A
2026年10月 · Patch 7.3c
Marksman · JUNGLE · TOP

Graves Wild Rift カウンターガイド

Gravesは、彼のclose-range pressureを拒否する構成に対して苦戦します。確実なCC、kiting、または素早いburstは、彼が持続的にダメージを与える能力を低下させます。動き回るスペースがないと、彼のskirmishにおける影響力は急速に低下します。

★ JUNGLE · TOP Tier A
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 47.9% #63 · ↓0pt
Pick 7.3% #7
Ban 0.6% #94

Graves Wild Rift カウンターガイド

ハードカウンター

5

これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。

Rammus

Rammus+3

物理防御生存力 Rammus は、あなたの通常攻撃との相性が原因で、あなたにとって最悪の悪夢です。あなたのパッシブ New Destiny は、1 発ごとに複数の個別の散弾を撃ちます。Rammus が Defensive Ball Curl を発動すると、それらの散弾 1 発 1 発が、それぞれ別々に相手の固定反射ダメージを発動させます。ダメージを与えるどころか、この間に相手を撃つと、数秒で自分自身の体力バーを文字どおり削り取ってしまいます。 Rammusのビルド → 詳細を見る
Rammus

理由

Rammus は、あなたの通常攻撃との相性が原因で、あなたにとって最悪の悪夢です。あなたのパッシブ New Destiny は、1 発ごとに複数の個別の散弾を撃ちます。Rammus が Defensive Ball Curl を発動すると、それらの散弾 1 発 1 発が、それぞれ別々に相手の固定反射ダメージを発動させます。ダメージを与えるどころか、この間に相手を撃つと、数秒で自分自身の体力バーを文字どおり削り取ってしまいます。

レーン戦への影響

この相互作用は、あなたのジャングルでのデュエルの可能性を完全に潰します。Rammus に捕まった場合、相手は Powerball で距離を詰め、すぐに Frenzying Taunt で追撃できます。これにより、発動中の Defensive Ball Curl に通常攻撃せざるを得なくなり、相手のアーマーに向かって自滅することになります。1 人では中立キャンプも Scuttle Crab も取り合えず、序盤のマッププレッシャーが大きく下がります。

立ち回り方

生き延びるには、ビルドをアーマー貫通と体力の方向に大きく寄せる必要があります。戦闘中は、相手の防御シールドが光っている間は通常攻撃を絶対に使ってはいけません。Smoke Screen で相手の視界を妨害して Powerball のチャージを遅らせ、Quickdraw は壁を越えて逃げる防御的なダッシュとしてだけ温存してください。相手が Soaring Slam で戦闘を強制してきたら、すぐに離脱し、相手の防御バフが切れるのを待ってから撃ってください。

チャンピオン詳細 → Rammusのビルド →
Nilah

Nilah+2

小競り合い生存力 Nilah は、Jubilant Veil のせいで、ジャングルにおける Graves にとって悪夢です。このスキルは、New Destiny によるあなたの通常攻撃をすべて完全にブロックします。これはあなたの主なダメージ源であり、Quickdraw でアーマーを重ねる唯一の手段でもあります。相手のベールが有効な間、あなたの散弾は何の効果もなく、Formless Blade で削られる間、あなたは完全に無防備になります。 Nilahのビルド → 詳細を見る
Nilah

理由

Nilah は、Jubilant Veil のせいで、ジャングルにおける Graves にとって悪夢です。このスキルは、New Destiny によるあなたの通常攻撃をすべて完全にブロックします。これはあなたの主なダメージ源であり、Quickdraw でアーマーを重ねる唯一の手段でもあります。相手のベールが有効な間、あなたの散弾は何の効果もなく、Formless Blade で削られる間、あなたは完全に無防備になります。

レーン戦への影響

この防御面の優位は、ジャングルの圧力を完全に Nilah 有利に傾けます。Jubilant Veil を発動して Slipstream で追いかけてくるため、序盤の Scuttle Crab を取り合うことも、安全に相手のキャンプへ侵入することもできません。オブジェクトを巡って戦闘を強制しようとしても、Nilah は Apotheosis で巻き返すため、マップの優先権を譲り、守りに回らざるを得なくなります。

立ち回り方

このマッチアップを生き延びるには、Nilah の防御用のベールを絶対的な赤信号として扱う必要があります。Nilah が Slipstream で突進してきたら、すぐに進路上に Smoke Screen を置いて視界を妨害しつつ進行を遅らせ、その後 Quickdraw を防御的に使って離脱してください。Jubilant Veil が有効な間は通常攻撃を一切撃たず、代わりに歩いて離れ、持続時間が切れるのを待ってください。相手の回避が終わってから初めて End of the Line と Collateral Damage で反撃してください。

チャンピオン詳細 → Nilahのビルド →
Jax

Jax+2

タイマン生存力 Jax の Counter Strike は New Destiny の散弾をすべて完全に無効にし、あなたの主なダメージ源を無意味にするため、Jax はジャングルでの悪夢です。あなたの攻撃を避けている間に、Jax は Leap Strike で簡単に距離を詰めてきます。この組み合わせのせいで、通常攻撃はブロックされ、Jax はすぐに gap-close してスタンさせてくるため、効果的に kite できなくなります。 Jaxのビルド → 詳細を見る
Jax

理由

Jax の Counter Strike は New Destiny の散弾をすべて完全に無効にし、あなたの主なダメージ源を無意味にするため、Jax はジャングルでの悪夢です。あなたの攻撃を避けている間に、Jax は Leap Strike で簡単に距離を詰めてきます。この組み合わせのせいで、通常攻撃はブロックされ、Jax はすぐに gap-close してスタンさせてくるため、効果的に kite できなくなります。

レーン戦への影響

この相互作用によって、Rift Scuttler のようなオブジェクトを取り合うことが非常に危険になります。Jax があなたのジャングルに侵入してきても、直接デュエルすることはできず、後退してキャンプの優先権を譲るしかありません。相手の gap-close を警戒しないと、first blood を譲るか、Quickdraw を防御的に使うことになり、相手の laner のローテーションに対して無防備になり、チームの序盤のジャングル圧力も失われます。

立ち回り方

生き延びるには、Jax の動線を追って、直接のスカーミッシュを避ける必要があります。Quickdraw で先に仕掛けてはいけません。Jax が Counter Strike を発動して跳んできた瞬間に、ダッシュで離れるために温存してください。Smoke Screen を自分自身か Jax の着地点に直接投げて、追撃を遅らせ視界を妨害してください。Jax の防御用の回転が長い cooldown に入ってから初めて、Collateral Damage と End of the Line を含むフルコンボを使って戦況を覆そうとしてください。

チャンピオン詳細 → Jaxのビルド →
Nidalee

Nidalee+2

序盤の圧力魔法ダメージ Graves の Quickdraw による True Grit のスタックはアーマーしか与えないため、Nidalee の AP burst に対しては全く効果がありません。このマッチアップの鍵は Javelin Toss です。Nidalee がブッシュからこの槍を当てると、飛びかかるための hunt ボーナスを得て、あなたの防御スケーリングを完全に無視して Takedown でとどめを刺してきます。そのため、ショットガンで反撃できる射程に入る前に、体力を大きく削られる危険が非常に高くなります。 Nidaleeのビルド → 詳細を見る
Nidalee

理由

Graves の Quickdraw による True Grit のスタックはアーマーしか与えないため、Nidalee の AP burst に対しては全く効果がありません。このマッチアップの鍵は Javelin Toss です。Nidalee がブッシュからこの槍を当てると、飛びかかるための hunt ボーナスを得て、あなたの防御スケーリングを完全に無視して Takedown でとどめを刺してきます。そのため、ショットガンで反撃できる射程に入る前に、体力を大きく削られる危険が非常に高くなります。

レーン戦への影響

Nidalee は機動力で勝っているため、あなたのジャングルに絶えず侵入でき、あなたのキャンプに大きな圧力をかけてきます。キャンプを処理している最中に Javelin Toss が飛んできて体力を削られると、モンスターを譲るか、簡単に kill を取られるリスクを負うかのどちらかになります。この領域の喪失により、Rift Scuttler を安全に確保できなくなり、経済を立て直そうと苦労している間に、あなたの lane は Nidalee の危険な gank にさらされます。

立ち回り方

確保されていないブッシュの近くでキャンプを処理しているときは、Quickdraw を攻撃的に使ってはいけません。このダッシュは Javelin Toss をその場で避けるためだけに温存してください。川を移動するときは、ジャングルのモンスターの後ろに位置取るか、Smoke Screen で相手の視界を遮って接近を阻止してください。槍を当てられてしまった場合は、Collateral Damage で振り返って戦おうとせず、すぐに壁を越えてダッシュで離れ、追撃を振り切ってください。

チャンピオン詳細 → Nidaleeのビルド →
Gwen

Gwen+2

魔法ダメージ小競り合い Gwen は Hallowed Mist のせいで、あなたの射程の優位を完全に無効にします。New Destiny では、安全にリロードして Quickdraw を回すために距離を取って撃つ必要があるため、Gwen の untargetable なゾーンは、あなたに不可能な二択を迫ります。散弾を当てるために霧の中に踏み込むと、ちょうど近接の射程内に入ってしまい、Gwen は Snip Snip! と A Thousand Cuts の最大体力に基づく魔法ダメージで、すぐにあなたの体力バーを削り取ります。 Gwenのビルド → 詳細を見る
Gwen

理由

Gwen は Hallowed Mist のせいで、あなたの射程の優位を完全に無効にします。New Destiny では、安全にリロードして Quickdraw を回すために距離を取って撃つ必要があるため、Gwen の untargetable なゾーンは、あなたに不可能な二択を迫ります。散弾を当てるために霧の中に踏み込むと、ちょうど近接の射程内に入ってしまい、Gwen は Snip Snip! と A Thousand Cuts の最大体力に基づく魔法ダメージで、すぐにあなたの体力バーを削り取ります。

レーン戦への影響

ジャングルでは、この相互作用のせいで、直接のデュエルや Scuttle Crab の取り合いが極めて危険になります。川で Gwen に捕まると、Skip 'n Slash で距離を詰められて霧を展開され、あなたは撃ち返せなくなります。Needlework が使える状態では、オブジェクトを取り合うことも、キャンプを効果的に守ることもできず、ジャングルの優先権を譲って守りに回ることになり、その間にあなたの laner は Gwen の圧力に苦しみます。

