- 戦闘で距離感の悪いチームに対する強力な罰。
- フラッシュ+Rによるオブジェクト周りの明確な勝利条件。
- 一貫したmid/終盤のインパクトによる信頼性の高いタンクのスケーリング。
- 現在のパッチでのAoEメイジとの自然なシナジー。
アムム Wild Rift — ティア・ステータス・概要
AmumuはWild Riftにおけるtank junglerであり、呪いによるzone engagesと集団コントロールに特化しています。彼のキットは、長距離エンゲージを可能にするBandage Toss、パッシブのAoEダメージオーラ、そして複数の敵を同時に捕らえることができるmassive immobilization…
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アムムの勝率は直近30日で+0.94 pts上昇し、現在56.38%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。 7.3(22/09)の調整の測定効果:10日で勝率-1.17pt。
Meta Movers · 今週の動画
今週の動画に登場するアムム
2026年10月19日の週 · パッチ 7.3b
- ジャングル S+
Amumuは現在のパッチで非常に読みやすく、それでいて常に危険なジャングラーであり続けています。彼の価値は序盤の支配力から来るのではなく、レベル5やオブジェクト周辺で勝利につながる戦闘を作り出す能力から来ています。プレイヤーがしばしば構造の悪い小競り合いを強行するメタにおいて、彼のフラッシュ+アルティメットによるエンゲージは直接的な勝利条件であり続けます。しかし、彼は依然として、彼のピーク前に彼を罰するアグレッシブなジャングラーに対して苦戦するため、レーン規律に依存することになります。彼は柔軟なピックではありませんが、ドラフトが集団戦を有利にする場合には非常に強力な条件付きピックです。
AmumuはWild Riftにおけるtank junglerであり、呪いによるzone engagesと集団コントロールに特化しています。彼のキットは、長距離エンゲージを可能にするBandage Toss、パッシブのAoEダメージオーラ、そして複数の敵を同時に捕らえることができるmassive immobilization ultimateを組み合わせています。彼は最小限の連携でdevastating teamfightsを引き起こすことを目指す構成で真価を発揮します。Wild Riftでは、彼のアルティメットはゲーム内で最も影響力のあるmass CCスキルの1つであり、それ単体で集団戦をひっくり返すことができます。
Amumuは、teamfightやcombo-orientedな構成で活躍します。彼は、自身のengageに範囲ダメージで追従できる味方から恩恵を受けます。集団戦を好むチームは、彼の影響力を最大限に高めます。
tank junglerであるAmumuは、engageと広範囲のクラウドコントロールに大きく依存しています。強力なディスエンゲージ、絶え間ないpoke、または高い機動力を持つ構成は、彼の有効性を低下させる可能性があります。彼のイニシエートが失敗した場合、チームは戦闘の優位性を失うことがよくあります。
Amumuの目標は、複数の敵に対して決定的なengageを決めることです。相手がグループしている瞬間や、ポジショニングが悪い瞬間を狙いましょう。teamfightsでは、ダメージを最大化するために味方とイニシエートを連携させましょう。
§ 06 — マッチアップの壁アムム Wild Rift のカウンターとシナジー
§ 02 — 強みと弱み アムム Wild Rift の強みと弱み
- アグレッシブな序盤の侵略ジャングラーに対して。
- エンゲージのフォローアップが信頼できない場合。
- 非常に散らばった、またはポーク構成に対して。
- バックラインに確実に到達できない場合。
§ 03 — ゲームプランアムム Wild Rift のゲームプラン:序盤・中盤・終盤
1対1の対決は避け、ジャングルを制圧し、視界を確保してレベル5に備えましょう。
1対1の対決は避け、ジャングルを制圧し、視界を確保してレベル5に備えましょう。
Rが使える時間帯ごとに立ち回り、ドラゴン/Heraldの獲得につなげます。
Rが使える時間帯ごとに立ち回り、ドラゴン/Heraldの獲得につなげます。
Flash→Rによる側面攻撃を狙い、敵がsplit…
Flash→Rによる側面攻撃を狙い、敵がsplit pushしてきた場合はキャリーを保護してください。
§ 07b — 応用テクニックアムム:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift
Qで敵をフックし、すぐにアルティメットを使用して範囲全体をスタンさせる。
