July 2026 · Patch 7.2a
Mage · MID · SUPPORT

Orianna Wild Rift 上達ガイド

★ MID · SUPPORT Tier S
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 48.2% #54 · ↓2pt
Pick 6.7% #8
Ban 0.2% #75

Orianna Wild Rift 上達ガイド

強み & 弱み

強み

  • Elite zone control and teamfights won on a single ulti.
  • Correct peel via E/W and good pick options from fog.

弱み

  • Dependent on Flash and ball positioning.
  • Less effective sideways or without vision: needs a prepared frame.

Quick read

Core identity

Orianna is mainly played as Mid. Its clearest strength is elite zone control and teamfights won on a single ulti..

First priority in lane

Short Trades Q→AA (passive); clean recall after plate if possible.

Main punishment pattern

Orianna becomes easier to punish when dependent on flash and ball positioning.. From the opposite side, the page also highlights this answer: Punish his empty Qs: without a well-placed ball, his threat collapses in a matter of seconds.

Gameplay notes

Micro decisions

  • オブジェクトの前では、敵が必ず通る通路にボールを置くこと。必ずしも自分自身の上ではなく、ショックウェーブの脅威だけでスペースを確保できる。
  • Qの後に必ずしもWを使うのではなく、スロウやスピードアップがトレード、離脱、味方のエンゲージに実際に影響を与える瞬間に取っておこう。
  • 味方が入ろうとしている味方にEを使うが、そのパスを読むこと。もしその味方が後退したりコントロールされたりすると、あなたのボールは間違ったタイミングで正しい角度から外れてしまう。
  • アサシンに対しては、Qでエントリーを罰することができる距離を保ちつつ、彼らの本当のコミットの前にバリアとフラッシュを強制されない距離を保つ。

Common mistakes

  • 完璧なハイライトを待っている間にショックウェーブを長すぎると、dragonを勝ち取るか敵のキャリーを削除するのに十分な2つの主要ターゲットでのアルティメットがすでにあった場合。
  • ボールを自分自身だけに保持すると、彼女の脅威範囲が減少し、Oriannaはプレッシャーを作成するために自分自身を露出させることを余儀なくされます。
  • エンゲージまたはペールが決定的になったときにスロウまたはスピードアップが不足し、考えなしにポークのためにWを使用すること。
  • ボールが後ろにありすぎるときに川にビジョンなしで歩くこと。Oriannaをゾーンの脅威ではなく、動けないメイジに変えること。
  • すべての戦闘を強制的なエンゲージとしてプレイすること。Oriannaが時々キャリーを敵のダイブから守るためにショックウェーブを保持する必要がある場合。

Level 5 - Shockwave unlocked

レベル5はOriannaにとって最初の真のステータス変化です。それまでは、主にQ、パッシブ、短いトレードでレーンをコントロールしていますが、ショックウェーブの後、すべての川への移動が危険になります。重要なのは、Rが利用可能であるだけでなく、すでにスペースを準備することです。チョークにボールを置き、味方を前進させる準備をし、可能であればフラッシュを保持することです。

Luden's Echo completed

ルーデンのエコを持つと、彼女のQはポジショニングツール以上のものになります。ピックウィンドウを作成するのに十分なポークダメージを与え始めます。この時点で、Oriannaはmidのウェーブと川の入り口を中心にプレイすべきです。なぜなら、dragonの前の1回の良いポークは、敵にオブジェクトを譲らせたり、悪い戦いに突入させたりする可能性があるからです。

Rabadon's Deathcap spike

ラバドンのデスキャップは、セットアップが完璧でなくても、Oriannaに真の戦闘転換の脅威を与えます。5人全員を待つのではなく、特に敵のキャリーがヒットされた場合、2人を罰することができます。また、彼女のシールドとダメージが重くなるポイントでもあります。Oriannaはもはやスペースをコントロールするだけでなく、戦闘を決定できます。

ゲームプラン

Early

Short Trades Q→AA (passive); clean recall after plate if possible.