立ち回り方

生き延びる唯一の道は、Gwen が Hallowed Mist を無駄に使う瞬間を見極めることです。Gwen が発動したら、すぐに Quickdraw で離脱し、Smoke Screen を投げて目くらましにして視界を遮ってください。ゾーンの 4 秒の持続時間が切れるのを待ってください。霧が消えたときにだけ End of the Line と Collateral Damage で burst を仕掛け、距離を保って Gwen の危険な Snip Snip! のスタックを避けてください。

チャンピオン詳細 → Gwenのビルド →

不利なマッチアップ

13

これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。

Diana

Diana+1

小競り合い魔法ダメージ このデュエルの核心は、防御面のミスマッチにあります。Quickdraw は自然にアーマーを積んで体力を保ってくれますが、Diana の魔法ダメージに対しては全く防御になりません。Diana が Crescent Strike を当てると、Lunar Rush ですぐに距離を詰めてあなたの射程の優位を無視し、無防備なあなたの体力に直接 Pale Cascade と Moonfall を叩き込めます。 Dianaのビルド → 詳細を見る
Diana

理由

このデュエルの核心は、防御面のミスマッチにあります。Quickdraw は自然にアーマーを積んで体力を保ってくれますが、Diana の魔法ダメージに対しては全く防御になりません。Diana が Crescent Strike を当てると、Lunar Rush ですぐに距離を詰めてあなたの射程の優位を無視し、無防備なあなたの体力に直接 Pale Cascade と Moonfall を叩き込めます。

レーン戦への影響

ジャングルでは、この脆さのせいで、むやみに Scuttle Crab を取り合ったり、直接のスカーミッシュを仕掛けたりできません。川で Diana に捕まると、相手の素早い gap-close によって、すぐに守りに回らざるを得なくなります。健全に打ち合う余裕がないため、序盤のオブジェクトの優先権を譲ることになる場合が多く、さもなければ、マッププレッシャーを動かす first blood のスノーボールを許すリスクを負うことになります。

立ち回り方

生き延びるには、Diana が Crescent Strike を曲げて撃ってきた瞬間に、Smoke Screen を防御的に使う必要があります。Diana が Lunar Rush で仕掛けてきたら、Smoke Screen を自分自身の真上に落とし、視界を妨害して、あなたの次の動きを追えないようにしてください。Quickdraw は、攻撃的にリロードするために使うのではなく、Moonfall の引き寄せから逃れるためのダッシュとしてだけ温存してください。距離を保ち、New Destiny に頼り、Diana のダッシュが cooldown 中のときだけ戦ってください。

チャンピオン詳細 → Dianaのビルド →
Fiddlesticks

Fiddlesticks+1

カイト小競り合い Graves は、New Destiny の散弾ダメージを最大化するために、ターゲットのすぐ目の前まで近づくことに頼っています。しかし、至近距離に入ることは Fiddlesticks の思うつぼで、あなたを Bountiful Harvest の最適な範囲内にちょうど置いてしまいます。特に Terrify であなたの接近を妨害したり、Reap でサイレンスしたりしてくる場合、Fiddlesticks はあなたの burst を無視して、簡単にあなたの体力バーを吸い取れます。 Fiddlesticksのビルド → 詳細を見る
Fiddlesticks

理由

Graves は、New Destiny の散弾ダメージを最大化するために、ターゲットのすぐ目の前まで近づくことに頼っています。しかし、至近距離に入ることは Fiddlesticks の思うつぼで、あなたを Bountiful Harvest の最適な範囲内にちょうど置いてしまいます。特に Terrify であなたの接近を妨害したり、Reap でサイレンスしたりしてくる場合、Fiddlesticks はあなたの burst を無視して、簡単にあなたの体力バーを吸い取れます。

レーン戦への影響

この力関係のせいで、川とジャングルでの序盤のスカーミッシュは非常に危険です。近づいて burst で倒そうとしても Fiddlesticks に sustain で押し負けるため、気楽に Scuttle Crab を取り合ったり侵入したりできません。A Harmless Scarecrow で視界を確保されたブッシュから不意に Crowstorm を受けると、後退するしかなくなり、ジャングルの優先権と中立オブジェクトを敵チームに譲ることになります。

立ち回り方

このマッチアップを生き延びるには、間合いを管理する必要があります。Smoke Screen で Fiddlesticks の視界を妨害し、Bountiful Harvest をキャンセルさせるか、Reap を外させてください。相手のドレインがすでに cooldown 中でない限り、Quickdraw で相手に向かって直接ダッシュしてはいけません。Fiddlesticks がアルティメットをチャネリングしてきたら、Collateral Damage で自分を押し戻して危険な効果範囲から出られるので、ポジションを立て直し、より安全な距離から戦えます。

チャンピオン詳細 → Fiddlesticksのビルド →
Pantheon

Pantheon+1

序盤の圧力小競り合い Pantheon は、Mortal Will で強化された Shield Vault の対象指定スタンで、序盤の Graves では太刀打ちしにくい壊滅的な burst コンボを組み立てます。Aegis Assault は New Destiny による Graves の正面の散弾を完全に吸収するため、直接のスカーミッシュは Pantheon に大きく有利に傾きます。しかし、Graves は Pantheon がシールドを構えたときに Smoke Screen を直接 Pantheon に落とすことで、この致命的なとどめを妨害でき、相手を完全に目くらましにして攻撃の勢いを止められます。 Pantheonのビルド → 詳細を見る
Pantheon

理由

Pantheon は、Mortal Will で強化された Shield Vault の対象指定スタンで、序盤の Graves では太刀打ちしにくい壊滅的な burst コンボを組み立てます。Aegis Assault は New Destiny による Graves の正面の散弾を完全に吸収するため、直接のスカーミッシュは Pantheon に大きく有利に傾きます。しかし、Graves は Pantheon がシールドを構えたときに Smoke Screen を直接 Pantheon に落とすことで、この致命的なとどめを妨害でき、相手を完全に目くらましにして攻撃の勢いを止められます。

レーン戦への影響

ジャングルでは、Pantheon が序盤のスカーミッシュのテンポを握ります。チャージした Comet Spear に捕まったり、Shield Vault で仕掛けられたりしたら、体力バーを守るために Quickdraw で後退せざるを得ません。この圧力のため、序盤のキャンプとアクティブなマッププレイの優先権を絶えず失うことになります。さらに、Grand Starfall で counter-gank してくる脅威が、lane にプレッシャーをかける自由も制限し、あなたを守りに留めます。

立ち回り方

Quickdraw で先に仕掛けてはいけません。このダッシュは、Pantheon の背後に位置を取り直すため、または Pantheon が Shield Vault を使った後に Comet Spear の射程から逃れるために温存してください。Pantheon が Aegis Assault を発動した瞬間に、すぐに Smoke Screen を Pantheon に直接落としてください。これで視界が奪われ、あなたの動きを追ったり、続く通常攻撃を当てたりできなくなります。シールドが切れたら、End of the Line を地形で跳ね返らせて反撃し、安全な距離から Collateral Damage で仕留めてください。

チャンピオン詳細 → Pantheonのビルド →
Vi

Vi+1

小競り合い機動力 このジャングルのマッチアップは、完全に Vi の突進するチャージ次第です。Vi が Vault Breaker を当てると、Denting Blows で即座にあなたの True Grit のアーマースタックを削り取り、拘束してきます。この流れから Vi は Cease and Desist へ途切れなくつなげられるため、あなたは kite する余裕も撃ち返す余裕もなくなります。生き延びるには、Quickdraw で反応的に Vi のチャージの進路から滑って抜け出すしかありません。 Viのビルド → 詳細を見る
Vi

理由

このジャングルのマッチアップは、完全に Vi の突進するチャージ次第です。Vi が Vault Breaker を当てると、Denting Blows で即座にあなたの True Grit のアーマースタックを削り取り、拘束してきます。この流れから Vi は Cease and Desist へ途切れなくつなげられるため、あなたは kite する余裕も撃ち返す余裕もなくなります。生き延びるには、Quickdraw で反応的に Vi のチャージの進路から滑って抜け出すしかありません。

レーン戦への影響

Vi は、序盤の川でのスカーミッシュとオブジェクトの取り合いのテンポを握ります。Vault Breaker が使える状態では、安全に Scuttle Crab を取り合うことも相手のキャンプへ侵入することもできません。捕まれば体力の大部分を失うからです。川で回避を 1 回でもミスすれば、ベースに戻されて、重要なマップでの存在感を譲り、Vi に序盤の中立オブジェクトを妨害なく確保されてしまいます。

立ち回り方

Vi のチャージのモーションを見て、Quickdraw で先に仕掛けてはいけません。ダッシュは、Vault Breaker を横に避けるためだけに準備しておいてください。Vi の溜めの間に Smoke Screen を Vi に直接落とし、ターゲットの視界を妨害して軌道を乱してください。Vi がメインの gap-closer を外したら、この cooldown の隙を突いて New Destiny と End of the Line で積極的に反撃し、あなたの counter-burst を生き延びるために Blast Shield に頼らせてください。

チャンピオン詳細 → Viのビルド →
Nocturne

Nocturne+1

カウンタータイマン このマッチアップは、Nocturne のダイブにどう対処するかで決まります。Paranoia のおかげで Nocturne はあなたのジャングルの視界を無視して、まっすぐあなたに跳びかかれますが、あなたの防御ツールは相手の burst を完全に無力化できます。決定的な瞬間は Nocturne が着地するときです。自分自身の真上に Smoke Screen を落とせば、Nocturne は視界を失い、Unspeakable Horror をきれいに当てられなくなり、その間にあなたは Quickdraw で True Grit を重ねられます。 Nocturneのビルド → 詳細を見る
Nocturne

理由

このマッチアップは、Nocturne のダイブにどう対処するかで決まります。Paranoia のおかげで Nocturne はあなたのジャングルの視界を無視して、まっすぐあなたに跳びかかれますが、あなたの防御ツールは相手の burst を完全に無力化できます。決定的な瞬間は Nocturne が着地するときです。自分自身の真上に Smoke Screen を落とせば、Nocturne は視界を失い、Unspeakable Horror をきれいに当てられなくなり、その間にあなたは Quickdraw で True Grit を重ねられます。

レーン戦への影響

Nocturne は、Paranoia を手にするとマップのペースを握り、あなたの lane に大きな圧力をかけ、あなたの counter-jungle を制限します。キャンプ処理中に Smoke Screen や Quickdraw を無駄に使ってしまうと、Nocturne の counter-gank に対して非常に狙われやすくなります。Nocturne はあなたのジャングルであなたを積極的に狩り、Shroud of Darkness であなたの End of the Line の爆発をブロックしながら、Duskbringer の軌跡の上であなたを削ってきます。

