Core identity
Varus is mainly played as ADC. Its clearest strength is exceptional poke and siege, safe execution on r..
Varus is mainly played as ADC. Its clearest strength is exceptional poke and siege, safe execution on r..
Wave control on tower side, trades at First stroke, reset tempo for plates.
Varus becomes easier to punish when no mobility: vulnerable to hard engagement.. From the opposite side, the page also highlights this answer: Force short all-ins with engage; don't let Varus land his poke for free.
レベル5になると、Varusはレーンポークチャンピオンから、本物のキャッチ脅威へと変わります。彼のアルティメットはフラッシュを強制したり、キャリーをロックしたり、目標の前で敵の侵入を阻止したりできます。この時点では、単純に生のデュエルを探すのではなく、ウェーブとビジョンを中心にプレイする必要があります。
Manamuneの変身は本当の転換点です。彼のQとEはより強くヒットし、あらゆる目標設定が敵にとってコストのかかるものになる可能性があります。Varusはその後、繰り返し角度を探すべきですが、機動性を得たかのように前に歩くのではなく。
YoumuuとDraktharrを使用すると、Varusはすでにダメージを受けたターゲットに対して危険になります。彼はリポジショニングをスピードアップし、横からの角度で発砲し、1回のスキルショットをピックに変えることができます。このウィンドウでも、彼のバーストは防御的なダッシュに取って代わるものではないため、良いフランカーの意識が必要です。
priority via measured poke and mana management.
Plays objectives and choke points: E for zoning, R for initiating.
Siege methodically; protect yourself and snipe the backline.
Wave control on tower side, trades at First stroke, reset tempo for plates.
Turn around the dragons: poke before 5v5.
Front-to-back, R guard for carry/assassin.
Push-and-pull to avoid ganks.
Youmuu in hand: river roam, picks on vision.
Siege mid, Q angles from fog.
Powerful engagement/catch on objectives.
スキル3でスロウ(さらに激痛の怨恨)、チャージした矢でダメージと病(Blight)スタックを付与、通常攻撃でスタックを消化
ウルトでルートと拡散を狙い、スキル3でスロウ、通常攻撃で病(Blight)スタックを貯め、その後矢で敵を倒す
スキル2を発動して病(Blight)スタックをブーストし、アルティメットでルートを狙い、ルート中に矢を発射してボーナスダメージを与え、通常攻撃でスタックを爆発させる
Varus is generally played as ADC. The first objective is to wave control on tower side, trades at first stroke, reset tempo for plates.. Its biggest edge comes from exceptional poke and siege, safe execution on r..
This page highlights the moments where Varus can force clean trades, rotations, or objective setups. In practice, the champion is strongest when its cooldown cycle is respected and the fight starts on its own terms.
Varus can be punished when no mobility: vulnerable to hard engagement.. A practical answer listed here is: Force short all-ins with engage; don't let Varus land his poke for free.