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2026年9月 · Patch 7.2d
Tank · Jungle

アムム Wild Rift — ティア・ステータス・概要

AmumuはWild Riftにおけるtank junglerであり、呪いによるzone engagesと集団コントロールに特化しています。彼のキットは、長距離エンゲージを可能にするBandage Toss、パッシブのAoEダメージオーラ、そして複数の敵を同時に捕らえることができるmassive immobilization…

おすすめビルド Abyssal Mask Thornmail Searing Crown Kaenic Rookern Randuin's Omen ビルド全体 →

★ Jungle Tier S 2026年9月 · Patch 7.2d tankJungleengage
ダメージ
ユーティ
耐久
難度
Win 56.2% #5 · ↓0pt
Pick 3% #21
Ban 0.1% #134

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Win Rate(30日) 56.23%+1.09 pts
Pick Rate 3.01%
Ban Rate 0.09%
54.0%55.0%56.0%7.2c7.2d10/0825/0809/09

アムムの勝率は直近30日で+1.09 pts上昇し、現在56.23%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。

§ 01 — 編集ノート

Amumuは現在のパッチで非常に読みやすく、それでいて常に危険なジャングラーであり続けています。彼の価値は序盤の支配力から来るのではなく、レベル5やオブジェクト周辺で勝利につながる戦闘を作り出す能力から来ています。プレイヤーがしばしば構造の悪い小競り合いを強行するメタにおいて、彼のフラッシュ+アルティメットによるエンゲージは直接的な勝利条件であり続けます。しかし、彼は依然として、彼のピーク前に彼を罰するアグレッシブなジャングラーに対して苦戦するため、レーン規律に依存することになります。彼は柔軟なピックではありませんが、ドラフトが集団戦を有利にする場合には非常に強力な条件付きピックです。

執筆 更新日 2026年9月9日 Patch 7.2d

AmumuはWild Riftにおけるtank junglerであり、呪いによるzone engagesと集団コントロールに特化しています。彼のキットは、長距離エンゲージを可能にするBandage Toss、パッシブのAoEダメージオーラ、そして複数の敵を同時に捕らえることができるmassive immobilization ultimateを組み合わせています。彼は最小限の連携でdevastating teamfightsを引き起こすことを目指す構成で真価を発揮します。Wild Riftでは、彼のアルティメットはゲーム内で最も影響力のあるmass CCスキルの1つであり、それ単体で集団戦をひっくり返すことができます。

Amumuは、teamfightやcombo-orientedな構成で活躍します。彼は、自身のengageに範囲ダメージで追従できる味方から恩恵を受けます。集団戦を好むチームは、彼の影響力を最大限に高めます。

tank junglerであるAmumuは、engageと広範囲のクラウドコントロールに大きく依存しています。強力なディスエンゲージ、絶え間ないpoke、または高い機動力を持つ構成は、彼の有効性を低下させる可能性があります。彼のイニシエートが失敗した場合、チームは戦闘の優位性を失うことがよくあります。

Amumuの目標は、複数の敵に対して決定的なengageを決めることです。相手がグループしている瞬間や、ポジショニングが悪い瞬間を狙いましょう。teamfightsでは、ダメージを最大化するために味方とイニシエートを連携させましょう。