立ち回り方

Smoke Screen は、Nocturne のアルティメットが到着するときのためだけに、常に温存してください。画面が暗くなったら、すぐに自分の足元に撃ち、Quickdraw を使って True Grit を重ねてください。End of the Line や Collateral Damage を撃つ前に、New Destiny の通常攻撃に対して Nocturne が Shroud of Darkness を無駄に使うのを待ってください。Nocturne が Unspeakable Horror を発動したら、恐怖が発動する前に Quickdraw でダッシュして離れ、拘束の距離を断ち切ってください。

チャンピオン詳細 → Nocturneのビルド →
Lillia

Lillia+1

カイト魔法ダメージ Lillia は悪夢のようなマッチアップです。Blooming Blows によるパッシブの速度で、あなたの End of the Line の戻りの爆発を簡単に踊るように避けられるためです。さらに、Graves はデュエルに勝つために Quickdraw の True Grit のアーマースタックに大きく頼っていますが、Lillia のダメージはほぼすべて魔法ダメージなので、スカーミッシュ中のあなたの防御スケーリングは完全に無意味になります。 Lilliaのビルド → 詳細を見る
Lillia

理由

Lillia は悪夢のようなマッチアップです。Blooming Blows によるパッシブの速度で、あなたの End of the Line の戻りの爆発を簡単に踊るように避けられるためです。さらに、Graves はデュエルに勝つために Quickdraw の True Grit のアーマースタックに大きく頼っていますが、Lillia のダメージはほぼすべて魔法ダメージなので、スカーミッシュ中のあなたの防御スケーリングは完全に無意味になります。

レーン戦への影響

ジャングルでは、Lillia がスタックを積める余裕のある開けた川での戦闘では、勝負になりません。Lillia が遠くから Swirlseed を当ててくると、あなたが New Destiny を撃てる射程に入る前に、簡単に Lilting Lullaby で仕掛けてきます。そのため、序盤の Scuttle Crab を譲って守りに回り、開けた場所での直接のスカーミッシュを避けることになります。

立ち回り方

生き延びるには、End of the Line を地形ですぐに跳ね返らせて Lillia に避ける余地を与えられる、狭いジャングルの通路の中でだけ戦ってください。Lillia が Watch Out! Eep! で前に突進してきたときに、移動と視界を妨害するために Smoke Screen を温存してください。Lillia が Lilting Lullaby であなたを眠らせ始めたら、Quickdraw の滑りで安全な方向へ位置を取り直してください。

チャンピオン詳細 → Lilliaのビルド →
Hecarim

Hecarim+1

機動力小競り合い Hecarim はこのジャングルのマッチアップを支配します。パッシブの Warpath が高い移動速度を大きな攻撃ダメージに変換し、Devastating Charge と Rampage の連打を大きく強化するためです。遠距離のマークスマンである Graves は、この素の、まとわりつく近接 DPS に対抗しづらいです。しかし、Smoke Screen は究極の equalizer です。Hecarim の進路上に直接落とせば、目くらましとスローを与え、相手が当ててくる前に勢いを即座に止め、ボーナスダメージを消せます。 Hecarimのビルド → 詳細を見る
Hecarim

理由

Hecarim はこのジャングルのマッチアップを支配します。パッシブの Warpath が高い移動速度を大きな攻撃ダメージに変換し、Devastating Charge と Rampage の連打を大きく強化するためです。遠距離のマークスマンである Graves は、この素の、まとわりつく近接 DPS に対抗しづらいです。しかし、Smoke Screen は究極の equalizer です。Hecarim の進路上に直接落とせば、目くらましとスローを与え、相手が当ててくる前に勢いを即座に止め、ボーナスダメージを消せます。

レーン戦への影響

この相互作用は、川でのスカーミッシュとジャングルへの侵入のすべてを決めます。Hecarim はキャンプを素早く処理し、あなたがオブジェクトを取り合おうとすると追いかけて仕留めようとします。Smoke Screen を無駄にすると、突然の Onslaught of Shadows や Devastating Charge に対して完全に無防備になります。そのため、十分な視界がない限り、序盤の crab の優先権は譲る必要があります。長引くデュエルで kite できないと、Hecarim の Spirit of Dread で sustain 負けするからです。

立ち回り方

生き延びて outplay するには、Smoke Screen は常に Hecarim の Devastating Charge を中断するためだけに温存してください。Hecarim が近くにいるときは、キャンプ処理に使ってはいけません。Hecarim が Onslaught of Shadows で仕掛けてきたらすぐに Quickdraw で逃げられるように、厚いジャングルの壁の近くに位置取ってください。Hecarim に距離を詰められたら、すぐに Collateral Damage を撃って自分を後ろに吹き飛ばし、Spirit of Dread が回復を得られないまま切れるまで、相手を遠ざけてください。

チャンピオン詳細 → Hecarimのビルド →
Warwick

Warwick+1

継戦能力カイト Warwick の Eternal Hunger による大きな回復の優位と、Blood Hunt による追跡力のせいで、Graves にとって直接のデュエルは非常に不利です。Quickdraw でアーマーを積めても、Warwick の魔法ダメージと回復はこの防御を無視し、長引くスカーミッシュで Warwick が勝てるようになります。Warwick の積極的な追跡とアルティメットの布石を妨害する主なツールは Smoke Screen で、これは相手の視界を断ち、進行を遅らせます。 Warwickのビルド → 詳細を見る
Warwick

理由

Warwick の Eternal Hunger による大きな回復の優位と、Blood Hunt による追跡力のせいで、Graves にとって直接のデュエルは非常に不利です。Quickdraw でアーマーを積めても、Warwick の魔法ダメージと回復はこの防御を無視し、長引くスカーミッシュで Warwick が勝てるようになります。Warwick の積極的な追跡とアルティメットの布石を妨害する主なツールは Smoke Screen で、これは相手の視界を断ち、進行を遅らせます。

レーン戦への影響

Warwick の執拗なマッププレッシャーのせいで、序盤のスカーミッシュで張り合うことはできません。体力が低くなると、Blood Hunt があなたの位置を暴き、counter-jungle や突然の奇襲にさらされます。これにより、自由に侵入したり Scuttle Crab を取り合ったりすることが難しくなります。Warwick がレベル 5 に達すると、Infinite Duress の脅威のせいで、自分のキャンプの近くで守りに回らざるを得ず、ゴールドの獲得が遅れ、あなたの laner は Warwick の積極的な gank に無防備になります。

立ち回り方

安全な距離を保ち、壁を越えて逃げるとき以外は Quickdraw で先に仕掛けてはいけません。Warwick が Blood Hunt であなたに突進してくるとき、または Infinite Duress の狙いを合わせようとしているときのためだけに、Smoke Screen を常に温存してください。缶を Warwick の進路上に直接投げれば、追跡を見失わせ、勢いを遅らせられます。Warwick が Jaws of the Beast で距離を詰めてきたら、ダメージを trade しようとせず、すぐにダッシュで離脱してください。

チャンピオン詳細 → Warwickのビルド →
Kindred

Kindred+1

タイマン終盤の伸び Kindred は、Wolf's Frenzy 中の Dance of Arrows で大きな射程差を突き、Graves を絶えず間合いの外に置き続けます。New Destiny は最大ダメージを出すために近接が必要なため、効果的に trade するのに苦労します。Mark of the Kindred が Kindred の通常攻撃の射程をさらに伸ばす一方で、アルティメットの相互作用があなたの救いであることに変わりはありません。Collateral Damage なら、回復フェーズの直前に、Kindred を即座に倒すか、Lamb's Respite から追い出せます。 Kindredのビルド → 詳細を見る
Kindred

理由

Kindred は、Wolf's Frenzy 中の Dance of Arrows で大きな射程差を突き、Graves を絶えず間合いの外に置き続けます。New Destiny は最大ダメージを出すために近接が必要なため、効果的に trade するのに苦労します。Mark of the Kindred が Kindred の通常攻撃の射程をさらに伸ばす一方で、アルティメットの相互作用があなたの救いであることに変わりはありません。Collateral Damage なら、回復フェーズの直前に、Kindred を即座に倒すか、Lamb's Respite から追い出せます。

レーン戦への影響

Kindred は序盤のスカーミッシュを支配し、あなたが Scuttle Crab のために深追いすると、Mounting Dread でスローして仕留めてきます。Mark of the Kindred を狙う Kindred の狩りは、あなたを守りの姿勢に追い込み、Kindred に中立オブジェクトの優位なコントロールを与えます。Kindred の通常攻撃を目くらましにする Smoke Screen なしでは、孤立したデュエルを簡単には取り合えないため、マップ全体のエピックモンスターを安全に確保するために、序盤のキャンプを譲らざるを得ない場合が多くなります。

立ち回り方

戦闘の序盤に Collateral Damage を無駄に使ってはいけません。Kindred が Lamb's Respite を発動したら、ゾーンの端に立ち、Quickdraw でアーマーを積み、ゾーンが切れる直前の瞬間を待ってください。回復が発動するちょうどそのときに Collateral Damage を撃って、burst で Kindred の回復を上書きしてください。ドラゴンやバロンを取り合うときは、Smoke Screen を Kindred に直接落として視界を断ち、Dance of Arrows を使った smite プレイでオブジェクトを確保されるのを防いでください。

チャンピオン詳細 → Kindredのビルド →
Mordekaiser

Mordekaiser+1

魔法ダメージキャッチ Mordekaiser の魔法ダメージはあなたの主な防御を無視するため、Mordekaiser は厳しいステータスチェックになります。Quickdraw は物理アーマーを積んでくれますが、Mordekaiser の AP スケーリングに対しては何の効果もありません。Realm of Death の中に閉じ込められると、制限されたアリーナのせいで Darkness Rise のオーラを kite できず、Mordekaiser は孤立したあなたに壊滅的な Obliterate を簡単に当てられます。 Mordekaiserのビルド → 詳細を見る
Mordekaiser

理由

Mordekaiser の魔法ダメージはあなたの主な防御を無視するため、Mordekaiser は厳しいステータスチェックになります。Quickdraw は物理アーマーを積んでくれますが、Mordekaiser の AP スケーリングに対しては何の効果もありません。Realm of Death の中に閉じ込められると、制限されたアリーナのせいで Darkness Rise のオーラを kite できず、Mordekaiser は孤立したあなたに壊滅的な Obliterate を簡単に当てられます。

