July 2026 · Patch 7.2a
Mage · MID · SUPPORT

Orianna Wild Rift シナジーガイド

Oriannaは味方が敵を拘束できるほどゾーンコントロールが倍増するメイジだ。

★ MID · SUPPORT Tier S
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 48.2% #54 · ↓2pt
Pick 6.7% #8
Ban 0.2% #75

Orianna Wild Rift シナジーガイド

Tier S 2
Malphite Malphite This is the most iconic wombo combo in the game: Orianna places her ball on Malphite with Command: Protect, Malphite dives into the enemy cluster with Unstoppable Force which carries the ball to the center of the enemy, and Orianna triggers Command: Shockwave on the ball freshly deposited amid 3-4 knocked-up targets. No dodge mechanic can break this sequence once started — the ball moves with Malphite throughout his entire ult. Optimal combo when the enemy team is grouped around an objective or inhibitor: signal Malphite to ult, Shockwave 0.1 second after impact. engageTop
コンボ
ECommand: Protect (ball sur Malphite)RUnstoppable ForceRCommand: ShockwaveQCommand: Attack
Jarvan IV Jarvan IV J4's Cataclysm traps targets inside the arena — Orianna drops the ball at the cage center with Command: Attack and triggers Shockwave which clusters already-encircled enemies, making all escape impossible. The ball can be placed inside the arena from outside: Orianna doesn't need to expose herself to command the ball into J4's cage. Total control synergy: J4 creates the prison, Orianna creates CC inside the prison, and the team can engage from any angle while enemies are immobile. engageJungle
コンボ
EDemacian StandardQDragon StrikeRCataclysmQCommand: Attack (ball dans cage)RCommand: Shockwave
Tier A 2
Yasuo Yasuo Orianna's ball can trigger a knockup through interaction with Yasuo's Steel Tempest — by positioning the ball on a group, Yasuo creates his Steel Tempest tornado on the ball to knock up all targets in radius, then Orianna triggers Shockwave. The mid-mid synergy creates enormous pressure in rotation phase: both roam toward bot or top and can instantly CC an entire group. Shockwave also amplifies Yasuo's auto-attack potential as clustered targets are harder to kite and receive the armor reduction post-Last Breath. engageMid
コンボ
QCommand: Attack (ball sur groupe)QSteel Tempest (tornade sur balle)RLast BreathRCommand: Shockwave
Lee Sin Lee Sin Lee Sin's Dragon's Rage sends a target flying toward the enemy team — if Orianna has her ball positioned behind the enemies, the kicked target lands in Shockwave's radius and clusters enemies around the impact point. The Insec kick (W onto an ally behind enemies, then R kick toward his team) is one of the most spectacular plays in the game and Orianna is the ideal partner to close the combo. Lee Sin can also use Safeguard/Iron Will (W) to project onto Orianna's ball and use Dragon's Rage from an unexpected position. engageJungle
コンボ
WSafeguard (Insec)RDragon's Rage (kick vers Orianna)RCommand: ShockwaveQCommand: Attack
Tier B 1
Amumu Amumu Amumu's Curse of the Sad Mummy immobilizes an entire grouped team for 2 seconds — Orianna can trigger Shockwave mid-immobilization to maximize damage on targets unable to spread away from the ball. Simpler to execute than the Malphite combo as Amumu can reposition his bandage toss from jungle then ult, and Orianna follows from a comfortable position. Amumu's slightly longer engage delay (bandage + ult) gives Orianna more time to prepare optimal Command: Protect. engageJungle
コンボ
QBandage TossRCurse of the Sad MummyRCommand: Shockwave

How to draft around this champion

Synergy angle

Oriannaの最適なシナジーは、単に「エンゲージ」できるチャンピオンではありません。彼女のボールに安全に戦闘の中心へ向かう道筋を与えるか、あるいはShockwaveを避けにくくするエリアに敵を留めることができるチャンピオンです。MalphiteやJarvan IVがいれば、OriannaはEを即座に脅威となるイニシエートにできます。Yasuo、Lee Sin、またはAmumuがいる場合は、タイミングがより重要になります。敵が散開する前に、コントロールを作り、移動を強制し、それからチェーンにつなげます。良いOriannaのシナジーは、彼女のリズムを尊重する必要があります。ボールを準備し、適切なタイミングで突入し、そしてコントロールをオブジェクトやプライオリティキルに変換します。

Patch context

Oriannaは、チームが彼女に決定的な角度を一人で作ることを求めない場合に、はるかに強力になります。彼女のキットは、すでに脅威となっている突入を増幅するのに優れています。Eはボールキャリアーを保護し、Wはインパクトポイントを中心に加速または減速させ、敵が散開しようとするとShockwaveがゾーンをロックします。したがって、最も信頼性の高いシナジーは、敵の反応時間を短縮するものです。味方が視界なしで、またはボールなしで早すぎるタイミングで突入すると、コンボは効果を失います。チームがmidのウェーブ、視界、そしてエンゲージを同期させれば、Oriannaは長いポケなしで戦闘に勝利できます。

