A
2026年10月 · Patch 7.3c
Marksman · MID · DRAGON

Akshan Wild Rift カウンターガイド

機動力のあるMid LaneのmarksmanであるAkshaanは、持続的なダメージを与えるためにmobilityと正確なpositioningに依存しています。素早いburst、対象指定のcrowd control、または絶え間ないプレッシャーを持つ構成は、彼の自由な動きを大きく制限します。kiteするスペースのない直接的な戦闘を強制されると、彼の影響力は急速に低下します。

★ MID · DRAGON Tier A
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF

Akshan Wild Rift カウンターガイド

ハードカウンター

5

これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。

Vex

Vex+2

移動技対策ポジショニング この matchup は Vex のパッシブ Doom 'n Gloom で決まります。あなたが Heroic Swing を始めた瞬間に Vex のパッシブがあなたをマークし、Personal Space や Mistral Bolt などの Vex の基本スキルのどれかで、飛行中のあなたに fear が入って即座に中断されます。これであなたの主力の戦闘用モビリティと burst の可能性が完全に無効化され、攻撃的な移動手段が自分で招く CC の罠になってしまいます。 Vexのビルド → 詳細を見る
Vex

理由

この matchup は Vex のパッシブ Doom 'n Gloom で決まります。あなたが Heroic Swing を始めた瞬間に Vex のパッシブがあなたをマークし、Personal Space や Mistral Bolt などの Vex の基本スキルのどれかで、飛行中のあなたに fear が入って即座に中断されます。これであなたの主力の戦闘用モビリティと burst の可能性が完全に無効化され、攻撃的な移動手段が自分で招く CC の罠になってしまいます。

レーン戦への影響

あなたは柔軟に trade する自由を失います。Heroic Swing は危険すぎて使えないため、遠くから Avengerang でパッシブに farm するしかありません。Vex は Mistral Bolt で wave の状態を簡単に決められ、priority を得て jungler を助けに行けます。Going Rogue で roam しようとすると、Vex はすばやく wave を shove してあなたのタワーを punish できますし、Shadow Surge であなたを捕まえることさえできます。

立ち回り方

Vex のリソースバーを常に確認してください。安全に trade できる機会は、Vex が minion wave に対して Mistral Bolt や Looming Darkness で Doom 'n Gloom を消費したときだけです。Vex の赤いバーが空のときは、Avengerang とあなたの Dirty Fighting のダブルタップですばやく poke できます。Heroic Swing は、Vex の Shadow Surge から逃れるための防御手段としてのみ温存し、戦いを仕掛けるために使わないでください。

チャンピオン詳細 → Vexのビルド →
Lissandra

Lissandra+2

移動技対策マップ圧力 Lissandra はあなたの機動的な動きに対する hard counter です。Lissandra は飛行中の Heroic Swing を簡単に中断できるからです。grapple しようとすると、Lissandra の即時発動の Ring of Frost がすぐにあなたをその場に root し、勢いを止めます。レベル5以降は、あなたが壁に取り付いた瞬間に Lissandra が Frozen Tomb で point-and-click の stun を入れられ、Lissandra のフル burst や迫ってくる jungler に完全に無防備になります。 Lissandraのビルド → 詳細を見る
Lissandra

理由

Lissandra はあなたの機動的な動きに対する hard counter です。Lissandra は飛行中の Heroic Swing を簡単に中断できるからです。grapple しようとすると、Lissandra の即時発動の Ring of Frost がすぐにあなたをその場に root し、勢いを止めます。レベル5以降は、あなたが壁に取り付いた瞬間に Lissandra が Frozen Tomb で point-and-click の stun を入れられ、Lissandra のフル burst や迫ってくる jungler に完全に無防備になります。

レーン戦への影響

反応型のこの脅威が、あなたの攻撃的な pressure を完全に奪います。Heroic Swing で安全に trade したり積極的に wave を clear したりできず、Avengerang と Dirty Fighting のダブルタップだけに頼るしかありません。Lissandra は Ice Shard で楽に clear でき、Glacial Path で逃げることも engage することもできるため、あなたはタワー下に押し込まれ、致命的な dive やロックダウンのリスクなしには priority を確保できません。

立ち回り方

生き残って試合に影響を与えるには、正面からの対決をまったく避けてください。Avengerang で安全な距離から wave を削り、サイドの壁の近くで Going Rogue を発動して気づかれずに抜け出してください。roam のタイミングは、Lissandra が wave を clear するために Glacial Path を使ったとき、または Lissandra が自分のタワー下に釘付けになっているときに正確に合わせてください。Lissandra が CC を温存しているなら、swing しないでください。代わりにステルスを使って jungler の影に付いて動き、Lissandra が先にあなたをターゲットできない小競り合いで Dirty Fighting の revive を狙ってください。

チャンピオン詳細 → Lissandraのビルド →
Irelia

Irelia+2

ウェーブクリア Irelia は厄介です。Irelia の Defiant Dance が、Dirty Fighting と Avengerang によるあなたの初撃の burst を簡単に軽減できるからです。Heroic Swing で逃げようとしても、軌道が読みやすいため Irelia の Flawless Duet のいい的になります。空中で stun されると Irelia の Bladesurge がリセットされ、しつこく張り付かれて、あなた自身のタワー下で処刑されます。 Ireliaのビルド → 詳細を見る
Irelia

理由

Irelia は厄介です。Irelia の Defiant Dance が、Dirty Fighting と Avengerang によるあなたの初撃の burst を簡単に軽減できるからです。Heroic Swing で逃げようとしても、軌道が読みやすいため Irelia の Flawless Duet のいい的になります。空中で stun されると Irelia の Bladesurge がリセットされ、しつこく張り付かれて、あなた自身のタワー下で処刑されます。

レーン戦への影響

いつもの序盤の lane 支配は完全に諦める必要があります。minion wave が Irelia のタワー付近で freeze されると、Irelia は HP の低い minion を足場にして Bladesurge で距離を詰め、あなたに dive します。この常時の脅威のせいで、あなたは自分のタワー下で守りのプレイを強いられ、Going Rogue での roam の機会を失い、jungler は mid lane の priority を得られません。

立ち回り方

厳密な wave 管理を優先してください。minion をあなたのタワーの射程のすぐ外で freeze して、Irelia が Bladesurge を使う足場を与えないようにします。Heroic Swing で trade を仕掛けないでください。Irelia が Flawless Duet を外した後に逃げるためだけに温存してください。Irelia が Defiant Dance をチャネリングしている間は、パッシブのシールドを無駄にしないよう、すぐに攻撃をやめてください。Comeuppance は、Irelia の防御チャネルが切れているときにだけチャネリングしてください。そうしないと、Irelia に弾幕の全弾を簡単に吸収されます。

チャンピオン詳細 → Ireliaのビルド →
Taliyah

Taliyah+2

移動技対策エリア制圧 この matchup は Akshan にとって構造的な悪夢です。あなたの主力モビリティ Heroic Swing が Taliyah に完全に無効化されるからです。swing しようとした瞬間に、Taliyah は反応して Unraveled Earth を発動できます。Taliyah の地雷原を通過すると岩が即座に爆発し、大きな burst ダメージを受けて空中で動きを止められ、Seismic Shove のノックバックを簡単に受ける無防備な状態になります。 Taliyahのビルド → 詳細を見る
Taliyah

理由

この matchup は Akshan にとって構造的な悪夢です。あなたの主力モビリティ Heroic Swing が Taliyah に完全に無効化されるからです。swing しようとした瞬間に、Taliyah は反応して Unraveled Earth を発動できます。Taliyah の地雷原を通過すると岩が即座に爆発し、大きな burst ダメージを受けて空中で動きを止められ、Seismic Shove のノックバックを簡単に受ける無防備な状態になります。

レーン戦への影響

Heroic Swing を攻撃的に使えないため、短い体力の trade を強要する力を失います。Taliyah は Threaded Volley で簡単に lane を shove し、あなたをタワー下に押し込みます。Avengerang で Taliyah の push に対抗しようとすると、Seismic Shove に捕まるリスクがあります。この常時の pressure のせいで、あなたは Going Rogue で roam して味方を revive しに行けない一方、Taliyah は Rock Surfing と Weaver's Wall で自由に roam します。

立ち回り方

生き残るには、パッシブな marksman としてプレイする必要があります。距離を保って Avengerang での farm に集中し、Taliyah がすでに Unraveled Earth を無駄にした後の防御的な後退としてのみ Heroic Swing を温存してください。Taliyah が地雷を温存しているなら、前方へは決して swing しないでください。Taliyah が Weaver's Wall で roam するときは、直接追おうとせず、すぐに wave を push して、Comeuppance で Taliyah の mid lane のタワーに pressure をかけてください。