§ 06 — マッチアップの壁アムム Wild Rift : counters et synergies

不利大 不利 Skill 有利 シナジー
Olaf
Hard
Olaf
Volibear
Unfav.
Volibear
Fiddlesticks
Skill
Fiddlesticks
Vi
Fav.
Vi
Miss Fortune
Ideal
Miss Fortune
Amumu's Curse of the Sad Mummy immobilizes an entire team for 2 seconds — Miss Fortune can fully channel Bullet Time on targets unable to move or leave the shot axis. It's one of the most devastating AoE damage combos in the game: 2 seconds mass CC + 3 seconds Bullet Time = entire team destroyed in a single exchange. Optimal timing at Dragon or Baron: Amumu arrives from flank or bush, Curse on signal, MF repositioned at optimal angle immediately triggers Bullet Time.
Orianna
Ideal
Orianna
Curse of the Sad Mummy clusters and immobilizes — Orianna triggers Command: Shockwave on the ball at the center of the immobilized group to maximize damage and additional CC on already-stopped targets. The combination creates a 3+ second uninterrupted CC window: Curse 2s + Shockwave 1.5s overlap. Amumu can also carry Orianna's ball (Command: Protect) during his Bandage Toss to automatically position the ball at the center of the group he engages.
Jinx
Strong
Jinx
Curse of the Sad Mummy immobilizes the entire enemy frontline — Jinx can stack AoE Fishbones autos on the entire group while nobody can move or approach her. Jinx's Get Excited triggers on each kill offered by Amumu's CC, and Amumu's tankiness protects Jinx during pre-engage poke phases. Formidable late game duo: Amumu engages, Jinx hypercarries the rest, the composition becomes practically uncontestable if it reaches 3 items.
Veigar
Strong
Veigar
Veigar's Event Horizon traps targets in a stun cage — Amumu can Bandage Toss into the cage then Curse for cumulative CC of over 4 seconds on the same target. Veigar's Primordial Burst one-shots targets stopped by Amumu, and both champions scale their damage via kills/assists (Amumu via empowered Bandage Toss, Veigar via Phenomenal Evil Power stacks). Mid+jungle combo that can end the game in 20 minutes if targets are isolated in Event Horizon.

Build engineパッチ7.2d ビルド — 算出値

  1. コア 01 Abyssal Mask Abyssal Mask
  2. コア 02 Thornmail Thornmail
  3. コア 03 Searing Crown Searing Crown
  4. コア 04 Kaenic Rookern Kaenic Rookern
  5. コア 05 Randuin's Omen Randuin's Omen
  6. ブーツ Plated Steelcaps Plated Steelcaps
全バリエーション、ルーン、パワースパイク

§ 02 — 強みと弱み アムム Wild Rift : forces et faiblesses

↑ 強み
  • 戦闘で距離感の悪いチームに対する強力な罰。
  • フラッシュ+Rによるオブジェクト周りの明確な勝利条件。
  • 一貫したmid/終盤のインパクトによる信頼性の高いタンクのスケーリング。
  • 現在のパッチでのAoEメイジとの自然なシナジー。
↓ 弱み
  • アグレッシブな序盤の侵略ジャングラーに対して。
  • エンゲージのフォローアップが信頼できない場合。
  • 非常に散らばった、またはポーク構成に対して。
  • バックラインに確実に到達できない場合。
02

§ 03 — ゲームプランアムム Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game

I Early

Avoid duels, control your jungle and set the…

Niv. 1 → 6

Avoid duels, control your jungle and set the vision to prepare for level 5.

II Mid

Play each R window to transform into a…

Niv. 7 → 11

Play each R window to transform into a dragon/herald.

III Late

Look for Flash→R flanks, protect your carry if…

Niv. 12+

Look for Flash→R flanks, protect your carry if the enemy splits.

