A
2026年10月 · Patch 7.3c
Marksman · Dragon Lane

ジン Wild Rift — ティア・ステータス・概要

JhinはWild RiftのDragon Lane ritual marksmanであり、リロードする前に正確にfour times射撃し、4発目は常にクリティカルかつダメージが増幅されるサイコパスな芸術家です。彼のキットは、トラップグレネード、敵を束縛するvine…

★ Dragon Lane Tier A 2026年10月 · Patch 7.3c ADCクリティカルburst
ダメージ
ユーティ
耐久
難度
Win 49.5% #52 · ↓0pt
Pick 15.9% #2
Ban 0.9% #75

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ジン22/09 → 22/10
Win Rate(30日) 49.51%-1.35 pts
Pick Rate 15.90%
Ban Rate 0.92%
−2−107.37.3a7.3b7.3c22/0902/1007/1012/1017/1022/10 ジン−1.4 pts −2−107.37.3a7.3b7.3c22/0905/1014/1022/10 −1.4

ジンの勝率は直近30日で-1.35 pts下落し、現在49.51%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。 7.3b(14/10)のバフの測定効果:8日で勝率+1.09pt、ピック率+6.68pt。

§ 01 — 編集ノート

Jhinは現在のメタにおいてユニークなADCであり、持続的なDPSよりもバーストダメージとテンポコントロールに重点を置いています。多くの試合が、素早いピック、ポジショニングミス、バラバラな集団戦で決まる環境において、彼は自然とフィットします。彼の4回目の通常攻撃とWスキル+アルティメットの連携は、無理なくキルチャンスを生み出します。しかし、彼が長く戦えるチャンピオンに対して、長期戦のフロント・トゥ・バックの展開になった場合は苦戦します。彼はメカニクス的に最も安定したキャリーではありませんが、敵のミスを大きく突きつけます。solo queueにおいて、これはタイミングを軽視するプレイヤーに対して特に効果的です。

執筆 更新日 2026年10月22日 Patch 7.3c

JhinはWild RiftのDragon Lane ritual marksmanであり、リロードする前に正確にfour times射撃し、4発目は常にクリティカルかつダメージが増幅されるサイコパスな芸術家です。彼のキットは、トラップグレネード、敵を束縛するvine slow、そして遠距離からターゲットにスロウを与えるfour-shot sniper ultimateを組み合わせています。彼は、強力なスロウを活かして束縛を誘発させるengage構成で真価を発揮します。Wild Riftにおいて、集団戦の密度が高いため彼のfour-shot rhythmはさらに効果的であり、グレネードやアルティメットが複数のターゲットに連続して命中しやすくなっています。

Jhinは、zone controlとpick potentialに特化した構成に非常によくフィットします。彼は、crowd controlやvision、または遠距離からターゲットを拘束するツールを提供してくれる味方から恩恵を受けます。戦闘のペースを遅らせることができるチームは、彼の計画的なダメージ出力を最大限に引き出します。

Jhinは、遅いながらも強力な攻撃リズムに依存しています。彼の攻撃の合間の隙を突き、素早いengageを強制したり、彼の射程をかいくぐったりする構成は、彼の有効性を著しく低下させます。絶え間ないburstプレッシャーは、彼がゾーニングとコントロールのポテンシャルを最大限に発揮するのを妨げます。

four-shot(4発の弾丸)メカニクスの管理は、Jhinの核心となるスキルです。リロードの隙を利用して位置取りを調整し、次の攻撃サイクルに備えましょう。teamfightsでは、安全な後衛のポジションを維持し、長時間のダメージ交換よりも、体力の減ったターゲットを仕留めることに集中してください。