チャンピオン詳細 → Taliyahのビルド →
Malphite

Malphite+2

物理ダメージダイブ Malphite は Akshan にとって構造的な壁です。Malphite のパッシブ Granite Shield が序盤の物理 trade を吸収するため、Dirty Fighting のダブルショットも Avengerang も Malphite の体力バーを効果的に削れません。さらに悪いことに、Malphite がレベル5になると、ult の Unstoppable Force が Heroic Swing に対する直接の、反応できないシャットダウンとなり、飛行中のあなたを空中から叩き落として完全に無防備にします。 Malphiteのビルド → 詳細を見る
Malphite

理由

Malphite は Akshan にとって構造的な壁です。Malphite のパッシブ Granite Shield が序盤の物理 trade を吸収するため、Dirty Fighting のダブルショットも Avengerang も Malphite の体力バーを効果的に削れません。さらに悪いことに、Malphite がレベル5になると、ult の Unstoppable Force が Heroic Swing に対する直接の、反応できないシャットダウンとなり、飛行中のあなたを空中から叩き落として完全に無防備にします。

レーン戦への影響

solo kill はすぐに取れなくなります。Malphite を harass しても Seismic Shard が発動して移動速度を奪われ、trade が不利に変わるだけです。mid lane の壁の近くで Heroic Swing による長い grapple を試みるのは非常に危険です。Malphite はモーションが終わるのを待ってあなたを拘束できるからです。これであなたの序盤の lane 支配は無力化され、自分のタワー下での守りのプレイを強いられます。

立ち回り方

Malphite と戦うことから完全に注意を移してください。Avengerang で、迫ってくる minion wave を安全な距離からすばやく clear し、すぐに Going Rogue を発動して side lane で roam の機会を探してください。Heroic Swing で仕掛けないでください。この grapple は、Malphite が Unstoppable Force を使った後の緊急脱出手段としてのみ温存してください。swing が使えない状態で捕まったら死ぬので、lane での対決よりもマップ上の動きを優先してください。

チャンピオン詳細 → Malphiteのビルド →

不利なマッチアップ

14

これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。

Veigar

Veigar+1

終盤の伸び この matchup は、Veigar の Event Horizon があなたの主力モビリティを完全に無効化することにかかっています。Heroic Swing を使った瞬間、Veigar の檻の境界に少しでも触れると、飛行が即座に中断され、その場で stun されます。これで Dark Matter の追撃と大きな burst を簡単に受ける無防備な状態になり、主力の攻撃手段が自分で招く罠に変わります。 Veigarのビルド → 詳細を見る
Veigar

理由

この matchup は、Veigar の Event Horizon があなたの主力モビリティを完全に無効化することにかかっています。Heroic Swing を使った瞬間、Veigar の檻の境界に少しでも触れると、飛行が即座に中断され、その場で stun されます。これで Dark Matter の追撃と大きな burst を簡単に受ける無防備な状態になり、主力の攻撃手段が自分で招く罠に変わります。

レーン戦への影響

Event Horizon があなたのモビリティを封じるため、Heroic Swing で無策に trade する自由を失います。Veigar は遠くから Baleful Strike で Phenomenal Evil Power を安全にスタックしていきます。Veigar が檻を得る前に、Avengerang と Dirty Fighting で序盤の体力のリードを確保できないと、Veigar は wave を freeze し、あなたの roam の可能性を無効化し、最終的にはあなた自身のタワー下で Primordial Burst によってあなたを脅かします。

立ち回り方

あなたの主な目標は Veigar の弱い序盤のレベルを突くことです。Avengerang とダブルショットの Dirty Fighting で積極的な trade を強要し、Veigar が檻を解放する前に大きく削ってください。Heroic Swing で仕掛けないでください。逃げるための手段としてだけ温存するか、Event Horizon が完全に cooldown 中になるまで待ってください。Veigar の檻の中に閉じ込められてしまったら、stun の壁に向かって慌てて swing するのではなく、細かく歩いて Dark Matter を避けてください。

チャンピオン詳細 → Veigarのビルド →
Yasuo

Yasuo+1

シールドウェーブクリア Yasuo は Wind Wall があなたの主力の手段を完全に無効化するため、構造上の大きな優位を持ちます。角度をつけた Avengerang は簡単に消されますが、本当の危険は、Yasuo があなたの Heroic Swing の軌道上に直接 Wind Wall を置けることです。これで swing の勢いが即座に止まり、ダメージが無効になり、Yasuo の Steel Tempest のすぐそばの近接距離に取り残されます。 Yasuoのビルド → 詳細を見る
Yasuo

理由

Yasuo は Wind Wall があなたの主力の手段を完全に無効化するため、構造上の大きな優位を持ちます。角度をつけた Avengerang は簡単に消されますが、本当の危険は、Yasuo があなたの Heroic Swing の軌道上に直接 Wind Wall を置けることです。これで swing の勢いが即座に止まり、ダメージが無効になり、Yasuo の Steel Tempest のすぐそばの近接距離に取り残されます。

レーン戦への影響

swing が妨害されうるため、攻撃的な trade や wave clear に Heroic Swing を安全には使えません。Yasuo はあなたの minion を通って Sweeping Blade を使い、あなたの射程の優位をすり抜けて、Way of the Wanderer のシールドを発動させます。反撃しようとしても、Yasuo の Wind Wall があなたの Comeuppance や Avengerang を防ぐため、タワー下でのプレイを強いられ、mid lane の priority を失います。

立ち回り方

スキルを仕掛ける前に、Dirty Fighting の物理攻撃1発で Yasuo の Way of the Wanderer のシールドを割ってください。Yasuo が単なる Avengerang を防ぐために Wind Wall を無駄にしたら、Yasuo が非常に無防備になる20秒間の大きな時間枠ができます。Heroic Swing を仕掛けるのは風の壁が消えてからにし、Yasuo の Sweeping Blade の経路に対して垂直に swing して、飛行を妨害されたり、Last Breath を簡単に決められたりしないようにしてください。

チャンピオン詳細 → Yasuoのビルド →
Ryze

Ryze+1

ポジショニング終盤の伸び この matchup は、Ryze の point-and-click の Rune Prison があなたの Heroic Swing を完全に封じることで決まります。mid lane の壁の周りを swing しようとした瞬間、Ryze は狙いをつけずに空中のあなたを即座に root できます。主力モビリティが無効化され、近距離に取り残されて、Dirty Fighting のシールドを発動させる前に、Ryze の Spell Flux と Overload の combo であなたの体力バーを簡単に溶かされます。 Ryzeのビルド → 詳細を見る
Ryze

理由

この matchup は、Ryze の point-and-click の Rune Prison があなたの Heroic Swing を完全に封じることで決まります。mid lane の壁の周りを swing しようとした瞬間、Ryze は狙いをつけずに空中のあなたを即座に root できます。主力モビリティが無効化され、近距離に取り残されて、Dirty Fighting のシールドを発動させる前に、Ryze の Spell Flux と Overload の combo であなたの体力バーを簡単に溶かされます。

レーン戦への影響

主力の脱出手段兼 engage 手段が無効化されるため、積極的にプレイする自由を失います。Heroic Swing で wave を clear したり trade したりしようとすると、Ryze のタワー下で拘束されたり、river で捕まったりすることが多くなります。そのため wave clear は Avengerang だけに頼るしかありません。結果として Ryze が lane のテンポを握り、あなたを押し込み、あなたが farm に縛られている間に Realm Warp で他の lane に影響を与えます。

立ち回り方

生き残って trade に勝つには、Ryze が Rune Prison を無駄にするまで、必ず Heroic Swing を温存する必要があります。Avengerang で minion を貫通させる短い trade に集中し、続けて Dirty Fighting のダブルタップで移動速度ブーストとシールドを発動させてください。Ryze が cannon minion を確保するため、または逃げるために root を使ったら、それがすぐに swing で入る合図です。そうでなければ、自分のタワー付近で安全にプレイし、Ryze が lane を離れたら Going Rogue で roam してください。

チャンピオン詳細 → Ryzeのビルド →
Annie

Annie+1

CCポジショニング あなたの主力モビリティ兼 burst 手段である Heroic Swing は、Annie のパッシブに完全に無効化されます。Annie が Pyromania を4スタック持っている間は、mid lane の壁の周りを swing しようとしても、Annie の point-and-click の Disintegrate で即座に中断されます。Disintegrate は外れることがなく、突ける弾速の遅れもゼロなので、Annie を騙すことはできません。Annie はあなたの grapple に反応するだけで、空中のあなたを封じます。 Annieのビルド → 詳細を見る
Annie

理由

あなたの主力モビリティ兼 burst 手段である Heroic Swing は、Annie のパッシブに完全に無効化されます。Annie が Pyromania を4スタック持っている間は、mid lane の壁の周りを swing しようとしても、Annie の point-and-click の Disintegrate で即座に中断されます。Disintegrate は外れることがなく、突ける弾速の遅れもゼロなので、Annie を騙すことはできません。Annie はあなたの grapple に反応するだけで、空中のあなたを封じます。

