S
2026年9月 · Patch 7.2d
Marksman · Dragon Lane

ジン Wild Rift — ティア・ステータス・概要

JhinはWild RiftのDragon Lane ritual marksmanであり、リロードする前に正確にfour times射撃し、4発目は常にクリティカルかつダメージが増幅されるサイコパスな芸術家です。彼のキットは、トラップグレネード、敵を束縛するvine…

おすすめビルド Infinity Edge Phantom Dancer The Collector Lord Dominik's Regards Blade of the Ruined King ビルド全体 →

★ Dragon Lane Tier S 2026年9月 · Patch 7.2d ADCクリティカルburst
ダメージ
ユーティ
耐久
難度
Win 50.7% #40 · ↑3pt
Pick 14.6% #3
Ban 0.6% #101

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Win Rate(30日) 50.73%-0.41 pts
Pick Rate 14.57%
Ban Rate 0.55%
50.5%51.0%51.5%7.2c7.2d08/0823/0807/09

ジンの勝率は直近30日で-0.41 pts下落し、現在50.73%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。

§ 01 — 編集ノート

Jhinは現在のメタにおいてユニークなADCであり、持続的なDPSよりもバーストダメージとテンポコントロールに重点を置いています。多くの試合が、素早いピック、ポジショニングミス、バラバラな集団戦で決まる環境において、彼は自然とフィットします。彼の4回目の通常攻撃とWスキル+アルティメットの連携は、無理なくキルチャンスを生み出します。しかし、彼が長く戦えるチャンピオンに対して、長期戦のフロント・トゥ・バックの展開になった場合は苦戦します。彼はメカニクス的に最も安定したキャリーではありませんが、敵のミスを大きく突きつけます。solo queueにおいて、これはタイミングを軽視するプレイヤーに対して特に効果的です。

執筆 更新日 7 Sept 2026 Patch 7.2d

JhinはWild RiftのDragon Lane ritual marksmanであり、リロードする前に正確にfour times射撃し、4発目は常にクリティカルかつダメージが増幅されるサイコパスな芸術家です。彼のキットは、トラップグレネード、敵を束縛するvine slow、そして遠距離からターゲットにスロウを与えるfour-shot sniper ultimateを組み合わせています。彼は、強力なスロウを活かして束縛を誘発させるengage構成で真価を発揮します。Wild Riftにおいて、集団戦の密度が高いため彼のfour-shot rhythmはさらに効果的であり、グレネードやアルティメットが複数のターゲットに連続して命中しやすくなっています。

Jhinは、zone controlとpick potentialに特化した構成に非常によくフィットします。彼は、crowd controlやvision、または遠距離からターゲットを拘束するツールを提供してくれる味方から恩恵を受けます。戦闘のペースを遅らせることができるチームは、彼の計画的なダメージ出力を最大限に引き出します。

Jhinは、遅いながらも強力な攻撃リズムに依存しています。彼の攻撃の合間の隙を突き、素早いengageを強制したり、彼の射程をかいくぐったりする構成は、彼の有効性を著しく低下させます。絶え間ないburstプレッシャーは、彼がゾーニングとコントロールのポテンシャルを最大限に発揮するのを妨げます。

four-shot(4発の弾丸)メカニクスの管理は、Jhinの核心となるスキルです。リロードの隙を利用して位置取りを調整し、次の攻撃サイクルに備えましょう。teamfightsでは、安全な後衛のポジションを維持し、長時間のダメージ交換よりも、体力の減ったターゲットを仕留めることに集中してください。

§ 06 — マッチアップの壁ジン Wild Rift : counters et synergies

不利大 不利 Skill 有利 シナジー

Build engineパッチ7.2d ビルド — 算出値

  1. コア 01 Infinity Edge Infinity Edge
  2. コア 02 Phantom Dancer Phantom Dancer
  3. コア 03 The Collector The Collector
  4. コア 04 Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards
  5. コア 05 Blade of the Ruined King Blade of the Ruined King
  6. ブーツ Boots of Dynamism Boots of Dynamism
全バリエーション、ルーン、パワースパイク

§ 02 — 強みと弱み ジン Wild Rift : forces et faiblesses

↑ 強み
  • 即座のバーストダメージでポジショニングミスを罰するのに非常に強力。
  • アルティメットで遠距離から集団戦に影響を与える能力。
  • solo queueにおいて、連携の取れていないチームに対して非常に効果的。
  • エンゲージやCCサポートと自然にシナジーを発揮する。
↓ 弱み
  • 簡単に回避できる高い機動力を持つ構成に対して。
  • チームにフロントラインやクラウドコントロールが不足している場合。
  • 長期トレードに勝てるADCに対して。
  • 純粋なフロント・トゥ・バックの集団戦で試合が決まる可能性が高い場合。
02

§ 03 — ゲームプランジン Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game

I Early

Farm safe, use your 4th shot for lane pressure

Niv. 1 → 6

Farm safe, use your 4th shot for lane pressure.

II Mid

Search for picks with W root + ultimate

Niv. 7 → 11

Search for picks with W root + ultimate.

