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2026年9月 · Patch 7.2d
Marksman · Dragon Lane

ヴァルス Wild Rift — ティア・ステータス・概要

Varusは、構成のニーズに応じてpoke、脅威、またはAPとしてプレイできるversatile Dragon Lane ADCです。彼のpoisoned arrowsはヒット時に枯死のスタックを付与し、CCを受けると爆発してボーナスダメージを与えます。アルティメットはターゲットからターゲットへと広がる感染の鎖を放ちます。Wild…

おすすめビルド Blade of the Ruined King Runaan's Hurricane Kraken Slayer Wit's End Guardian Angel ビルド全体 →

★ Dragon Lane Tier S 2026年9月 · Patch 7.2d marksmanpokeグローバルCC
ダメージ
ユーティ
耐久
難度
Win 51.3% #36 · ↓0pt
Pick 7.2% #12
Ban 0.5% #104

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Win Rate(30日) 51.28%-0.04 pts
Pick Rate 7.15%
Ban Rate 0.52%
51.0%51.5%7.2c7.2d08/0823/0807/09

ヴァルスの勝率は直近30日で-0.04 pts下落し、現在51.28%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。

§ 01 — 編集ノート

Varusは、単なる継続的なDPSだけで勝つのではなく、本格的な戦闘が始まる前に敵チームにマッププレイを強いることで主に勝利するという点で、Dragon laneにおいて特別な位置を占めています。彼のチャージしたポーク、内蔵された回復阻害を持つEのスロウ、そして一つのミスステップを決定的キャッチに変えるアルティメットは、目標が事前に準備されているゲームで彼を価値あるものにします。非常にアグレッシブなドラフトに対しては、機動力のあるマークスマンほど快適ではありません。Varusは、dragonやHeraldの前に、敵を弱体化させる構成ではなく、ビジョン、Qの角度、テンポを意識してプレイするチームを必要とします。

執筆 更新日 2026年9月8日 Patch 7.2d

Varusは、構成のニーズに応じてpoke、脅威、またはAPとしてプレイできるversatile Dragon Lane ADCです。彼のpoisoned arrowsはヒット時に枯死のスタックを付与し、CCを受けると爆発してボーナスダメージを与えます。アルティメットはターゲットからターゲットへと広がる感染の鎖を放ちます。Wild Riftにおいて、Varusは長射程のチャージQと、決定的なburstウィンドウを作り出すチーム連鎖アルティメットのおかげで、poke-and-pick compositionsにおいて真価を発揮します。

Varusは、感染した矢とchain ultimate(連鎖するアルティメット)を活かせるpokeやlong-range engage構成で真価を発揮します。自身を保護しつつzone damageを増幅してくれるSupportと相性が良いです。密集したteamfight構成は、彼の集団アルティメットの恩恵を最大限に受けられます。

Varusは、矢を放つ前に接近してくるdiveや急なengage構成に対して脆弱です。dashを持たないため、assassinsや高mobility構成に晒されやすくなります。Disengage構成は、彼のチャージされた矢を無効化します。

Varusを使用する際は、build(pokeまたはon-hit)に応じてplaystyleを選択し、優先順位を適応させましょう。ultimateは、集団でのteamfightや優先ターゲットのピックアップのために温存します。レーン戦では、敵にblight stacksを維持してバーストを最大化しましょう。

§ 06 — マッチアップの壁 · ADCヴァルス Wild Rift ADC : counters et synergies

不利大 不利 Skill 有利 シナジー
シヴィア
Unfav.
シヴィア
アッシュ
Skill
アッシュ
ジン
Skill
ジン
コーキ
Fav.
コーキ
ケイトリン
Fav.
ケイトリン
Nautilus
Ideal
Nautilus
Nautilus gives Varus the time he needs to fully exploit his range and Blight stacks without taking a dangerous angle. The hook followed by ultimate control forces the target to eat multiple poke or execution spells, while Varus can choose between burst follow-up or continued front-to-back damage. The lane becomes very oppressive because every successful grab directly threatens a kill or burned summoners.
Ashe
Ideal
Ashe
Ashe support and Varus create a control lane where every slow or long-range engage extends the poke and root window. Both champions force the enemy to play low on resources through constant pressure, then convert that harassment into long-range engage with their ultimates. The duo excels against slow lanes or lanes without sustain, which never get control of the tempo.
Leona
Strong
Leona
Leona turns Varus into a real kill-lane carry rather than just a pressure artillery marksman. Her reliable lockdown lets Varus instantly cash in with charged damage and his ultimate without having to predict enemy movement. It is especially strong against mobile ADCs that usually dodge skillshots on the opening.
Zyra
Strong
Zyra
Zyra perfectly complements Varus's poke and zone plan by turning every choke and contested wave into dangerous terrain. Her roots and plants extend contact time, allowing Varus to recharge shots and choose more aggressive angles without exposing himself. The duo is excellent for slowly grinding the enemy team down before the real teamfight even starts.