レーン戦への影響

ジャングルでは、このマッチアップが、オブジェクトの取り合い方やスカーミッシュの仕方を変えます。Death's Grasp から Realm of Death へと突然つながれば確実な死を意味するため、ブッシュを安全に face-check することはできません。そのため、中立モンスターのスポーン周りでは守りに回ることになります。Mordekaiser はあなたをチームから簡単に孤立させられ、End of the Line による高い burst を無力化し、あなたの味方がメインのダメージ源なしで戦わざるを得なくなるからです。

立ち回り方

生き延びるには、Quickdraw の使い方を律する必要があります。前に向かって使ってはいけません。このダッシュは、Death's Grasp を避けるため、または Mordekaiser のアルティメットの中で Obliterate を横に避けるためだけに温存してください。Realm of Death に飛ばされてしまったら、すぐに Mordekaiser の足元に Smoke Screen を落としてください。視界の低下で Mordekaiser がターゲットを取りにくくなるため、New Destiny を安全にリロードでき、デュエルの持続時間が切れるのを待ってから、Collateral Damage で自分を押し出せます。

チャンピオン詳細 → Mordekaiserのビルド →
Poppy

Poppy+1

カイト生存力 Poppy とのジャングルでのデュエルは、完全に 1 つのスキルで決まります。Quickdraw で位置を変えたりリロードしたりしようとするたびに、Poppy の Steadfast Presence が越えられない障壁として立ちはだかります。この相互作用は、あなたのダッシュを即座に中断し、地面に縛り付け、Poppy の物理ダメージを生き延びるために必要な True Grit のアーマースタックも得られなくします。その機動力と追加の耐久力がなければ、接近戦のジャングルのスカーミッシュでは格好の的になります。 Poppyのビルド → 詳細を見る
Poppy

理由

Poppy とのジャングルでのデュエルは、完全に 1 つのスキルで決まります。Quickdraw で位置を変えたりリロードしたりしようとするたびに、Poppy の Steadfast Presence が越えられない障壁として立ちはだかります。この相互作用は、あなたのダッシュを即座に中断し、地面に縛り付け、Poppy の物理ダメージを生き延びるために必要な True Grit のアーマースタックも得られなくします。その機動力と追加の耐久力がなければ、接近戦のジャングルのスカーミッシュでは格好の的になります。

レーン戦への影響

この相互作用は、Scuttle Crab のような中立キャンプを取り合ったり、相手の領域に侵入したりする自由を大きく制限します。川で Poppy に捕まると、Quickdraw で壁を越えて逃げることも、壁を使ったスタンを避けることも安全にはできません。New Destiny によるあなたのクリア速度は問題ありませんが、1v1 の直接の遭遇は、拘束されて burst を受けるリスクがあるため、序盤の優先権を絶えず譲らなければなりません。

立ち回り方

このマッチアップを生き延びるには、Quickdraw を initiator ではなく、反応的なツールとして扱う必要があります。ダッシュで戦闘を始めてはいけません。代わりに、New Destiny を使って Poppy を kite し、Smoke Screen を Poppy に直接落として移動と視界を妨害してください。Poppy に Steadfast Presence を防御的に発動させてください。防御用のオーラが切れてから初めて、安全にダッシュで位置を取り直したり、距離を詰めて Collateral Damage でとどめを刺したりできます。

チャンピオン詳細 → Poppyのビルド →

その他のマッチアップ

スキル次第のマッチアップ

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このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。

Amumu

Amumu±0

小競り合い物理防御 このマッチアップは、あなたの通常攻撃がミイラの防御とどう相互作用するかで決まります。New Destiny は複数の個別の散弾を一斉に撃つため、Amumu の Tantrum は散弾 1 発 1 発すべてに固定の物理ダメージ軽減を適用します。これにより、近距離のスカーミッシュでのあなたの主なダメージ源は大幅に減り、本来なら burst の優位であるはずのものが、大きく軽減された trade になってしまいます。 Amumuのビルド → 詳細を見る
Amumu

理由

このマッチアップは、あなたの通常攻撃がミイラの防御とどう相互作用するかで決まります。New Destiny は複数の個別の散弾を一斉に撃つため、Amumu の Tantrum は散弾 1 発 1 発すべてに固定の物理ダメージ軽減を適用します。これにより、近距離のスカーミッシュでのあなたの主なダメージ源は大幅に減り、本来なら burst の優位であるはずのものが、大きく軽減された trade になってしまいます。

レーン戦への影響

ジャングルでは、むやみに侵入したり直接のデュエルを強制したりできません。Amumu が Bandage Toss を当てると、自分自身をあなたの目の前に引き寄せ、Despair を発動してあなたの体力を燃やしつつ、Tantrum であなたの反撃を吸収します。川で位置取りの悪い戦闘をすると、Curse of the Sad Mummy で拘束され、序盤の圧力を無駄にしてしまいます。

立ち回り方

これらのスカーミッシュに勝つには、距離を保つ必要があります。Quickdraw は、積極的にリロードするために使うのではなく、Bandage Toss を避けるためだけに温存してください。Smoke Screen を Amumu に直接落として視線を断ち、拘束の狙いを定めたり、Curse of the Sad Mummy であなたをターゲットにしたりできないようにしてください。Amumu が距離を詰めてきたら、すぐに Collateral Damage を使って自分を後ろに吹き飛ばしてください。

チャンピオン詳細 → Amumuのビルド →
Kayn

Kayn±0

マップ圧力終盤の伸び このデュエルは、Kayn の突入をどう管理するかで決まります。Kayn が Reaping Slash で距離を詰めてきたとき、Quickdraw による即座の反応が結果を左右します。ダッシュで離れることで、Kayn の主な物理ダメージ源を封じつつ、True Grit のアーマースタックを積めます。このアーマーは Umbral Trespass や続く burst の衝撃を和らげるのに欠かせず、Kayn が The Darkin Scythe で安全に変身する前に、互角のスカーミッシュを勝てる trade に変えます。 Kaynのビルド → 詳細を見る
Kayn

理由

このデュエルは、Kayn の突入をどう管理するかで決まります。Kayn が Reaping Slash で距離を詰めてきたとき、Quickdraw による即座の反応が結果を左右します。ダッシュで離れることで、Kayn の主な物理ダメージ源を封じつつ、True Grit のアーマースタックを積めます。このアーマーは Umbral Trespass や続く burst の衝撃を和らげるのに欠かせず、Kayn が The Darkin Scythe で安全に変身する前に、互角のスカーミッシュを勝てる trade に変えます。

レーン戦への影響

ジャングルのテンポは、Kayn の変身タイマーを中心に大きく揺れ動きます。序盤は、The Darkin Scythe が発動していないため、Graves が侵入したりキャンプを取り合ったりしてペースを握ります。しかし、Kayn が十分なオーブを確保して Red か Blue のどちらかの形態を解放すると、力関係は一瞬で変わります。Kayn がこのスパイクに達した直後のタイミングの悪いスカーミッシュは、中立オブジェクトとマッププレッシャーの完全なコントロールを失う代償になりかねません。

立ち回り方

Quickdraw で先に仕掛けてはいけません。Reaping Slash に反応するため、または Blade's Reach の軌道から逃れるために準備しておいてください。Kayn が Shadow Step で壁越しに側面を取ってきたら、Smoke Screen を Kayn の出口に直接落として目くらましにし、追撃を遅らせてください。Kayn が Umbral Trespass で最初の burst を避けた場合は、Kayn が出てくるのを待って、すぐ近くの壁に向けて End of the Line を撃ち、即座に爆発的な反撃をしてください。

チャンピオン詳細 → Kaynのビルド →
Kha'Zix

Kha'Zix±0

小競り合いタイマン このマッチアップは、孤立をめぐる攻防で決まります。Kha'Zix は川やあなたのジャングルで 1 人になったあなたを捕まえて、Taste Their Fear の大きなボーナスダメージを発動させることを狙っています。これに対抗するには Quickdraw が欠かせません。物理 burst を和らげるアーマーを積めるだけでなく、ジャングルのキャンプや lane の minion のすぐ隣へ即座に位置を取り直せるため、孤立したターゲットへのボーナスを無効にできます。 Kha'Zixのビルド → 詳細を見る
Kha'Zix

理由

このマッチアップは、孤立をめぐる攻防で決まります。Kha'Zix は川やあなたのジャングルで 1 人になったあなたを捕まえて、Taste Their Fear の大きなボーナスダメージを発動させることを狙っています。これに対抗するには Quickdraw が欠かせません。物理 burst を和らげるアーマーを積めるだけでなく、ジャングルのキャンプや lane の minion のすぐ隣へ即座に位置を取り直せるため、孤立したターゲットへのボーナスを無効にできます。

レーン戦への影響

Scuttle Crab の取り合いが非常に不安定になるため、ジャングルのクリアルートが序盤の圧力を決めます。近くにキャンプがない状態で Kha'Zix に捕まると、Unseen Threat のスローと Leap によって、川から追い出されます。しかし、スポーン中のバフの近くで戦えば、New Destiny で効率よくクリアしつつ、モンスターの存在を利用して相手の孤立ダメージを封じられ、デュエルを完全にあなたに有利に傾けられます。

立ち回り方

川を進むときや侵入するときは、Kha'Zix が Unseen Threat を発動できるブッシュを face-check してはいけません。怪しい場所に Smoke Screen を撃ち込み、Kha'Zix に Leap される前にスローさせて視界を遮ってください。Kha'Zix に跳びかかられたら、何もない空間に逃げ込まず、すぐに Quickdraw で最も近いジャングルのモンスターか minion の wave に向かってダッシュしてください。この位置取りの工夫が Taste Their Fear を無効にし、その間にあなたはアーマーを積んで、接近戦の撃ち合いに勝てます。

チャンピオン詳細 → Kha'Zixのビルド →
Lee Sin

Lee Sin±0

序盤の圧力機動力 このジャングルのデュエルは、完全に一瞬の反応が問われる駆け引きで決まります。Lee Sin は Sonic Wave を当てて burst を始動するか、2 回目の発動でとどめを刺すことに頼っています。しかし、あなたの Quickdraw は、このスキルショットを横に避けるのに必要な即座の機動力を与えてくれます。うまく避けられれば、Lee Sin の gap-closer と主なダメージ源を奪え、その後の撃ち合いは New Destiny の高い威力のショットガンで楽に勝てます。 Lee Sinのビルド → 詳細を見る
Lee Sin

