.6 | 1,180 | 17.2 | 26.8 |
基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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