§ 07b — 応用テクニックアムム:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

標準的なエンゲージコンボ
1 Q Q
2 R R
3 W W
4 E E

Qで敵をフックし、すぐにアルティメットを使用して範囲全体をスタンさせる。

奇襲Flashコンボ
1 Q Q
2 Flash Flash

Bandage TossとFlashを同時にキャストしてアニメーションをキャンセルする。Flash→Qよりも敵の反応時間が短くなる。上級テクニック。

Flash-Ultコンボ
1 Flash Flash
2 R R
3 Q Q

Flashで集団に飛び込み、可能な限り多くの敵をスタンさせてから、Qで敵をフックしてターゲットを固定する。

フルローテーション
1 E E
2 Q Q
3 AA
4 E E
5 R R

Tantrumを発動してクールダウンを短縮し、Qでエンゲージし、通常攻撃、Tantrumを再度発動し、Rでスタンさせる。

操作のコツ

  • Bandage Toss (Q) — ダブルチャージ: Wild Riftでは2回のチャージが利用可能。1回目はエンゲージや距離を詰めるために使用し、2回目は2回目のロックオンやエスケープのために温存する。
  • Despair (W) トグル: 戦闘に入ったらすぐにWを発動する。ダメージはティックごとに与えられ、呪いのタッチパッシブ(追加の確定ダメージ)を増幅する。
  • Curse of the Sad Mummy (R): AoEスタン — 敵の近接攻撃の真っ只中に位置取ってからキャストすることで、スタンさせるターゲットの数を最大化する。
  • Tantrum (E): ダメージを受けることでクールダウンを短縮する。エンゲージ時には、DPSとクールダウン短縮のために頻繁に使用する。
  • 呪いのタッチパッシブ: 通常攻撃とスキルは敵を呪い、味方の魔法攻撃から追加の確定ダメージを受ける。チームファイトでは、Amumuはチーム全体の魔法DPSを向上させる。

よくあるミス

  • グループ全体ではなく、単体の敵のためにRを温存する。
  • エンゲージしたらすぐにWをトグルモードで使用しない。Wがない1秒ごとにDPSとスタックを失う。
  • Qをミスしてエンゲージした場合、ロックダウンがないとAmumuはR以外では無防備になる。

注目のインタラクション

  • Q→Flashはアニメーションをキャンセルし、Flash→Qよりも反応しにくいスキルとなる。
  • アフターショックはQまたはRの直後にトリガーされる。耐性ボーナスはスタン直後に適用される。
  • AmumuはRを持つ優れたチームファイトチャンピオンである。敵が集まるまで待つ(例:オブジェクトの周り)。
さらに詳しく Mechanics & Tips — アムム 全コンボ、応用テクニック、よくあるミス、そして完全なゲームプラン。 セクションを開く

§ 08 — 問答FAQ Amumu Wild Rift

Q.01 Amumuでいつエンゲージすべきか? +

チームが即座に追撃できる準備ができている時だけエンゲージしよう。最良のタイミングは、敵がすでにコミットしているか、視界なく集まっている時であることが多い。最初に接触した際に、複数の重要ターゲットを確実に捉えられる場合を除き、無理なエンゲージは避けよう。

Q.02 Amumuは序盤に弱いのはなぜ? +

彼のキットは集団戦向けに設計されており、1v1には向いていません。バーストダメージと機動力が足りず、アグレッシブなジャングラーに対抗できません。序盤の戦闘は避け、レベル5までクリーンクリアに集中する必要があります。

Q.03 Amumuはフラッシュ依存? +

はい、フラッシュは彼のエンゲージの質を大幅に向上させます。フラッシュがないと、エンゲージの経路が予測可能になり、回避されやすくなります。エンゲージは可能ですが、影響力ははるかに小さくなります。

Q.04 Amumuはキャリーできる? +

はい、ただし間接的です。ダメージでキャリーするのではなく、チームのために完璧な戦闘を作り出すことでキャリーします。チームがそれに乗じることができれば、彼は決定的な要因となります。

データ — レベル別ステータスアムム の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)

移動速度 345攻撃範囲 175攻撃速度ボーナス / Lv +2.2%
レベル別ステータスを表示
LvHPAD物理防御魔法防御マナHP自動回復リソース回復
1690524038390915
279455.644.7404559.815.7
389859.249.44252010.616.4
41,00262.854.14458511.417.1
51,10666.458.84665012.217.8
61,2107063.54871513.118.5
71,31473.668.25078013.919.2
81,41877.272.95284514.719.9
91,52280.877.65491015.520.6
101,62684.482.35697516.321.3
111,7308887581,04017.122
121,83491.691.7601,10517.922.7
131,93895.296.4621,17018.723.4
142,04298.8101.1641,23519.524.1
152,146102.4105.8661,30020.324.8

基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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