S+
2026年10月 · Patch 7.3c
Tank · Jungle

アムム Wild Rift — ティア・ステータス・概要

AmumuはWild Riftにおけるtank junglerであり、呪いによるzone engagesと集団コントロールに特化しています。彼のキットは、長距離エンゲージを可能にするBandage Toss、パッシブのAoEダメージオーラ、そして複数の敵を同時に捕らえることができるmassive immobilization…

★ Jungle Tier S+ 2026年10月 · Patch 7.3c tankJungleengage
ダメージ
ユーティ
耐久
難度
Win 56.4% #4 · ↓0pt
Pick 2.8% #22
Ban 0.1% #134

次のデュエル

Jungle で最も使われる相手 5 体 — タップで無料のデュエルシートが開きます。

最強ビルド アイテム・ルーン・スペル Sunfire AegisAmaranth's TwinguardAbyssal Mask カウンター アムムに強いチャンピオン オラフグウェンボリベア

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アムム23/09 → 23/10
Win Rate(30日) 56.38%+0.94 pts
Pick Rate 2.75%
Ban Rate 0.11%
−4−207.3a7.3b7.3c23/0903/1008/1013/1018/1023/10 アムム+0.9 pts −4−207.3a7.3b7.3c23/0906/1015/1023/10 +0.9

アムムの勝率は直近30日で+0.94 pts上昇し、現在56.38%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。 7.3(22/09)の調整の測定効果:10日で勝率-1.17pt。

Meta Movers · 今週の動画

今週の動画に登場するアムム

2026年10月19日の週 · パッチ 7.3b

  • ジャングル S+

38秒 · 画面のテキストは英語

§ 01 — 編集ノート

Amumuは現在のパッチで非常に読みやすく、それでいて常に危険なジャングラーであり続けています。彼の価値は序盤の支配力から来るのではなく、レベル5やオブジェクト周辺で勝利につながる戦闘を作り出す能力から来ています。プレイヤーがしばしば構造の悪い小競り合いを強行するメタにおいて、彼のフラッシュ+アルティメットによるエンゲージは直接的な勝利条件であり続けます。しかし、彼は依然として、彼のピーク前に彼を罰するアグレッシブなジャングラーに対して苦戦するため、レーン規律に依存することになります。彼は柔軟なピックではありませんが、ドラフトが集団戦を有利にする場合には非常に強力な条件付きピックです。

執筆 更新日 2026年10月23日 Patch 7.3c

AmumuはWild Riftにおけるtank junglerであり、呪いによるzone engagesと集団コントロールに特化しています。彼のキットは、長距離エンゲージを可能にするBandage Toss、パッシブのAoEダメージオーラ、そして複数の敵を同時に捕らえることができるmassive immobilization ultimateを組み合わせています。彼は最小限の連携でdevastating teamfightsを引き起こすことを目指す構成で真価を発揮します。Wild Riftでは、彼のアルティメットはゲーム内で最も影響力のあるmass CCスキルの1つであり、それ単体で集団戦をひっくり返すことができます。

Amumuは、teamfightやcombo-orientedな構成で活躍します。彼は、自身のengageに範囲ダメージで追従できる味方から恩恵を受けます。集団戦を好むチームは、彼の影響力を最大限に高めます。

tank junglerであるAmumuは、engageと広範囲のクラウドコントロールに大きく依存しています。強力なディスエンゲージ、絶え間ないpoke、または高い機動力を持つ構成は、彼の有効性を低下させる可能性があります。彼のイニシエートが失敗した場合、チームは戦闘の優位性を失うことがよくあります。

Amumuの目標は、複数の敵に対して決定的なengageを決めることです。相手がグループしている瞬間や、ポジショニングが悪い瞬間を狙いましょう。teamfightsでは、ダメージを最大化するために味方とイニシエートを連携させましょう。

