- タワーをうまく守れないチームを罰します:1つの妨げられない爆発チャージは、中立のウェーブをプレート、タワー、またはdragonの優先度に変換できます。
- 彼女のスケーリングレンジは、特に磁気ブラスターがより安全なオートアタックウィンドウを提供すると、慎重なレーンフェーズから実際のバックラインの脅威へと移行することを可能にします。
- 血塗られた剣とナヴォリの迅速な刃があれば、ロケットジャンプがリセットまたは再配置のために利用可能である限り、単一のバーストに頼ることなく、より長い戦闘をプレイできます。
- 彼女は真のオブジェクト脅威をもたらします:チームが数秒間のフリーDPSを確保できれば、dragon、Herald、Baron、およびタワーはすぐに落ちます。
トリスターナ Wild Rift — ティア・ステータス・概要
Tristanaはexplosive Dragon Lane ADCであり、通常攻撃の射程とダメージがレベルアップごとにpermanently increaseし、並外れたレイトゲームの射程へとスケールします。彼女のRocket…
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トリスターナの勝率は直近30日で+1.37 pts上昇し、現在48.58%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。 7.3a(29/09)のバフの測定効果:10日で勝率+1.70pt、ピック率+7.78pt。
Tristanaは、安定したレーンをオブジェクトへのプレッシャーに変えるのに十分な時間を与えられれば、非常に価値のあるDragon laneピックであり続けます。彼女の価値はスケーリングレンジだけではなく、爆発チャージとロケットジャンプを使ってわずかな隙をタワー、ドラゴン、または戦闘リセットに変換する能力に主に由来します。現在の環境では、ポジショニングミスが罰せられ、チームが序盤の数分間を生き残るのを助けることができる場合にうまく機能します。敵のボットレーンが序盤からポークやバーストでペースを握る場合、彼女は最良の選択肢ではありませんが、血塗られた剣、ナヴォリの迅速な刃、および磁気ブラスターに到達すると、非常に止めにくくなります。彼女の真の強さはそのカーブにあります:序盤に無理強いされると脆いですが、前線や信頼できるエンゲージの後ろでプレイできるようになると爆発的です。
Tristanaはexplosive Dragon Lane ADCであり、通常攻撃の射程とダメージがレベルアップごとにpermanently increaseし、並外れたレイトゲームの射程へとスケールします。彼女のRocket Jumpは瞬時のengageや脱出を可能にし、キルやアシストでリセットされるため、容赦なくバックラインへダイブできます。アルティメットは敵を後方に吹き飛ばし、ダイブをいなし、相手のengageのセットアップを崩します。Wild Riftにおいて、Tristana は比類なき射程とジャンプのリセットによって集団戦での稼働時間を最大化し、レイトゲームを支配するself-sufficient carryです。
Tristanaは、成長する射程距離を活かしてlate gameを支配することを目指すscaling構成で真価を発揮します。彼女はアイテムを蓄積する間、earlyで彼女を守ることができるSupportから恩恵を受けます。Hyper-carryやlate-game dominantな構成は、彼女のポテンシャルを最大限に引き出します。
Tristanaは、初期のダメージが限られているため、最初のアイテムが完成する前のearly gameにおいて脆弱です。Pokeや絶え間ないharassment構成は、彼女のpower spike前の影響力を低下させます。即座にCCを付与できるチャンピオンは、彼女のbombsやleapsの最中に妨害することができます。
Tristanaを使用する際は、キル間にleap resetsを活用してアグレッシブに再ポジショニングしましょう。explosive chargeを優先ターゲットに付与し、不利な位置へと弾き飛ばします。成長していくlate game rangeにより、ダメージを与えながらも常に安全な位置をキープしやすくなります。
§ 06 — マッチアップの壁トリスターナ Wild Rift のカウンターとシナジー
§ 02 — 強みと弱み トリスターナ Wild Rift の強みと弱み
- 敵のボットレーンがレベル1〜3で重いバーストや短いトレードで苦しめられる場合、Tristanaを避けてください。それらには対応できません。
- リセットを準備するための信頼できるクラウドコントロールがない場合、彼女を避けてください。ロックされたターゲットがないと、攻撃的なロケットジャンプは非常に危険になります。
- あなたが前線なしで唯一のダメージソースであるドラフトでは、彼女を避けてください。生き残り、DPSを処理し、同時に開口部を作成しなければならないからです。
- すでに確認されているレンジまたはポークプレッシャーに対して、レーンで即座に強力なADCが必要なゲームでは、彼女を避けてください。
§ 03 — ゲームプラントリスターナ Wild Rift のゲームプラン:序盤・中盤・終盤
安全にファームを行い、E +…
安全にファームを行い、E + 2~3回のオートアタック程度の短い交戦にとどめてください。敵のエンゲージには注意を払い、撤退用にWを温存しておいてください。
アイテム2つで強くなります:エンゲージサポートと組んで2v2を狙い、ドラゴンやプレートに変えてくださ
アイテム2つで強くなります:エンゲージサポートと組んで2v2を狙い、ドラゴンやプレートに変えてください。
前線から後方まで規律正しく:距離を保ち、Rで仕留めるか、Wのリセットを温存するようにしましょう。
前線から後方まで規律正しく:距離を保ち、Rで仕留めるか、Wのリセットを温存するようにしましょう。
§ 07b — 応用テクニックトリスターナ:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift
爆弾を設置し、AAでスタックを貯め、ダッシュで距離を詰め、AAで爆破し続ける