§ 06 — マッチアップの壁ジン Wild Rift のカウンターとシナジー

不利大 不利 Skill 有利 シナジー
Draven
不利
Draven
Yunara
スキル
Yunara
Jinx
有利
Jinx
Leona
理想
Leona
Leonaは、Jhinがまさに求めているもの、つまりFlourishとFourth Shotを、反撃のプレッシャーを受けることなく命中させるのに十分な時間、ターゲットをその場に拘束した状態を提供します。Leonaがエンゲージを開始し、ターゲットを近接範囲内に閉じ込め続けることで、Jhinは長距離のルート効果を連続して発動し、すでに絶体絶命の状態にあるターゲットに弾丸を浴びせることができます。このコンビは、laneでも、視界を活かしたピックでも、極めて頼りになります。
Nami
理想
Nami
NamiとJhinは、絶え間ないプレッシャーをかけるlaneを形成し、スロー、バブル、バフのいずれかが発動するたびに、Jhinの決定的な一撃を当てやすくなります。Jhinが最初のpokeを決め、Deadly Flourishの状態を発動させると、Namiがコントロールを広げて一連のコンボを確実に決めることができます。このコンビは、ダメージを受けて体力が減るとすぐにコントロールを失ってしまう近距離型のlaneに対して非常に強力です。
Blitzcrank
強力
Blitzcrank
Blitzcrankは、Jhinの追撃射程を、位置取りを誤ったプレイヤーに対する恒常的な脅威へと変えます。フックが命中すれば、Jhinは極めて確実にFlourishを当てることができ、Blitzcrankによる追加のコントロール効果により、反撃を受けることなく4発目の攻撃まで繋げることが容易になります。このコンビは、より安定感のあるサポートと組む場合よりも安定性は劣りますが、その純粋なキルプレッシャーは圧倒的です。
Karma
強力
Karma
Karmaは、絶え間ないpokeやスロー効果、強力なlaneプレッシャーによって、Jhinの射撃チャンスを作り出します。Jhinは、すでに弱体化している敵を相手に、リロードのパターンや4発目のタイミングを自在にコントロールできます。このコンビは、sustain能力に乏しい、あるいはハードエンゲージを仕掛ける明確な手段を持たないlaneで、しばしば圧倒的な強さを見せます。

Build engineパッチ7.3c ビルド — 算出値

  1. コア 01 The Collector The Collector
  2. コア 02 Infinity Edge Infinity Edge
  3. コア 03 Rapid Firecannon Rapid Firecannon
  4. コア 04 Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards
  5. コア 05 Kraken Slayer Kraken Slayer
  6. ブーツ Boots of Dynamism Boots of Dynamism
全バリエーション、ルーン、パワースパイク

§ 02 — 強みと弱み ジン Wild Rift の強みと弱み

↑ 強み
  • 即座のバーストダメージでポジショニングミスを罰するのに非常に強力。
  • アルティメットで遠距離から集団戦に影響を与える能力。
  • solo queueにおいて、連携の取れていないチームに対して非常に効果的。
  • エンゲージやCCサポートと自然にシナジーを発揮する。
↓ 弱み
  • 簡単に回避できる高い機動力を持つ構成に対して。
  • チームにフロントラインやクラウドコントロールが不足している場合。
  • 長期トレードに勝てるADCに対して。
  • 純粋なフロント・トゥ・バックの集団戦で試合が決まる可能性が高い場合。
02