レーン戦への影響

この脅威により、あなたは grapple を攻撃的な trade に使えない、非常に守りの姿勢に追い込まれます。遠くから Avengerang で farm するしかなく、Annie の Molten Shield のダメージ反射を吸収するために Dirty Fighting のシールドを発動させようとするぐらいです。Annie が stun を準備したまま前に歩いてきたら、あなたは wave control を譲らなければならず、Summon: Tibbers の push でタワーの plates を失わずに Going Rogue で簡単に roam することはできません。

立ち回り方

Annie のリソースバーを常に確認してください。Heroic Swing を発動するのは、Annie が Disintegrate で minion に stun を無駄にしたとき、または Incinerate で clear したときだけにしてください。Pyromania が0か1スタックまで下がった瞬間が、trade を仕掛けるか wave を clear するための、5秒ほどの短い時間枠です。Annie が規律をもって stun を無期限に温存するなら、自分のタワー付近にいて Avengerang で poke し、Annie が Molten Shield を使い切った後に仕留める場合にだけ Comeuppance を使ってください。

チャンピオン詳細 → Annieのビルド →
Fizz

Fizz+1

序盤の圧力オールイン Fizz は Playful でターゲット不可になれるため、Akshan の高ダメージを出せる時間枠が完全に無効化されます。具体的には、あなたが Comeuppance をチャネリングすると、Fizz は三叉槍に飛び乗って弾を1発残らず避けられます。さらに、あなたの Heroic Swing 中に、Fizz は Playful を発動して grapple のターゲットロックを外せるため、あなたは Fizz の近接 burst のすぐそばの無防備な着地点に追い込まれます。 Fizzのビルド → 詳細を見る
Fizz

理由

Fizz は Playful でターゲット不可になれるため、Akshan の高ダメージを出せる時間枠が完全に無効化されます。具体的には、あなたが Comeuppance をチャネリングすると、Fizz は三叉槍に飛び乗って弾を1発残らず避けられます。さらに、あなたの Heroic Swing 中に、Fizz は Playful を発動して grapple のターゲットロックを外せるため、あなたは Fizz の近接 burst のすぐそばの無防備な着地点に追い込まれます。

レーン戦への影響

この駆け引きにより、Avengerang で無策に push できない、ストレスの多い laning phase になります。grapple を攻撃的に使うと、Fizz はすぐに Urchin Strike と Rending Wave で punish します。守りのプレイを強いられ、wave を自分のタワー付近に留めることになります。trade に失敗したら mid lane の priority を譲ることになり、Going Rogue で roam して jungler を助けられなくなります。

立ち回り方

生き残るには、Fizz が minion を clear するため、または trade を強要するために Playful を無駄にするまで、絶対に Heroic Swing や Comeuppance を使わないでください。距離を保ち、Avengerang とダブルタップのパッシブ Dirty Fighting で poke して、Fizz が距離を詰めてきたときにシールドを発動させてください。Fizz がジャンプを温存しているなら、タワー下での last hit だけに集中し、Going Rogue は Fizz のローテーションを安全に偵察するためだけに使ってください。

チャンピオン詳細 → Fizzのビルド →

その他のマッチアップ

スキル次第のマッチアップ

12

このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。

Yone

Yone±0

序盤の圧力CC この skill matchup は、Akshan の遠距離 auto と Yone の脅威範囲との距離をどう管理するかにかかっています。*Way of the Hunter* によって Yone は近接戦で壊滅的なダメージを出せますが、あなたの *Dirty Fighting* のダブルタップなら遠くから Yone の体力を削れます。ただし、Yone は *Spirit Cleave* のシールドでこの harass を無効化できます。Yone のシールドが有効な間に swing で飛び込むと、trade に負けます。 Yoneのビルド → 詳細を見る
Yone

理由

この skill matchup は、Akshan の遠距離 auto と Yone の脅威範囲との距離をどう管理するかにかかっています。*Way of the Hunter* によって Yone は近接戦で壊滅的なダメージを出せますが、あなたの *Dirty Fighting* のダブルタップなら遠くから Yone の体力を削れます。ただし、Yone は *Spirit Cleave* のシールドでこの harass を無効化できます。Yone のシールドが有効な間に swing で飛び込むと、trade に負けます。

レーン戦への影響

Yone が *Mortal Steel* のチャージを自由に溜めるのを防ぐには、wave を制御することが重要です。Yone に push を許すと、Yone の3発目の竜巻攻撃と *Soul Unbound* の combo で常に zone されます。*Avengerang* で Yone の push に合わせることで、Yone は sweep を minion に使うか、あなたのダブルタップから身を守るためにシールドを張るかの選択を迫られ、mid lane の priority を握るのがどちらかが決まります。

立ち回り方

Yone の *Spirit Cleave* のシールドは、遠距離 auto-attack か、安全な距離からうまく置いた *Avengerang* で発動させ、他のことをする前にその短いシールドの持続時間が切れるのを待ってください。Yone の3回目の *Mortal Steel* のチャージが使える間、または *Soul Unbound* が有効な間は、*Heroic Swing* で仕掛けないでください。Yone がノックアップを外したら、その短い隙を使って側面からの grapple を決め、*Dirty Fighting* で kill を確保してください。

チャンピオン詳細 → Yoneのビルド →
Aurora

Aurora±0

機動力ステルス この matchup は、モビリティの使い方を中心とした、非常に不安定な spacing の勝負です。Avengerang で Aurora を poke できますが、Aurora が Across the Veil を正しいタイミングで使うと、Heroic Swing による主力の burst は完全に無効化されえます。Aurora が短時間のステルスに入ることで、あなたの grapple のターゲティングが外れ、あなたは Aurora のすぐ隣に取り残されて、Twofold Hex の burst に無防備になります。 Auroraのビルド → 詳細を見る
Aurora

理由

この matchup は、モビリティの使い方を中心とした、非常に不安定な spacing の勝負です。Avengerang で Aurora を poke できますが、Aurora が Across the Veil を正しいタイミングで使うと、Heroic Swing による主力の burst は完全に無効化されえます。Aurora が短時間のステルスに入ることで、あなたの grapple のターゲティングが外れ、あなたは Aurora のすぐ隣に取り残されて、Twofold Hex の burst に無防備になります。

レーン戦への影響

trade が中断されるというこの常時の脅威が、lane の物理的な境界を決めます。序盤に grapple を強行し、Aurora のステルスに出し抜かれると、Aurora が wave control を完全に握り、Twofold Hex であなたをタワー下に押し込みます。これにより、Going Rogue を活かすために必要なマップ pressure を奪われ、roam 中心のプレイスタイルが、Aurora がローテーションを決める守りの苦戦に変わります。

立ち回り方

Dirty Fighting のパッシブと Avengerang を使った短い trade に集中して、Aurora の体力バーを削ってください。Heroic Swing で仕掛けないでください。防御的な離脱手段として、または Across the Veil が cooldown 中になってからの追撃手段としてのみ温存してください。Aurora に Between Worlds の中に閉じ込められたら、境界に向かって闇雲に swing するのではなく、パッシブのボーナス移動速度で Twofold Hex を避けてください。

チャンピオン詳細 → Auroraのビルド →
Syndra

Syndra±0

離脱バースト この matchup は、Heroic Swing の使い方に完全にかかっています。Syndra の Scatter the Weak は空中の swing 中のあなたを直接叩き落とせるため、無謀な engage は必ず stun されて無防備になります。モビリティの優位はあなたにありますが、Syndra の基本的な防御手段を尊重する場合に限られ、この mid lane の対決は Syndra の重要な self-peel cooldown を巡る緊張感のある誘い合いになります。 Syndraのビルド → 詳細を見る
Syndra

理由

この matchup は、Heroic Swing の使い方に完全にかかっています。Syndra の Scatter the Weak は空中の swing 中のあなたを直接叩き落とせるため、無謀な engage は必ず stun されて無防備になります。モビリティの優位はあなたにありますが、Syndra の基本的な防御手段を尊重する場合に限られ、この mid lane の対決は Syndra の重要な self-peel cooldown を巡る緊張感のある誘い合いになります。

レーン戦への影響

Scatter the Weak が使える間は Heroic Swing を攻撃的に使えず、Avengerang でパッシブに farm するしかありません。これで wave の priority が Syndra 有利に傾き、Syndra は Dark Sphere のチャージをスタックして、あなたを poke できます。ただし、Syndra が wave を clear したり harass したりするためにノックバックを無駄にした瞬間、力関係は一瞬で逆転し、あなたが dive で飛び込める大きな時間枠が生まれます。

