標準 — クリティカルDPS
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
15,250 合計コスト
tempo重視のburst・critビルドでハラスを行い、相手の接近を制御し、弱った対象を即座にクリーンキルへ変換します。
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
15,250 合計コストタンク系の敵に対する防御貫通ビルド。複数の敵が物理防御/魔法防御を積んでいる場合に選択。
15,250 合計コスト生存力を高める防御ビルド。敵の火力が高い時や、不利な状況で選択。
15,150 合計コスト -100g各フェーズで、このチャンピオンが上回るロスターの割合。
50% = その時点でロスターの平均、90% = 最強クラス。3つのフェーズはサイトの編集テンポ表(序盤・中盤・終盤、142チャンピオンで評価)に基づき、レベルごとの曲線にはこのビルドの算出スパイク(アルティメット、完成アイテム)を最大±8ポイントの範囲で加えています。
このロールで最も苦しいマッチアップと、状況アイテムの中でそれに応える一品。
同じアドバイザーがドラフト(MVPシートが実際のドラフトに適用)とAsk Nexus(選択理由を説明)でも動きます。カウンターページでは各カウンターピックに対して取るべきビルドを表示。
スキルの上げ順とルーン選択の解説です(キット詳細分析、パッチ7.0e)。スキルの数値はパッチ7.3のものです。最新のアイテムは上のセクションを参照してください。
Jhinの基本ビルドが機能するのは、彼が本当に戦闘に勝つ方法を踏まえているからです:まず相手の行動範囲と残りHPを削り、相手がもう前に出る権利を失った瞬間に強烈に罰します。The Collectorは彼の決定力を強化し、Infinity Edgeはクリティカルの威力をさらに引き上げ、Magnetic Blasterは無駄に自分を晒さず最適な一撃を見極める能力を高め、Mortal Reminderはサステインと防御への価値損失を防ぎ、Guardian…
スキルをタップするとランクごとの数値を表示します。出典:Tencent公式データ(中国サーバー)、パッチ7.3。グローバルサーバーとはサブパッチ1つ分ずれることがあります。
4発目の強化された弾、またはキルのたびにチャージが蓄積し、終盤に向けてburstが成長します。
弾は4発のみ——固定の一撃ごとのボーナスは、限られた発射数では実質2倍の価値を持ちます。
4発目の弾は、すでに逃げている敵にcritし、Coup de Graceで仕留めます。
本来の攻撃速度不足を補い、4発の弾をより速くリロードします。
機動力不足を補い——FlashやHealの後、4発目のために位置を取り直せます。