Build engineパッチ7.2d ビルド — 算出値

  1. コア 01 Blade of the Ruined King Blade of the Ruined King
  2. コア 02 Runaan's Hurricane Runaan's Hurricane
  3. コア 03 Kraken Slayer Kraken Slayer
  4. コア 04 Wit's End Wit's End
  5. コア 05 Guardian Angel Guardian Angel
  6. ブーツ Berserker's Greaves Berserker's Greaves
全バリエーション、ルーン、パワースパイク

§ 02 — 強みと弱み ヴァルス Wild Rift : forces et faiblesses

↑ 強み
  • 彼は非常に価値のあるプレオブジェクトプレッシャーをもたらします。1回のチャージQまたは適切に配置されたEは、dragonが始まる前にリセット、回復、または不十分なエントリーを強制することができます。
  • 彼のレサリティビルドは、特にマナムーネが進化し、すべてのスキルショットが脆いキャリーを脅かし始めると、動きの間違いを実際の罰に変えます。
  • 彼のアルティメットは、Dragonレーナーにとってまれなキャッチ条件を提供します。Varusは、supportだけに頼ることなく、決定的なプレイを開始できます。
  • 彼のEは、敵がサステイン、シールド、または戦闘リセットで遅延させたいレーンや戦闘で重要な、内蔵された回復阻害をもたらします。
↓ 弱み
  • 敵チームがフロントラインをゆっくりと横断せずに彼に到達できる複数の脅威をすでに示している場合、Varusを避けてください。彼は悪いポジショニングを修正するためのダッシュを持っていません。
  • あなたのチームにフロントラインまたはスペースコントロールが完全に欠けている場合、彼をロックしないでください。Varusは、Qをチャージし、戦闘前にポークを適用するために時間が必要です。
  • 彼の最良の仕事はエンゲージの前、または急いだハードコミットの後ではなく、しばしば起こるため、即座にダイブしたい味方の構成では危険になります。
  • レーンが絶え間ないオールインプレッシャーを脅かし、あなたのsupportが敵のエントリーを解除または罰することができない場合、彼を避けてください。
02

§ 03 — ゲームプランヴァルス Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game

I Early

priority via measured poke and mana management

Niv. 1 → 6

priority via measured poke and mana management.

II Mid

Plays objectives and choke points: E for zoning,…

Niv. 7 → 11

Plays objectives and choke points: E for zoning, R for initiating.

III Late

Siege methodically; protect yourself and snipe…

Niv. 12+

Siege methodically; protect yourself and snipe the backline.

§ 07b — 応用テクニックヴァルス:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

標準的なADCのポークコンボ
1 E E
2 Q Q
3 W W

スキル3でスロウ(さらに激痛の怨恨)、チャージした矢でダメージと病(Blight)スタックを付与、通常攻撃でスタックを消化

ウルトエンゲージコンボ
1 R R
2 E E
3 AA
4 W W
5 AA
6 AA
7 Q Q

ウルトでルートと拡散を狙い、スキル3でスロウ、通常攻撃で病(Blight)スタックを貯め、その後矢で敵を倒す

加速バーストコンボ
1 W W
2 R R
3 E E
4 Q Q
5 AA

スキル2を発動して病(Blight)スタックをブーストし、アルティメットでルートを狙い、ルート中に矢を発射してボーナスダメージを与え、通常攻撃でスタックを爆発させる

操作のコツ

  • Blighted Quiver (2) と病(Blight)スタック: 通常攻撃とスキルは敵に病(Blight)スタック(最大3)を付与します。スタックが3つある敵にスキル(通常攻撃以外)を使用すると、スタックが爆発して追加の魔法ダメージを与えます — スキル → 通常攻撃 → 通常攻撃 → スキル の順で爆発を誘発させましょう
  • Piercing Arrow (1) チャージ: レベル1はチャージしてより大きく強力な飛び道具にできます — チャージ中はプレッシャーを維持しつつ、無防備にならないように注意しましょう
  • Hail の Arrows (3) 激痛の怨恨: レベル3は激痛の怨恨(回復量低下)を付与します — 回復能力の高い敵(ソラカ、ソナ、セラフィーン)が多いチームとの戦闘前には非常に重要です
  • Chain の Corruption (Ult) 拡散: アルティメットはルートされた対象の近くの敵にも拡散します — 可能な限り多くのターゲットにルートを拡散させるために、集団にエンゲージしましょう