立ち回り方

Syndra が Scatter the Weak を使うのを実際に見ない限り、Heroic Swing で trade を仕掛けないでください。代わりに、Going Rogue でステルスから接近し、単純な動きで Syndra の stun を誘ってください。Syndra がそのスキルを温存しているなら、Avengerang とダブルショットのパッシブ Dirty Fighting で poke してください。Syndra がノックバックを外したり無駄にしたりしたら、すぐに swing で入ってフル burst の trade を仕掛けてください。見誤って swing 中に捕まってしまったら、minion の後ろから Comeuppance を使って trade を立て直してください。

チャンピオン詳細 → Syndraのビルド →
Zed

Zed±0

序盤の圧力回避 この lane は ult の決め方を軸にした純粋なスキルの matchup です。Akshan は Dirty Fighting のダブルタップと Avengerang の poke で序盤を支配しますが、Zed が Death Mark を解放すると力関係が変わります。Zed が ult を使える状態であなたが Comeuppance をチャネリングすると、Zed は Death Mark を簡単に使って弾をすべてすり抜け、あなたの主力の処刑手段を無意味にし、さらに自分をあなたのすぐそばに置きます。 Zedのビルド → 詳細を見る
Zed

理由

この lane は ult の決め方を軸にした純粋なスキルの matchup です。Akshan は Dirty Fighting のダブルタップと Avengerang の poke で序盤を支配しますが、Zed が Death Mark を解放すると力関係が変わります。Zed が ult を使える状態であなたが Comeuppance をチャネリングすると、Zed は Death Mark を簡単に使って弾をすべてすり抜け、あなたの主力の処刑手段を無意味にし、さらに自分をあなたのすぐそばに置きます。

レーン戦への影響

レベル5になる前は、Avengerang で積極的に push し、Dirty Fighting のシールドを使って trade し、Zed をタワー下に追い込めます。しかし、ult の power spike に到達したら、どちらも無策には踏み込めません。Zed は Living Shadow と Razor Shuriken で poke を狙い、あなたが swing するのを待ちます。早まった Heroic Swing は妨害されたり、Death Mark を続けて受けたりして、lane の真ん中で致命的な counter all-in になります。

立ち回り方

この対決に勝つには、Zed の Death Mark が cooldown 中になるまで Comeuppance を温存する必要があります。Avengerang で Zed を harass して、Zed が仕掛けなければと感じるほど体力を削ってください。Zed が Living Shadow で engage してきたら、Heroic Swing を防御的に使って、Zed の Razor Shuriken の軌道から離れる位置へ動き直してください。Zed が焦って Death Mark を使ったら、マークが切れるのを待ち、逃げ場の影が残っていないときになって初めて Comeuppance をチャネリングして仕留めてください。

チャンピオン詳細 → Zedのビルド →
Twisted Fate

Twisted Fate±0

CCマップ圧力 この matchup は純粋なマップへの影響力の勝負で、Twisted Fate の point-and-click の stun をどう扱うかで決まります。すべては Twisted Fate の Pick a Card を中心に回ります。Gold Card を選ぶと飛行中の Heroic Swing が即座に中断され、あなたは取り残されて無防備になります。Avengerang が Twisted Fate の wave clear に並ぶ一方、Twisted Fate の Destiny はグローバルな影響範囲を与えるので、Going Rogue を使って Twisted Fate の roam に影のように付いて対抗しなければなりません。 Twisted Fateのビルド → 詳細を見る
Twisted Fate

理由

この matchup は純粋なマップへの影響力の勝負で、Twisted Fate の point-and-click の stun をどう扱うかで決まります。すべては Twisted Fate の Pick a Card を中心に回ります。Gold Card を選ぶと飛行中の Heroic Swing が即座に中断され、あなたは取り残されて無防備になります。Avengerang が Twisted Fate の wave clear に並ぶ一方、Twisted Fate の Destiny はグローバルな影響範囲を与えるので、Going Rogue を使って Twisted Fate の roam に影のように付いて対抗しなければなりません。

レーン戦への影響

laning phase はすぐに、shove して姿を消す競争になります。Twisted Fate は Wild Cards と Stacked Deck で wave を push し、ult を使った展開を狙います。Gold Card の脅威があるため、Heroic Swing で簡単に dive したり積極的に trade したりできません。Twisted Fate のタワー下で stun されたら死にます。したがって、lane の勝敗は、mid タワーを失わずに side lane に影響を与えるために、先に priority を取れるのはどちらかで決まります。

立ち回り方

Twisted Fate の Pick a Card が使える状態にある間は、Heroic Swing で trade を仕掛けないでください。代わりに、Avengerang で安全な位置から wave を shove してください。Twisted Fate が mana の回復や clear のために Blue か Red のカードを選んだのが見えたら、それが積極的に swing で入る合図です。Twisted Fate が Destiny で姿を消したら、river の壁の近くで Going Rogue を使って全力で追いかけ、カモフラージュとボーナス移動速度を使って counter-gank するか、Comeuppance で掃除してください。

チャンピオン詳細 → Twisted Fateのビルド →

その他のマッチアップ

有利なマッチアップ

18

これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。

Akali

Akali−1

序盤の圧力オールイン 遠距離の marksman として、あなたは近接 assassin の Akali に対して序盤に大きな優位を持ちます。ダブルショットのパッシブ Dirty Fighting と Avengerang を組み合わせれば、Akali が last hit に出てくるたびに常に poke できます。Akali が Five Point Strike で反撃しようとしても、Dirty Fighting のシールドがその poke を吸収するため、Akali が Twilight Shroud を解放する前に、必ずこうした短い trade に勝てます。 Akaliのビルド → 詳細を見る
Akali

理由

遠距離の marksman として、あなたは近接 assassin の Akali に対して序盤に大きな優位を持ちます。ダブルショットのパッシブ Dirty Fighting と Avengerang を組み合わせれば、Akali が last hit に出てくるたびに常に poke できます。Akali が Five Point Strike で反撃しようとしても、Dirty Fighting のシールドがその poke を吸収するため、Akali が Twilight Shroud を解放する前に、必ずこうした短い trade に勝てます。

レーン戦への影響

この絶対的な射程の支配により、最初の1分から wave のテンポを握れます。最初の wave を slow push することで、Akali は貴重な体力を失うか、自分のタワー下でゴールドを犠牲にするかの選択を強いられます。この大きな序盤の pressure が Akali を釘付けにし、リソースを奪い、雪だるま式に成長するために必要な序盤の roam priority を確保させません。

立ち回り方

slow push の wave を維持し、積極的に Akali の minion ラインの先に位置取りして zone out してください。Akali が Shuriken Flip をすでに無駄にしている場合を除き、Heroic Swing を前方へ使わないでください。Akali は飛行を簡単に妨害できます。Akali が Twilight Shroud の中に隠れたら、闇雲に追わず、すぐに一歩下がって煙が切れるのを待ってください。Akali が Perfect Execution で engage してきたら、Heroic Swing を防御的に使って、自分のタワーの方へ逃げてください。

チャンピオン詳細 → Akaliのビルド →
Brand

Brand−1

小競り合いトレード このマッチアップは、Akshan が Brand の self-peel を完全にすり抜けられるため、Akshan に大きく有利です。Brand は、Blaze が付与されているターゲットに直線の Sear を当ててスタンを取ることに頼っています。Heroic Swing を斜めの角度で発動すれば、スイングしながらこのスキルショットを楽々と回避できます。あなたのグラップルによる素早い物理ダメージが、Brand の低い基礎アーマーを、遅れて発動する Pillar of Flame が爆発する前にあっという間に削り取ります。 Brandのビルド → 詳細を見る
Brand

理由

このマッチアップは、Akshan が Brand の self-peel を完全にすり抜けられるため、Akshan に大きく有利です。Brand は、Blaze が付与されているターゲットに直線の Sear を当ててスタンを取ることに頼っています。Heroic Swing を斜めの角度で発動すれば、スイングしながらこのスキルショットを楽々と回避できます。あなたのグラップルによる素早い物理ダメージが、Brand の低い基礎アーマーを、遅れて発動する Pillar of Flame が爆発する前にあっという間に削り取ります。

レーン戦への影響

Brand は極端に守りの姿勢を強いられ、minion wave が crash するのを防ぐためだけに Pillar of Flame と Conflagration を無駄打ちすることもよくあります。Brand が通常攻撃であなたをハラスしようと前に出れば、追い詰められる危険があります。この wave への圧力のおかげで、あなたは Going Rogue を使って Brand の jungler を狩りに自由に roam できますが、Brand は防御用のスタンがないまま川で捕まることを恐れて、自分のタワーの下に釘付けのままです。

立ち回り方

このアドバンテージを活かすには、Brand のスタンが使える状態で minion が軌道をふさいでいる場合、Heroic Swing で無謀に trade を仕掛けないでください。代わりに、前に歩いて Brand の Pillar of Flame を誘い、すぐに横の壁にフックして、直線の Sear の脇をスイングで抜けましょう。Avengerang を wave 越しに撃って Dirty Fighting を発動させシールドを得れば、たとえ Conflagration の流れ弾があなたに跳ねてきても、パッシブのシールドが燃焼ダメージを吸収します。