理由

このジャングルのデュエルは、完全に一瞬の反応が問われる駆け引きで決まります。Lee Sin は Sonic Wave を当てて burst を始動するか、2 回目の発動でとどめを刺すことに頼っています。しかし、あなたの Quickdraw は、このスキルショットを横に避けるのに必要な即座の機動力を与えてくれます。うまく避けられれば、Lee Sin の gap-closer と主なダメージ源を奪え、その後の撃ち合いは New Destiny の高い威力のショットガンで楽に勝てます。

レーン戦への影響

お互いに素早くクリアできるため、Scuttle Crab を巡る序盤のスカーミッシュやジャングルへの侵入は、非常に不安定です。Sonic Wave を外すと、Lee Sin は逃げる手段が Safeguard だけになって非常に無防備になり、川は Lee Sin にとって死の罠になります。逆に、Quickdraw を早まって無駄に使ってしまうと、Lee Sin はすぐに Dragon's Rage から確定ヒットでそれを罰し、絶対的なマッププレッシャーとオブジェクトのコントロールを相手側に移してしまいます。

立ち回り方

デュエルの序盤に、ただ距離を詰めたり True Grit を重ねたりするためだけに Quickdraw でダッシュしてはいけません。代わりに、Smoke Screen で Lee Sin の視界を遮り、狙いを妨害しながら、Lee Sin に向かって歩いてください。ダッシュは、Sonic Wave のモーションに反応するためだけに温存してください。Dragon's Rage で蹴り飛ばされたら、Lee Sin の防御手段が使えない間に、すぐに Collateral Damage で追撃して、遠距離から burst してください。

チャンピオン詳細 → Lee Sinのビルド →
Xin Zhao

Xin Zhao±0

序盤の圧力小競り合い このデュエルは、完全に近接と遠距離の間合いの管理で決まります。Xin Zhao は Audacious Charge で距離を詰め、Three Talon Strike でノックアップしようとしますが、Graves には完璧な counter ユーティリティがあります。Xin Zhao が Crescent Guard を発動したときに Smoke Screen を Xin Zhao の真上に落とせば、視界が完全に断たれます。この重要な目くらましによって、Xin Zhao は 3 回目の通常攻撃であなたを選択できなくなり、クラウドコントロールが無意味になります。 Xin Zhaoのビルド → 詳細を見る
Xin Zhao

理由

このデュエルは、完全に近接と遠距離の間合いの管理で決まります。Xin Zhao は Audacious Charge で距離を詰め、Three Talon Strike でノックアップしようとしますが、Graves には完璧な counter ユーティリティがあります。Xin Zhao が Crescent Guard を発動したときに Smoke Screen を Xin Zhao の真上に落とせば、視界が完全に断たれます。この重要な目くらましによって、Xin Zhao は 3 回目の通常攻撃であなたを選択できなくなり、クラウドコントロールが無意味になります。

レーン戦への影響

このマッチアップは純粋な実行力の勝負なので、Scuttle Crab や中立オブジェクトの周りでのジャングルのスカーミッシュは非常に不安定です。序盤に機動力を無駄にすると、Xin Zhao は Wind Becomes Lightning で簡単にあなたを追い詰められます。しかし、川で Xin Zhao の engage をうまく無効にできれば、Xin Zhao は守りの後退を強いられ、あなたの lane にマップの優先権が渡り、重い counter-gank の脅威なしに、クリーンにエピックモンスターを確保できます。

立ち回り方

デュエル中に Smoke Screen で先に仕掛けてはいけません。代わりに、Quickdraw で後ろに kite して、Xin Zhao を寄せ付けないまま New Destiny でアーマーを積んでください。Xin Zhao が Audacious Charge でダッシュして入り、Crescent Guard を発動した瞬間に、煙を Xin Zhao の足元に直接落としてください。これで Xin Zhao はあなたの位置を推測せざるを得なくなり、Three Talon Strike の連携が台無しになります。Xin Zhao がリセットするために Flash で抜け出したら、すぐに Collateral Damage で離脱し、自分に有利な形で戦闘を仕切り直してください。

チャンピオン詳細 → Xin Zhaoのビルド →

その他のマッチアップ

有利なマッチアップ

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これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。

Dr. Mundo

Dr. Mundo−1

カイト小競り合い Dr. Mundo は、Heart Zapper を使って標的にまっすぐ歩いて向かい、Infected Bonesaw を当てることに頼っています。Graves はこれを完全に封じられます。Quickdraw でアーマーを積みながら、楽々と後ろにダッシュできるためです。Dr. Mundo が距離を詰めようとしたら、Smoke Screen を投げれば完全に目くらましにしてスローを与えられ、Dr. Mundo はクリーバーを当てることも、スカーミッシュ中に効果的に回復することもできなくなります。 Dr. Mundoのビルド → 詳細を見る
Dr. Mundo

理由

Dr. Mundo は、Heart Zapper を使って標的にまっすぐ歩いて向かい、Infected Bonesaw を当てることに頼っています。Graves はこれを完全に封じられます。Quickdraw でアーマーを積みながら、楽々と後ろにダッシュできるためです。Dr. Mundo が距離を詰めようとしたら、Smoke Screen を投げれば完全に目くらましにしてスローを与えられ、Dr. Mundo はクリーバーを当てることも、スカーミッシュ中に効果的に回復することもできなくなります。

レーン戦への影響

このマッチアップは、ジャングルのスカーミッシュとオブジェクトの取り合いを大きくあなた有利に傾けます。New Destiny による遠距離の通常攻撃が Dr. Mundo の体力を絶えず削るため、Dr. Mundo は Scuttle Crab を安全に取り合うことも、あなたのキャンプに侵入することもできません。あなたは自由に Dr. Mundo のジャングルに侵入でき、End of the Line で Dr. Mundo のキャンプを奪い、Maximum Dosage をチームファイトの開始に使わせず、防御のために消費させられます。

立ち回り方

戦闘中は、Quickdraw を攻撃的に使ってはいけません。代わりに、Infected Bonesaw を避けるため、または Dr. Mundo が Maximum Dosage を発動したときに距離を取るために温存してください。Dr. Mundo が Heart Zapper を発動した瞬間に、Smoke Screen を Dr. Mundo の真上に落として、視界を断ち、追跡を妨害してください。Dr. Mundo にクリーバーを当てられて距離を詰められたら、すぐに Collateral Damage を撃って自分を後ろに押し出しつつ、大きなとどめのダメージを与えてください。

チャンピオン詳細 → Dr. Mundoのビルド →
Darius

Darius−1

カイトCC Graves は、優れた間合いの管理によって Darius の近接の脅威を完全に無効にし、このジャングルのマッチアップを支配します。Quickdraw で Decimate の外縁から即座に逃れられるため、Darius の重要な回復を封じられます。さらに、Smoke Screen を Darius に直接投げれば視界が妨害され、Crippling Strike を当てることも Noxian Guillotine でとどめを刺すこともできなくなり、Hemorrhage のスタックが完全に止まります。 Dariusのビルド → 詳細を見る
Darius

理由

Graves は、優れた間合いの管理によって Darius の近接の脅威を完全に無効にし、このジャングルのマッチアップを支配します。Quickdraw で Decimate の外縁から即座に逃れられるため、Darius の重要な回復を封じられます。さらに、Smoke Screen を Darius に直接投げれば視界が妨害され、Crippling Strike を当てることも Noxian Guillotine でとどめを刺すこともできなくなり、Hemorrhage のスタックが完全に止まります。

レーン戦への影響

このマッチアップの優位によって、Darius のジャングルに積極的に侵入し、何も恐れずに Scuttle Crab を確保できます。Darius はキャンプや戦闘で持ちこたえるために外側の刃を当てることに頼っているため、この回復を封じれば、Darius のクリア時の体力が台無しになります。川でスカーミッシュを絶えず強制でき、Darius の体力は低くなりすぎてオブジェクトを取り合えず、マッププレッシャーが大きく弱まり、スケーリングも遅れます。

立ち回り方

New Destiny の攻撃では、常に最大限の距離を保ってください。Quickdraw を前に向かって使ってはいけません。Darius が Apprehend を使ったときに反応するため、または Decimate の持ち手の内側へダッシュして回復を封じるためだけに温存してください。Darius に距離を詰められたら、Smoke Screen を Darius の真上に落として視線を断ち、安全な位置から kill を確保する必要があれば Collateral Damage で吹き飛ばしてください。

チャンピオン詳細 → Dariusのビルド →
Ambessa

Ambessa−1

物理防御 Graves は、優れたスペーシングとアーマー獲得によって、このジャングルのマッチアップを支配します。Ambessa が Cunning Sweep の準備を始めたとき、あなたは Quickdraw で即座に離脱できます。このダッシュは Ambessa の攻撃の高ダメージな外縁を完全に避けつつ、同時に True Grit のボーナスアーマーを蓄積します。Ambessa は物理 burst と、パッシブ Drakehound's Step の追撃を当てることに頼っているため、あなたのアーマー成長によって、Ambessa が倒しきれないほどタンキーになります。 Ambessaのビルド → 詳細を見る
Ambessa

理由

Graves は、優れたスペーシングとアーマー獲得によって、このジャングルのマッチアップを支配します。Ambessa が Cunning Sweep の準備を始めたとき、あなたは Quickdraw で即座に離脱できます。このダッシュは Ambessa の攻撃の高ダメージな外縁を完全に避けつつ、同時に True Grit のボーナスアーマーを蓄積します。Ambessa は物理 burst と、パッシブ Drakehound's Step の追撃を当てることに頼っているため、あなたのアーマー成長によって、Ambessa が倒しきれないほどタンキーになります。

レーン戦への影響

この機動力の優位は、リバーの完全な支配につながります。Ambessa が Cunning Sweep を無駄に使うと致命的なカウンターエンゲージを受けるおそれがあるため、Ambessa は Rift Scuttlers を安全に争ったり、あなたのキャンプに侵入したりできません。あなたは Ambessa のジャングルに積極的に侵入でき、Ambessa は防御的に Repudiation を使わざるを得なくなります。Ambessa はあなたを簡単に burst で倒せないので、中立オブジェクトのペースはあなたが握り、Ambessa はキャンプを譲るか、あなたの高テンポなクリアで倒されるリスクを負うことになります。