III Late

Stay behind the frontline, DPS via autos and R in…

Niv. 12+

Stay behind the frontline, DPS via autos and R in zone.

§ 07b — 応用テクニックジン:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

基本バーストコンボ
1 Q Q
2 W W
3 AA
4 AA

Qをミニオンに当ててチャンピオンに跳弾させ、敵がルートされたり最近攻撃されたりした場合はW、最初の3回の通常攻撃、4回目の弾は温存。

W + Flash コンボ
1 W W
2 Flash Flash

Deadly Flourish + Flash を即座にキャストして、キャスト時間を短縮し、奇襲性を高める。

フルレーンコンボ
1 Q Q
2 AA
3 AA
4 W W
5 AA

Q跳弾、通常攻撃2回、W、最大バーストダメージのために4回目の弾。

Ultスナイプコンボ
1 E E
2 R R

ルートとスロウのためのE、そして静止したターゲットに4発全てをスナイパー弾で撃つためのR。

操作のコツ

  • 囁き(パッシブ): 弾4発でリロード。4回目の弾 =確定クリティカルヒット + 移動速度ボーナス。4回目の弾は大きなバーストやターゲットの仕留めのために温存。
  • クールダウン: 最初の3回の通常攻撃を無駄にしないこと — 大きなトレードに入る前に4回目の弾を準備しておく。
  • Dancing Grenade (Q): ターゲット間を跳弾する。まずミニオンに当てて、グレネードがチャンピオンに跳弾するようにし、ダメージを増幅させる。
  • Deadly Flourish (W): トラップ(E)で既に攻撃されたターゲット、または味方が攻撃したターゲットをルートする。W単体 = スロウのみ。Eでマークされたターゲット、または味方が攻撃したターゲットへのW = ルート。
  • Curtain Call (R): 4発のスナイパー弾、各弾の間にはクールダウンがある。弾はターゲットをスロウにし、静止したターゲットにはより多くのダメージを与える。安全な位置取りのために最大射程から使用。

よくあるミス

  • 4回目の弾をミニオンに誤って使用してしまう — 4回目のクリティカルショットは常にチャンピオンを狙う。
  • ルートせずにWをキャストする(Eトラップを先に設置せずに) — W単体では、事前のマークなしにルートしない。
  • R使用中の移動 — JhinはCurtain Call中は静止するため、事前に安全な位置に配置する。

注目のインタラクション

  • Qは跳弾ごとにダメージが増加する(2体目 > 3体目 > 4体目)。
  • Eは地面にトラップを残し、踏んだ敵をルートしてWに繋げる。
  • Jhinは固定攻撃速度を持つ唯一のADC — AD/クリティカルビルドのみ。
さらに詳しく Mechanics & Tips — ジン 全コンボ、応用テクニック、よくあるミス、そして完全なゲームプラン。 セクションを開く

§ 08 — 問答FAQ Jhin Wild Rift

Q.01 Jhinはsolo queueでキャリーするのに良いADCか? +

はい、ただし伝統的な方法ではありません。Jhinは持続的なDPSでキャリーするのではなく、ミスを罰することでキャリーします。タイミングを理解し、悪いポジショニングを悪用すれば、彼は非常に効果的になります。しかし、戦闘が長引いたり、ピックを見つけられなかったりすると、彼の影響力は大幅に低下します。

Q.02 Jhinは長期戦でなぜ弱いのか? +

彼のキットは特に4回の射撃を中心とした短いバーストサイクルで構築されています。それらが使い果たされると、彼は即座のプレッシャーを失います。他のADCとは異なり、彼は一貫したDPSを維持できないため、長期戦では効果が薄くなります。

Q.03 Jhinのアルティメットはいつ使うべきか? +

アルティメットは2つの目的を果たします:遠距離からの戦闘開始、またはターゲットのフィニッシュです。決定は状況によります。チームが追随できるなら、エンゲージに使用してください。そうでなければ、キルを確保するため、または戦闘開始後にスペースをコントロールするために取っておきましょう。

Q.04 Jhinはプレイするのが難しいか? +

メカニクス的にはアクセスしやすいですが、彼の本当の難しさはテンポとポジショニング管理にあります。いつ4回目の射撃を保持するか、いつエンゲージするか待つか、そしていつウィンドウをプレイするかが、平均的なJhinと偉大なJhinの違いを生みます。

データ — レベル別ステータスジン の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)

移動速度 340攻撃範囲 575
レベル別ステータスを表示
LvHPAD物理防御魔法防御マナHP自動回復リソース回復
160058353039069
272862.639.531.44476.610.1
385667.14432.85047.111.2
498471.748.534.25617.712.3
51,11276.25335.66188.213.4
61,24080.857.5376758.814.5
71,36885.36238.47329.315.6
81,49689.966.539.87899.916.7
91,62494.47141.284610.417.8
101,75298.975.542.69031118.9
111,880103.5804496011.520
122,008108.184.545.41,01712.121.1
132,136112.68946.81,07412.622.2
142,264117.293.548.21,13113.223.3
152,392121.79849.61,18813.724.4

基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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