チャンピオン詳細 → Brandのビルド →
Mel

Mel−1

序盤の圧力 Mel の lane フェーズは、予兆の大きい範囲スペルで空間をコントロールすることを中心に回っています。Mel のダメージは遅れて発動し、これらのゾーンを当てられるかどうかに大きく依存するため、あなたには大きなチャンスの時間帯があります。Heroic Swing で円形の予兆の周りを動き回れば、Mel の防御的なゾーニングを完全に無効化できます。この高速の位置取りにより、Mel の主要な脅威を楽々と回避しながら、真っ直ぐ飛び込んですぐに all-in を仕掛けられます。 Melのビルド → 詳細を見る
Mel

理由

Mel の lane フェーズは、予兆の大きい範囲スペルで空間をコントロールすることを中心に回っています。Mel のダメージは遅れて発動し、これらのゾーンを当てられるかどうかに大きく依存するため、あなたには大きなチャンスの時間帯があります。Heroic Swing で円形の予兆の周りを動き回れば、Mel の防御的なゾーニングを完全に無効化できます。この高速の位置取りにより、Mel の主要な脅威を楽々と回避しながら、真っ直ぐ飛び込んですぐに all-in を仕掛けられます。

レーン戦への影響

このマッチアップの力関係により、Mel は自分のタワーの下で極端に受け身でプレイすることになります。Mel が遅いスペルで minion wave を処理しようと前に出るたびに、壊滅的なフランクにさらされます。Avengerang で wave を処理して常にミッドの priority を保てるので、Mel はタワーの下でファームしようとするしかなく、あなたは Going Rogue で Mel の jungler を脅かしたり roam したりできます。

立ち回り方

minion wave の真後ろではなく、少し横に位置取りして、Mel にあなたを狙うか wave を狙うかの二択を迫りましょう。Mel が minion を処理するために予兆の大きい範囲スペルを使った瞬間、すぐに Heroic Swing で Mel のゾーンを回り込んで engage します。Dirty Fighting の2連射を当ててシールドを得れば、Mel の苦し紛れの trade も吸収できます。Mel が低い体力で Flash して逃げた場合は、Comeuppance をチャンネリングして仕留めましょう。

チャンピオン詳細 → Melのビルド →
Katarina

Katarina−1

序盤の圧力マップ圧力 Katarina は、Bouncing Blade と Preparation でダガーを落とさずには安全にファームできません。パッシブの Voracity を発動させて wave を処理するには、そのダガーの近くに踏み込まなければならないため、Katarina の位置取りは完全に読めます。この予測のしやすさのおかげで、minion 越しに Avengerang を一直線に撃って poke しつつ、Katarina が Shunpo を使った瞬間にその着地点へ向けて壊滅的な Heroic Swing の軌道を準備できます。 Katarinaのビルド → 詳細を見る
Katarina

理由

Katarina は、Bouncing Blade と Preparation でダガーを落とさずには安全にファームできません。パッシブの Voracity を発動させて wave を処理するには、そのダガーの近くに踏み込まなければならないため、Katarina の位置取りは完全に読めます。この予測のしやすさのおかげで、minion 越しに Avengerang を一直線に撃って poke しつつ、Katarina が Shunpo を使った瞬間にその着地点へ向けて壊滅的な Heroic Swing の軌道を準備できます。

レーン戦への影響

物理 burst の脅威が絶えないため、Katarina はタワーの下で体力かゴールドを犠牲にしながら守りのプレイを強いられます。あなたは序盤の priority を楽々と握り、Katarina が動き出す前から wave を crash させて roam のタイミングを決められます。Katarina を押さえ込んでダメージを与え続ければ、skirmish での Katarina の力を封じ、致命的な Death Lotus のローテーションからサイドの lane を守れます。

立ち回り方

落ちているダガーから離れた位置に立って Shunpo のダメージを与えさせないようにしつつ、Katarina が前に出てきたときに Dirty Fighting の2連続攻撃で罰せられる程度には近くにいましょう。Katarina がダガーに向かうか Death Lotus を使うまで Heroic Swing を温存してください。早く使いすぎると、Katarina に逃げられるか、戦況をひっくり返されます。Katarina が base に戻らざるを得なくなったら、すぐに Going Rogue を使ってステルスのまま、起きている skirmish に向けて roam し、Katarina の jungler やサイドの lane を楽々と狩りましょう。

チャンピオン詳細 → Katarinaのビルド →
Vladimir

Vladimir−1

序盤の圧力継戦能力 Akshan は序盤のペースを大きく支配します。Vladimir の Transfusion による序盤の弱い回復では、あなたの Dirty Fighting の2連打による物理 burst に追いつけないからです。あなたの遠距離からの圧力は絶大ですが、Vladimir には強力な防御手段があります。Sanguine Pool はあなたの Comeuppance を完全に回避できるのです。この相互作用により、先に Vladimir の防御用の Pool を吐かせない限り遠くから仕留められない、という膠着した展開になります。 Vladimirのビルド → 詳細を見る
Vladimir

理由

Akshan は序盤のペースを大きく支配します。Vladimir の Transfusion による序盤の弱い回復では、あなたの Dirty Fighting の2連打による物理 burst に追いつけないからです。あなたの遠距離からの圧力は絶大ですが、Vladimir には強力な防御手段があります。Sanguine Pool はあなたの Comeuppance を完全に回避できるのです。この相互作用により、先に Vladimir の防御用の Pool を吐かせない限り遠くから仕留められない、という膠着した展開になります。

レーン戦への影響

最初の4レベルでは、wave の priority を完全に握れます。Avengerang で push と poke を同時にこなすことで、Vladimir はタワーの下でファームするか、効率の悪い Tides of Blood で trade するかの選択を迫られます。Vladimir には Heroic Swing を中断できるハード CC がないため、タワーの近くまで踏み込む攻めた trade を安全に行え、Vladimir の体力をじわじわ削りながら、Vladimir がスケールする前に大きなゴールドリードを築けます。

立ち回り方

Vladimir の体力が満タンでスキルが使える状態では、Comeuppance で戦いを始めないでください。代わりに、Dirty Fighting のシールドで Vladimir の Transfusion の trade を吸収し、Heroic Swing で飛び込んで、慌てて Sanguine Pool を使わせましょう。Vladimir が液状化して出てきたら、Comeuppance を安全に撃てる20秒間の大きな猶予があります。Vladimir がタワーの下で極端に安全にプレイするなら、Going Rogue で roam して Vladimir の jungler を狩りましょう。

チャンピオン詳細 → Vladimirのビルド →
Orianna

Orianna−1

序盤の圧力 Orianna の脅威範囲は、Command: Attack でボールをどこへ送るかに完全に左右されます。Orianna が minion wave を狙ったりあなたを poke しようとしたりするたびに、防御用のユーティリティが一時的に Orianna 自身の hitbox から切り離されます。ボールが手元にないと、Command: Protect で即座に自分にシールドを張ることも、Command: Dissonance であなたを減速させることもできず、素早い Heroic Swing のフランクに完全に無防備になります。 Oriannaのビルド → 詳細を見る
Orianna

理由

Orianna の脅威範囲は、Command: Attack でボールをどこへ送るかに完全に左右されます。Orianna が minion wave を狙ったりあなたを poke しようとしたりするたびに、防御用のユーティリティが一時的に Orianna 自身の hitbox から切り離されます。ボールが手元にないと、Command: Protect で即座に自分にシールドを張ることも、Command: Dissonance であなたを減速させることもできず、素早い Heroic Swing のフランクに完全に無防備になります。

レーン戦への影響

この力関係により、Orianna は Command: Attack で自由に wave を処理できない守りの姿勢に追い込まれます。Orianna が push しようとすれば、すぐに Heroic Swing で Orianna の minion をすり抜けられます。序盤の lane priority を楽々と握り、Avengerang で wave を shove して、Orianna にタワーの下でマナを使ってファームさせつつ、あなたは Going Rogue で川を偵察できます。

立ち回り方

minion wave の中ではなく、wave と並行になる位置に立ちましょう。そうすると Orianna は push するか、あなたを poke するかを選ばなければならなくなります。Orianna が lane に向けて Command: Attack を撃った瞬間、ボールの軌道から離れた横の壁に Heroic Swing をかけ、Orianna の真上へスイングしましょう。通常攻撃か Avengerang で Dirty Fighting のシールドを発動させて Clockwork Windup のダメージを吸収し、Orianna が退こうとしたら Comeuppance で仕留めます。