立ち回り方

Quickdraw で小競り合いを仕掛けてはいけません。代わりに、Ambessa の Cunning Sweep のアニメーションへの直接の反応として温存し、外縁のダメージを無効化します。Ambessa が Drakehound's Step で飛び込んできた瞬間に、Ambessa の進路へ直接 Smoke Screen を置いて視界を奪い、攻撃の流れを断ちます。Ambessa が Public Execution であなたを拘束しようとしたら、Collateral Damage の反動を使って即座にスペーシングを取り直し、安全な位置から Ambessa を仕留めます。

チャンピオン詳細 → Ambessaのビルド →
Evelynn

Evelynn−1

マップ圧力魔法ダメージ Quickdraw のアーマースタックは、Hate Spike と Whiplash による Evelynn の魔法ダメージ burst に対してはまったく防御になりませんが、序盤はあなたが圧倒します。Evelynn はレベル 5 前のクリアが弱く、非常に脆弱です。New Destiny の速いキャンプクリアと高い序盤ダメージを活かせば、Demon Shade で Evelynn がステルスを得る前に Evelynn のジャングルへ積極的に侵入でき、Evelynn が脅威へとスケールすることを防げます。 Evelynnのビルド → 詳細を見る
Evelynn

理由

Quickdraw のアーマースタックは、Hate Spike と Whiplash による Evelynn の魔法ダメージ burst に対してはまったく防御になりませんが、序盤はあなたが圧倒します。Evelynn はレベル 5 前のクリアが弱く、非常に脆弱です。New Destiny の速いキャンプクリアと高い序盤ダメージを活かせば、Demon Shade で Evelynn がステルスを得る前に Evelynn のジャングルへ積極的に侵入でき、Evelynn が脅威へとスケールすることを防げます。

レーン戦への影響

このジャングルのマッチアップは、あなたが Evelynn のステルス到達をどれだけ遅らせられるかで決まります。Evelynn のキャンプを継続的に奪うことで、Evelynn に早い段階で姿を現させ、マップ全体へのプレッシャーを無力化できます。これにより、Evelynn は Allure での奇襲 gank を実行できなくなり、あなたはレーナーを安全に保ちながら、邪魔されることなくエピックモンスターを確保できます。Evelynn は防御的でゆっくりとした立て直しの繰り返しを強いられます。

立ち回り方

Evelynn の開始キャンプを追跡し、Evelynn の最初のクリア中に反対側のバフへ侵入して、壁に向けた End of the Line で burst を与えます。Evelynn が Allure であなたにマークを付けたら、すぐに Evelynn の位置へ Smoke Screen を置いて視界を妨害し、Evelynn が Whiplash で魅了を発動させるのを防いだうえで、Quickdraw で位置を取り直します。Collateral Damage は、Evelynn が Last Caress で逃げる前に仕留めるために温存します。

チャンピオン詳細 → Evelynnのビルド →
Viego

Viego−1

小競り合いタイマン Graves がこのデュエルを自然に支配できるのは、Viego が Spectral Maw のスタンを当てて burst を出すことに大きく頼っているからです。Quickdraw を温存しておけば、Viego のチャージされたミストの軌道から簡単に滑り出せます。Viego 唯一のハード CC を空振りさせたら、End of the Line で積極的に撃ち返し、True Grit のアーマーを積み上げられます。これにより、Ruined King が正面からの物理の撃ち合いであなたを倒すのは、ほぼ不可能になります。 Viegoのビルド → 詳細を見る
Viego

理由

Graves がこのデュエルを自然に支配できるのは、Viego が Spectral Maw のスタンを当てて burst を出すことに大きく頼っているからです。Quickdraw を温存しておけば、Viego のチャージされたミストの軌道から簡単に滑り出せます。Viego 唯一のハード CC を空振りさせたら、End of the Line で積極的に撃ち返し、True Grit のアーマーを積み上げられます。これにより、Ruined King が正面からの物理の撃ち合いであなたを倒すのは、ほぼ不可能になります。

レーン戦への影響

この対面での優位が、ジャングルの力関係を決めます。正面衝突はあなたに有利だと分かっているので、恐れずに Viego の領域へ侵入したり、序盤の Scuttle Crabs を争ったりできます。あなたが近くにいると Viego は Harrowed Path の領域を安全に確保できないため、キャンプを譲るか、倒されるリスクを負うことになります。これにより Viego の重要なアイテムのスパイクが継続的に遅れ、Viego 特有のリセット gank からあなたのレーンを守れます。

立ち回り方

これを完璧にこなすには、追加のスピードのために Quickdraw を使ってキャンプ回しや戦闘を始めてはいけません。距離を保ち、Spectral Maw の暗いミストがチャージされるのが見えた瞬間に、横へダッシュします。すぐに Viego へ直接 Smoke Screen を置いて、Harrowed Path の中で Viego の視界を奪い、そのまま End of the Line で追撃します。Viego が Heartbreaker で逃げたり、あなたを仕留めようとしたりしたら、Collateral Damage で吹き飛ばします。

チャンピオン詳細 → Viegoのビルド →
Aatrox

Aatrox−1

カイト小競り合い Graves は、Aatrox の遅くて予兆のあるコンボを逆手に取ることで、このジャングルのマッチアップを自然に支配します。Aatrox が Infernal Chains であなたを拘束しようとしたら、すぐに Quickdraw を発動して引き寄せの範囲から滑り出せます。この同じダッシュで The Darkin Blade のスイートスポットも簡単に避けながら、物理防御を積み上げられるため、Aatrox の Deathbringer Stance による追撃から身を守れます。 Aatroxのビルド → 詳細を見る
Aatrox

理由

Graves は、Aatrox の遅くて予兆のあるコンボを逆手に取ることで、このジャングルのマッチアップを自然に支配します。Aatrox が Infernal Chains であなたを拘束しようとしたら、すぐに Quickdraw を発動して引き寄せの範囲から滑り出せます。この同じダッシュで The Darkin Blade のスイートスポットも簡単に避けながら、物理防御を積み上げられるため、Aatrox の Deathbringer Stance による追撃から身を守れます。

レーン戦への影響

この機動力の優位が、中立キャンプ周辺の小競り合いの展開を決めます。Aatrox は Umbral Dash による回復のためにスイートスポットを当てることに頼っているので、あなたがその重要な攻撃を許さなければ、Aatrox はクリア中に脆く、体力も低い状態になります。Aatrox のキャンプに積極的に侵入すれば、Aatrox は防御的に World Ender を使わされるか、あなたの高 burst な End of the Line の処刑でモンスターを失うことになります。

立ち回り方

この優位を確実にするには、戦闘の開始時に Quickdraw を攻撃的に使ってはいけません。距離を保ち、New Destiny のペレットで少しずつ削ります。Aatrox が Infernal Chains を発動するまさにその瞬間を待ち、斜めにダッシュして鎖から逃れつつ、続く The Darkin Blade の攻撃からも滑り出します。Aatrox が World Ender を発動したら、Aatrox の頭上へ直接 Smoke Screen を置いて視界の追跡を断ち、安全に kite して倒しきります。

チャンピオン詳細 → Aatroxのビルド →
Ekko

Ekko−1

小競り合いカイト このジャングルのマッチアップは Graves にとって非常に有利です。あなたのレンジで小競り合いの主導権を握れるうえに、Smoke Screen が Ekko の主力ギャップクローザーを完全にハードカウンターするからです。Ekko が Phase Dive を発動したとき、Ekko の上に Smoke Screen を置けば、即座に視線が切れます。Ekko は暗闇の中であなたをターゲットにできないため、ブリンク攻撃を完遂できず、取り残された Ekko を New Destiny で撃ち倒せます。 Ekkoのビルド → 詳細を見る
Ekko

理由

このジャングルのマッチアップは Graves にとって非常に有利です。あなたのレンジで小競り合いの主導権を握れるうえに、Smoke Screen が Ekko の主力ギャップクローザーを完全にハードカウンターするからです。Ekko が Phase Dive を発動したとき、Ekko の上に Smoke Screen を置けば、即座に視線が切れます。Ekko は暗闇の中であなたをターゲットにできないため、ブリンク攻撃を完遂できず、取り残された Ekko を New Destiny で撃ち倒せます。

レーン戦への影響

ジャングルでは、この優位が絶え間ない侵入とオブジェクト優先権につながります。あなたが常に Ekko のキャンプを脅かすので、Ekko は安全にクリアするのに苦労します。Ekko のエンゲージを妨害できるため、scuttle crabs を積極的に争い、Ekko の領域に侵入できます。Ekko は防御的に立ち回らざるを得ず、逃げるためだけに Parallel Convergence の仕込みを危険にさらすことになり、ゴールドを完全に枯渇させられ、マップへのプレッシャーも無力化されます。

立ち回り方

これを完璧にこなすには、むやみに Smoke Screen を投げてデュエルを始めてはいけません。距離を保ち、Quickdraw で kite しながら Ekko の最初のロールを誘います。Ekko が Phase Dive を発動した瞬間に、Ekko の真上へ Smoke Screen を置いて、狙いを定めたジャンプを封じます。Ekko が視界を奪われたら、後ろへ下がって最大レンジを保ち、近くの壁に向けて End of the Line を撃って即座に爆発させ、Ekko が Chronobreak を再発動する前に Collateral Damage で仕留めます。

チャンピオン詳細 → Ekkoのビルド →
Tryndamere

Tryndamere−1

カイトタイマン Quickdraw が戦闘中ずっと True Grit のアーマーを積み上げ続けるため、Graves は Tryndamere の物理 burst を自然にカウンターします。Tryndamere が Battle Fury を最大まで溜め、Undying Rage を発動して生き延びたとしても、Graves にはその重要な 5 秒間を無力化する完璧なキットがあります。Tryndamere の上に直接 Smoke Screen を置き、Quickdraw で離脱すれば、Tryndamere は視界を奪われ、スローがかかり、Spinning Slash をリセットするためのクリティカルを当てられなくなります。 Tryndamereのビルド → 詳細を見る
Tryndamere

理由

Quickdraw が戦闘中ずっと True Grit のアーマーを積み上げ続けるため、Graves は Tryndamere の物理 burst を自然にカウンターします。Tryndamere が Battle Fury を最大まで溜め、Undying Rage を発動して生き延びたとしても、Graves にはその重要な 5 秒間を無力化する完璧なキットがあります。Tryndamere の上に直接 Smoke Screen を置き、Quickdraw で離脱すれば、Tryndamere は視界を奪われ、スローがかかり、Spinning Slash をリセットするためのクリティカルを当てられなくなります。

