Core identity
Orianna is mainly played as Mid. Its clearest strength is elite zone control and teamfights won on a single ulti..
Orianna is mainly played as Mid. Its clearest strength is elite zone control and teamfights won on a single ulti..
Short Trades Q→AA (passive); clean recall after plate if possible.
Orianna becomes easier to punish when dependent on flash and ball positioning.. From the opposite side, the page also highlights this answer: Punish his empty Qs: without a well-placed ball, his threat collapses in a matter of seconds.
レベル5はOriannaにとって最初の真のステータス変化です。それまでは、主にQ、パッシブ、短いトレードでレーンをコントロールしていますが、ショックウェーブの後、すべての川への移動が危険になります。重要なのは、Rが利用可能であるだけでなく、すでにスペースを準備することです。チョークにボールを置き、味方を前進させる準備をし、可能であればフラッシュを保持することです。
ルーデンのエコを持つと、彼女のQはポジショニングツール以上のものになります。ピックウィンドウを作成するのに十分なポークダメージを与え始めます。この時点で、Oriannaはmidのウェーブと川の入り口を中心にプレイすべきです。なぜなら、dragonの前の1回の良いポークは、敵にオブジェクトを譲らせたり、悪い戦いに突入させたりする可能性があるからです。
ラバドンのデスキャップは、セットアップが完璧でなくても、Oriannaに真の戦闘転換の脅威を与えます。5人全員を待つのではなく、特に敵のキャリーがヒットされた場合、2人を罰することができます。また、彼女のシールドとダメージが重くなるポイントでもあります。Oriannaはもはやスペースをコントロールするだけでなく、戦闘を決定できます。
Manage the priority without over-pushing; place the ball to threaten and prepare a jungler setup.
Control flank vision, search for a 5v4 via Flash-R/Ball delivery, convert to lens.
Play front-to-back; keep Shockwave for enemy backline or counter-engagement depending on the draft.
Short Trades Q→AA (passive); clean recall after plate if possible.
Roams mid→bot on R/Flash timers; trap chokes with ball.
Choose engage or peel depending on your win condition (ADC fed? peel first).
Measured poke, E to protect; look for a Flash-R from level 5 if the enemy no longer has Cleanse.
Vision deep and ball delivery with your jungler/diver; Mandate speeds up picks.
Locket/Stasis Enchant to survive after ulti; keep the ball on the priority target to protect.
Global engagement/counter-engagement threat: every Flash becomes an opportunity.
ボールを放ち、スキル2でスロウにし、速度上昇中に通常攻撃を行い、脅威を感じたらスキル3でボールを回収
敵の真ん中にボールを送り込み、アルティメットで敵を引き寄せ、即座にスキル2でスロウをかける(敵は逃げられない)、その後通常攻撃
エンゲージ中の味方タンクにボールを付け、敵の真ん中でアルティメットを発動して全員引き寄せる
Orianna is generally played as Mid. The first objective is to short trades q→aa (passive); clean recall after plate if possible.. Its biggest edge comes from elite zone control and teamfights won on a single ulti..
This page highlights the moments where Orianna can force clean trades, rotations, or objective setups. In practice, the champion is strongest when its cooldown cycle is respected and the fight starts on its own terms.
Orianna can be punished when dependent on flash and ball positioning.. A practical answer listed here is: Punish his empty Qs: without a well-placed ball, his threat collapses in a matter of seconds.