§ 06 — マッチアップの壁アムム Wild Rift のカウンターとシナジー

不利大 不利 Skill 有利 シナジー
Olaf
ハード
Olaf
Volibear
不利
Volibear
Fiddlesticks
スキル
Fiddlesticks
Vi
有利
Vi
Miss Fortune
理想
Miss Fortune
AmumuのCurse of the Sad Mummyは、敵チーム全体を2秒間動けなくします。これにより、Miss Fortuneは、移動できない、あるいは射線から離れられないターゲットに対してBullet Timeを完全にチャネリングすることができます。これはゲーム内で最も破壊力のある範囲ダメージcomboの一つです。2秒間の集団CC+3秒間のBullet Time=たった1回の交戦で敵チーム全体を殲滅できます。ドラゴンやBaronでの最適なタイミング:Amumuが側面や茂みから現れ、合図に合わせてCurseを発動し、MFが最適な角度に再配置された直後にBullet Timeを発動させます。
Orianna
理想
Orianna
Curse of the Sad Mummyは敵を1か所に集め、行動不能にします。Oriannaは、行動不能になった敵の集団の中心にあるボールに対してCommand: Shockwaveを発動し、すでに動きを止められているターゲットへのダメージと追加のCCを最大化します。この組み合わせにより、3秒以上の途切れないCCウィンドウが生まれます。Curseの2秒とShockwaveの1.5秒が重なるためです。また、AmumuはBandage Toss発動中にOriannaのボール(Command: Protect)を運ぶことができ、攻撃対象の集団の中心にボールを自動的に配置することができます。
Jinx
強力
Jinx
Curse of the Sad Mummyは敵の前衛全体を動けなくします。これにより、誰も動けず、Jinxに近づくこともできない状態で、Jinxはグループ全体に範囲攻撃のFishbonesの自動攻撃を積み重ねることができます。JinxのGet Excitedは、AmumuのCCによって仕掛けられたキルごとに発動し、Amumuの高い耐久力は、交戦前のpokeフェーズにおいてJinxを守ります。終盤で脅威となるデュオです。Amumuがエンゲージし、Jinxが残りの敵をハイパーキャリーします。3つのアイテムを揃えれば、この構成は事実上、敵が太刀打ちできないものとなります。
Veigar
強力
Veigar
VeigarのEvent Horizonは、ターゲットをスタン状態の檻に閉じ込めます。AmumuはBandage Tossで檻の中へ飛び込み、続いてCurseを発動することで、同じターゲットに対して4秒を超える累積CCを与えることができます。VeigarのPrimordial Burstは、Amumuによって足止めされたターゲットを一撃で倒すことができ、両チャンピオンともキルやアシストによってダメージが上昇します(Amumuは強化されたBandage Tossにより、VeigarはPhenomenal Evil Powerのスタックにより)。ターゲットがEvent Horizonに閉じ込められれば、20分で試合を決着させることができる、ミッド+ジャングルのcomboです。

Build engineパッチ7.3c ビルド — 算出値

  1. コア 01 Sunfire Aegis Sunfire Aegis
  2. コア 02 Amaranth's Twinguard Amaranth's Twinguard
  3. コア 03 Abyssal Mask Abyssal Mask
  4. コア 04 Thornmail Thornmail
  5. コア 05 Radiant Virtue Radiant Virtue
  6. ブーツ Plated Steelcaps Plated Steelcaps
全バリエーション、ルーン、パワースパイク

§ 02 — 強みと弱み アムム Wild Rift の強みと弱み

↑ 強み
  • 戦闘で距離感の悪いチームに対する強力な罰。
  • フラッシュ+Rによるオブジェクト周りの明確な勝利条件。
  • 一貫したmid/終盤のインパクトによる信頼性の高いタンクのスケーリング。
  • 現在のパッチでのAoEメイジとの自然なシナジー。
↓ 弱み
  • アグレッシブな序盤の侵略ジャングラーに対して。
  • エンゲージのフォローアップが信頼できない場合。
  • 非常に散らばった、またはポーク構成に対して。
  • バックラインに確実に到達できない場合。
02

