シナジーアングル
Varusのシナジーは、ダメージを伸ばすものだけではありません。彼に時間、空間、そして的を絞れる状態を与え、ポケを確実な決定打に変えられるようにするものです。味方がチャージしたQの前や、集団戦の前に敵をルート、スロー、またはゾーニングできれば、Varusはさらに強くなります。また、究極技はポケとエンゲージの自然な架け橋となります。優秀な味方はルートに追従し、フラッシュを強要し、一回のヒットをdragon、タワー、またはBaronに変えることができます。
Varusは、感染した矢とchain ultimate(連鎖するアルティメット)を活かせるpokeやlong-range engage構成で真価を発揮します。自身を保護しつつzone damageを増幅してくれるSupportと相性が良いです。密集したteamfight構成は、彼の集団アルティメットの恩恵を最大限に受けられます。
Dredge Line→
Hail of Arrows→
Piercing Arrow→
Chain of Corruption
Enchanted Crystal Arrow→
Piercing Arrow→
Chain of Corruption
Zenith Blade→
Shield of Daybreak→
Piercing Arrow→
Blighted Quiver
Grasping Roots→
Piercing Arrow→
StranglethornsVarusのシナジーは、ダメージを伸ばすものだけではありません。彼に時間、空間、そして的を絞れる状態を与え、ポケを確実な決定打に変えられるようにするものです。味方がチャージしたQの前や、集団戦の前に敵をルート、スロー、またはゾーニングできれば、Varusはさらに強くなります。また、究極技はポケとエンゲージの自然な架け橋となります。優秀な味方はルートに追従し、フラッシュを強要し、一回のヒットをdragon、タワー、またはBaronに変えることができます。
Varusは、敵の動きを遅くする味方から恩恵を受けます。自分で角度を作る必要がある場合、Qをチャージし、エントリーをコントロールし、ダイブを一人で生き延びるとなると、彼の余裕は薄すぎます。しかし、信頼できるエンゲージ、ゾーンコントロール、または彼のポジションをカバーできるsupportがいれば、各アビリティの価値は高まります。彼のEは移動経路を準備し、Qは制限されたターゲットを罰し、究極技はチームに明確なシグナルを与えます。良いシナジーは彼のゲームプレイを置き換えるのではなく、急かされることなくそれを実行できるようにします。
適切な味方がいれば、Varusは単なる脆いマークスマンではなく、攻城とキャッチのキャリーになります。彼はdraftに明確な条件を与えます:エリアを準備し、敵を消耗させ、究極技でターゲットをロックするか、味方のコントロールに追従します。彼は、まずプレッシャー、次に変換によって、2段階で勝利を受け入れる構成を好みます。
Varusは、彼のショットが予測に頼る必要がなくなる前に、ターゲットを予測可能にする味方を好みます。Nautilusはエントリーをロックしたり、前に出たキャリーを罰したりできます。Asheはスローと長距離エンゲージの脅威を追加します。このセットアップでは、Varusはすべてのスキルショットを推測する必要はありません。チームは可能なパスを減らし、彼のQ、E、または究極技がコントロールを具体的なダメージに変換します。このシナジーは、敵がすでに準備されたエリアに入らなければならないdragonの前では特に強力です。
立ち回り. 目標の前にビジョンを設定し、敵を通路から入らせ、最初のクラウドコントロールでVarusのショットを作成させます。彼は早すぎるエンゲージをするべきではありません。ロック前の彼のポケは、キャッチをより決定的にします。
Varusは、究極技が防御的でなければならない場合、クリーンな戦闘開始ボタンを欠く可能性があります。フロントラインエンゲージャーは、その問題を解決します。彼らは敵に反応を強要し、固定点を設定し、Varusがすでに制限されたターゲットを撃てるようにします。LeonaとNautilusは、その最初のコントロール層をもたらします。Varusは、出口を遅くするためにEを使用し、ターゲットが脅威にさらされている間にQをチャージし、究極技を保持してロックを延長するか、カウンターエンゲージを停止できます。
立ち回り. エンゲージはVarusの範囲外から開始するべきではありません。適切なタイミングは、一緒に移動し、敵のフロントラインを押し返し、VarusがすぐにE、Q、または究極技で追従できるときにコントロールを発動することです。
Varusは、味方が彼の周りにゾーンコントロールまたは保護の層を追加すると、到達しにくくなります。Zyraはエントリーパスを妨害し、通路をさらにコストのかかるものにすることができます。Luluは、敵が最終的に攻城を破ろうとした瞬間にVarusが生き残るのを助けます。このタイプの構成は、Varusに複数のQをチャージし、Eを使用して撤退をコントロールし、敵のエンゲージへの回答として究極技を保持する時間を与えます。
