カウンターアングル
Amumuのカウンターは、デュエルで彼に勝てるチャンピオンだけでなく、彼のタイミングやスムーズにエンゲージする能力を妨害できるチャンピオンのことだ。問題は早く死ぬことではなく、彼のテンポを押し付けられないことだ。アグレッシブなジャングラーや、彼のエンゲージを避けたり罰したりするチャンピオンは、彼のゲームを常にサバイバルへと変える。
tank junglerであるAmumuは、engageと広範囲のクラウドコントロールに大きく依存しています。強力なディスエンゲージ、絶え間ないpoke、または高い機動力を持つ構成は、彼の有効性を低下させる可能性があります。彼のイニシエートが失敗した場合、チームは戦闘の優位性を失うことがよくあります。
これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。
Olaf は、Olaf の ultimate があなたのキットと噛み合うため、あなたにとって最大の天敵です。あなたの拘束能力はすべて、決め手となる Bandage Toss を当てることか、Curse of the Sad Mummy で戦いの流れを変えることに頼っています。しかし Olaf が Ragnarok を発動した瞬間、Olaf はすべての CC を完全に無効化するので、あなたの stun を一瞬で振り払い、恐れることなくあなたを追い詰められます。
この相互作用によって、あなたは jungle での序盤から mid-game にかけての主導権を奪われます。あなたが反撃できないと知っているため、Olaf はあなたの camp に積極的に invade してきます。Olaf に捕まると、Undertow があなたを slow し、Vicious Strikes と Berserker Rage によって、あなたの Despair と Tantrum によるダメージを上回る sustain を得るため、中立の objective を完全に譲るしかなくなります。
生き残るには、Olaf の動きを常に把握し、Olaf から離れた経路を取る必要があります。Olaf の ultimate が cooldown 中だと分かっている場合を除き、Olaf に対して Bandage Toss で戦いを仕掛けてはいけません。代わりに Bandage Toss の charge を取っておき、壁越しに jungle monster へ引っかけて逃げるために使ってください。Olaf が Ragnarok を発動したら、すぐに下がり、Tantrum で物理ダメージを軽減しながら、Olaf の止められない状態が切れるのを待ってください。
Gwen は river であなたにとって最悪の天敵です。Bandage Toss で Gwen を拘束しようとすると、Gwen は Hallowed Mist を発動し、離れた位置からあなたの stun を受けない状態になります。Gwen が Skip 'n Slash で距離を詰めると、Snip Snip! があなたの高い体力を削り取り、Tantrum による受動的な防御をすり抜けます。あなたの泣いている Despair の aura では、Gwen の大きな割合体力ダメージにはまったく太刀打ちできません。
この matchup は、あなたの序盤の jungle 支配と objective の争いを完全に台無しにします。Gwen は簡単にあなたを削れる skirmish を強いてくるため、Scuttle Crabs や drake を正面から確保することはできません。Gwen があなたの Bandage Toss を回避して、咎められることなく counter-jungle できるため、river に入ること自体が大きな危険になります。その結果、camp を譲ることになり、Curse of the Sad Mummy の power spike が遅れます。
生き残るには、Bandage Toss の使い方を変える必要があります。Gwen の Hallowed Mist が使える間は、最大射程から投げてはいけません。代わりに、Gwen の mist の範囲に直接歩いて入ってから stun を撃つか、Gwen が Skip 'n Slash を無駄に使うのを待ってください。teamfight では Gwen に仕掛けないでください。Curse of the Sad Mummy は、Gwen があなたの backline に dash で飛び込んできたときのために取っておき、Gwen をあなたの Despair の中に閉じ込めて、味方が burst で倒せるようにしてください。
Lillia は、あなたとの距離を保つことで強みを発揮します。Blooming Blows による受動的な移動速度のおかげで、Lillia は軽やかにあなたの Bandage Toss を横にかわせます。その skillshot を当てられなければ、Lillia に張り付けません。Lillia は余裕をもって jungle 中であなたを kite し、射程を悪用して Dream-Laden Bough を発動させ、あなたの Despair の aura から完全に外れたまま、あなたを消耗させます。
この matchup では、Scuttle Crabs と序盤の skirmish を常に譲ることになります。Lillia は Swirlseed を使ってあなたの位置を探り、slow をかけながら、あなたの camp に簡単に invade できます。Lillia に捕まると、Watch Out! Eep! が魔法ダメージを与え、あなたは反撃に苦労します。その結果、防御的な farm の動きを強いられ、あなたは常に体力が低いか自分の camp を守ることに縛られるため、lane の味方は序盤の gank による圧力を得られなくなります。
Lillia の Blooming Blows の速度が最大まで溜まっている開けた場所で、Bandage Toss を投げ続けるのはやめてください。代わりに、Lillia が Watch Out! Eep! の動作に入り、一瞬その場に固定されるまで待ってから使ってください。objective を争うときは、Lillia が簡単にかわせない狭い jungle の choke point で戦いに持ち込んでください。Lillia があなたに Lilting Lullaby を使ってきたら、眠らされる前に先回りして Curse of the Sad Mummy を使い、Lillia を拘束するようにしてください。
その他のマッチアップ
これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。
Volibear は、長引く戦いで Frenzied Maul が大きな回復と噛みつきダメージをもたらすため、序盤の skirmish を支配します。Amumu は、clear と戦闘に Despair と Tantrum による安定した魔法ダメージを頼りにしていますが、Volibear を仕留めるための即座の burst がありません。Volibear の最初の噛みつきでマークされると、その後の回復があなたの序盤のダメージ出力を完全に上回るため、river での正面からの duel は数字の上で自殺行為です。
この力関係によって、序盤の Scuttle Crabs の主導権を譲ることになります。river で Volibear に捕まると、Thundering Smash と Sky Splitter の combo があなたを拘束して Volibear に shield を与え、あなたは死ぬか Flash を強制的に使うことになります。中立の camp を正面から争えないため、jungle の clear のテンポが落ち、重要な teamfight の power spike に届くのが遅れます。