チャンピオン詳細 → Oriannaのビルド →
Ziggs

Ziggs−2

序盤の圧力マップ圧力 Ziggs は Bouncing Bomb であなたを遠ざけておくことに頼っていますが、信頼できる防御的な CC がないため、あなたの mobility に対して非常に脆弱です。あなたのフライトを中断したり、即座に self-peel を作り出したりできる Ziggs の唯一の手段は Satchel Charge です。この爆弾を wave 処理に使うか、そのノックバックをあなたに外してしまえば、Ziggs には Heroic Swing でロックオンされて楽々と dive されるのを止める手段がありません。 Ziggsのビルド → 詳細を見る
Ziggs

理由

Ziggs は Bouncing Bomb であなたを遠ざけておくことに頼っていますが、信頼できる防御的な CC がないため、あなたの mobility に対して非常に脆弱です。あなたのフライトを中断したり、即座に self-peel を作り出したりできる Ziggs の唯一の手段は Satchel Charge です。この爆弾を wave 処理に使うか、そのノックバックをあなたに外してしまえば、Ziggs には Heroic Swing でロックオンされて楽々と dive されるのを止める手段がありません。

レーン戦への影響

この力関係は、wave の奪い合い方を完全に変えます。Ziggs は Short Fuse で強化された攻撃と Bouncing Bomb で安全に shove したいのですが、サイドの壁を極端に恐れてプレイしなければなりません。あなたは wave に Avengerang を使うことで、Ziggs の push に簡単に対抗できます。前に出れば致命的な dive を受ける危険があるため、Ziggs は CS を落とすか極端な遠距離からファームせざるを得ず、priority を失い、あなたが自由に roam できるようになります。

立ち回り方

素早いアンカーポイントを常に用意できるよう、サイドの壁の近くに位置取りしましょう。Ziggs の Satchel Charge が使える間は、Heroic Swing を無闇に使わないでください。代わりに、前に歩いてスキルショットを誘い、Avengerang で poke しましょう。Ziggs が逃げるため、または push するために satchel を使ったのを見た瞬間、すぐに壁にフックして、Ziggs の真上へスイングします。Ziggs がタワーの下で極端に安全にプレイするなら、Going Rogue で川に姿を消して Ziggs の jungler にプレッシャーをかけましょう。

チャンピオン詳細 → Ziggsのビルド →
Ekko

Ekko−1

序盤の圧力ポジショニング Akshan は序盤のレベルでは Ekko の近接という性質を大きく罰します。Ekko が Phase Dive で距離を詰めようとするたびに、Dirty Fighting の2連打を発動させて即座に移動速度の burst を得られます。これにより Ekko のダッシュを楽々と空振りさせ、Z-Drive Resonance の3スタック目を入れさせずに済みます。Ekko の mobility が尽きて退き始めたら、安全に追い詰められます。 Ekkoのビルド → 詳細を見る
Ekko

理由

Akshan は序盤のレベルでは Ekko の近接という性質を大きく罰します。Ekko が Phase Dive で距離を詰めようとするたびに、Dirty Fighting の2連打を発動させて即座に移動速度の burst を得られます。これにより Ekko のダッシュを楽々と空振りさせ、Z-Drive Resonance の3スタック目を入れさせずに済みます。Ekko の mobility が尽きて退き始めたら、安全に追い詰められます。

レーン戦への影響

wave を絶えず crash させることで、mid lane のテンポを握れます。Ekko は shove や poke ではなく、タワーの下でファームを確保するために Timewinder を守りに使うしかありません。Ekko を押さえ込めば、序盤の roam の機会を奪い、Ekko が通常攻撃のために前に出るたびに体力を削り、Chronobreak を使えるようになる前に大きなゴールドの優位を築けます。

立ち回り方

Ekko が Parallel Convergence のスタンゾーンを無駄にするまで、常に Heroic Swing を温存してください。Ekko がそれを使ったら、影の分身の軌道からすぐに離れましょう。Ekko が ult で disengage しようとしたら、川の壁の近くで Going Rogue の移動速度を使って狩りましょう。もし深入りして Ekko のスタンに捕まったら、パッシブのシールドで最初の burst を吸収してください。

チャンピオン詳細 → Ekkoのビルド →
Galio

Galio−2

物理ダメージ序盤の圧力 Galio は序盤の magic poke を吸収するために Shield of Durand に大きく依存していますが、この防御はあなたの物理スキルセットにはまったく役に立ちません。Dirty Fighting の2連射で強化されたあなたの物理通常攻撃は、Galio のパッシブシールドを楽々とすり抜けます。さらに Heroic Swing は純粋な物理ダメージを与えるため、序盤の skirmish で Galio の体力を溶かしつつ、Avengerang によって Galio が安全な位置から楽にファームすることもできなくなります。 Galioのビルド → 詳細を見る
Galio

理由

Galio は序盤の magic poke を吸収するために Shield of Durand に大きく依存していますが、この防御はあなたの物理スキルセットにはまったく役に立ちません。Dirty Fighting の2連射で強化されたあなたの物理通常攻撃は、Galio のパッシブシールドを楽々とすり抜けます。さらに Heroic Swing は純粋な物理ダメージを与えるため、序盤の skirmish で Galio の体力を溶かしつつ、Avengerang によって Galio が安全な位置から楽にファームすることもできなくなります。

レーン戦への影響

Galio は撃ち返して trade できないため、minion wave に近づかせないことが簡単にできます。この強制された受け身の姿勢により、Galio は遠くからファームを確保するために Winds of War を無駄に使わざるを得ず、結果として wave は自然とあなたの方へ push されます。wave をあなたのタワーの近くで保持すれば、Galio は危険な前のめりの位置に立たされ、ゴールドを失うか、Heroic Swing による大きな物理ハラスを受けるかの選択を迫られます。

立ち回り方

Galio の近接 minion と並行になる攻めた位置に立って、道をふさぎましょう。Galio が Justice Punch で突進してきたら、すぐに Heroic Swing を横方向に使ってノックアップを回避し、反撃してください。Galio が fog of war へ下がろうとするときは、Avengerang を温存しておいて、押し寄せる wave を素早く処理します。体力の低い Galio を自分のタワーの下に釘付けにし続けることが最大の目標です。それによって Hero's Entrance でサイドの lane に影響を与える Galio の力を完全に封じられるからです。

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Kassadin

Kassadin−2

序盤の圧力終盤の伸び Kassadin は序盤の mid lane の trade を生き延びるために、Void Stone と Null Sphere の魔法シールドに大きく依存しています。Akshan の通常攻撃、Dirty Fighting、Avengerang のダメージはすべて物理なので、Kassadin の防御手段はまったく無駄になります。あなたの物理 burst を一切軽減されることなく絶えず poke し続けられるため、Kassadin が Riftwalk を使えるようになる前の序盤の lane フェーズは悪夢そのものになります。 Kassadinのビルド → 詳細を見る
Kassadin

理由

Kassadin は序盤の mid lane の trade を生き延びるために、Void Stone と Null Sphere の魔法シールドに大きく依存しています。Akshan の通常攻撃、Dirty Fighting、Avengerang のダメージはすべて物理なので、Kassadin の防御手段はまったく無駄になります。あなたの物理 burst を一切軽減されることなく絶えず poke し続けられるため、Kassadin が Riftwalk を使えるようになる前の序盤の lane フェーズは悪夢そのものになります。

レーン戦への影響

この圧倒的なダメージ相性の差により、自分のタワーの近くで wave を freeze するか、slow push して巨大な wave を積み上げられます。Kassadin は Nether Blade や Force Pulse で争おうとすれば壊滅的な物理ダメージを受けるため、前に出られません。Kassadin のゴールドを楽々と奪い、序盤の plate リードを確保し、悪い recall のタイミングを強いて、あなたが roam している間ずっと Kassadin をタワーの下に閉じ込めておけます。

立ち回り方

Kassadin の近接 minion の少し先まで攻めた位置に立って、Null Sphere を使ってラストヒットを取らせないようにしましょう。Kassadin がファームのために前に出てきたら、Dirty Fighting の2連射を発動させ、Avengerang を投げて体力を削り取ります。逃げようとしたり深入りしたりしたら、Kassadin がレベル5に達する前に Heroic Swing で追い詰めましょう。Comeuppance は、Kassadin が低い体力で Riftwalk を使ってブリンクしようとするときのために取っておけば、序盤の kill を楽々と確保できます。

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Kayle

Kayle−2

序盤の圧力ウェーブクリア Kayle は弱い近接チャンピオンとして始まり、Avengerang の waveclear には太刀打ちできません。序盤は Kayle の Divine Ascent がレンジも waveclear 能力も与えてくれないため、Dirty Fighting の2連打パッシブで lane を支配できます。決定的なのは、Kayle にはあなたの Heroic Swing を中断できるハード CC がないことです。あなたが Kayle のタワーの下へスイングして仕留めに行くとき、Kayle は完全に無防備です。 Kayleのビルド → 詳細を見る
Kayle