立ち回り. 戦いを速すぎると強制しないでください。波で移動します:ポケ、わずかに後退、ビジョンを回復、そして再びポケ。Varusは、敵がHPを失うか、すでに不利なゾーンにエンゲージするかを選択しなければならないときに、抑圧的になります。
Varusは、ターゲットを準備せずに遠くまで移動する構成を嫌います。味方が彼の範囲外でエンゲージしたり、EとチャージしたQを配置する前にダイブしたりすると、彼はコントロールするのではなく、戦いを追いかけることになります。彼のポケビルドは、最初の決定に影響を与えるには遅すぎるため、多くの価値を失います。
Varusへのアクセスを遅くできる人がいない場合、彼の機動性の欠如がゲームの中心になります。彼はダメージと強力なMuramanaのスパイクを持つことができますが、すべての戦いが直接的な脅威で始まる場合、それは十分ではありません。ピール、フロントライン、または防御的なゾーンコントロールなしでは、Varusは生き残るために究極技を使用する必要があり、ピックを作成する能力を大幅に失います。
Nautilusは、Varusが最も望むもの、つまり自由に動けなくなったターゲットを提供します。このデュオは、NautilusのコントロールによりVarusのショットが純粋な予測への依存度が低くなるため、機能します。目標の周りでは、Nautilusはエントリーを保持し、キャリーにゾーンを尊重させ、Varusが過度に露出することなくQをチャージできるようにします。最初のコントロールが着弾した場合、VarusはE、Q、または究極技でフォローして、プレイをキルまたは目標に変えることができます。
AsheはVarusの長距離コントロールという個性を強化します。彼女のスロウは敵の進路を読みやすくし、長距離からのエンゲージ(仕掛け)の脅威はVarusのアルティメットやチャージしたQを非常にうまく活かせます。このコンビは、ビジョンを確保し、スロウを繰り返し、弱ったターゲットをロックダウンする、というように忍耐強くプレイすることで強力になります。常にオールイン(全てを賭ける)するレーンとしてではなく、敵の接近をあらゆる面で高くつくようにするプレッシャーとしてプレイすべきです。
Varusは、味方が最初のコントロールまたはダメージの機会を延長できるときに最も力を発揮します。このページで最も強い組み合わせ、たとえばNautilus, Ashe, Leonaは、集団戦をより明確にし、テンポの変化をより確実にします。
VarusはMarksman型のチャンピオンなので、CCチェイン, ポークを持つ味方が最も噛み合います。特にSupportで使われるパートナーから最大の価値が得られます。
これらの組み合わせが特に効いてくるのは、最初のエンゲージのタイミング、オブジェクトの準備、そしてCCへの追撃です。このページは味方を並べているだけではなく、Varusの実行リスクを下げる組み合わせを示しています。
Varusは、スペースをコントロールしたり、ターゲットをロックダウンしたりできる味方と最も相性が良いです。彼はQをチャージし、Eを配置し、アルティメットをエンゲージ(仕掛け)に使うか防御に使うかを決める時間が必要です。敵に狭いエリアを通らざるを得ないようにするチャンピオンは、彼の精度と安全性を大幅に向上させます。一方で、彼の射程外に突出しすぎる味方は、彼のポークを無力にしてしまう可能性があります。
いいえ、しかし何らかの信頼できるコントロールは必要です。エンゲージタイプのsupportは固定ターゲットを作り出し、彼のQやアルティメットをより確実に当てられるようにします。しかし、保護や防御的なゾーンコントロールも、チームがシージ(包囲)やオブジェクトを忍耐強くプレイするのであれば、非常にうまく機能します。重要なのはsupportのタイプそのものではなく、その味方がVarusにフリーで到達するのを阻止できるかどうかです。
チームは早めに到着し、ビジョンを確保し、あまり早くdragonを開始しないようにすべきです。Varusはまず敵の侵入地点を狙い、通路にEを配置し、対戦相手にHPが少ない状態やクールダウンが少ない状態で戦闘を開始させることを望みます。もしチームが彼のポークを使わずにすぐにオブジェクトを開始してしまうと、Varusを脅威たらしめている大きな部分を失うことになります。
長距離CCは、彼の最大の悩みの一つである、Qをチャージしながら動くターゲットを予測しなければならないという問題を軽減します。味方が遠距離からスロウやルート(移動不可)をかけると、Varusは短いウィンドウを、強力なポーク、確定的なアルティメット、または確保されたオブジェクトに変えることができます。このシナジーはまた、敵に複数の脅威を同時に警戒させ、オブジェクトへのアプローチをはるかに困難にします。