Synergy angle
Varusのシナジーは、ダメージを伸ばすものだけではありません。彼に時間、空間、そして的を絞れる状態を与え、ポケを確実な決定打に変えられるようにするものです。味方がチャージしたQの前や、集団戦の前に敵をルート、スロー、またはゾーニングできれば、Varusはさらに強くなります。また、究極技はポケとエンゲージの自然な架け橋となります。優秀な味方はルートに追従し、フラッシュを強要し、一回のヒットをdragon、タワー、またはBaronに変えることができます。
Varusは守ってくれる味方やDPSの窓を開くエンゲージに依存するADCだ。
Dredge Line→
Hail of Arrows→
Piercing Arrow→
Chain of Corruption
Enchanted Crystal Arrow→
Piercing Arrow→
Chain of Corruption
Zenith Blade→
Shield of Daybreak→
Piercing Arrow→
Blighted Quiver
Grasping Roots→
Piercing Arrow→
StranglethornsVarusのシナジーは、ダメージを伸ばすものだけではありません。彼に時間、空間、そして的を絞れる状態を与え、ポケを確実な決定打に変えられるようにするものです。味方がチャージしたQの前や、集団戦の前に敵をルート、スロー、またはゾーニングできれば、Varusはさらに強くなります。また、究極技はポケとエンゲージの自然な架け橋となります。優秀な味方はルートに追従し、フラッシュを強要し、一回のヒットをdragon、タワー、またはBaronに変えることができます。
Varusは、敵の動きを遅くする味方から恩恵を受けます。自分で角度を作る必要がある場合、Qをチャージし、エントリーをコントロールし、ダイブを一人で生き延びるとなると、彼の余裕は薄すぎます。しかし、信頼できるエンゲージ、ゾーンコントロール、または彼のポジションをカバーできるsupportがいれば、各アビリティの価値は高まります。彼のEは移動経路を準備し、Qは制限されたターゲットを罰し、究極技はチームに明確なシグナルを与えます。良いシナジーは彼のゲームプレイを置き換えるのではなく、急かされることなくそれを実行できるようにします。
適切な味方がいれば、Varusは単なる脆いマークスマンではなく、攻城とキャッチのキャリーになります。彼はdraftに明確な条件を与えます:エリアを準備し、敵を消耗させ、究極技でターゲットをロックするか、味方のコントロールに追従します。彼は、まずプレッシャー、次に変換によって、2段階で勝利を受け入れる構成を好みます。
Varusは、彼のショットが予測に頼る必要がなくなる前に、ターゲットを予測可能にする味方を好みます。Nautilusはエントリーをロックしたり、前に出たキャリーを罰したりできます。Asheはスローと長距離エンゲージの脅威を追加します。このセットアップでは、Varusはすべてのスキルショットを推測する必要はありません。チームは可能なパスを減らし、彼のQ、E、または究極技がコントロールを具体的なダメージに変換します。このシナジーは、敵がすでに準備されたエリアに入らなければならないdragonの前では特に強力です。
How to play it. 目標の前にビジョンを設定し、敵を通路から入らせ、最初のクラウドコントロールでVarusのショットを作成させます。彼は早すぎるエンゲージをするべきではありません。ロック前の彼のポケは、キャッチをより決定的にします。
Varusは、究極技が防御的でなければならない場合、クリーンな戦闘開始ボタンを欠く可能性があります。フロントラインエンゲージャーは、その問題を解決します。彼らは敵に反応を強要し、固定点を設定し、Varusがすでに制限されたターゲットを撃てるようにします。LeonaとNautilusは、その最初のコントロール層をもたらします。Varusは、出口を遅くするためにEを使用し、ターゲットが脅威にさらされている間にQをチャージし、究極技を保持してロックを延長するか、カウンターエンゲージを停止できます。
How to play it. エンゲージはVarusの範囲外から開始するべきではありません。適切なタイミングは、一緒に移動し、敵のフロントラインを押し返し、VarusがすぐにE、Q、または究極技で追従できるときにコントロールを発動することです。
Varusは、味方が彼の周りにゾーンコントロールまたは保護の層を追加すると、到達しにくくなります。Zyraはエントリーパスを妨害し、通路をさらにコストのかかるものにすることができます。Luluは、敵が最終的に攻城を破ろうとした瞬間にVarusが生き残るのを助けます。このタイプの構成は、Varusに複数のQをチャージし、Eを使用して撤退をコントロールし、敵のエンゲージへの回答として究極技を保持する時間を与えます。
How to play it. 戦いを速すぎると強制しないでください。波で移動します:ポケ、わずかに後退、ビジョンを回復、そして再びポケ。Varusは、敵がHPを失うか、すでに不利なゾーンにエンゲージするかを選択しなければならないときに、抑圧的になります。