理由

Kayle は弱い近接チャンピオンとして始まり、Avengerang の waveclear には太刀打ちできません。序盤は Kayle の Divine Ascent がレンジも waveclear 能力も与えてくれないため、Dirty Fighting の2連打パッシブで lane を支配できます。決定的なのは、Kayle にはあなたの Heroic Swing を中断できるハード CC がないことです。あなたが Kayle のタワーの下へスイングして仕留めに行くとき、Kayle は完全に無防備です。

レーン戦への影響

最初の wave から即座に slow push を確立できます。minion を積み上げて Kayle のタワーの下で crash させることで、Kayle はラストヒットを取るためだけに Radiant Blast と Starfire Spellblade を無駄遣いさせられます。この大きな wave への圧力により、Kayle は jungler を助ける機会を失い、あなたには dive を決めて kill を取り、Heroic Swing をリセットして安全に脱出する絶好の機会が生まれます。

立ち回り方

まず Avengerang で最初の2つの wave を slow push し、大きな minion の山を作ります。3つ目の wave が crash したら、Kayle のタワーの射程内を通り過ぎて、Heroic Swing で engage しにいきましょう。横の壁にフックして、Kayle に ignite をかけ、オートターゲットで Kayle の HP を溶かさせます。Kayle が死んだ瞬間、即座の Heroic Swing のリセットで飛んで安全な場所へ戻りましょう。Kayle が Divine Judgment で生き延びたら、すぐに引いて plate を取り、次の wave でもう一度 dive を繰り返します。

チャンピオン詳細 → Kayleのビルド →
Aurelion Sol

Aurelion Sol−2

序盤の圧力マップ圧力 Aurelion Sol の主力ダメージ手段である Breath of Light は、チャンネリング中に Aurelion Sol をその場に完全に立ち止まらせます。この静止した位置取りは、Akshan が近くの壁に Heroic Swing をアンカーして、Aurelion Sol の周りをぐるりと一周する絶好の誘いです。Aurelion Sol は序盤、この動きを簡単には回避も中断もできないため、Akshan の Dirty Fighting の2連射と物理 burst がこのメイジの脆い序盤を簡単に圧倒します。 Aurelion Solのビルド → 詳細を見る
Aurelion Sol

理由

Aurelion Sol の主力ダメージ手段である Breath of Light は、チャンネリング中に Aurelion Sol をその場に完全に立ち止まらせます。この静止した位置取りは、Akshan が近くの壁に Heroic Swing をアンカーして、Aurelion Sol の周りをぐるりと一周する絶好の誘いです。Aurelion Sol は序盤、この動きを簡単には回避も中断もできないため、Akshan の Dirty Fighting の2連射と物理 burst がこのメイジの脆い序盤を簡単に圧倒します。

レーン戦への影響

レベル1から lane のペースを握れます。Aurelion Sol が Singularity でパッシブをスタックしようとしたら、wave 越しの Avengerang ですぐに罰せられます。Aurelion Sol は push の奪い合いにも、効果的な撃ち返しにも対応できず、タワーの下でファームするか、攻めた dive で死ぬ危険を冒すかを強いられます。この序盤の強い圧力が Aurelion Sol のスケーリングを完全に阻み、強力な終盤のアップグレードを遅らせます。

立ち回り方

Aurelion Sol が炎を吐く瞬間を見逃さないでください。Breath of Light を発動した瞬間に、Heroic Swing で横の壁にフックして Aurelion Sol の背後に回り込めば、細い扇状のダメージを完全に避けつつ、体力を削り取れます。Aurelion Sol が Astral Flight で逃げようとしたら、Dirty Fighting の移動速度でその軌道を追いましょう。タワーのヘイトを引いてしまったら、下がって Going Rogue で川に姿を消し、マップコントロールを維持してください。

チャンピオン詳細 → Aurelion Solのビルド →

その他のマッチアップ

Akshan対策アイテム

これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。

Mortal Reminder
Mortal Reminder Sustain型のbruisersやADCsに対しては、回復を阻止することが必須だ。これにより、poke後もプレッシャーをかけ続けられる。
Guardian Angel
Guardian Angel Rを使って本格的な処理を行う必要がある際のセーフティネットだ。
Maw of Malmortius
Maw of Malmortius AP耐性バスターシールドで、メイジや魔法アサシンに対抗する。
Phantom Dancer
Phantom Dancer アンチバースト+MSで、スイングイン後の撤退を確実にする。
マッチアップ一覧
マッチアップ 判定 有利度 勝率 ピック率
Lissandra ハードカウンター +2 52.1% 4.6%
Taliyah ハードカウンター +2 51.5% 1.9%
Vex ハードカウンター +2 49.0% 2.1%
Irelia ハードカウンター +2 — —
Malphite ハードカウンター +2 — —
Teemo 不利なマッチアップ +1 52.8% 2.3%
Zyra 不利なマッチアップ +1 52.4% 3.3%
Morgana 不利なマッチアップ +1 52.2% 6.5%
Annie 不利なマッチアップ +1 51.1% 2.1%
Ahri 不利なマッチアップ +1 50.7% 4.4%
Heimerdinger 不利なマッチアップ +1 49.8% 1.6%
Veigar 不利なマッチアップ +1 49.4% 7.7%
Swain 不利なマッチアップ +1 48.9% 2.6%
Fizz 不利なマッチアップ +1 48.1% 2.2%
Yasuo 不利なマッチアップ +1 47.6% 8.3%
Ryze 不利なマッチアップ +1 47.3% 2.9%
Diana 不利なマッチアップ +1 47.2% 1.0%
Gragas 不利なマッチアップ +1 — —
Karma 不利なマッチアップ +1 — —
Kennen スキル次第のマッチアップ ±0 51.9% 1.6%
Syndra スキル次第のマッチアップ ±0 51.8% 6.4%
Zed スキル次第のマッチアップ ±0 51.3% 4.5%
Aurora スキル次第のマッチアップ ±0 50.4% 4.0%
Twisted Fate スキル次第のマッチアップ ±0 50.4% 5.7%
Viktor スキル次第のマッチアップ ±0 50.1% 3.1%
Jayce スキル次第のマッチアップ ±0 49.8% 2.3%
Yone スキル次第のマッチアップ ±0 49.0% 5.2%
Cho'Gath スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Pantheon スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Talon スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Zoe スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Brand 有利なマッチアップ −1 52.6% 10.8%
Hwei 有利なマッチアップ −1 52.4% 6.5%
Vladimir 有利なマッチアップ −1 51.5% 4.3%
Orianna 有利なマッチアップ −1 50.8% 4.6%
Ekko 有利なマッチアップ −1 50.8% 5.2%
Norra 有利なマッチアップ −1 50.4% 1.3%
Lux 有利なマッチアップ −1 48.8% 5.6%
Nasus 有利なマッチアップ −1 48.3% 1.1%
Katarina 有利なマッチアップ −1 48.2% 1.5%
Akali 有利なマッチアップ −1 47.6% 4.4%
Mel 有利なマッチアップ −1 46.0% 8.5%
Corki 有利なマッチアップ −1 — —
Pyke 有利なマッチアップ −1 — —
Aurelion Sol 有利なマッチアップ −2 51.5% 6.4%
Galio 有利なマッチアップ −2 51.3% 11.4%
Kassadin 有利なマッチアップ −2 50.5% 1.8%
Ziggs 有利なマッチアップ −2 48.4% 5.4%
Kayle 有利なマッチアップ −2 — —

有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。

このチャンピオンへの対策

カウンターアングル

Akshanにカウンターが存在するのは、単にダメージやオールイン性能が高いからだけではない。相手はトレードの形を決定する権利を奪うことで、彼に打ち勝つ。相手が素早く脅威を与えたり、シンプルにロックしたり、必要な壁際のスペースを塞いだりできると、Akshanは最も価値のある「角度の自由」というレイヤーを失う。だからこそ、紙の上では全ての直接的なトレードに勝てなくても、一部のマッチアップが苦しく感じるのだ。真の問題は純粋なDPSではなく、軌道の否定、意思決定時間の短縮、そして丸見えの場所でプレイせざるを得ないことにある。不利なマッチアップでは、Akshanはどんなコストを払っても「コンボを決める」ことをやめなければならない。より短く、より汚く、より忍耐強くプレイする必要がある:ウェーブ管理を改善し、Qで取れるものを奪い、レーンで証明しようと固執するのではなく、マップへプレッシャーを移動させるのだ。