生き残るには、level 1 で Volibear とマップの反対側に動いて、安全な farm を確実にしてください。Volibear があなたの jungle に invade してきても、camp を守ろうとしてはいけません。代わりに、離れた jungle monster に Bandage Toss を使って、壁越しに逃げてください。Curse of the Sad Mummy は、objective 付近での連携した teamfight のためだけに取っておいてください。そこなら、あなたの優れた CC が、Volibear が Stormbringer を発動する前に Volibear を無力化できます。
jungle の matchup は、反応し合う度胸比べが軸になります。あなたが Bandage Toss で仕掛けると、Nocturne は Shroud of Darkness で簡単に防ぎ、あなたの CC を一瞬で無効化します。あなたが自分の失敗した engage で stun されている間に、Nocturne は Unspeakable Horror であなたに tether をつなぎ、fear を与えて Despair と Tantrum のダメージを止め、あなたを完全に無防備にします。
jungle では、この相互作用により、序盤の scuttle の duel と直接の counter-jungle があなたにとって非常に危険になります。Nocturne が invade してきたとき、主要な escape 手段を失わずに反撃することはできません。Nocturne が level 5 になると、Paranoia によってあなたの vision を無視して、即座に counter-gank できるため、Curse of the Sad Mummy で行う積極的な gank が致命的な罠に変わります。
Bandage Toss から先に仕掛けてはいけません。Despair を発動して歩いて近づき、Tantrum を使って、Nocturne に慌てて Shroud of Darkness を使わせてください。bandage を投げるのは、Nocturne の spell shield が切れてからにしてください。Nocturne が Paranoia であなたの不意を突いてきたら、Unspeakable Horror が発動する前にすぐ Curse of the Sad Mummy を落として Nocturne のテンポを崩し、そのあと Bandage Toss を防御的に使って近くの jungle monster に引っかけて移動してください。
Pantheon は、Aegis Assault があなたの Bandage Toss と Despair の burst を完全に吸収できるため、序盤の jungle duel を支配します。ただし、この matchup が完全に一方的というわけではありません。あなたの Tantrum による受動的な固定値の物理ダメージ軽減は、Mortal Will で強化された Shield Vault の連続した多段ヒットと、Comet Spear による物理攻撃に直接 counter し、skirmish の間もあなたの体力を意外なほど保ってくれます。
Pantheon の積極的な序盤の clear は、あなたの camp に大きな圧力をかけます。Pantheon があなたの jungle であなたを見つけると、Shield Vault での initiate によって、あなたは致命的な Comet Spear の execute に無防備になります。この戦力倍増効果のため、Pantheon の最初の camp を常に把握し、その経路に合わせて動いて、直接の 1v1 を避ける必要があります。代わりに反対側の objective の確保に集中し、Pantheon が Grand Starfall で飛んでくる前に lane の味方に警告を出しておいてください。
Pantheon が Aegis Assault を使える状態では、Bandage Toss で仕掛けてはいけません。代わりに、Despair を発動して歩いて近づき、Pantheon が防御用の shield を無駄にするのを待ってください。Pantheon が強化された Shield Vault で飛びかかってきたら、Tantrum の passive に Pantheon の素早い物理攻撃を吸収させながら、位置を取り直してください。序盤に Pantheon の raptor camp に deep ward を置いて Pantheon の jungle ルートを把握すれば、Grand Starfall が着弾した直後にすぐ counter-gank できます。
Warwick が jungle の duel を支配するのは、Jaws of the Beast によって Bandage Toss の強制移動を無視でき、同時に Eternal Hunger で回復できるためです。さらに、Warwick の Infinite Duress は一瞬であなたを suppress でき、あなたが Curse of the Sad Mummy で反応する暇さえ与えずに拘束して、あなたの主要な teamfight 手段を完全に無力化します。
中立の camp や Scuttle Crabs を正面から争うことはできません。clear 中に体力が減ると、Blood Hunt が Warwick に知らせ、あなたが反撃できない致命的な counter-jungle につながります。Warwick に捕まると、Primal Howl があなたの Tantrum と Despair のダメージを下げつつ撤退を強いるので、序盤のマップ上の圧力を失うことになります。
river で 1v1 の duel を求めてはいけません。Warwick の最初の buff を把握し、反対側に動いて安全に clear してください。skirmish では、Warwick が味方に Infinite Duress を使うまで Curse of the Sad Mummy を温存してください。そうすれば Warwick の suppress をすぐに中断できます。Warwick が飛びかかってきたら、Primal Howl を受けながら戦おうとせず、jungle monster に Bandage Toss を使って逃げてください。
Kindred は Lamb's Respite で死を完全に無効化できるため、あなたの主要な teamfight 手段である Curse of the Sad Mummy は非常に報われにくくなります。Kindred を拘束して Cursed Touch と Despair で削りたくても、Kindred は ultimate の zone を置くだけで、あなたの burst を耐え抜けます。さらに、Dance of Arrows による機動力のせいで、開けた jungle の skirmish では Bandage Toss を当てるのが非常に不安定になります。
jungle では、Kindred があなたは序盤の duel が苦手だと知っているため、Mark of the Kindred の stack を集めに積極的に invade してきます。camp を争おうとすると、Kindred は Wolf's Frenzy であなたを kite し、Mounting Dread であなたを execute します。その結果、あなたは防御的な farm のルートを強いられ、Scuttle Crabs の序盤の priority を手放し、lane の味方が Kindred の高テンポな遠距離 gank にさらされることになります。
