S
2026年9月 · Patch 7.2d
Marksman · ADC

Jhin Wild Rift 上達ガイド

four-shot(4発の弾丸)メカニクスの管理は、Jhinの核心となるスキルです。リロードの隙を利用して位置取りを調整し、次の攻撃サイクルに備えましょう。teamfightsでは、安全な後衛のポジションを維持し、長時間のダメージ交換よりも、体力の減ったターゲットを仕留めることに集中してください。

★ ADC Tier S
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 50.7% #40 · ↑3pt
Pick 14.6% #3
Ban 0.6% #101

Jhin Wild Rift 上達ガイド

動画ガイド — チャプター

動画提供 HellsDevil WRYouTube で見る

§ 07b — 応用テクニックジン:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

基本バーストコンボ
1 Q Q
2 W W
3 AA
4 AA

Qをミニオンに当ててチャンピオンに跳弾させ、敵がルートされたり最近攻撃されたりした場合はW、最初の3回の通常攻撃、4回目の弾は温存。

W + Flash コンボ
1 W W
2 Flash Flash

Deadly Flourish + Flash を即座にキャストして、キャスト時間を短縮し、奇襲性を高める。

フルレーンコンボ
1 Q Q
2 AA
3 AA
4 W W
5 AA

Q跳弾、通常攻撃2回、W、最大バーストダメージのために4回目の弾。

Ultスナイプコンボ
1 E E
2 R R

ルートとスロウのためのE、そして静止したターゲットに4発全てをスナイパー弾で撃つためのR。

操作のコツ

  • 囁き(パッシブ): 弾4発でリロード。4回目の弾 =確定クリティカルヒット + 移動速度ボーナス。4回目の弾は大きなバーストやターゲットの仕留めのために温存。
  • クールダウン: 最初の3回の通常攻撃を無駄にしないこと — 大きなトレードに入る前に4回目の弾を準備しておく。
  • Dancing Grenade (Q): ターゲット間を跳弾する。まずミニオンに当てて、グレネードがチャンピオンに跳弾するようにし、ダメージを増幅させる。
  • Deadly Flourish (W): トラップ(E)で既に攻撃されたターゲット、または味方が攻撃したターゲットをルートする。W単体 = スロウのみ。Eでマークされたターゲット、または味方が攻撃したターゲットへのW = ルート。
  • Curtain Call (R): 4発のスナイパー弾、各弾の間にはクールダウンがある。弾はターゲットをスロウにし、静止したターゲットにはより多くのダメージを与える。安全な位置取りのために最大射程から使用。

よくあるミス

  • 4回目の弾をミニオンに誤って使用してしまう — 4回目のクリティカルショットは常にチャンピオンを狙う。
  • ルートせずにWをキャストする(Eトラップを先に設置せずに) — W単体では、事前のマークなしにルートしない。
  • R使用中の移動 — JhinはCurtain Call中は静止するため、事前に安全な位置に配置する。

注目のインタラクション

  • Qは跳弾ごとにダメージが増加する(2体目 > 3体目 > 4体目)。
  • Eは地面にトラップを残し、踏んだ敵をルートしてWに繋げる。
  • Jhinは固定攻撃速度を持つ唯一のADC — AD/クリティカルビルドのみ。

FAQ

Wild RiftでJhinはどう使う?

Jhinは主にADCで使われる。序盤の最優先:farm safe, use your 4th shot for lane pressure。最大の強み:massive burst via 4th shot and collector。

Jhinが最も強いのはいつ?

Jhinは中盤で主導権を握る:search for picks with w root + ultimate。

Jhinへの対策は?

Jhinを咎められるのは:no native mobility。実践的な対策:Dodge his 4th shot: this is the main source of his damage。