July 2026 · Patch 7.2a
Marksman · Dragon Lane

Jhin Wild Rift Guide

Marksman

★ Dragon Lane Tier S July 2026 · Patch 7.2a
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 52% #27 · ↓1pt
Pick 15.1% #5
Ban 0% #75
§ 01 — Editorial brief

Jhinは現在のメタにおいてユニークなADCであり、持続的なDPSよりもバーストダメージとテンポコントロールに重点を置いています。多くの試合が、素早いピック、ポジショニングミス、バラバラな集団戦で決まる環境において、彼は自然とフィットします。彼の4回目の通常攻撃とWスキル+アルティメットの連携は、無理なくキルチャンスを生み出します。しかし、彼が長く戦えるチャンピオンに対して、長期戦のフロント・トゥ・バックの展開になった場合は苦戦します。彼はメカニクス的に最も安定したキャリーではありませんが、敵のミスを大きく突きつけます。solo queueにおいて、これはタイミングを軽視するプレイヤーに対して特に効果的です。

By WRC Studio ~ 1 min read Patch 7.2a
Expert note

Expert take

Jhinは標準的なADCではなく、それがまさに彼の強みだ。他のチャンピオンが持続的なDPSの最大化を目指すのに対し、彼は精度、タイミング、そして罰に焦点を当てる。彼は生のメカニクスよりもゲーム理解度を高く評価する。うまく使えば、ゲームのペースをコントロールし、決定的なピックを作り出すことができる。誤って使えば、戦闘を維持できない脆いキャリーになってしまう。強力なピックだが、テンポとエンゲージウィンドウに対する強い認識が必要だ。

Weak point

Hidden weakness

Jhinの真の弱点は機動力の欠如だけでなく、ショットサイクルへの完全な依存だ。4発の弾丸を使い切ると、短時間プレッシャーを完全に失う。経験豊富なプレイヤーはこのタイミングを利用してトレードを強制したり、エンゲージしたりする。これにより、Jhinが一時的に無力になる隠れたウィンドウが生まれる。

§ 02 — Strengths & weaknesses Jhin Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • 即座のバーストダメージでポジショニングミスを罰するのに非常に強力。
  • アルティメットで遠距離から集団戦に影響を与える能力。
  • solo queueにおいて、連携の取れていないチームに対して非常に効果的。
  • エンゲージやCCサポートと自然にシナジーを発揮する。
↓ Weaknesses
  • 簡単に回避できる高い機動力を持つ構成に対して。
  • チームにフロントラインやクラウドコントロールが不足している場合。
  • 長期トレードに勝てるADCに対して。
  • 純粋なフロント・トゥ・バックの集団戦で試合が決まる可能性が高い場合。
02

§ 03 — Game planJhin Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Farm safe, use your 4th shot for lane pressure

Niv. 1 → 6

Farm safe, use your 4th shot for lane pressure.

II Mid

Search for picks with W root + ultimate

Niv. 7 → 11

Search for picks with W root + ultimate.

III Late

Stay behind the frontline, DPS via autos and R in…

Niv. 12+

Stay behind the frontline, DPS via autos and R in zone.

Data — Stats per levelJhin Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 340Attack range 575
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
160058353039069
272862.639.531.44476.610.1
385667.14432.85047.111.2
498471.748.534.25617.712.3
51,11276.25335.66188.213.4
61,24080.857.5376758.814.5
71,36885.36238.47329.315.6
81,49689.966.539.87899.916.7
91,62494.47141.284610.417.8
101,75298.975.542.69031118.9
111,880103.5804496011.520
122,008108.184.545.41,01712.121.1
132,136112.68946.81,07412.622.2
142,264117.293.548.21,13113.223.3
152,392121.79849.61,18813.724.4

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

§ 05 — Recommended buildBest Jhin Wild Rift build for the current patch

Jhinは現在のメタにおいてユニークなADCであり、持続的なDPSよりもバーストダメージとテンポコントロールに重点を置いています。多くの試合が、素早いピック、ポジショニングミス、バラバラな集団戦で決まる環境において、彼は自然とフィットします。彼の4回目の通常攻撃とWスキル+アルティメットの連携は、無理なくキルチャンスを生み出します。しかし、彼が長く戦えるチャンピオンに対して、長期戦のフロント・トゥ・バックの展開になった場合は苦戦します。彼はメカニクス的に最も安定したキャリーではありませんが、敵のミスを大きく突きつけます。solo queueにおいて、これはタイミングを軽視するプレイヤーに対して特に効果的です。