Kindred が Lamb's Respite を使える状態では、Curse of the Sad Mummy で戦いを仕掛けてはいけません。ただし、Kindred が ultimate を使う前に Bandage Toss で連続して拘束できる場合は例外です。代わりに front-to-back で戦い、Despair を発動したままにして、Tantrum で物理ダメージを受け止めてください。Kindred に味方を救うために ultimate を防御的に使わせ、その後すぐに戦いを回復の範囲の外へ引きずり出し、円が消えたら仕留めてください。
Xin Zhao は、あなたの teamfight におけるアイデンティティを大きく崩します。Bandage Toss から Curse of the Sad Mummy へつなぐ combo は最上級の engage 手段ですが、Xin Zhao の Crescent Guard は強力な counter になります。Xin Zhao の arena の外に立つあなたの遠距離の味方からのダメージをすべて払いのけて防ぐことで、Xin Zhao はあなたを孤立させます。Cursed Touch を付与して Despair で焼いても、あなたのチームはあなたの CC に追撃できません。
jungle では、この相互作用により、scuttle crabs や中立の objective 付近での序盤の skirmish が非常に危険になります。あなたが Xin Zhao と duel できないと知っているため、Xin Zhao は Audacious Charge と Wind Becomes Lightning で積極的にあなたを探しに来ます。反撃しようとしても、Xin Zhao の Determination が、あなたの Tantrum のダメージを受けても Xin Zhao を回復させます。この絶え間ない脅威により、序盤の river の支配を譲ることになり、あなたの援護がない lane の味方に圧力がかかります。
生き残るには、Xin Zhao の最初の camp を把握し、その経路に合わせて動いて、序盤は Xin Zhao を完全に避ける必要があります。遠距離の味方が離れすぎていて、Xin Zhao がやがて出す Crescent Guard の円の中に入れない場合は、Bandage Toss で仕掛けてはいけません。代わりに Despair と Tantrum で camp を素早く clear し、マップの反対側での counter-gank を狙ってください。Curse of the Sad Mummy を使うのは、Xin Zhao がすでに ultimate を使った後か、近接の味方があなたと一緒に Xin Zhao の輪の中へ dive できるときだけにしてください。
Kha'Zix は、あなたの序盤の clear が遅いことを突いて、あなたの camp に invade してきます。あなたは river や jungle で単独でいることが多いため、Kha'Zix の Taste Their Fear が孤立ボーナスを発動させ、あなたの体力を一気に削ります。Despair による継続ダメージと Tantrum による物理ダメージ軽減では、この burst に太刀打ちできません。特に、待ち伏せの間に Unseen Threat があなたを繰り返し slow してくる場合はなおさらです。
この matchup により、あなたは防御的で非常に読まれやすい経路を強いられます。Raptors や Krugs のような camp を始めるたびに、すぐに invade される脅威があるため、clear を速めるために Bandage Toss を攻撃的に使うことができません。体力が低いところを Kha'Zix に捕まると、孤立への一撃で kill を取られ、camp を奪われて、重要な Curse of the Sad Mummy の spike が遅れます。
生き残るには、Kha'Zix に孤立ダメージを与えさせないよう、常に小さな monster と一緒に camp を clear してください。小さい Raptors を先に倒してはいけません。Bandage Toss は camp の速度のために使わず、壁越しに安全な場所へ逃げるために 1 charge 用意しておいてください。Kha'Zix が Leap で飛びかかってきたら、すぐに最も近い lane の味方の方へ下がり、passive の Cursed Touch と Curse of the Sad Mummy を使って、チームの助けを借りて Kha'Zix を拘束してください。
その他のマッチアップ
このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。
この jungle の matchup は、vision が勝敗を決める、teamfight を左右する ultimate 同士の爆発的なぶつかり合いです。Amumu は、Bandage Toss で stun して channel をキャンセルすることで、Fiddlesticks の主要な skirmish 手段である Bountiful Harvest を直接止められます。ただし、Fiddlesticks があなたの vision をかいくぐり、fog of war から Crowstorm を channel できた場合、Fiddlesticks の大規模な範囲ダメージは Curse of the Sad Mummy を簡単に上回ります。
jungle の clear 速度と objective の争いは、bush を巡る一手の重い駆け引きになります。Fiddlesticks は A Harmless Scarecrow であなたの vision を奪い、ultimate のための安全な側面の角度を確保します。そのため、あなたは gank を仕掛けることではなく、序盤のリソースを scuttle crabs の確保と deep ward に使わされます。Fiddlesticks を把握し損ねると、突然の Crowstorm の gank で、Curse of the Sad Mummy で応じる前に lane の味方が全滅します。
Fiddlesticks の位置が分からないまま、Curse of the Sad Mummy で teamfight を闇雲に仕掛けてはいけません。代わりに、Fiddlesticks の A Harmless Scarecrow の effigy を優先して clear し、Fiddlesticks の jungle の区画に deep ward を置いてください。skirmish では、Fiddlesticks があなたのチームから drain-tank しようとしたときに Bountiful Harvest を中断するために、Bandage Toss を少なくとも 1 charge 取っておいてください。Fiddlesticks が Crowstorm で不意を突いてきたら、すぐに Curse of the Sad Mummy を使って拘束し、チームを切り裂く可能性を最小限に抑えてください。
この 2 人の jungler の duel は、Viego の reset の連鎖をどう断ち切るかにかかっています。Viego は Sovereign's Domination に頼って回復し、skirmish を連続して cast して切り抜けますが、あなたのキットは動作の途中で Viego を止めるようにできています。Viego があなたの Bandage Toss をかわせば Blade of the Ruined King であなたを削れるため、互角が続きます。ただし、Viego が transform しようとすれば、あなたの拘束能力によって、どんな teamfight も Viego にとって非常に危険になります。
