July 2026 · Patch 7.2a
Marksman · ADC

Jhin Wild Rift 上達ガイド

★ ADC Tier S
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 52.0% #27 · ↓1pt
Pick 15.1% #5
Ban 0.0% #75

Jhin Wild Rift 上達ガイド

強み & 弱み

強み

  • Massive Burst via 4th shot and Collector.
  • Very strong reach with ultimate.

弱み

  • No native mobility.
  • Highly dependent on critical items.

Quick read

Core identity

Jhin is mainly played as ADC. Its clearest strength is massive burst via 4th shot and collector..

First priority in lane

Farm safe, use your 4th shot for lane pressure.

Main punishment pattern

Jhin becomes easier to punish when no native mobility.. From the opposite side, the page also highlights this answer: Dodge his 4th shot: this is the main source of his damage.

Gameplay notes

Micro decisions

  • レーンプレッシャーを維持するために、4回目の攻撃は温存しよう。
  • 確実なセットアップ後にWを使用。
  • オブジェクトを確保するために、事前にトラップを設置してゾーンをコントロール。
  • 状況に応じて、アルティメットでエンゲージするかフィニッシュするかを判断。

Common mistakes

  • プレッシャーなしで4回目の攻撃を使用。
  • 適切なセットアップなしでWを使用。
  • 機動力がないのに攻撃的にポジショニング。
  • エンゲージまたはフィニッシュのためにアルティメットを誤用。
  • DPSチャンピオンに対して長期戦を強いる。

Niveau 5

アルティメット解放:強力なグローバルプレッシャーとピックポテンシャル。

2 items critiques

Infinity Edge + RFCでレンジとバーストが大幅に向上。

Late game

アルティメット最大化+ハイクリティカル:継続的な集団戦の脅威。

ゲームプラン

パワースパイク

Level 5

First ulti, very strong for a dragon or dive.

Level 13

Ultimate max, constant threat in teamfight.

立ち回り方

  • Save your 4th shot to threaten or secure a kill.
  • Set your traps at choke points before an objective.

対面での立ち回り

  • Dodge his 4th shot: this is the main source of his damage.
  • Forcing long trades: he doesn't like long DPS.

§ 07b — 応用テクニックJhin:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

基本バーストコンボ
1 Q Q
2 W W
3 AA
4 AA

Qをミニオンに当ててチャンピオンに跳弾させ、敵がルートされたり最近攻撃されたりした場合はW、最初の3回の通常攻撃、4回目の弾は温存。

W + Flash コンボ
1 W W
2 Flash Flash

Deadly Flourish + Flash を即座にキャストして、キャスト時間を短縮し、奇襲性を高める。

フルレーンコンボ
1 Q Q
2 AA
3 AA
4 W W
5 AA

Q跳弾、通常攻撃2回、W、最大バーストダメージのために4回目の弾。

Ultスナイプコンボ
1 E E
2 R R

ルートとスロウのためのE、そして静止したターゲットに4発全てをスナイパー弾で撃つためのR。

操作のコツ

  • 囁き(パッシブ): 弾4発でリロード。4回目の弾 =確定クリティカルヒット + 移動速度ボーナス。4回目の弾は大きなバーストやターゲットの仕留めのために温存。
  • クールダウン: 最初の3回の通常攻撃を無駄にしないこと — 大きなトレードに入る前に4回目の弾を準備しておく。
  • Dancing Grenade (Q): ターゲット間を跳弾する。まずミニオンに当てて、グレネードがチャンピオンに跳弾するようにし、ダメージを増幅させる。
  • Deadly Flourish (W): トラップ(E)で既に攻撃されたターゲット、または味方が攻撃したターゲットをルートする。W単体 = スロウのみ。Eでマークされたターゲット、または味方が攻撃したターゲットへのW = ルート。
  • Curtain Call (R): 4発のスナイパー弾、各弾の間にはクールダウンがある。弾はターゲットをスロウにし、静止したターゲットにはより多くのダメージを与える。安全な位置取りのために最大射程から使用。

よくあるミス

  • 4回目の弾をミニオンに誤って使用してしまう — 4回目のクリティカルショットは常にチャンピオンを狙う。
  • ルートせずにWをキャストする(Eトラップを先に設置せずに) — W単体では、事前のマークなしにルートしない。
  • R使用中の移動 — JhinはCurtain Call中は静止するため、事前に安全な位置に配置する。

注目のインタラクション

  • Qは跳弾ごとにダメージが増加する(2体目 > 3体目 > 4体目)。
  • Eは地面にトラップを残し、踏んだ敵をルートしてWに繋げる。
  • Jhinは固定攻撃速度を持つ唯一のADC — AD/クリティカルビルドのみ。

FAQ

How should I play Jhin in Wild Rift?

Jhin is generally played as ADC. The first objective is to farm safe, use your 4th shot for lane pressure.. Its biggest edge comes from massive burst via 4th shot and collector..

When is Jhin strongest?

This page highlights the moments where Jhin can force clean trades, rotations, or objective setups. In practice, the champion is strongest when its cooldown cycle is respected and the fight starts on its own terms.

How do I punish Jhin?

Jhin can be punished when no native mobility.. A practical answer listed here is: Dodge his 4th shot: this is the main source of his damage.