Mid

Roams mid→bot on R/Flash timers; trap chokes with ball.

Late

Choose engage or peel depending on your win condition (ADC fed? peel first).

パワースパイク

Level 5 (Shockwave)

Global engagement/counter-engagement threat: every Flash becomes an opportunity.

立ち回り方

  • Position the ball BEFORE the target: the threat counts as much as the activation.
  • Don't waste W unnecessarily: it's your tool for engaging, peeling and zoning.
  • Announce your R timers and prepare an angle (Flash/E on ally) before pressing.

対面での立ち回り

  • Spread out around the targets: Shockwave punishes tight packs.
  • Banshee/Stasis Enchant/Mercs greatly reduce its pick window; challenge side vision to remove its angles.

§ 07b — 応用テクニックOrianna:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

ポークレーンコンボ
1 Q Q
2 W W
3 AA
4 E E

ボールを放ち、スキル2でスロウにし、速度上昇中に通常攻撃を行い、脅威を感じたらスキル3でボールを回収

オールインコンボ
1 Q Q
2 R R
3 W W
4 AA
5 E E

敵の真ん中にボールを送り込み、アルティメットで敵を引き寄せ、即座にスキル2でスロウをかける(敵は逃げられない)、その後通常攻撃

味方とのサプライズコンボ
1 E E
2 W W
3
4 R R
5 Q Q
6 W W
7 E E

エンゲージ中の味方タンクにボールを付け、敵の真ん中でアルティメットを発動して全員引き寄せる

操作のコツ

  • 味方へのボール設置: Command: Protect をエンゲージ中の味方(ジャバン、マルファイト)に設置する — 敵はボールに気づかず、アルティメットで不意を突かれる
  • 独立したCommand: Dissonance: オリは射程外でもスキル2を発動できる — ガンクや安全な距離からのゾーニングに便利
  • ボール=飛び道具: Command: Attack は、ターゲットに到達する前に通過した敵にダメージを与える — 敵を貫通するようにターゲットを敵の後ろに配置するとヒットが確実になる
  • 引き寄せ後のウルト: Shockwave の後、すぐに Command: Dissonance を発動する — 引き寄せられた敵は集められ、スロウで散らばるのを防ぐ

よくあるミス

  • アルティメットのためのボールの配置ミス: Command: Shockwave はボールの近くの敵しか引き寄せず、オリ自身は引き寄せない — アルティメットを使用する前に、必ずボールが敵グループの中心にあることを確認する
  • 最前線での立ち回り: オリにはエスケープ手段がない — 後ろに留まり、ボールを遠隔操作する
  • Command: Dissonance がオリの速度を上昇させるのを忘れる: スキル2はボールがオリに付いている時に速度上昇を与える — これを使って素早く逃げたり、再配置したりする

注目のインタラクション

  • Shockwave → Dissonance は最も効果的なダメージコンボ。2番目のスキルは引き寄せられた敵全員がいるボールをターゲットにする
  • オリはマルファイト(アルティメット同時発動)、ジャバンIV、ヘカリムと相性が良い — これらのチャンピオンは敵をボールの方へ引き寄せるエンゲージタイプ
  • Command: Protect (3) は味方にシールドを付与する — 体力の低い敵ADCに防御的に使用し、バーストダメージから生き残るのを助ける

FAQ

How should I play Orianna in Wild Rift?

Orianna is generally played as Mid. The first objective is to short trades q→aa (passive); clean recall after plate if possible.. Its biggest edge comes from elite zone control and teamfights won on a single ulti..

When is Orianna strongest?

This page highlights the moments where Orianna can force clean trades, rotations, or objective setups. In practice, the champion is strongest when its cooldown cycle is respected and the fight starts on its own terms.

How do I punish Orianna?

Orianna can be punished when dependent on flash and ball positioning.. A practical answer listed here is: Punish his empty Qs: without a well-placed ball, his threat collapses in a matter of seconds.