この matchup により、objective を巡る teamfight と skirmish は、一手の重い睨み合いになります。Viego は Harrowed Path を使って pit の周りをこっそり動き、Spectral Maw で stun を狙い、素早い kill を取ろうとします。Sovereign's Domination 中に捕まれば即死だと分かっているため、あなたの存在が Viego を極めて慎重にさせ、戦いへの参加を遅らせます。あなたが CC を早く無駄にすると、Viego はあなたのチーム全体を一掃します。
この頭脳戦に勝つには、Viego が倒れた味方の上で Sovereign's Domination を channel する瞬間のために、Curse of the Sad Mummy を温存する必要があります。戦闘中、Viego の frontline に ultimate を投げてはいけません。代わりに、脆い味方の近くにいて、地面にある soul を把握してください。Viego が Heartbreaker で dash してきたり、憑依を試みたりしたら、すぐに Curse of the Sad Mummy を発動してその場に拘束し、Viego が無敵を得る前に、チームが burst で倒せるようにしてください。
この jungle の duel は、Aatrox の大きな skirmish 中の回復を無力化できるかが軸になります。Aatrox は The Darkin Blade の sweetspot を当てることと、Umbral Dash による継続的な physical vamp に頼っていますが、あなたの ultimate である Curse of the Sad Mummy は、その最高の対抗手段です。Aatrox を拘束すれば、攻撃も位置取りもできなくなり、Umbral Dash の passive による回復が事実上止まり、Aatrox の体力はあなたの Despair と Cursed Touch の魔法ダメージ増幅にさらされます。
序盤の skirmish では、先に仕掛けた方が主導権を失うことがよくあります。Aatrox に Infernal Chains で捕まると、Bandage Toss を防御的に使わされるか、致命的なダメージを受けることになります。ただし、序盤の Scuttle Crabs や Epic Monsters を争うときには、完璧なタイミングの CC の連鎖で Aatrox の sustain を断てるかどうかが river の支配を決め、どちらのチームが序盤の priority とマップ全体の圧力を得るかを左右します。
Aatrox の最初の 2 回の The Darkin Blade の攻撃範囲の少し外に位置取りして、Aatrox の前進を誘ってください。Aatrox が World Ender を発動し、Umbral Dash で dash してこようとするときのために、Curse of the Sad Mummy を温存してください。Aatrox が仕掛けた瞬間に、すぐ拘束してください。最初の Bandage Toss を外したら、すぐに jungle の camp へ disengage し、Aatrox の ultimate が切れるのを待ってから、Despair で再び engage してください。
この matchup は、あなたの CC が Ambessa の防御的な反応とぶつかり合うことが軸になります。Ambessa の Repudiation は、あなたの Bandage Toss に対する直接の counter となり、ダメージを吸収して stun を完全に防ぎます。ただし、skirmish の中で Drakehound's Step の素早い dash を使って立ち回る Ambessa の戦い方は、Curse of the Sad Mummy に完全に封じられます。Curse of the Sad Mummy は、一度始まると Ambessa が防ぐことも逃げることもできない、避けられない大きな範囲の拘束をもたらします。
jungle では、この緊張関係が、中立の camp や river の skirmish の争い方を決めます。考えなしに Bandage Toss で仕掛けると、Ambessa はそれを吸収し、Drakehound's Step で gap-close して、Cunning Sweep であなたを削ります。そのため、序盤の crab の争いは非常に不安定になります。ただし、ultimate が解放されると、あなたの teamfight での存在感が跳ね上がり、Ambessa は消極的に動くか、Public Execution を決める前に一瞬で拘束されるリスクを負うことになります。
成功するには、Ambessa が Repudiation を使える状態では、Bandage Toss で gank や skirmish を始めてはいけません。代わりに、Despair と Tantrum を発動して歩いて近づき、Ambessa に shield を無駄にさせるか、継続的な burn ダメージを受けさせてください。Ambessa が dash を使うまで、bandage の charge を温存してください。teamfight が始まったら、Ambessa が Lacerate であなたの backline に dive してくるのを待ち、すぐに Curse of the Sad Mummy を発動してその場に凍らせ、Public Execution による reset の確保を防いでください。
この jungle の matchup は、scale と skirmish の主導権を巡る戦いです。Kayn は Shadow Step で地形を通り抜けて厄介な状況から逃げつつ、The Darkin Scythe のために orb を集めます。しかし Amumu は、この機動力を完全に止められます。タイミングの合った Bandage Toss は、Kayn が壁から出てくるまさにその瞬間に捕らえられ、Kayn が Reaping Slash や Umbral Trespass で反応する前に押さえ込めます。
Kayn は予想外の角度から gank できるため、あなたは deep vision を維持する必要があります。中立の camp を巡る skirmish では、あなたの存在が Kayn の自由を制限します。Kayn の壁越しの脱出を止めることで、The Darkin Scythe を解放するために必要な安全な skirmish を許さずに済みます。Kayn の transform を遅らせることは、Kayn の mid-game のマップ上の圧力を直接弱め、あなたのチームが Kayn の smite steal を恐れずに早い dragon を確保できるようにします。
fog of war に Bandage Toss を闇雲に投げてはいけません。Kayn が Shadow Step で壁を抜けて逃げるときは、Kayn の出口と予想される地点の近くで待ち、Kayn のモデルが現れたまさにその瞬間に bandage を撃ってください。引っかけたら、すぐに Despair と Tantrum を発動して Kayn の体力を溶かしてください。Kayn が Umbral Trespass で戦況をひっくり返そうとしたら、Kayn が再び現れた瞬間に拘束できるよう、Curse of the Sad Mummy を準備してください。