ASを発動し、ジャンプしてジャンプ中に爆弾を設置。アルティメットでノックバックさせるかフィニッシャーとして使用。キルを獲得できればRocket Jumpをリセット
爆弾を設置し、Rocket Jumpを使用せずに遠距離AAでスタックを貯め、安全を保つ
これを止めるもの
ブランド Q Sear スタン · 1.75秒
ヤスオ R Last Breath 打ち上げ · 1.3秒
§ 08 — 問答Tristana Wild Rift よくある質問
Q.01 TristanaはDragon laneでブラインドピックしても良いか? +
ブラインドピックは可能だが、すべての状況下ではない。Tristanaは、後でチームがクラウドコントロールやフロントラインを追加できる場合、ブラインドピックとして許容できる。なぜなら、彼女は爆発チャージをスタックし、リセットを中心にプレイするためにある程度の構造を必要とするからだ。もしあなたが彼女を既に脆い構成にブラインドピックした場合、相手はポーク、レンジ、または早期のオールインで対応し、あなたがあなたのウィンドウに到達するのを妨げることができる。ピックが信頼できるのは、彼女の周りのdraftが一貫している場合のみである。
Q.02 Tristanaはレーンフェーズから積極的にプレイすべき? +
自動的にそうすべきではありません。Tristanaは強力なカウンターが可能ですが、そのアグレッシブさは明確な条件から生まれる必要があります:supportがエンゲージした、ターゲットがコントロールされた、Explosive Chargeが既に設置された、敵ジャングラーが見えている、または有利なウェーブ状況である。ダメージウィンドウが見えたからといって飛び込むだけでは、唯一の防御手段を失う可能性があります。レーンでは、Tristanaにとって最善なのは、忍耐、タレットへのプレッシャー、そして計算されたオールインを交互に行うことです。危険な存在になるために、早期キルを強制する必要はありません。
Q.03 Tristanaはなぜタレットを素早く破壊できるの? +
Explosive Chargeは構造物に直接プレッシャーを与え、Rapid Fireは爆発に必要な攻撃回数を増やして素早く起爆させます。これは、敵が対応できる位置にいなければ、単純なクラッシュウェーブが実際のプレートやタレットへの脅威になり得ることを意味します。また、これがビジョンが不可欠な理由でもあります:Tristanaがタレットを攻撃する際、ギャンクが非常に危険になるゾーンに自然と足を踏み入れることがよくあります。
Q.04 Rocket Jumpで避けるべき最大のミスは何? +
最大のミスは、Rocket Jumpを無料のエンゲージとして扱うことです。このスペルは、Tristanaを無敵にするからではなく、リセットできるから強力なのです。ジャンプする前に、次のステップを可能にするものを知る必要があります:キルが期待できる、Explosive Chargeが起爆準備完了、味方のクラウドコントロールが利用可能、または敵の防御スペルが既に使われた、などです。それらが何も存在しない場合、ジャンプはしばしば良好なポジションを孤立したデスに変えてしまいます。
データ — レベル別ステータストリスターナ の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)
レベル別ステータスを表示
| Lv | HP | AD | 物理防御 | 魔法防御 | マナ | HP自動回復 | リソース回復 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 54 | 35 | 30 | 300 | 7.5 | 12 |
| 2 | 758 | 60 | 39 | 31.4 | 341 | 8.2 | 12.7 |
| 3 | 886 | 66 | 43 | 32.8 | 382 | 8.9 | 13.4 |
| 4 | 1,014 | 72 | 47 | 34.2 | 423 | 9.5 | 14.1 |
| 5 | 1,142 | 78 | 51 | 35.6 | 464 | 10.2 | 14.8 |
| 6 | 1,270 | 84 | 55 | 37 | 505 | 10.9 | 15.5 |
| 7 | 1,398 | 90 | 59 | 38.4 | 546 | 11.6 | 16.2 |
| 8 | 1,526 | 96 | 63 | 39.8 | 587 | 12.3 | 16.9 |
| 9 | 1,654 | 102 | 67 | 41.2 | 628 | 12.9 | 17.6 |
| 10 | 1,782 | 108 | 71 | 42.6 | 669 | 13.6 | 18.3 |
| 11 | 1,910 | 114 | 75 | 44 | 710 | 14.3 | 19 |
| 12 | 2,038 | 120 | 79 | 45.4 | 751 | 15 | 19.7 |
| 13 | 2,166 | 126 | 83 | 46.8 | 792 | 15.7 | 20.4 |
| 14 | 2,294 | 132 | 87 | 48.2 | 833 | 16.3 | 21.1 |
| 15 | 2,422 | 138 | 91 | 49.6 | 874 | 17 | 21.8 |
基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
データ — バランス調整履歴トリスターナ Wild Rift のバフ・ナーフ履歴(パッチ別)
履歴を表示
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バフ10日で勝率 +1.7 pt
-
調整10日で勝率 -1.4 pt
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バフ
出典:Riot 公式パッチノートと照合した当サイトのパッチデータ ・ 実測効果:パッチ前後の勝率の中央値
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