レーン戦への影響

このマッチアップの力学により、自信を持って Tryndamere のジャングルへ侵入できます。アーマーを積み上げることで長引くデュエルに勝てるため、Tryndamere は防御的に立ち回るか、自分のキャンプで生き延びるためだけに Undying Rage を無駄にすることになります。この譲歩によって、中立オブジェクトの完全な支配があなたのものになります。ult のない Tryndamere は、小競り合いを争ったり、Spinning Slash で安全にエピックモンスターを奪ったりできないからです。

立ち回り方

小競り合いに入るときは、モンスターに New Destiny の弾を撃ち込んで、早めに True Grit を積み上げます。Tryndamere とは正面から戦いますが、Smoke Screen は Tryndamere が Undying Rage を発動する瞬間のために、とっておきます。発動されたら、Tryndamere の足元に Smoke Screen を置き、Quickdraw を後ろ向きに使って視線を切り、そのまま歩いて離れます。Tryndamere の無敵を示す点滅インジケーターが終わりかけたら、レンジから Collateral Damage か End of the Line を撃ち、Tryndamere に一度も触れさせずにキルを確保します。

チャンピオン詳細 → Tryndamereのビルド →
Rengar

Rengar−1

視界タイマン Graves は、Rengar が持つ致命的な奇襲の可能性を、Graves 自身の生来のアーマー成長によって自然にカウンターします。Rengar が Thrill of the Hunt のステルスから飛び出して Savagery を発動させたとき、Graves にはこの burst を妨害する完璧なツールがあります。すぐに Quickdraw を使えば True Grit のアーマーで最初の物理ダメージを和らげられ、うまく置いた Smoke Screen が Rengar の視界を奪うので、Rengar は通常攻撃をさらにつなげることも、Bola Strike をきれいに当てることもできなくなります。 Rengarのビルド → 詳細を見る
Rengar

理由

Graves は、Rengar が持つ致命的な奇襲の可能性を、Graves 自身の生来のアーマー成長によって自然にカウンターします。Rengar が Thrill of the Hunt のステルスから飛び出して Savagery を発動させたとき、Graves にはこの burst を妨害する完璧なツールがあります。すぐに Quickdraw を使えば True Grit のアーマーで最初の物理ダメージを和らげられ、うまく置いた Smoke Screen が Rengar の視界を奪うので、Rengar は通常攻撃をさらにつなげることも、Bola Strike をきれいに当てることもできなくなります。

レーン戦への影響

このダイナミクスは、リバーでの小競り合いやオブジェクト争いで、ジャングルのマッチアップを完全にあなたに有利な方向へ変えます。Rengar はあなたを簡単にワンショットできないため、Rengar のカウンタージャングルのプレッシャーは大きく無力化されます。たとえ Rengar が Unseen Predator を使ってブッシュから飛びかかってきても、素早い防御的な反応で Rengar を視界のない状態で取り残させ、デュエルを逆転できると分かっているので、自信を持ってキャンプを確保し、Scuttle Crabs を争えます。

立ち回り方

これを見事にこなすには、アクティブなブッシュの近くでキャンプをクリアしているとき、機動力のために Quickdraw を無駄に使ってはいけません。頭上に Thrill of the Hunt のインジケーターが見えたら、End of the Line の跳ね返りを最大化するために壁の近くに立ちます。Rengar があなたに着地した瞬間に、Quickdraw を押して True Grit を積み、自分の足元に直接 Smoke Screen を置き、Rengar が視界を奪われてあなたをターゲットできない間に、素早い End of the Line と Collateral Damage のコンボで撃ち抜きます。

チャンピオン詳細 → Rengarのビルド →
Jarvan IV

Jarvan IV−1

機動力小競り合い このマッチアップはあなたに大きく有利です。Jarvan IV はあなたを拘束することに頼っていますが、Jarvan IV の ult はあなたのキットに対してまったく役に立たないからです。Jarvan IV が Cataclysm の中にあなたを閉じ込めたときも、単純な Quickdraw で Jarvan IV のアリーナの壁を即座にすり抜けられます。この機動力のミスマッチと、小競り合い中に True Grit で積み上げる追加のアーマーが合わさって、Jarvan IV の burst の脅威は取り除かれ、Jarvan IV は自分の地形の中に取り残されます。 Jarvan IVのビルド → 詳細を見る
Jarvan IV

理由

このマッチアップはあなたに大きく有利です。Jarvan IV はあなたを拘束することに頼っていますが、Jarvan IV の ult はあなたのキットに対してまったく役に立たないからです。Jarvan IV が Cataclysm の中にあなたを閉じ込めたときも、単純な Quickdraw で Jarvan IV のアリーナの壁を即座にすり抜けられます。この機動力のミスマッチと、小競り合い中に True Grit で積み上げる追加のアーマーが合わさって、Jarvan IV の burst の脅威は取り除かれ、Jarvan IV は自分の地形の中に取り残されます。

レーン戦への影響

ジャングルでは、この相互作用によってオブジェクトの争い方も小競り合いの仕方も完全に変わります。Jarvan IV はあなたを孤立させられないため、あなたが近くにいる gank 中に、Jarvan IV はフラッシュを強制することもキルを確保することもできません。確実な脱出ルートがあると分かっているので、Jarvan IV のキャンプに安全に侵入できます。これにより Jarvan IV は Cataclysm を遅らせざるを得ず、Jarvan IV のチームの実行が遅れ、あなたは New Destiny で安全にパワーファームできます。

立ち回り方

Quickdraw で戦闘を始めてはいけません。代わりに、歩いて近づき、通常攻撃でアーマーを積み上げます。ダッシュは、Jarvan IV の Cataclysm への対応や、Demacian Standard と Dragon Strike のノックアップコンボを避けるためだけに温存します。Jarvan IV が槍と旗の連携を外したら、すぐに Smoke Screen を Jarvan IV に置いて視界を台無しにし、Jarvan IV の重要な cooldown が使えず、自分で招いた混乱に陥っている間に、End of the Line と Collateral Damage で反撃します。

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Gragas

Gragas−1

カイト機動力 Graves は New Destiny の遠距離通常攻撃で Gragas の近接という特性を突けるため、ジャングルでの小競り合いのペースを完全に支配します。このマッチアップの要点は、Graves が Quickdraw を反応的に使って、Barrel Roll の軌道から滑り出せることです。樽のスローがなければ、Gragas は Body Slam を仕掛けたり、Drunken Rage を活かせる距離まで近づいたりするのに苦労します。 Gragasのビルド → 詳細を見る
Gragas

理由

Graves は New Destiny の遠距離通常攻撃で Gragas の近接という特性を突けるため、ジャングルでの小競り合いのペースを完全に支配します。このマッチアップの要点は、Graves が Quickdraw を反応的に使って、Barrel Roll の軌道から滑り出せることです。樽のスローがなければ、Gragas は Body Slam を仕掛けたり、Drunken Rage を活かせる距離まで近づいたりするのに苦労します。

レーン戦への影響

この機動力の優位が、絶え間ないジャングルのプレッシャーにつながります。Gragas のキャンプに積極的に侵入でき、Gragas が争ってきても、レンジの優位で Gragas の体力を削れると分かっています。Gragas はあなたを確実に拘束できないため、序盤の scuttle crabs を譲らざるを得ず、Happy Hour の sustain を得る機会を失い、マップ全体での存在感も制限されます。

立ち回り方

侵入やオブジェクト争いの際は、Quickdraw で仕掛けてはいけません。代わりに、歩いて近づき、New Destiny のペレットで Gragas に Barrel Roll を投げさせます。Gragas が樽を発射した瞬間に、Quickdraw を横方向に使って爆風を避け、すぐに Gragas の真上へ Smoke Screen を置きます。これで Gragas の視界が奪われ、Collateral Damage でとどめを刺す前に、Gragas が Body Slam や Explosive Cask をきれいに狙うことを防げます。

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Master Yi

Master Yi−1

タイマンカイト Graves は、デュエルのペースを握ることで Master Yi の持続 DPS を自然にカウンターします。Master Yi が Highlander を発動してあなたを追いかけてきたら、Master Yi の進路に直接 Smoke Screen を置くことで、Master Yi のエンゲージを完全に無力化できます。視界を奪われた Master Yi は、距離を詰めるために Alpha Strike であなたをターゲットにすることも、あなたのダメージを回避することもできません。これにより、Master Yi が当てもなく走り回っている間に、End of the Line と New Destiny の burst で Master Yi の体力を削り取る大きな機会が生まれます。 Master Yiのビルド → 詳細を見る
Master Yi

理由

Graves は、デュエルのペースを握ることで Master Yi の持続 DPS を自然にカウンターします。Master Yi が Highlander を発動してあなたを追いかけてきたら、Master Yi の進路に直接 Smoke Screen を置くことで、Master Yi のエンゲージを完全に無力化できます。視界を奪われた Master Yi は、距離を詰めるために Alpha Strike であなたをターゲットにすることも、あなたのダメージを回避することもできません。これにより、Master Yi が当てもなく走り回っている間に、End of the Line と New Destiny の burst で Master Yi の体力を削り取る大きな機会が生まれます。

レーン戦への影響

この優位により、序盤のジャングルでの小競り合いは完全にあなたに有利になります。Quickdraw のアーマースタックが Master Yi の Double Strike と Wuju Style による物理の脅威を軽減し、遠距離のクリア速度であなたが先行できるため、Master Yi はあなたの領域に安全に侵入できません。Master Yi が scuttle crabs やオブジェクトを争ってきても、すぐに体力を削れるので、Master Yi は防御的に Meditate をチャネリングせざるを得ず、あなたはキャンプを確保するか、回復が入る前に burst で倒せます。

立ち回り方

Master Yi が ult を使うまで、Smoke Screen は必ず温存します。先走って投げてはいけません。Highlander の音の合図を待ってから、自分自身の上に発動します。Master Yi が方向感覚を失って Alpha Strike を使えない間に、Quickdraw で後ろへダッシュして散弾のペレットをリロードし、近くのジャングルの壁に向けて End of the Line を撃って即座に爆発させます。Master Yi が先にブリンクで飛びついてきたら、すぐに Collateral Damage で離脱して距離を取り直し、安全な位置から反撃します。

