標準 — クリティカルDPS
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
15,450 合計コスト
激しいtempoを重視したjunglerビルド:Gravesはcamp・視界・tempoで優位を持ってobjectiveに到達し、その優位をduelの勝利や、既にダメージを受けた標的への短い突入に変える必要があります。そのため整理されたビルドは、one-shotという幻想だけでなく、マップ全体への圧力を重視します。
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
15,450 合計コストタンク系の敵に対する防御貫通ビルド。複数の敵が物理防御/魔法防御を積んでいる場合に選択。
15,700 合計コスト +250g生存力を高める防御ビルド。敵の火力が高い時や、不利な状況で選択。
15,150 合計コスト -300g各フェーズで、このチャンピオンが上回るロスターの割合。
50% = その時点でロスターの平均、90% = 最強クラス。3つのフェーズはサイトの編集テンポ表(序盤・中盤・終盤、142チャンピオンで評価)に基づき、レベルごとの曲線にはこのビルドの算出スパイク(アルティメット、完成アイテム)を最大±8ポイントの範囲で加えています。
このロールで最も苦しいマッチアップと、状況アイテムの中でそれに応える一品。
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
15,150 合計コストタンク系の敵に対する防御貫通ビルド。複数の敵が物理防御/魔法防御を積んでいる場合に選択。
15,700 合計コスト +550g生存力を高める防御ビルド。敵の火力が高い時や、不利な状況で選択。
15,150 合計コスト各フェーズで、このチャンピオンが上回るロスターの割合。
50% = その時点でロスターの平均、90% = 最強クラス。3つのフェーズはサイトの編集テンポ表(序盤・中盤・終盤、142チャンピオンで評価)に基づき、レベルごとの曲線にはこのビルドの算出スパイク(アルティメット、完成アイテム)を最大±8ポイントの範囲で加えています。
このロールで最も苦しいマッチアップと、状況アイテムの中でそれに応える一品。
同じアドバイザーがドラフト(MVPシートが実際のドラフトに適用)とAsk Nexus(選択理由を説明)でも動きます。カウンターページでは各カウンターピックに対して取るべきビルドを表示。
スキルの上げ順とルーン選択の解説です(キット詳細分析、パッチ7.0e)。スキルの数値はパッチ7.3のものです。最新のアイテムは上のセクションを参照してください。
Gravesはburstとtempoに依存します。彼のビルドは即座のダメージを最大化します。
スキルをタップするとランクごとの数値を表示します。出典:Tencent公式データ(中国サーバー)、パッチ7.3。グローバルサーバーとはサブパッチ1つ分ずれることがあります。
位置取りのためのdash (E) による機動力と、jungleのクリア中のsustainです。
ショットガンの一発ごとに固定ボーナスが乗り、近距離でのdouble-barrelのtradeはさらに強く当たります。
敵のjungleでHP満タンのbruiserやtankとduelし、健康な標的へのボーナスで50/50を制します。
攻撃速度でBuckshotの弾をより速く再装填し、burst同士の間隔を縮めます。
Eのgritとstackすることで、jungleでのduelの最初の打ち合いでHPの優位に立てます。