このマッチアップは、Graves の New Destiny のペレットがあなたの Tantrum とどう噛み合うかにかかっています。Graves は通常攻撃のたびに複数の物理ペレットを発射するため、Tantrum の固定ダメージ軽減がペレット1発ごとに適用され、Graves の通常攻撃ダメージは大きく無力化されます。ただし、Graves が Quickdraw であなたを kite し、Smoke Screen であなたの視界を妨げることに成功すると、あなたの engage を簡単に無効化され、安全な位置から体力を削られてしまいます。
ジャングルでの小競り合いは非常に不安定で、周囲の環境にすべて左右されます。Graves があなたを地形の近くに追い込むと、Graves の End of the Line が即座に跳ね返り、あなたの Despair のダメージに並ぶダメージを与えます。New Destiny は Graves に序盤のクリア速度で優位を与えますが、Graves のペレットが当たるたびに、あなたの Tantrum の cooldown が絶えず発動します。これにより、Graves のクリア速度に並ぶことができ、Graves の積極的なカウンタージャングルからキャンプを余裕を持って守れます。
この決闘に勝つには、Graves が回避用の Quickdraw を使える状態のときは、Bandage Toss を闇雲に投げないでください。Graves に歩いて近づかせ、End of the Line がすぐに爆発しないよう、地形から離れた場所で戦ってください。Graves が Smoke Screen を置いたら、反撃を試みる前にすぐ煙の外へ歩いて出てください。Graves が前方へのダッシュを使ったら、Curse of the Sad Mummy で拘束し、Despair と Cursed Touch で Graves の積み上がったアーマーを溶かしましょう。
Hecarim は Devastating Charge と Warpath によるスピードの積み上げを頼りに、大きなインパクトで小競り合いを始めます。Amumu の Bandage Toss は完璧な回答で、突進中の Hecarim を捉えられるスキルショットによるインタラプトとして機能します。突進を止めれば Hecarim の勢いとボーナスダメージが即座に失われ、積極的なダイブが無防備な状態に変わり、Despair と Tantrum で Hecarim を溶かせます。
この力関係が、あなたの lane とリバーでの小競り合いの安全を左右します。Hecarim が gank や Scuttle Crab の確保を狙うとき、結果を決めるのはあなたの存在です。Hecarim の動線に張り付けば、Hecarim の奇襲を完全に無力化できます。しかし、Devastating Charge 中に Bandage Toss を当て損ねると、Hecarim にあなたを完全にすり抜けられ、Curse of the Sad Mummy を使う前に、Hecarim の Rampage と Spirit of Dread があなたの味方を踏み荒らします。
小競り合いでは、Bandage Toss で仕掛けないでください。代わりに、Hecarim とあなたの carry の間に盾となる位置を取り、カーソルを構えて Hecarim の Devastating Charge を迎撃できるようにします。Hecarim が先に Onslaught of Shadows を使ってあなたをすり抜けてきた場合は、恐怖効果が終わるのを待ち、すぐに Curse of the Sad Mummy と Despair で Hecarim を拘束してください。味方が Hecarim に集まる間、Hecarim は Spirit of Dread による回復ができなくなります。
このジャングルのマッチアップは、オブジェクト確保とチームファイトでのスケーリングの真っ向勝負です。Nunu & Willump は Consume が2本目の強力な Smite として働くため、序盤のエピックモンスター確保で優位に立ち、取り合いになるピットはあなたにとって非常にリスキーになります。しかし試合が終盤に進むと、あなたの Curse of the Sad Mummy が Nunu & Willump のチームファイトでの存在感を完全に上回り、相手チーム全体を拘束し、Despair が体力の高い前衛を溶かします。
Nunu の体力が Consume を使えるだけ残っているなら、Dragon や Rift Herald を Smite の真っ向勝負で取り合うことは簡単にはできません。このため、Nunu の動線をしっかり追う必要があります。Nunu が Biggest Snowball Ever! でサイドの lane を gank してきたら、すぐに Nunu の反対側のキャンプをクリアするか、マップの反対側のオブジェクトと交換して罰してください。エピック同士の正面衝突は避けます。
主要な中立オブジェクトを取り合うときは、Nunu の Consume と Smite で張り合おうとしないでください。代わりに、CC を Nunu 本人に集中させます。Bandage Toss は、Nunu の Absolute Zero のチャネリングを中断するため、または体力が減ったエピックモンスターに Nunu が到達する前に拘束するために温存してください。Nunu のチームが確保のために集まったときに Curse of the Sad Mummy で仕掛け、反撃されたときは Tantrum で相手の物理ダメージを軽減します。
このジャングルのマッチアップは、あなたの仕掛けに Gragas がどう対応するかにすべてかかっています。あなたは Bandage Toss で gapclose して複数人のスタンを狙いたいところですが、Gragas はあなたのチームファイトでの存在感を一瞬で崩せます。Curse of the Sad Mummy を発動した瞬間に Gragas は Explosive Cask を投げてあなたを味方から吹き飛ばし、Cursed Touch が増幅する味方の追撃ダメージからあなたを引き離せます。
リバー周辺の序盤の小競り合いでは、Gragas は Barrel Roll と Drunken Rage を使って、キャンプを取り合いながらあなたの Tantrum のダメージを軽減します。Bandage Toss で闇雲に engage すると、Gragas は Body Slam でカウンター engage して拘束してきます。この相互の脅威により、オブジェクト戦は緊張した膠着状態になり、どちらのジャングラーも、ファイトを台無しにするカウンター disengage のリスクを負わずに ult を安全に使うことはできません。
この駆け引きに勝つには、Gragas が Explosive Cask を使える状態のときは、Bandage Toss で先頭に立って突っ込まないでください。代わりに Despair を発動して歩いて近づき、Gragas の Body Slam を誘ってください。Gragas が移動手段を使ったら、死角から Gragas の後衛へ flank します。Gragas に樽で吹き飛ばされた場合は、すぐに Bandage Toss の2回目のチャージで再 engage を狙い、Gragas 側の squishy な carry が逃げる前に張り付いてください。
このジャングルの決闘は時間との勝負です。Lee Sin は Flurry と Sonic Wave を使って序盤の小競り合いを制し、あなたのキャンプへの invade を狙います。Lee Sin の Dragon's Rage は、味方が Bandage Toss に続く前にあなたを蹴り飛ばして Curse of the Sad Mummy を不発にできますが、終盤のスケーリングはあなたのほうが圧倒的に優れています。Lee Sin の序盤のプレッシャーを耐えれば、Despair と Cursed Touch がチームファイトで全員を溶かします。