Draft identity

適切な味方がいれば、Oriannaは忍耐強いコントロールメイジから真のエンゲージ増幅役に変わります。彼女はフロントラインを代替するわけではありませんが、突入をはるかに危険なものにします。彼女の最高のdraftのアイデンティティは、味方がインパクトポイントを作り、そのポイントがイニシエート、集団バースト、または防御的なカウンターエンゲージになるかを彼女が決める場合に現れます。

Quick read

  • Oriannaは、素早く突入して敵に散開する前に反応を強いることができるボールキャリアーを好みます。
  • 彼女の最高の構成は、オブジェクトを早期にプレイします。ボールはエンゲージの前に準備されていなければならず、後から送られるものではありません。
  • 彼女はキャリーを保護することもできますが、その場合draftはよりスロープレイし、敵のダイブを罰することを受け入れなければなりません。

Best composition types

ボールキャリアーを伴うフロントラインエンゲージ

このタイプの構成は、Oriannaが最も望むもの、つまり敵が無視できないエリアにボールを運ぶ味方を与えます。MalphiteとJarvan IVは戦闘のジオメトリを即座に変え、敵キャリーがShockwaveの範囲を離れる時間を短縮します。Oriannaは脅威を与えるためにあまり前に出る必要がなくなり、安全に留まり、突入をシールドしてから、敵がすでに反応を強いられているときにRをキャストできます。

How to play it. オブジェクトが本格的に始まる前に、キャリアーにボールを準備してください。ボールが画面を横切って移動している間にエンゲージを開始してはいけません。突入が始まったら、Oriannaはヒットしたチャンピオンの数だけでなく、プライオリティターゲットに注意を払うべきです。

コントロールチェーンと強制的な位置変更

これらのシナジーは、敵が自由に位置を選択できない場合に機能します。Yasuoは、移動させられたり集められたりしたターゲットから利益を得ます。Lee Sinは、ターゲットをOriannaのゾーンに強制する突然の角度を作り出すことができます。Amumuは、ボールが到着するまで複数の敵を所定の位置に留めます。価値は自動的なコンボから来るのではなく、各コントロール効果がShockwaveの前または後に反応時間を短縮することから来ます。

How to play it. 最初の接触でコンボを強制しないでください。味方に移動またはコントロールを作らせてから、ボールを使って敵が通過しなければならないゾーンをロックします。忍耐がチェーンをはるかに信頼性の高いものにします。

ピールとゾーンコントロールを伴うフロント・トゥ・バック

Oriannaは、常に爆発的なエンゲージを必要とするわけではありません。フロント・トゥ・バック構成では、彼女はフロントラインをシールドし、敵の突入を遅らせ、敵が深くコミットした瞬間に備えてShockwaveを保持できます。AmumuとJarvan IVは、彼女に前線での存在感を与え、自分自身を晒すことなくボールを配置できるようにします。このスタイルは、メインキャリーが戦闘をクリーンアップする前に最初のダイブを生き残る必要がある場合に特に役立ちます。

How to play it. よりスローにプレイ:midのウェーブをコントロールし、視界を設定してから、敵が越えなければならないラインにボールを配置します。Shockwaveは、特に味方キャリーがゴールドでリードしている場合、実際の敵のコミットまで予約しておくことができます。

Composition traps

ボールキャリアーまたはフロントラインのない構成

Oriannaはスペースをコントロールできますが、脅威を作り出す唯一のチャンピオンであることは好きではありません。フロントラインやボールキャリアーがいない場合、彼女はShockwaveを危険にするために自分自身が進み出なければならず、それは彼女の機動性の欠如を露呈します。敵はボールから離れて、彼女がQをウェーブクリアに使用するのを待ち、それから彼女または彼女の後衛にプレッシャーをかけることができます。このタイプのdraftでは、Oriannaは戦闘を指示するのではなく、反応することがよくあります。

パーマネント・スプリット構成

彼女のチームが常に集団戦を避けている場合、Oriannaはその価値の一部を失います。彼女はmidを保持し、スペースを保護できますが、味方が常に反対側にいる場合、ボールには安定したインパクトポイントがありません。彼女のRは防御的または孤立的になり、決定的なものになることはめったにありません。彼女は、押されたmidのウェーブを視界に変え、その視界を争われたオブジェクトに変えることができるチームを好みます。