Core
1 Infinity Edge
Infinity Edge
2 Rapid Firecannon
Rapid Firecannon
3 The Collector
The Collector
Boots
Gluttonous Greaves Gluttonous Greaves
/
Berserker's Greaves Berserker's Greaves
See the full build

§ 06 — The matchup wallJhin Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy

§ 07b — 応用テクニックJhin:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

基本バーストコンボ
1 Q Q
2 W W
3 AA
4 AA

Qをミニオンに当ててチャンピオンに跳弾させ、敵がルートされたり最近攻撃されたりした場合はW、最初の3回の通常攻撃、4回目の弾は温存。

W + Flash コンボ
1 W W
2 Flash Flash

Deadly Flourish + Flash を即座にキャストして、キャスト時間を短縮し、奇襲性を高める。

フルレーンコンボ
1 Q Q
2 AA
3 AA
4 W W
5 AA

Q跳弾、通常攻撃2回、W、最大バーストダメージのために4回目の弾。

Ultスナイプコンボ
1 E E
2 R R

ルートとスロウのためのE、そして静止したターゲットに4発全てをスナイパー弾で撃つためのR。

操作のコツ

  • 囁き(パッシブ): 弾4発でリロード。4回目の弾 =確定クリティカルヒット + 移動速度ボーナス。4回目の弾は大きなバーストやターゲットの仕留めのために温存。
  • クールダウン: 最初の3回の通常攻撃を無駄にしないこと — 大きなトレードに入る前に4回目の弾を準備しておく。
  • Dancing Grenade (Q): ターゲット間を跳弾する。まずミニオンに当てて、グレネードがチャンピオンに跳弾するようにし、ダメージを増幅させる。
  • Deadly Flourish (W): トラップ(E)で既に攻撃されたターゲット、または味方が攻撃したターゲットをルートする。W単体 = スロウのみ。Eでマークされたターゲット、または味方が攻撃したターゲットへのW = ルート。
  • Curtain Call (R): 4発のスナイパー弾、各弾の間にはクールダウンがある。弾はターゲットをスロウにし、静止したターゲットにはより多くのダメージを与える。安全な位置取りのために最大射程から使用。

よくあるミス

  • 4回目の弾をミニオンに誤って使用してしまう — 4回目のクリティカルショットは常にチャンピオンを狙う。
  • ルートせずにWをキャストする(Eトラップを先に設置せずに) — W単体では、事前のマークなしにルートしない。
  • R使用中の移動 — JhinはCurtain Call中は静止するため、事前に安全な位置に配置する。

注目のインタラクション

  • Qは跳弾ごとにダメージが増加する(2体目 > 3体目 > 4体目)。
  • Eは地面にトラップを残し、踏んだ敵をルートしてWに繋げる。
  • Jhinは固定攻撃速度を持つ唯一のADC — AD/クリティカルビルドのみ。

§ 07 — PreceptsJhin Wild Rift tips for ranked

Tip · 01

Save your 4th shot to threaten or secure a kill.

Codex
Tip · 02

Set your traps at choke points before an objective.

Codex
Tip · 03

Your ultimate can be used both to engage and to finish targets.

Codex

§ 08 — DialoguesJhin Wild Rift FAQ

Q.01 Jhinはsolo queueでキャリーするのに良いADCか? +

はい、ただし伝統的な方法ではありません。Jhinは持続的なDPSでキャリーするのではなく、ミスを罰することでキャリーします。タイミングを理解し、悪いポジショニングを悪用すれば、彼は非常に効果的になります。しかし、戦闘が長引いたり、ピックを見つけられなかったりすると、彼の影響力は大幅に低下します。

Q.02 Jhinは長期戦でなぜ弱いのか? +

彼のキットは特に4回の射撃を中心とした短いバーストサイクルで構築されています。それらが使い果たされると、彼は即座のプレッシャーを失います。他のADCとは異なり、彼は一貫したDPSを維持できないため、長期戦では効果が薄くなります。

Q.03 Jhinのアルティメットはいつ使うべきか? +

アルティメットは2つの目的を果たします:遠距離からの戦闘開始、またはターゲットのフィニッシュです。決定は状況によります。チームが追随できるなら、エンゲージに使用してください。そうでなければ、キルを確保するため、または戦闘開始後にスペースをコントロールするために取っておきましょう。

Q.04 Jhinはプレイするのが難しいか? +

メカニクス的にはアクセスしやすいですが、彼の本当の難しさはテンポとポジショニング管理にあります。いつ4回目の射撃を保持するか、いつエンゲージするか待つか、そしていつウィンドウをプレイするかが、平均的なJhinと偉大なJhinの違いを生みます。

§ 09 — EchoesJhin Wild Rift related guides

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