よくあるミス

  • Piercing Arrow 忍耐なく: 矢をチャージしすぎて不適切なタイミングで発射するとDPSが無駄になります — ヒットを確実にするために、敵がスロウまたはルートされている時のみチャージしましょう
  • 無駄な病(Blight)スタック: スキルではなく通常攻撃でスタックを爆発させると、魔法ダメージのボーナスを失います — 必ずスキル(1、3、またはアルティメット)で爆発させましょう
  • Chain の Corruption 単体ターゲット: チームファイトでは、拡散を最大化するために、常に他の敵に最も近いターゲットにアルティメットを使用しましょう

注目のインタラクション

  • トリニティフォース(ハイブリッドADビルド)では、病(Blight)スタックの爆発と単発チャージを組み合わせることで、キャリーをワンショットできます
  • ギンソー・レイジブレードでは、ヴァルスは3回の通常攻撃ごとに1回ではなく、2回の通常攻撃ごとに病(Blight)スタックを付与します — ダメージローテーションが加速します
  • Chain の Corruption は、味方のCC(レオナ、ノーチラス)と組み合わせることで、数秒間持続する完全なロックダウンが可能です
さらに詳しく Mechanics & Tips — ヴァルス 全コンボ、応用テクニック、よくあるミス、そして完全なゲームプラン。 セクションを開く

§ 08 — 問答FAQ Varus Wild Rift

Q.01 VarusはDragon laneでブラインドピックとして良いですか? +

あなたのチームがすでにコントロールまたは彼にプレイする時間を与えることができるフロントラインを示している場合、Varusはブラインドすることができます。誰が直接エンゲージを止められるかを知らずに彼を選ぶと、彼ははるかに信頼性が低くなります。彼のダッシュの欠如はdraftの文脈を重要にします。ビジョン、ピール、そして目標のテンポがあれば、彼は非常に価値があります。構造がなければ、良いレーンの後でも罰せられる可能性があります。

Q.02 Varusはポークと集団戦、どちらを意識すべき? +

どちらも繋がってはいるが、Varusはポークで集団戦に備えるべきだ。彼の目的は戦闘前にダメージを与えることだけではない。敵のHPを削り、不利な動きを強要し、アルティメットをより確実に決めることだ。5v5が始まってからQを溜めるのでは、彼のアイデンティティの一部しか使えていないことになる。

Q.03 Varusはいつアルティメットを使わずに温存すべき? +

敵の主要な脅威がまだ位置を明かしていない場合や、フラッシュが使用できない場合はアルティメットを温存しよう。Varusはアルティメットでエンゲージできるが、それによって生存することもできる。彼に素早く接近できるチャンピオンに対しては、Rを使いすぎると次の戦闘が非常に危険になる。なぜなら、バックラインへのアクセスを拒否する決定的なスキルがなくなってしまうからだ。

Q.04 Varusは序盤は強いのに、なぜゲームによっては姿を消してしまうのか? +

これは、Varusがレーンでポークによって勝利したものの、チームがそのリードを集団戦や準備されたオブジェクトに繋げられなかった場合に、よく起こる。彼のビルドとキットは、戦闘前に攻撃することで輝くのであって、すでに乱れた戦闘を追うことで輝くのではない。ドラゴンがスペースコントロールなしで開始されたり、Varusが角度を見つけるためにフェイスチェックを強いられたりすると、彼のリードは使いにくくなる。

データ — レベル別ステータスヴァルス の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)

移動速度 340攻撃範囲 575攻撃速度ボーナス / Lv +3.2%
レベル別ステータスを表示
LvHPAD物理防御魔法防御マナHP自動回復リソース回復
1570543530390612
269857.639.531.44236.612.5
382661.24432.84567.113
495464.848.534.24897.713.5
51,08268.45335.65228.214
61,2107257.5375558.814.5
71,33875.66238.45889.315
81,46679.266.539.86219.915.5
91,59482.87141.265410.416
101,72286.475.542.66871116.5
111,85090804472011.517
121,97893.684.545.475312.117.5
132,10697.28946.878612.618
142,234100.893.548.281913.218.5
152,362104.49849.685213.719

基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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