あなたの序盤の動きは、Lee Sin の開始バフの追跡によって完全に決まります。Lee Sin があなたのジャングルで Sonic Wave を当てると、Flurry で得た攻撃速度により、あなたが Tantrum を積む前にキルを取られてしまいます。あなたの laner が priority を持っていないなら、序盤の Scuttle Crab は譲る必要があります。レベル3の決闘は Lee Sin が有利だからです。ただし、Lee Sin にマップ中で動き回られるのではなく、Safeguard を防御的に使わせることができれば、あなたの lane にとって大きな勝利です。
Lee Sin が Dragon's Rage を使える状態のときは、Bandage Toss で仕掛けないでください。Lee Sin はすぐにあなたを自分のチームの中や、狙っていた対象から遠くへ蹴り飛ばします。代わりに Despair を発動して歩いて近づき、Lee Sin に先に動かせてください。Lee Sin のジャングルキャンプを追って gank を予測し、マップ反対側のオブジェクトを確保して対抗します。Curse of the Sad Mummy は、Lee Sin が Safeguard のダッシュを使うまで温存し、ult の範囲から逃がさないようにしてください。
その他のマッチアップ
これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。
Vi は仕掛けるときも逃げるときも Vault Breaker のチャージに大きく頼っていて、あなたはこれを Bandage Toss で簡単に妨害できるため、あなたが優位に立ちます。さらに、Vi の ult Cease and Desist はダッシュ中は止められなくなりますが、着地したまさにその瞬間は非常に無防備です。その瞬間に合わせて Curse of the Sad Mummy を先行入力して拘束でき、Vi の初撃の burst を無意味にできます。
リバー周辺の小競り合いやカウンター gank では、このマッチアップにより Vi は積極的に動けません。あなたが反応して Vi のダイブを止められるため、Vi は安全に gank のコンボを決められません。Vi があなたのクリア速度に張り合おうとしても、Despair と Tantrum でより速くキャンプを掃除でき、オブジェクトのセットアップの priority を得られ、Vi にはダッシュを温存せざるを得なくさせます。
キャンプやオブジェクトを取り合うときは、Bandage Toss を闇雲に投げないでください。代わりに Despair を発動して歩いて近づき、Vi が Vault Breaker をチャージし始めるのを待ってから、ダッシュ中に妨害します。Vi があなたの carry に Cease and Desist を使うなら、その対象のすぐ隣に位置取ってください。Vi の止められないアニメーションが終わった瞬間に Curse of the Sad Mummy を放ち、Vi の Denting Blows が発動する前に行動不能にします。
あなたの CC が Ekko のセーフティネットを完全に無力化するため、このマッチアップは Amumu にとって非常に有利です。Ekko は深いダイブや burst ダメージを生き延びるために Chronobreak に頼っていますが、Bandage Toss から Curse of the Sad Mummy へつなぐあなたの能力により、Ekko は ult を押すことができません。Ekko を継続的に拘束し続ければ、Ekko の主力の脱出・回復手段は完全に無意味になり、Ekko は脆くなります。
ジャングルでは、この相互作用により Ekko は本来の積極的な小競り合い能力を失います。1回の Bandage Toss が当たれば、巻き戻す前に倒されると分かっているため、Ekko は Phase Dive でファイトを始めたりキャンプを奪ったりを安全に行えません。これにより、あなたは自信を持って Scuttle Crab を確保し、中立オブジェクトを取り合うことができ、Ekko は受け身のファームに追い込まれます。
これを完璧に決めるには、Ekko の体力が満タンのときに CC をすべて一度に使って仕掛けないでください。Ekko が Phase Dive で踏み込むのを待ってから、Bandage Toss を当てます。Curse of the Sad Mummy は、Ekko の体力が Chronobreak を使いたくなる水準まで減ったときだけ発動してください。Ekko が Parallel Convergence であなたをスタンさせようとしてきたら、Bandage Toss で自分を引っ張って Ekko のゾーンから抜け出してください。
Shyvana は Dragon's Descent で強引にファイトへ入ることに大きく頼っていますが、この読みやすいダイブは Curse of the Sad Mummy の絶好のセットアップになります。Shyvana が前方へ跳んだ瞬間、空中でも着地時でも即座に拘束できます。この対応により、Shyvana のドラゴンフォームの脅威は無力化され、Despair が Shyvana の体力を削り、Shyvana の主力の engage 手段が自らの破滅の原因になります。
このマッチアップは、キャンプのクリアと中立モンスターをめぐる激しい競走になります。Shyvana は Fury of the Dragonborn を積むために大型モンスターをなんとしても farm する必要があり、常にパワーファームを狙ってきます。Bandage Toss で Shyvana を簡単に妨害でき、長引くキャンプでは Tantrum で Shyvana を上回れるため、あなたはエピックモンスター戦のペースを握り、Shyvana を不利な序盤の小競り合いに追い込めます。
Shyvana の Fury が満タンのときは、ult で仕掛けないでください。代わりに Shyvana の engage を誘い、Curse of the Sad Mummy は Dragon's Descent へのカウンター専用に温存してください。中立オブジェクトを取り合うときは、Shyvana とピットの間に位置取り、Shyvana が Smite を確保する前に Bandage Toss で迎撃します。Shyvana が Burnout を使って逃げようとしても、Shyvana の素早い Twin Bite の連打であなたの Tantrum の cooldown が短縮されることを思い出してください。決闘に勝てます。
ジャングルの正面の小競り合いでは、Amumu は自然と Rammus を圧倒します。Rammus は Rolling Armordillo でダメージを上げるためにアーマーの積み上げに大きく頼り、Defensive Ball Curl で攻撃を反射するからです。ただし、あなたの Despair は継続的な割合体力の魔法ダメージを与え、Rammus のアーマー積みの防御を完全に無視します。Rammus が受ける魔法ダメージをすべて増幅する Cursed Touch と組み合わせれば、Rammus の防御ステータス頼みの戦い方は弱点に変わります。
このマッチアップでは、ジャングルの主導権が完全にあなたに傾きます。Rammus はキャンプ付近であなたと安全に決闘できないため、あなたは積極的にオブジェクトを確保し、Rammus の中立モンスターを奪えます。Rammus が Powerball でリバーを高速で移動してあなたの lane を gank しようとしても、あなたのクリア速度が上なので、すぐにカウンター gank するか、Rammus のキャンプを奪って、Rammus をレベル不足にし、あなたのチームファイトでの脅威に太刀打ちできなくさせることができます。