§ 03 — ゲームプランジン Wild Rift のゲームプラン:序盤・中盤・終盤

I Early

安全にファームを行い、4発目の攻撃でlaneへのプレッシャーをかけましょう。

Lv. 1 → 6

安全にファームを行い、4発目の攻撃でlaneへのプレッシャーをかけましょう。

II Mid

Wスキルとアルティメットを組み合わせたピックを探してください。

Lv. 7 → 11

Wスキルとアルティメットを組み合わせたピックを探してください。

III Late

前線の後方に位置し、射程圏内でオートアタックとRスキルを使ってDPSを稼いでください。

Lv. 12+

前線の後方に位置し、射程圏内でオートアタックとRスキルを使ってDPSを稼いでください。

§ 07b — 応用テクニックジン:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

基本バーストコンボ中級
1 Q Q
2 W W
3 AA
4 AA

Qをミニオンに当ててチャンピオンに跳弾させ、敵がルートされたり最近攻撃されたりした場合はW、最初の3回の通常攻撃、4回目の弾は温存。

W + Flash コンボ基本
1 W W
2 Flash Flash

Deadly Flourish + Flash を即座にキャストして、キャスト時間を短縮し、奇襲性を高める。

フルレーンコンボ中級
1 Q Q
2 AA
3 AA
4 W W
5 AA

Q跳弾、通常攻撃2回、W、最大バーストダメージのために4回目の弾。

Ultスナイプコンボ基本
1 E E
2 R R

ルートとスロウのためのE、そして静止したターゲットに4発全てをスナイパー弾で撃つためのR。

これを止めるものケイトリン W Yordle Snap Trap スネア · 1.5秒サミーラ P Daredevil Impulse 打ち上げ · 0.5秒

操作のコツ

  • 囁き(パッシブ): 弾4発でリロード。4回目の弾 =確定クリティカルヒット + 移動速度ボーナス。4回目の弾は大きなバーストやターゲットの仕留めのために温存。
  • クールダウン: 最初の3回の通常攻撃を無駄にしないこと — 大きなトレードに入る前に4回目の弾を準備しておく。
  • Dancing Grenade (Q): ターゲット間を跳弾する。まずミニオンに当てて、グレネードがチャンピオンに跳弾するようにし、ダメージを増幅させる。
  • Deadly Flourish (W): トラップ(E)で既に攻撃されたターゲット、または味方が攻撃したターゲットをルートする。W単体 = スロウのみ。Eでマークされたターゲット、または味方が攻撃したターゲットへのW = ルート。
  • Curtain Call (R): 4発のスナイパー弾、各弾の間にはクールダウンがある。弾はターゲットをスロウにし、静止したターゲットにはより多くのダメージを与える。安全な位置取りのために最大射程から使用。

よくあるミス

  • 4回目の弾をミニオンに誤って使用してしまう — 4回目のクリティカルショットは常にチャンピオンを狙う。
  • ルートせずにWをキャストする(Eトラップを先に設置せずに) — W単体では、事前のマークなしにルートしない。
  • R使用中の移動 — JhinはCurtain Call中は静止するため、事前に安全な位置に配置する。

注目のインタラクション

  • Qは跳弾ごとにダメージが増加する(2体目 > 3体目 > 4体目)。
  • Eは地面にトラップを残し、踏んだ敵をルートしてWに繋げる。
  • Jhinは固定攻撃速度を持つ唯一のADC — AD/クリティカルビルドのみ。
さらに詳しく Mechanics & Tips — ジン 全コンボ、応用テクニック、よくあるミス、そして完全なゲームプラン。 セクションを開く

§ 08 — 問答Jhin Wild Rift よくある質問

Q.01 Jhinはsolo queueでキャリーするのに良いADCか? +

はい、ただし伝統的な方法ではありません。Jhinは持続的なDPSでキャリーするのではなく、ミスを罰することでキャリーします。タイミングを理解し、悪いポジショニングを悪用すれば、彼は非常に効果的になります。しかし、戦闘が長引いたり、ピックを見つけられなかったりすると、彼の影響力は大幅に低下します。

Q.02 Jhinは長期戦でなぜ弱いのか? +

彼のキットは特に4回の射撃を中心とした短いバーストサイクルで構築されています。それらが使い果たされると、彼は即座のプレッシャーを失います。他のADCとは異なり、彼は一貫したDPSを維持できないため、長期戦では効果が薄くなります。

Q.03 Jhinのアルティメットはいつ使うべきか? +

アルティメットは2つの目的を果たします:遠距離からの戦闘開始、またはターゲットのフィニッシュです。決定は状況によります。チームが追随できるなら、エンゲージに使用してください。そうでなければ、キルを確保するため、または戦闘開始後にスペースをコントロールするために取っておきましょう。

Q.04 Jhinはプレイするのが難しいか? +

メカニクス的にはアクセスしやすいですが、彼の本当の難しさはテンポとポジショニング管理にあります。いつ4回目の射撃を保持するか、いつエンゲージするか待つか、そしていつウィンドウをプレイするかが、平均的なJhinと偉大なJhinの違いを生みます。

データ — レベル別ステータスジン の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)

移動速度 340攻撃範囲 575
レベル別ステータスを表示
LvHPAD物理防御魔法防御マナHP自動回復リソース回復
160058353039069
272862.639.531.44476.610.1
385667.14432.85047.111.2
498471.748.534.25617.712.3
51,11276.25335.66188.213.4
61,24080.857.5376758.814.5
71,36885.36238.47329.315.6
81,49689.966.539.87899.916.7
91,62494.47141.284610.417.8
101,75298.975.542.69031118.9
111,880103.5804496011.520
122,008108.184.545.41,01712.121.1
132,136112.68946.81,07412.622.2
142,264117.293.548.21,13113.223.3
152,392121.79849.61,18813.724.4

基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

データ — バランス調整履歴ジン Wild Rift のバフ・ナーフ履歴(パッチ別)

バフ1調整1
履歴を表示
  1. 7.3b
    バフ8日で勝率 +1.1 pt
  2. 7.3
    調整10日で勝率 -2.6 pt

出典:Riot 公式パッチノートと照合した当サイトのパッチデータ ・ 実測効果:パッチ前後の勝率の中央値

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