Priority synergies

Malphite

Malphiteは最も直接的なシナジーです。なぜなら、彼はOriannaの主な問題、つまり彼女を晒すことを強制せずにボールを戦闘の中心に持ち込むことを解決するからです。OriannaがMalphiteのアルティメットの前にEを配置すると、敵は2つの脅威に同時に反応しなければなりません。ノックアップとShockwaveです。コンボは非常に強力ですが、真のタイミング規律が必要です。Malphiteがボールがアタッチされる前に行われた場合、Oriannaはそのウィンドウの半分を失います。

Jarvan IV

Jarvan IVは、閉鎖的な戦闘エリアを作り出し、ボールがそれを活用できるため、Oriannaと非常に相性が良いです。彼女の突撃はしばしばキャリーにフラッシュやスタシスを使わせ、Oriannaはショックウェーブですぐに罰するか、敵が逃げようとする瞬間にRを保持するかを選択できます。重要なのは、コンボを機械的にキャストしすぎないことです。時には、オブジェクトの周りのポジションを確保するのに十分な、ジャールバンが突撃する前にボールを置くだけで十分です。

Common mistakes

Common mistakes

  • ボールが装着される前に味方とエンゲージすると、優れたシナジーが単純な孤立したエンゲージに変わってしまいます。
  • 常に最大コンボを探していると、単純だが決定的な、1人または2人の優先ターゲットへのショックウェーブを見逃してしまいます。
  • Oriannaのシールドもエンゲージを準備することを忘れないでください。Eは保護だけでなく、しばしばプレイの始まりです。
  • 視界を獲得した後に速すぎるプレイ:Oriannaは、チームが強制する前にボールを正しく配置するために1秒必要です。

Coach notes

  • Oriannaの場合、ボールが最後の瞬間まで見えなくなるようなシナジーが最も良いです。敵はエンゲージに気づき、ショックウェーブがそれに伴って来ることに気づくのが遅すぎます。
  • 即興のエンゲージにOriannaを追わせないでください。彼女にプッシュされたウェーブ、適切な視界、そして明確なボールキャリアを与えてください。彼女の影響はより一貫したものになります。

Synergy reading

What these duos unlock

Orianna performs best when allies extend the first window of control or damage. The strongest pairings on this page, such as Malphite, Jarvan IV, Yasuo, create cleaner fights and more reliable tempo swings.

Profile to look for

Orianna has a mage profile, so allies with engage are usually the best fit. You often get the most value from partners played in Top, Jungle.

When synergy matters most

These pairings matter most around first engage timing, objective setup, and follow-up on crowd control. The page is not just naming allies: it highlights combinations that reduce execution risk for Orianna.

FAQ

Oriannaと最も相性の良い味方はどのようなタイプですか?

Oriannaは、ボールを戦闘の中心に運ぶことができるか、敵を制御されたエリア内に留めることができる味方と最も相性が良いです。強力なエンゲージはショックウェーブを回避しにくくし、安定した前線は彼女が自分自身をさらすことなくQ、W、Eを配置する時間を与えます。彼女はチーム全体が彼女のためにプレイする必要はありませんが、少なくとも1つの明確なアンカーが必要です。それがなければ、彼女は自分で角度を作成しなければならず、それははるかに危険です。

Oriannaは、MalphiteやJarvan IVのようなエンゲージが常に必要ですか?

いいえ、しかしそれらの味方は彼女の計画をはるかに単純にします。Oriannaは、特に彼女のチームが保護するキャリーを持っている場合、ピールとオブジェクトコントロールに焦点を当てたスローゲームをプレイすることもできます。問題は、信頼できるエンゲージも、前線も、守るべき明確なキャリーもいない場合に現れます。その場合、ショックウェーブの使用が困難になります。彼女は、開始すべきか、誰かを救うべきか、あるいは誰も争っていないゾーンを単に脅かすべきかわかりません。

solo queueでのOriannaコンボはどのように実行しますか?

鍵は、カオス中に探すのではなく、戦闘前にコンボを準備することです。突撃する味方にEでボールを置き、彼らが本当に前進する意思があることを確認し、優先ターゲットに精神的なカーソルを合わせ続けます。solo queueでは、完璧な連携を待つよりも、単純だが信頼性の高いコンボを受け入れる方が良いです。Rにピンを立て、目に見えるオブジェクトの周りでプレイし、エンゲージの後にボールを遅すぎる時間に送るのを避けてください。

Oriannaはエンゲージ構成と防御構成のどちらが得意ですか?

どちらもできますが、同じ方法ではありません。エンゲージ構成では、彼女はインパクトポイントを増幅します。イニシエーターにE、スピードアップまたはスローにW、そして敵をロックダウンするためにショックウェーブ。防御構成では、彼女は敵のダイブを止め、キャリーを生き残らせるために、より多くのスペルを保持します。選択は勝利条件に依存します。あなたのチームが突撃することで勝つなら、コンボをプレイしてください。あなたのチームが最初のコミットを生き残ることで勝つなら、Rをより長く保持してください。