Varusは、ターゲットを準備せずに遠くまで移動する構成を嫌います。味方が彼の範囲外でエンゲージしたり、EとチャージしたQを配置する前にダイブしたりすると、彼はコントロールするのではなく、戦いを追いかけることになります。彼のポケビルドは、最初の決定に影響を与えるには遅すぎるため、多くの価値を失います。
Varusへのアクセスを遅くできる人がいない場合、彼の機動性の欠如がゲームの中心になります。彼はダメージと強力なMuramanaのスパイクを持つことができますが、すべての戦いが直接的な脅威で始まる場合、それは十分ではありません。ピール、フロントライン、または防御的なゾーンコントロールなしでは、Varusは生き残るために究極技を使用する必要があり、ピックを作成する能力を大幅に失います。
Nautilusは、Varusが最も望むもの、つまり自由に動けなくなったターゲットを提供します。このデュオは、NautilusのコントロールによりVarusのショットが純粋な予測への依存度が低くなるため、機能します。目標の周りでは、Nautilusはエントリーを保持し、キャリーにゾーンを尊重させ、Varusが過度に露出することなくQをチャージできるようにします。最初のコントロールが着弾した場合、VarusはE、Q、または究極技でフォローして、プレイをキルまたは目標に変えることができます。
AsheはVarusの長距離コントロールという個性を強化します。彼女のスロウは敵の進路を読みやすくし、長距離からのエンゲージ(仕掛け)の脅威はVarusのアルティメットやチャージしたQを非常にうまく活かせます。このコンビは、ビジョンを確保し、スロウを繰り返し、弱ったターゲットをロックダウンする、というように忍耐強くプレイすることで強力になります。常にオールイン(全てを賭ける)するレーンとしてではなく、敵の接近をあらゆる面で高くつくようにするプレッシャーとしてプレイすべきです。
Varus performs best when allies extend the first window of control or damage. The strongest pairings on this page, such as Nautilus, Ashe, Leona, create cleaner fights and more reliable tempo swings.
Varus has a marksman profile, so allies with cc_chain, poke are usually the best fit. You often get the most value from partners played in Support.
These pairings matter most around first engage timing, objective setup, and follow-up on crowd control. The page is not just naming allies: it highlights combinations that reduce execution risk for Varus.
Varusは、スペースをコントロールしたり、ターゲットをロックダウンしたりできる味方と最も相性が良いです。彼はQをチャージし、Eを配置し、アルティメットをエンゲージ(仕掛け)に使うか防御に使うかを決める時間が必要です。敵に狭いエリアを通らざるを得ないようにするチャンピオンは、彼の精度と安全性を大幅に向上させます。一方で、彼の射程外に突出しすぎる味方は、彼のポークを無力にしてしまう可能性があります。
いいえ、しかし何らかの信頼できるコントロールは必要です。エンゲージタイプのsupportは固定ターゲットを作り出し、彼のQやアルティメットをより確実に当てられるようにします。しかし、保護や防御的なゾーンコントロールも、チームがシージ(包囲)やオブジェクトを忍耐強くプレイするのであれば、非常にうまく機能します。重要なのはsupportのタイプそのものではなく、その味方がVarusにフリーで到達するのを阻止できるかどうかです。
チームは早めに到着し、ビジョンを確保し、あまり早くdragonを開始しないようにすべきです。Varusはまず敵の侵入地点を狙い、通路にEを配置し、対戦相手にHPが少ない状態やクールダウンが少ない状態で戦闘を開始させることを望みます。もしチームが彼のポークを使わずにすぐにオブジェクトを開始してしまうと、Varusを脅威たらしめている大きな部分を失うことになります。
長距離CCは、彼の最大の悩みの一つである、Qをチャージしながら動くターゲットを予測しなければならないという問題を軽減します。味方が遠距離からスロウやルート(移動不可)をかけると、Varusは短いウィンドウを、強力なポーク、確定的なアルティメット、または確保されたオブジェクトに変えることができます。このシナジーはまた、敵に複数の脅威を同時に警戒させ、オブジェクトへのアプローチをはるかに困難にします。