パッチの文脈

現在のメタでAkshanを罰するプロファイルは、通常3つの共通点を持っている:簡単なエンゲージ、角度のミスへの即時的な罰、そしてリセットから利益を得るよりも彼の最初のコミットをより強く罰する能力だ。ヒーロイスイングを防御的に使わざるを得なくなったり、ゴーイング・ローグを主に生存のためにキープせざるを得なくなったりする瞬間、彼のレーンは多くの牙を失う。彼がプレイ不可能になるわけではない。彼がテンポを支配できなくなるのだ。そしてAkshanがテンポをコントロールできなくなると、価値を回復するためにしばしばリスクを過剰に負わなければならなくなり、それがマッチアップをさらに悪化させる傾向にある。

クイックリード

  • 最悪のマッチアップは、彼のスイングを予測可能または無価値にするものだ。
  • もし彼が常に視界内でプレイすることを強いられるなら、Akshanは彼の真の脅威の大部分を失う。
  • 彼のカウンターに対して、正しい調整はしばしばレーンでのエゴではなく、ウェーブコントロールとマッププレイを通じて行われる。

カウンターの原型

シンプルなロックバースト

このアーキタイプはAkshanにとって大きな問題だ。なぜなら、それは彼の意思決定時間を完全に圧縮するからだ。AnnieやDianaは脅威を与えるのに長いセットアップを必要としない:彼がミスステップした瞬間、早すぎるスイングを開始した瞬間、またはQでのポーク後に過剰に露出した瞬間、即座に応答できる。真の問題はバーストだけではなく、Akshanがしばしば交換に入り、出て、そして再び交換をプレイする贅沢を得られないという事実だ。最初のステップが罰せられた場合、彼の全体のパターンは崩壊する。それは彼に、より遠くから、そしてより直接的なプレッシャーなしでプレイすることを強いることになり、それは自然に彼のレーンコントロールを低下させる。

チャンピオンの適応方法. トレードを短縮し、キーとなるコントロールツールが表示されるまでヒーロイスイングをキープし、直接的な支配よりもウェーブプライオリティのためにプレイすることを受け入れろ。マッチアップが君の角度を否定するなら、君のレーンからの消失を正面からのデュエルよりも脅威的なものにしろ。

アンチモビリティ・アングル・ディナイアル

この種のカウンターは、ダメージだけでAkshanを止めないので、彼の周りの有用なスペースを歪めることで彼を妨害する。Malphiteは悪いポジショニングに対して非常にシンプルな罰を与えるが、Yasuoは一部のポークラインを複雑にし、過度に読みやすい軌道を罰する。どちらの場合も、Akshanは壁ベースのエントリー周りの快適さを失い、しばしば彼の意図をより早く明らかにする必要がある。しかし、事前に発表されたAkshanははるかに脅威が少ない。彼の接近ラインが明白になると、相手は接触する前に応答を準備できるのだ。

チャンピオンの適応方法. ウェーブテンポと消失のタイミングを通じてより多くプレイしろ。このプロファイルに対して、君の目標は常にエンゲージできることを証明することではなく、相手に君がレーンをいつ離れ、いつ戻ってきて罰するかを推測させることだ。

単一のミスを致命的なシーケンスに変える爆発的なアサシン

Akshanはイニシアチブがあるときは不安定な交換をプレイすることを好むが、1つのミスを致命的なシーケンスに変えるチャンピオンには非常に苦労する。Fizzはその良い例だ:Akshanは時々レーンを維持できるかもしれないが、野心的なスイング、視界内の接近、または欲張りなDPSの試みはすべて即座にひっくり返される可能性がある。この種の対戦は常に緊張を生み出す。なぜなら、Akshanは価値を維持するためにプロアクティブであり続けなければならないが、1回の悪いコミットがレーンコントロール、フラッシュ、またはレーン全体を失う可能性があることを知っているからだ。

チャンピオンの適応方法. 攻撃的なタイミングにより規律を守り、チャンピオンの前にウェーブを削り、マッチアップを不完全な交換に追い込め。デュエルが総じて短くなるほど、敵の罰のウィンドウは小さくなる。

優先度の高いマッチアップ

Annie

Annieとのマッチアップは、主にエントリー権を巡る戦いだ。Akshanは時々レーンをプレイ可能に保つことができるが、1つのシンプルなコントロールツールが彼のイニシアチブを致命的なミスに変えることができるときに接近することを嫌う。Annieは、他のレーンよりもはるかに多くの敬意をもって、彼のすべての攻撃ウィンドウを計算することを強いる。もし彼が早すぎるスイングをしたり、即時的な罰の脅威を過小評価したりすれば、彼はトレード以上のものを失う:テンポを支配するために必要な自信を失うのだ。正しい計画は、しばしばレーンをより小さなシーケンスに分割し、ウェーブを注意深く管理し、純粋なデュエルから可能な限りプレッシャーをシフトすることだ。

Yasuo

Yasuoに対する問題は、Akshanが全くプレイできないということではなく、彼が加速したいまさにその瞬間に、彼のいくつかのパターンが信頼性を失うことだ。視界内の軌道、一部のポークライン、そして過度に直線的なコミットは、より簡単に妨害されるようになる。それはAkshanに、自身の本能に少し反してプレイすることを強いる:自動操縦を減らし、忍耐を増やし、タイミングのバリエーションを増やすことだ。もし彼が同じ交換パターンを繰り返してレーンに勝とうとすれば、Yasuoはしばしば意図を読み取るだろう。したがって、Akshanは、マッチアップが快適に定着するのを防ぐために、短いポーク、ウェーブ処理、そしてレーンからの消失をミックスする必要がある。

対面時のよくある間違い

対面時のよくある間違い

  • サイドレーンにプレッシャーをシフトするのではなく、純粋な1v1でマッチアップを証明しようとすること。
  • カウンターがまだキーとなる罰のツールを持っているかどうかを確認せずに、ヒーロイスイングを攻撃的に使用すること。
  • プレイ可能なレーンと勝てるレーンを混同すること:一部のレーンはクリーンに封じ込めるだけで十分だ。
  • カウンターが簡単に中断またはブロックできる、過度に競争の激しいエリアでアルティメットをチャネリングすること。
  • midの有利交換を捨てて、jungleやサイドの情報を取りに行くことを拒否する。

コーチングノート

  • 不利マッチアップでは、圧倒することを目指すのではなく、リソースとテンポを維持して他の場所でカウンターを狙うことが目標だ。
  • カウンターによってメインの攻め手が封じられたら、すぐに別の価値を見つけよう。ウェーブ、リセット、視界、離脱、またはjungleのセットアップだ。一つのパターンに固執するな。

FAQ

Akshanは厳しいカウンターに対しても機能しますか?

はい、ただしその状況での「良いプレイ」を再定義する必要があります。厳しいマッチアップでは、必ずしもレーンを圧倒したり、序盤のキルを見つけたりすることが成功とは限りません。ウェーブを安定させ、ヒーロースイングでの大きな罰を避け、フラッシュを温存し、将来のロームを信じさせるのに十分な脅威であり続けることが成功かもしれません。Akshanは、デュエルに精神的に崩壊しない限り、しばしば有効であり続けます。本当の危険は、明確な警告サインがあるにもかかわらず、頑固に同じエントリーを強制するプレイヤーから来ます。

Akshanにとって最悪のカウンターは何ですか?

最悪のカウンタータイプは、彼を素早く倒すだけでなく、罰を与えやすくしながら、彼の攻め手の自由を奪うものだ。Akshanは、スペースが開いていれば、より強力な純粋な決闘者をアウトプレイできることがある。しかし、エントリーを予告せざるを得なくなり、壁をうまく使えず、毎回簡単な回答に直面すると、彼の余地はなくなる。それらは彼のキットの構造の一部を空洞化させるため、彼を本当に不快にさせるマッチアップだ。

難しいマッチアップでロームを諦めるべきですか?

いいえ、しかしより良く準備する必要があります。難しいマッチアップはAkshanのローム能力を消すものではありません。ただ、悪い離脱のコストをはるかに高くするだけです。したがって、よりクリーンなウェーブ操作、より正確な離脱のタイミング、そしてサイドレーンの状況をより明確に把握してから移動する必要があります。カウンターに対する成功したロームは、相手があなたを最もよくコントロールするゾーンからあなたを遠ざけるため、時にはさらに価値があることがあります。間違いはロームすることではなく、ランダムにロームすることだ。

なぜAkshanは、テクニカルにはポケ(poke)できるチャンピオンに対して弱く見えるのですか?

ポケ(poke)できることと、それをコンバートできることは同じではないからです。Akshanはしばしばヒットし、ハラスし、ウェーブを削ることができますが、そのシーケンスの継続が相手に有利になるのであれば、それは十分ではありません。いくつかのカウンターに対しては、彼は最初の小さな交換で勝つことができますが、ヒーロースイングやアルティメットでアクションを広げようとした瞬間に悲惨な敗北を喫します。したがって、プレイヤーは局所的なトレードの成功と全体のマッチアップの成功を切り離す必要があります。多くの悪い判断は、これら二つのことを混同することから直接生じます。