Expert take
Amumuは、メカニカルなチャンピオンというよりは、判断ベースのチャンピオンだ。彼は、戦闘が勝てる瞬間を正確に読み取れるプレイヤーに報酬を与える。彼の明白なシンプルさの裏には、タイミング、視界、連携に対する強い要求が隠されている。うまくプレイすれば、敵のたった一つのミスを勝利につながる戦闘に変えることができる。ミスをすれば、彼は何もないところにエンゲージし、敵にテンポを与えてしまう。彼は、彼を中心にプレイするように構築されたドラフトで輝く。
Tank
Amumuは、メカニカルなチャンピオンというよりは、判断ベースのチャンピオンだ。彼は、戦闘が勝てる瞬間を正確に読み取れるプレイヤーに報酬を与える。彼の明白なシンプルさの裏には、タイミング、視界、連携に対する強い要求が隠されている。うまくプレイすれば、敵のたった一つのミスを勝利につながる戦闘に変えることができる。ミスをすれば、彼は何もないところにエンゲージし、敵にテンポを与えてしまう。彼は、彼を中心にプレイするように構築されたドラフトで輝く。
Amumuの本当の弱点は、序盤の弱さだけでなく、チームのタイミングに依存しすぎることだ。たとえ良いエンゲージができても、すぐに追撃がなければ、彼は何も影響力のないただのタフなターゲットになってしまう。また、フラッシュがないとエンゲージの角度が予測されやすく避けられやすくなるため、価値が大きく低下する。
Avoid duels, control your jungle and set the vision to prepare for level 5.
Play each R window to transform into a dragon/herald.
Look for Flash→R flanks, protect your carry if the enemy splits.
| Lvl | HP | AD | Armor | MR | Mana | HP regen | Res. regen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 690 | 52 | 40 | 38 | 390 | 9 | 15 |
| 2 | 794 | 55.6 | 44.7 | 40 | 455 | 9.8 | 15.7 |
| 3 | 898 | 59.2 | 49.4 | 42 | 520 | 10.6 | 16.4 |
| 4 | 1,002 | 62.8 | 54.1 | 44 | 585 | 11.4 | 17.1 |
| 5 | 1,106 | 66.4 | 58.8 | 46 | 650 | 12.2 | 17.8 |
| 6 | 1,210 | 70 | 63.5 | 48 | 715 | 13.1 | 18.5 |
| 7 | 1,314 | 73.6 | 68.2 | 50 | 780 | 13.9 | 19.2 |
| 8 | 1,418 | 77.2 | 72.9 | 52 | 845 | 14.7 | 19.9 |
| 9 | 1,522 | 80.8 | 77.6 | 54 | 910 | 15.5 | 20.6 |
| 10 | 1,626 | 84.4 | 82.3 | 56 | 975 | 16.3 | 21.3 |
| 11 | 1,730 | 88 | 87 | 58 | 1,040 | 17.1 | 22 |
| 12 | 1,834 | 91.6 | 91.7 | 60 | 1,105 | 17.9 | 22.7 |
| 13 | 1,938 | 95.2 | 96.4 | 62 | 1,170 | 18.7 | 23.4 |
| 14 | 2,042 | 98.8 | 101.1 | 64 | 1,235 | 19.5 | 24.1 |
| 15 | 2,146 | 102.4 | 105.8 | 66 | 1,300 | 20.3 | 24.8 |
Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
Amumuは現在のパッチで非常に読みやすく、それでいて常に危険なジャングラーであり続けています。彼の価値は序盤の支配力から来るのではなく、レベル5やオブジェクト周辺で勝利につながる戦闘を作り出す能力から来ています。プレイヤーがしばしば構造の悪い小競り合いを強行するメタにおいて、彼のフラッシュ+アルティメットによるエンゲージは直接的な勝利条件であり続けます。しかし、彼は依然として、彼のピーク前に彼を罰するアグレッシブなジャングラーに対して苦戦するため、レーン規律に依存することになります。彼は柔軟なピックではありませんが、ドラフトが集団戦を有利にする場合には非常に強力な条件付きピックです。
Mercury's Treads
Plated Steelcaps
Qで敵をフックし、すぐにアルティメットを使用して範囲全体をスタンさせる。
Bandage TossとFlashを同時にキャストしてアニメーションをキャンセルする。Flash→Qよりも敵の反応時間が短くなる。上級テクニック。
Flashで集団に飛び込み、可能な限り多くの敵をスタンさせてから、Qで敵をフックしてターゲットを固定する。
Tantrumを発動してクールダウンを短縮し、Qでエンゲージし、通常攻撃、Tantrumを再度発動し、Rでスタンさせる。
Always announce your R's cooldown: the team plays around this window.
Look for narrow flanks and corridors to maximize the number of targets hit.
チームが即座に追撃できる準備ができている時だけエンゲージしよう。最良のタイミングは、敵がすでにコミットしているか、視界なく集まっている時であることが多い。最初に接触した際に、複数の重要ターゲットを確実に捉えられる場合を除き、無理なエンゲージは避けよう。
彼のキットは集団戦向けに設計されており、1v1には向いていません。バーストダメージと機動力が足りず、アグレッシブなジャングラーに対抗できません。序盤の戦闘は避け、レベル5までクリーンクリアに集中する必要があります。
はい、フラッシュは彼のエンゲージの質を大幅に向上させます。フラッシュがないと、エンゲージの経路が予測可能になり、回避されやすくなります。エンゲージは可能ですが、影響力ははるかに小さくなります。
はい、ただし間接的です。ダメージでキャリーするのではなく、チームのために完璧な戦闘を作り出すことでキャリーします。チームがそれに乗じることができれば、彼は決定的な要因となります。
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