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Shyvana

Shyvana−1

エリア制圧カイト Shyvana は予測しやすい直線的なジャンプで距離を詰めてくるため、Graves はこのデュエルのテンポを自然に支配します。Shyvana が ult の Dragon's Descent を使ったら、うまく置いた Smoke Screen が飛行中の Shyvana の視界を即座に断ちます。視界を奪われて方向感覚を失った Shyvana は、追撃の通常攻撃を当てられないので、あなたは Quickdraw で滑り出し、New Destiny を使って安全な距離から Shyvana を罰することができます。 Shyvanaのビルド → 詳細を見る
Shyvana

理由

Shyvana は予測しやすい直線的なジャンプで距離を詰めてくるため、Graves はこのデュエルのテンポを自然に支配します。Shyvana が ult の Dragon's Descent を使ったら、うまく置いた Smoke Screen が飛行中の Shyvana の視界を即座に断ちます。視界を奪われて方向感覚を失った Shyvana は、追撃の通常攻撃を当てられないので、あなたは Quickdraw で滑り出し、New Destiny を使って安全な距離から Shyvana を罰することができます。

レーン戦への影響

この相互作用は、ジャングルを Shyvana にとって非常に抑圧的なエリアに変えます。視界を奪われずにあなたへエンゲージすることが安全にできないため、Shyvana は防御的に立ち回らざるを得ず、序盤の crab の支配権とオブジェクト優先権を譲ることになります。Shyvana のキャンプに積極的に侵入し、壁に向けた End of the Line で素早くクリアできます。Shyvana が自分の領域を守ろうとしても、Shyvana のダイブは完全に無力化されると分かっているからです。

立ち回り方

Smoke Screen は、Shyvana が怒りで強化された変身を発動する瞬間のために、必ず温存してください。Shyvana が近くにいると疑われる場面では、キャンプに無駄遣いしてはいけません。地形の近くに位置取りして、壁から End of the Line を即座に弾いて burst ダメージを与えられるようにし、その後 Quickdraw を横方向に使って Shyvana の Burnout の範囲から逃れます。Shyvana が ult なしでフランクしてきたら、すぐに下がり、Shyvana が前に出すぎるのを待ってから向き直ります。

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その他のマッチアップ

Graves対策アイテム

これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。

Plated Steelcaps
Plated Steelcaps 通常攻撃のダメージを低下させ、短いダッシュを使って敵を引き離す。
Frozen Heart
Frozen Heart 攻撃速度を低下させ、プレッシャーを長引かせる。
Randuin's Omen
Randuin's Omen アンチクリティカル+ゾーンスローで、相手のキティングを崩す。
Thornmail
Thornmail ダメージを跳ね返し、lifestealを低下させる。彼が雪だるま式に強くなっていく際に役立つ。
マッチアップ一覧
マッチアップ 判定 有利度 勝率 ピック率
Rammus ハードカウンター +3 55.3% 4.6%
Gwen ハードカウンター +2 52.8% 2.6%
Nidalee ハードカウンター +2 50.1% 2.3%
Jax ハードカウンター +2 49.8% 1.9%
Nilah ハードカウンター +2 — —
Lillia 不利なマッチアップ +1 53.3% 3.0%
Nocturne 不利なマッチアップ +1 52.5% 6.6%
Fiddlesticks 不利なマッチアップ +1 51.6% 1.8%
Pantheon 不利なマッチアップ +1 51.0% 6.1%
Warwick 不利なマッチアップ +1 51.0% 2.0%
Kindred 不利なマッチアップ +1 50.7% 2.4%
Diana 不利なマッチアップ +1 50.3% 1.4%
Hecarim 不利なマッチアップ +1 49.6% 1.8%
Vi 不利なマッチアップ +1 49.0% 4.8%
Yone 不利なマッチアップ +1 48.7% 2.7%
Fizz 不利なマッチアップ +1 48.5% 1.8%
Mordekaiser 不利なマッチアップ +1 — —
Poppy 不利なマッチアップ +1 — —
Amumu スキル次第のマッチアップ ±0 56.5% 2.7%
Skarner スキル次第のマッチアップ ±0 53.9% 1.6%
Nunu & Willump スキル次第のマッチアップ ±0 53.1% 1.9%
Olaf スキル次第のマッチアップ ±0 51.8% 1.8%
Kayn スキル次第のマッチアップ ±0 51.6% 6.9%
Zed スキル次第のマッチアップ ±0 51.4% 2.6%
Xin Zhao スキル次第のマッチアップ ±0 50.6% 9.0%
Kha'Zix スキル次第のマッチアップ ±0 50.1% 5.3%
Talon スキル次第のマッチアップ ±0 50.0% 3.0%
Wukong スキル次第のマッチアップ ±0 49.6% 3.4%
Riven スキル次第のマッチアップ ±0 48.6% 1.3%
Volibear スキル次第のマッチアップ ±0 48.4% 4.5%
Lee Sin スキル次第のマッチアップ ±0 46.9% 12.4%
Twitch スキル次第のマッチアップ ±0 46.8% 2.1%
Maokai スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Nautilus スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Taliyah スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Shen 有利なマッチアップ −1 54.9% 1.4%
Ambessa 有利なマッチアップ −1 54.1% 1.2%
Ekko 有利なマッチアップ −1 54.0% 7.3%
Dr. Mundo 有利なマッチアップ −1 52.9% 1.7%
Jarvan IV 有利なマッチアップ −1 52.4% 7.3%
Cho'Gath 有利なマッチアップ −1 50.7% 8.3%
Darius 有利なマッチアップ −1 50.4% 6.5%
Tryndamere 有利なマッチアップ −1 48.8% 8.6%
Rengar 有利なマッチアップ −1 48.8% 2.2%
Evelynn 有利なマッチアップ −1 48.7% 2.0%
Master Yi 有利なマッチアップ −1 48.0% 9.8%
Viego 有利なマッチアップ −1 46.3% 4.2%
Shyvana 有利なマッチアップ −1 45.2% 2.8%
Aatrox 有利なマッチアップ −1 44.9% 1.1%
Camille 有利なマッチアップ −1 — —
Gragas 有利なマッチアップ −1 — —
Morgana 有利なマッチアップ −1 — —

有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。

このチャンピオンへの対策

カウンターアングル

Gravesのカウンターを理解することは、単に強力な相手を特定するだけでなく、彼のキットが無力化される状況を認識することです。Gravesはスペース、角度、そしてカイトに大きく依存します。これらの要素を妨害するチャンピオンは、アイテムで有利を取っていても彼を無力にすることができます。このページでは、彼のインパクトを制限する相手の種類と、適応方法を解説します。

パッチの文脈

Gravesは主に、直接的なエンゲージを強制したり、スペースを狭めたりするチャンピオンにカウンターされます。序盤のデュエリストは、スケーリングする前に彼を罰することができます。一方、CCやギャップクローザーを持つチャンピオンは、彼のカイトを妨害します。さらに、壁から離れた場所での戦闘は、彼のDPSを大幅に低下させます。彼のカウンターは、彼が本来のテンポでプレイするのを防ぐ能力を共有しています。

クイックリード

  • 序盤のデュエリストは、彼のピーク前に彼を罰します。
  • CCと直接的なエンゲージは、彼のカイトを破ります。
  • 壁のない場所での戦闘は、彼のインパクトを大きく低下させます。

カウンターの原型

攻撃的な序盤のデュエリスト

これらのチャンピオンは、Gravesが適切にカイトする前のツールを持っていない間に、Gravesに対して有利を得ます。彼らの序盤のjungleプレッシャーは、Gravesが自由にクリアやインベードを実行するのを妨げます。彼らは直接的なデュエルを強制することができ、その際Gravesはスタックや機動力が不足しており、生き残ることができず、完全にテンポを崩され、防御的なプレイを強いられます。

チャンピオンの適応方法. 序盤のデュエルを避け、視界を確保し、優先レーンを中心にプレイしましょう。

CCを伴う直接的なエンゲージ

これらのチャンピオンは、Gravesのカイトを回避して直接エンゲージすることができます。彼らのCCは、彼がダッシュで位置を変えたり、スタックを維持したりするのを防ぎます。一度コントロールされると、Gravesは生存能力を失い、アイテムを持っていても簡単なターゲットになります。

チャンピオンの適応方法. バックラインでプレイし、敵のエンゲージを待ち、クールダウン後に罰しましょう。

延長戦を強制するブルーザー

これらのチャンピオンは、Gravesが自由にカイトできない延長戦を強制します。彼らの絶え間ないプレッシャーと彼に張り付く能力は、リロードや位置変更の管理を困難にします。彼らは彼の短い射程とスペースの必要性を悪用します。

チャンピオンの適応方法. 距離を維持し、延長戦を避けましょう。

優先度の高いマッチアップ

Lee Sin

Lee Sinは、その攻撃的な序盤のテンポのため、Gravesにとって最も厳しいマッチアップの1つです。彼はインベードし、デュエルを強制し、機動性を使ってカイトを回避することができます。Gravesは序盤に直接的な戦闘を避け、視界とレーン優先度に頼る必要があります。

対面時のよくある間違い

対面時のよくある間違い

  • より強いジャングラーに対する序盤のデュエルを強制すること。
  • Qアングルがない状態での戦闘。
  • 敵のCCを無視すること。
  • 視界なしでのオーバーコミット。
  • ポジショニングを適応させないこと。

コーチングノート

  • カウンターに対しては、デュエルではなくテンポで戦おう。
  • 目標は、自分の強くなるタイミングまで生き残ることだ。

FAQ

なぜGravesは序盤のデュエリストに負けるのか?

Gravesはリソースをスタックして、自分の強くなるタイミングに到達するのに時間がかかる。Lee SinやOlafのような序盤のデュエリストは、彼が準備できる前に戦闘を強いることができる。スタックと機動性なしでは、これらのデュエルで競争することはできない。

アグレッシブなジャングラーに対してどうプレイすべきか?

視界を優先し、争われるエリアを避け、強いレーンの周りでプレイすべきだ。目標は、デュエルの機会を与えることを避けることだ。Gravesは、スケールするためにいくらかのテンポを失うことを受け入れなければならない。

CCが最大のカウンターか?

はい、なぜならCCはGravesがキットを適切に使用するのを妨げるからだ。ダッシュや再配置なしでは、彼はスタックを失い、脆弱になる。アイテムがあっても、連鎖するCCを生き残ることはできない。

序盤が悪かった場合、回復できますか?

はい、Gravesはよくスケールし、さらなるミスを避けられれば回復できる。彼はファーミング、オブジェクト、有利な戦闘に集中すべきだ。良いmidゲーム管理は、悪い序盤を相殺できる。