小競り合いで Rammus に Frenzying Taunt を使われても慌てないでください。あなたは Rammus を攻撃せざるを得なくなるので、そのまま Despair を発動し続けて Rammus の体力を溶かします。Rammus が逃げようとしたり、あなたの味方に engage しようとしたりしたときに Powerball のチャージをキャンセルできるよう、Bandage Toss を温存してください。大規模なチームファイトでは、Rammus が Soaring Slam で突っ込むのを待ち、すぐに Curse of the Sad Mummy で続けて後衛を拘束し、Rammus の後衛が Rammus に続く前に止めましょう。
Amumu の強力な CC が Evelynn の暗殺の脅威を完全に無力化するため、Amumu はこのマッチアップを支配します。Evelynn が Demon Shade を使ってあなたの味方を付け狙っても、Bandage Toss で相手を拘束できるあなたの能力により、Evelynn は非常に無防備になります。Evelynn が Allure で誰かにマークをつけたら、Evelynn の接近の途中で反応して割り込めます。Evelynn が Last Caress で逃げる前に、Cursed Touch が発動してチームのダメージを増幅します。
この相互作用により、Evelynn はマップ全体に与えていた恐怖を失い、受け身のファームを強いられます。あなたの防御的なセットアップをすり抜けようとすると捕まってしまうため、Evelynn の gank する lane は読みやすくなります。小競り合いでは Evelynn は大きく後ろに下がらざるを得ません。つまり、Evelynn が Whiplash で engage しようとしても Curse of the Sad Mummy のカウンター engage ですぐに返り討ちにされると分かっているため、あなたの laner は積極的に push できます。
リコールのたびに Control Ward の購入を最優先にし、交通量の多いリバーのブッシュに置いて、Evelynn の Demon Shade を常に露出させてください。Evelynn の Allure のハートが味方の上に形成されるのが見えたら、その味方と Evelynn の想定ルートの間にすぐ位置取ってください。Evelynn が姿を現して攻撃してくるまで Bandage Toss は温存します。Evelynn を拘束できたら、Despair を発動して Tantrum を連打し、Evelynn の体力を削ります。すると Evelynn は Last Caress をキル目的ではなく防御的に使わされます。
Master Yi は CC を避けるために Alpha Strike に完全に頼りながら Wuju Style で斬りつけてくるので、Amumu はこのジャングルの決闘を支配します。Master Yi が再び姿を現した後は、あなたの Bandage Toss と Curse of the Sad Mummy が連続して避けられない拘束を与えるため、Master Yi の回避能力は自らの罠になります。この CC に Despair の継続的な割合体力ダメージを組み合わせれば、Master Yi の脆いアサシンビルドを簡単に溶かせます。
この相互作用により、Master Yi はあなたのキャンプに安全に invade したり、Rift Scuttlers を取り合ったりできません。小競り合いでは、Master Yi があなたの Curse of the Sad Mummy を恐れて消極的に動かざるを得ず、チームファイトへの参加が遅れます。これにより、あなたの lane は完全に自由になります。Master Yi が Highlander であなたの味方にダイブしようとしても、あなたの CC ですぐに止められ、罰せられるからです。
Master Yi と戦うときは、Master Yi の Alpha Strike が使える状態のときに Bandage Toss で仕掛けたり、慌てて Curse of the Sad Mummy を使ったりしないでください。Despair を入れたままにして継続的にダメージを与え、Master Yi がターゲット不可の状態から再び現れるのを待ちます。Master Yi が着地したまさにその瞬間に、ult ですぐに拘束してください。Master Yi が Meditate で受けるダメージを軽減しようとしたら、正確な Bandage Toss でチャネリングを中断してください。
Jax の DPS は Relentless Assault を積んだ素早い通常攻撃に依存しているため、Amumu はここで優位に立ちます。Amumu のパッシブ Tantrum は一撃一撃の物理ダメージを固定値で軽減するため、Jax の手数の多いスタイルは数字の上であなたに対して弱くなります。さらに、Jax があなたを素早く攻撃するたびに、あなたの Tantrum の cooldown が繰り返し短縮されるため、あなたは範囲ダメージを連打して返せ、Cursed Touch がすべての魔法ダメージを増幅します。
ジャングルでは、この相互作用によりキャンプをめぐる正面の小競り合いで、あなたは非常に安全です。Jax の Empower と通常攻撃のリセットはあなたの Tantrum の連打を加速させるだけなので、Jax はあなたのキャンプを簡単に取り合ったり、あなたをジャングルから追い出したりできません。これにより、scuttle crab を安全に楽々確保でき、Jax のジャングルにも安全にプレッシャーをかけられます。リバーでの 1v1 の決闘は、あなたの防御的なスケーリングに大きく有利だと分かっているからです。
Jax と戦うときは、すぐに Bandage Toss を投げないでください。Jax が Counter Strike を使ってあなたの通常攻撃を防ぐのを待ちます。Jax の回避は Despair や Tantrum のスペルダメージを防がないので、それらは発動したままにしておきます。Jax のスタンが終わって防御の時間が閉じたら、Bandage Toss で拘束し、Jax の味方が Leap Strike で逃がそうと駆けつけたなら Curse of the Sad Mummy を放ってください。
その他のマッチアップ
これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。
| マッチアップ | 判定 | 有利度 | 勝率 | ピック率 |
|---|---|---|---|---|
| Olaf | ハードカウンター | +3 | 51.8% | 1.8% |
| Lillia | ハードカウンター | +2 | 53.3% | 3.0% |
| Gwen | ハードカウンター | +2 | 52.8% | 2.6% |
| Mordekaiser | ハードカウンター | +2 | — | — |
| Dr. Mundo | 不利なマッチアップ | +1 | 52.9% | 1.7% |
| Nocturne | 不利なマッチアップ | +1 | 52.5% | 6.6% |
| Pantheon | 不利なマッチアップ | +1 | 51.0% | 6.1% |
| Warwick | 不利なマッチアップ | +1 | 51.0% | 2.0% |
| Kindred | 不利なマッチアップ | +1 | 50.7% | 2.4% |