§ 03 — ゲームプランアムム Wild Rift のゲームプラン:序盤・中盤・終盤

I Early

1対1の対決は避け、ジャングルを制圧し、視界を確保してレベル5に備えましょう。

Lv. 1 → 6

1対1の対決は避け、ジャングルを制圧し、視界を確保してレベル5に備えましょう。

II Mid

Rが使える時間帯ごとに立ち回り、ドラゴン/Heraldの獲得につなげます。

Lv. 7 → 11

Rが使える時間帯ごとに立ち回り、ドラゴン/Heraldの獲得につなげます。

III Late

Flash→Rによる側面攻撃を狙い、敵がsplit…

Lv. 12+

Flash→Rによる側面攻撃を狙い、敵がsplit pushしてきた場合はキャリーを保護してください。

§ 07b — 応用テクニックアムム:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

標準的なエンゲージコンボ中級
1 Q Q
2 R R
3 W W
4 E E

Qで敵をフックし、すぐにアルティメットを使用して範囲全体をスタンさせる。

奇襲Flashコンボ基本
1 Q Q
2 Flash Flash

Bandage TossとFlashを同時にキャストしてアニメーションをキャンセルする。Flash→Qよりも敵の反応時間が短くなる。上級テクニック。

Flash-Ultコンボ基本
1 Flash Flash
2 R R
3 Q Q

Flashで集団に飛び込み、可能な限り多くの敵をスタンさせてから、Qで敵をフックしてターゲットを固定する。

フルローテーション中級
1 E E
2 Q Q
3 AA
4 E E
5 R R

Tantrumを発動してクールダウンを短縮し、Qでエンゲージし、通常攻撃、Tantrumを再度発動し、Rでスタンさせる。

これを止めるものリー・シン R Dragon's Rage 打ち上げ · 1秒シン・ジャオ Q Three Talon Strike 打ち上げ · 0.75秒

操作のコツ

  • Bandage Toss (Q) — ダブルチャージ: Wild Riftでは2回のチャージが利用可能。1回目はエンゲージや距離を詰めるために使用し、2回目は2回目のロックオンやエスケープのために温存する。
  • Despair (W) トグル: 戦闘に入ったらすぐにWを発動する。ダメージはティックごとに与えられ、呪いのタッチパッシブ(追加の確定ダメージ)を増幅する。
  • Curse of the Sad Mummy (R): AoEスタン — 敵の近接攻撃の真っ只中に位置取ってからキャストすることで、スタンさせるターゲットの数を最大化する。
  • Tantrum (E): ダメージを受けることでクールダウンを短縮する。エンゲージ時には、DPSとクールダウン短縮のために頻繁に使用する。
  • 呪いのタッチパッシブ: 通常攻撃とスキルは敵を呪い、味方の魔法攻撃から追加の確定ダメージを受ける。チームファイトでは、Amumuはチーム全体の魔法DPSを向上させる。

よくあるミス

  • グループ全体ではなく、単体の敵のためにRを温存する。
  • エンゲージしたらすぐにWをトグルモードで使用しない。Wがない1秒ごとにDPSとスタックを失う。
  • Qをミスしてエンゲージした場合、ロックダウンがないとAmumuはR以外では無防備になる。

注目のインタラクション

  • Q→Flashはアニメーションをキャンセルし、Flash→Qよりも反応しにくいスキルとなる。
  • アフターショックはQまたはRの直後にトリガーされる。耐性ボーナスはスタン直後に適用される。
  • AmumuはRを持つ優れたチームファイトチャンピオンである。敵が集まるまで待つ(例:オブジェクトの周り)。
さらに詳しく Mechanics & Tips — アムム 全コンボ、応用テクニック、よくあるミス、そして完全なゲームプラン。 セクションを開く

§ 08 — 問答Amumu Wild Rift よくある質問

Q.01 Amumuでいつエンゲージすべきか? +

チームが即座に追撃できる準備ができている時だけエンゲージしよう。最良のタイミングは、敵がすでにコミットしているか、視界なく集まっている時であることが多い。最初に接触した際に、複数の重要ターゲットを確実に捉えられる場合を除き、無理なエンゲージは避けよう。

Q.02 Amumuは序盤に弱いのはなぜ? +

彼のキットは集団戦向けに設計されており、1v1には向いていません。バーストダメージと機動力が足りず、アグレッシブなジャングラーに対抗できません。序盤の戦闘は避け、レベル5までクリーンクリアに集中する必要があります。

Q.03 Amumuはフラッシュ依存? +

はい、フラッシュは彼のエンゲージの質を大幅に向上させます。フラッシュがないと、エンゲージの経路が予測可能になり、回避されやすくなります。エンゲージは可能ですが、影響力ははるかに小さくなります。

Q.04 Amumuはキャリーできる? +

はい、ただし間接的です。ダメージでキャリーするのではなく、チームのために完璧な戦闘を作り出すことでキャリーします。チームがそれに乗じることができれば、彼は決定的な要因となります。

データ — レベル別ステータスアムム の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)

移動速度 345攻撃範囲 175攻撃速度ボーナス / Lv +2.2%
レベル別ステータスを表示
LvHPAD物理防御魔法防御マナHP自動回復リソース回復
1690524038390915
279455.644.7404559.815.7
389859.249.44252010.616.4
41,00262.854.14458511.417.1
51,10666.458.84665012.217.8
61,2107063.54871513.118.5
71,31473.668.25078013.919.2
81,41877.272.95284514.719.9
91,52280.877.65491015.520.6
101,62684.482.35697516.321.3
111,7308887581,04017.122
121,83491.691.7601,10517.922.7
131,93895.296.4621,17018.723.4
142,04298.8101.1641,23519.524.1
152,146102.4105.8661,30020.324.8

基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

データ — バランス調整履歴アムム Wild Rift のバフ・ナーフ履歴(パッチ別)

ナーフ1調整1
履歴を表示
  1. 7.3
    調整10日で勝率 -1.2 pt
  2. 7.1b
    ナーフ

出典:Riot 公式パッチノートと照合した当サイトのパッチデータ ・ 実測効果:パッチ前後の勝率の中央値

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