Bandage TossとFlashを同時にキャストしてアニメーションをキャンセルする。Flash→Qよりも敵の反応時間が短くなる。上級テクニック。
Flashで集団に飛び込み、可能な限り多くの敵をスタンさせてから、Qで敵をフックしてターゲットを固定する。
Tantrumを発動してクールダウンを短縮し、Qでエンゲージし、通常攻撃、Tantrumを再度発動し、Rでスタンさせる。
これを止めるもの
リー・シン R Dragon's Rage 打ち上げ · 1秒
シン・ジャオ Q Three Talon Strike 打ち上げ · 0.75秒
§ 08 — 問答Amumu Wild Rift よくある質問
Q.01 Amumuでいつエンゲージすべきか? +
チームが即座に追撃できる準備ができている時だけエンゲージしよう。最良のタイミングは、敵がすでにコミットしているか、視界なく集まっている時であることが多い。最初に接触した際に、複数の重要ターゲットを確実に捉えられる場合を除き、無理なエンゲージは避けよう。
Q.02 Amumuは序盤に弱いのはなぜ? +
彼のキットは集団戦向けに設計されており、1v1には向いていません。バーストダメージと機動力が足りず、アグレッシブなジャングラーに対抗できません。序盤の戦闘は避け、レベル5までクリーンクリアに集中する必要があります。
Q.03 Amumuはフラッシュ依存? +
はい、フラッシュは彼のエンゲージの質を大幅に向上させます。フラッシュがないと、エンゲージの経路が予測可能になり、回避されやすくなります。エンゲージは可能ですが、影響力ははるかに小さくなります。
Q.04 Amumuはキャリーできる? +
はい、ただし間接的です。ダメージでキャリーするのではなく、チームのために完璧な戦闘を作り出すことでキャリーします。チームがそれに乗じることができれば、彼は決定的な要因となります。
データ — レベル別ステータスアムム の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)
レベル別ステータスを表示
| Lv | HP | AD | 物理防御 | 魔法防御 | マナ | HP自動回復 | リソース回復 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 690 | 52 | 40 | 38 | 390 | 9 | 15 |
| 2 | 794 | 55.6 | 44.7 | 40 | 455 | 9.8 | 15.7 |
| 3 | 898 | 59.2 | 49.4 | 42 | 520 | 10.6 | 16.4 |
| 4 | 1,002 | 62.8 | 54.1 | 44 | 585 | 11.4 | 17.1 |
| 5 | 1,106 | 66.4 | 58.8 | 46 | 650 | 12.2 | 17.8 |
| 6 | 1,210 | 70 | 63.5 | 48 | 715 | 13.1 | 18.5 |
| 7 | 1,314 | 73.6 | 68.2 | 50 | 780 | 13.9 | 19.2 |
| 8 | 1,418 | 77.2 | 72.9 | 52 | 845 | 14.7 | 19.9 |
| 9 | 1,522 | 80.8 | 77.6 | 54 | 910 | 15.5 | 20.6 |
| 10 | 1,626 | 84.4 | 82.3 | 56 | 975 | 16.3 | 21.3 |
| 11 | 1,730 | 88 | 87 | 58 | 1,040 | 17.1 | 22 |
| 12 | 1,834 | 91.6 | 91.7 | 60 | 1,105 | 17.9 | 22.7 |
| 13 | 1,938 | 95.2 | 96.4 | 62 | 1,170 | 18.7 | 23.4 |
| 14 | 2,042 | 98.8 | 101.1 | 64 | 1,235 | 19.5 | 24.1 |
| 15 | 2,146 | 102.4 | 105.8 | 66 | 1,300 | 20.3 | 24.8 |
基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
データ — バランス調整履歴アムム Wild Rift のバフ・ナーフ履歴(パッチ別)
履歴を表示
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調整10日で勝率 -1.2 pt
-
ナーフ
出典:Riot 公式パッチノートと照合した当サイトのパッチデータ ・ 実測効果:パッチ前後の勝率の中央値
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