| Xin Zhao | 不利なマッチアップ | +1 | 50.6% | 9.0% |
| Darius | 不利なマッチアップ | +1 | 50.4% | 6.5% |
| Kha'Zix | 不利なマッチアップ | +1 | 50.1% | 5.3% |
| Nidalee | 不利なマッチアップ | +1 | 50.1% | 2.3% |
| Volibear | 不利なマッチアップ | +1 | 48.4% | 4.5% |
| Morgana | 不利なマッチアップ | +1 | — | — |
| Poppy | 不利なマッチアップ | +1 | — | — |
| Shen | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 54.9% | 1.4% |
| Ambessa | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 54.1% | 1.2% |
| Skarner | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 53.9% | 1.6% |
| Nunu & Willump | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 53.1% | 1.9% |
| Kayn | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 51.6% | 6.9% |
| Fiddlesticks | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 51.6% | 1.8% |
| Cho'Gath | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 50.7% | 8.3% |
| Hecarim | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 49.6% | 1.8% |
| Wukong | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 49.6% | 3.4% |
| Riven | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 48.6% | 1.3% |
| Graves | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 47.9% | 7.3% |
| Lee Sin | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 46.9% | 12.4% |
| Viego | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 46.3% | 4.2% |
| Aatrox | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 44.9% | 1.1% |
| Gragas | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Maokai | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Nautilus | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Rammus | 有利なマッチアップ | −1 | 55.3% | 4.6% |
| Ekko | 有利なマッチアップ | −1 | 54.0% | 7.3% |
| Jarvan IV | 有利なマッチアップ | −1 | 52.4% | 7.3% |
| Diana | 有利なマッチアップ | −1 | 50.3% | 1.4% |
| Jax | 有利なマッチアップ | −1 | 49.8% | 1.9% |
| Vi | 有利なマッチアップ | −1 | 49.0% | 4.8% |
| Yone | 有利なマッチアップ | −1 | 48.7% | 2.7% |
| Evelynn | 有利なマッチアップ | −1 | 48.7% | 2.0% |
| Fizz | 有利なマッチアップ | −1 | 48.5% | 1.8% |
| Master Yi | 有利なマッチアップ | −1 | 48.0% | 9.8% |
| Shyvana | 有利なマッチアップ | −1 | 45.2% | 2.8% |
| Camille | 有利なマッチアップ | −1 | — | — |
| Nilah | 有利なマッチアップ | −1 | — | — |
| Zed | 有利なマッチアップ | −2 | 51.4% | 2.6% |
| Talon | 有利なマッチアップ | −2 | 50.0% | 3.0% |
| Tryndamere | 有利なマッチアップ | −2 | 48.8% | 8.6% |
| Rengar | 有利なマッチアップ | −2 | 48.8% | 2.2% |
| Twitch | 有利なマッチアップ | −2 | 46.8% | 2.1% |
有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。
Amumuのカウンターは、デュエルで彼に勝てるチャンピオンだけでなく、彼のタイミングやスムーズにエンゲージする能力を妨害できるチャンピオンのことだ。問題は早く死ぬことではなく、彼のテンポを押し付けられないことだ。アグレッシブなジャングラーや、彼のエンゲージを避けたり罰したりするチャンピオンは、彼のゲームを常にサバイバルへと変える。
現在のパッチでは、Amumuはレベル5になる前に侵略して戦闘を強いるジャングラーに苦戦する。彼の機動力と序盤のダメージ不足が彼を脆弱にする。さらに、うまく配置された構成や防御的なツールは、彼のアルティメットの影響を大きく低下させる。
これらのチャンピオンはAmumuの弱点、つまり彼の序盤を直接悪用する。彼らは彼のjungleを侵略し、リソースが不足しているときに戦闘を強要し、レベル5を遅らせる。遅れをとると、Amumuはタイミングを失い、困難なカムバックに頼ることになる。
チャンピオンの適応方法. 安全にプレイし、デュエルを避け、キャンプを確保し、レーンのsupportを要求しよう。
彼らは簡単にエンゲージを避け、ポジショニングのミスを罰する。Amumuは彼らを捕らえるのに苦労し、散発的な戦闘では遅いターゲットとなる。
チャンピオンの適応方法. ミスを待ち、チームとフロント・ツー・バックでプレイしよう。
彼らはエンゲージを生き延び、戦闘を覆す。Amumuは彼らをバーストできず、不利な長期戦に巻き込まれる。
チャンピオンの適応方法. キャリーをターゲットにし、彼らへのコミットを避けよう。
Lee Sinは最悪のタイプのマッチアップを表している:絶え間ない序盤のプレッシャー、インベード、テンポコントロール。もしAmumuが序盤のキャンプを失ったり、レベル5を遅らせたりすると、ゲーム全体が困難になる。
序盤からアグレッシブなジャングラーは、レベル5になる前に彼のタイミングを崩してくるため、最も厄介だ。アルティメットがないと、Amumuは戦闘への影響力がほとんどない。
できるが、適応する必要がある。直接エンゲージしようとせず、集団戦を待つべきだ。
視界、賢いパス、レーンコミュニケーションが、序盤を安定させる鍵となる。
はい、レベル5と主要アイテムに到達すれば、再びチームファイトで活躍できるようになる。