標準 — バースト
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
15,200 合計コスト
幾何学的なcontrol mageビルド:Oriannaが勝つのは、チーム同士が激突する前にボールが地形を作り変えるときです。そのためビルドは空間を制する力、即座の制裁を仕掛ける脅威、そして二度目のrotationが一度目と同じくらい重要になる持続性を守る必要があります。
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
15,200 合計コストタンク系の敵に対する防御貫通ビルド。複数の敵が物理防御/魔法防御を積んでいる場合に選択。
15,000 合計コスト -200g生存力を高める防御ビルド。敵の火力が高い時や、不利な状況で選択。
15,500 合計コスト +300g各フェーズで、このチャンピオンが上回るロスターの割合。
50% = その時点でロスターの平均、90% = 最強クラス。3つのフェーズはサイトの編集テンポ表(序盤・中盤・終盤、142チャンピオンで評価)に基づき、レベルごとの曲線にはこのビルドの算出スパイク(アルティメット、完成アイテム)を最大±8ポイントの範囲で加えています。
このロールで最も苦しいマッチアップと、状況アイテムの中でそれに応える一品。
同じアドバイザーがドラフト(MVPシートが実際のドラフトに適用)とAsk Nexus(選択理由を説明)でも動きます。カウンターページでは各カウンターピックに対して取るべきビルドを表示。
スキルの上げ順とルーン選択の解説です(キット詳細分析、パッチ7.0e)。スキルの数値はパッチ7.3のものです。最新のアイテムは上のセクションを参照してください。
Oriannaは空間コントロールと絶え間ない圧力で勝ちます。このビルドは脅威zoneを維持し、ポジショニングのミスを罰する力を最大化します。
スキルをタップするとランクごとの数値を表示します。出典:Tencent公式データ(中国サーバー)、パッチ7.3。グローバルサーバーとはサブパッチ1つ分ずれることがあります。
Wのダメージzoneを繰り返し、ボールを当てるたびに複数の標的でConquerorが積み重なります。
ボールでのrotationで無料のゴールドが入り、道中のボール設置のたびにitem spikeが早まります。
R Shockwaveのcooldownを短縮し、teamwipeをより頻繁に狙えます。
Flash-Rの後、速度のburstで安全な位置へ移動しつつ、shockwaveが仕事をします。
diveを抑止し、burstが弱めた攻撃にぶつかる間、Eのシールドで応じます。