カウンターアングル
Gravesのカウンターを理解することは、単に強力な相手を特定するだけでなく、彼のキットが無力化される状況を認識することです。Gravesはスペース、角度、そしてカイトに大きく依存します。これらの要素を妨害するチャンピオンは、アイテムで有利を取っていても彼を無力にすることができます。このページでは、彼のインパクトを制限する相手の種類と、適応方法を解説します。
Gravesは、彼のclose-range pressureを拒否する構成に対して苦戦します。確実なCC、kiting、または素早いburstは、彼が持続的にダメージを与える能力を低下させます。動き回るスペースがないと、彼のskirmishにおける影響力は急速に低下します。
これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。
Rammus は、あなたの通常攻撃との相性が原因で、あなたにとって最悪の悪夢です。あなたのパッシブ New Destiny は、1 発ごとに複数の個別の散弾を撃ちます。Rammus が Defensive Ball Curl を発動すると、それらの散弾 1 発 1 発が、それぞれ別々に相手の固定反射ダメージを発動させます。ダメージを与えるどころか、この間に相手を撃つと、数秒で自分自身の体力バーを文字どおり削り取ってしまいます。
この相互作用は、あなたのジャングルでのデュエルの可能性を完全に潰します。Rammus に捕まった場合、相手は Powerball で距離を詰め、すぐに Frenzying Taunt で追撃できます。これにより、発動中の Defensive Ball Curl に通常攻撃せざるを得なくなり、相手のアーマーに向かって自滅することになります。1 人では中立キャンプも Scuttle Crab も取り合えず、序盤のマッププレッシャーが大きく下がります。
生き延びるには、ビルドをアーマー貫通と体力の方向に大きく寄せる必要があります。戦闘中は、相手の防御シールドが光っている間は通常攻撃を絶対に使ってはいけません。Smoke Screen で相手の視界を妨害して Powerball のチャージを遅らせ、Quickdraw は壁を越えて逃げる防御的なダッシュとしてだけ温存してください。相手が Soaring Slam で戦闘を強制してきたら、すぐに離脱し、相手の防御バフが切れるのを待ってから撃ってください。
Nilah は、Jubilant Veil のせいで、ジャングルにおける Graves にとって悪夢です。このスキルは、New Destiny によるあなたの通常攻撃をすべて完全にブロックします。これはあなたの主なダメージ源であり、Quickdraw でアーマーを重ねる唯一の手段でもあります。相手のベールが有効な間、あなたの散弾は何の効果もなく、Formless Blade で削られる間、あなたは完全に無防備になります。
この防御面の優位は、ジャングルの圧力を完全に Nilah 有利に傾けます。Jubilant Veil を発動して Slipstream で追いかけてくるため、序盤の Scuttle Crab を取り合うことも、安全に相手のキャンプへ侵入することもできません。オブジェクトを巡って戦闘を強制しようとしても、Nilah は Apotheosis で巻き返すため、マップの優先権を譲り、守りに回らざるを得なくなります。
このマッチアップを生き延びるには、Nilah の防御用のベールを絶対的な赤信号として扱う必要があります。Nilah が Slipstream で突進してきたら、すぐに進路上に Smoke Screen を置いて視界を妨害しつつ進行を遅らせ、その後 Quickdraw を防御的に使って離脱してください。Jubilant Veil が有効な間は通常攻撃を一切撃たず、代わりに歩いて離れ、持続時間が切れるのを待ってください。相手の回避が終わってから初めて End of the Line と Collateral Damage で反撃してください。
Jax の Counter Strike は New Destiny の散弾をすべて完全に無効にし、あなたの主なダメージ源を無意味にするため、Jax はジャングルでの悪夢です。あなたの攻撃を避けている間に、Jax は Leap Strike で簡単に距離を詰めてきます。この組み合わせのせいで、通常攻撃はブロックされ、Jax はすぐに gap-close してスタンさせてくるため、効果的に kite できなくなります。
この相互作用によって、Rift Scuttler のようなオブジェクトを取り合うことが非常に危険になります。Jax があなたのジャングルに侵入してきても、直接デュエルすることはできず、後退してキャンプの優先権を譲るしかありません。相手の gap-close を警戒しないと、first blood を譲るか、Quickdraw を防御的に使うことになり、相手の laner のローテーションに対して無防備になり、チームの序盤のジャングル圧力も失われます。
生き延びるには、Jax の動線を追って、直接のスカーミッシュを避ける必要があります。Quickdraw で先に仕掛けてはいけません。Jax が Counter Strike を発動して跳んできた瞬間に、ダッシュで離れるために温存してください。Smoke Screen を自分自身か Jax の着地点に直接投げて、追撃を遅らせ視界を妨害してください。Jax の防御用の回転が長い cooldown に入ってから初めて、Collateral Damage と End of the Line を含むフルコンボを使って戦況を覆そうとしてください。
Graves の Quickdraw による True Grit のスタックはアーマーしか与えないため、Nidalee の AP burst に対しては全く効果がありません。このマッチアップの鍵は Javelin Toss です。Nidalee がブッシュからこの槍を当てると、飛びかかるための hunt ボーナスを得て、あなたの防御スケーリングを完全に無視して Takedown でとどめを刺してきます。そのため、ショットガンで反撃できる射程に入る前に、体力を大きく削られる危険が非常に高くなります。
Nidalee は機動力で勝っているため、あなたのジャングルに絶えず侵入でき、あなたのキャンプに大きな圧力をかけてきます。キャンプを処理している最中に Javelin Toss が飛んできて体力を削られると、モンスターを譲るか、簡単に kill を取られるリスクを負うかのどちらかになります。この領域の喪失により、Rift Scuttler を安全に確保できなくなり、経済を立て直そうと苦労している間に、あなたの lane は Nidalee の危険な gank にさらされます。
確保されていないブッシュの近くでキャンプを処理しているときは、Quickdraw を攻撃的に使ってはいけません。このダッシュは Javelin Toss をその場で避けるためだけに温存してください。川を移動するときは、ジャングルのモンスターの後ろに位置取るか、Smoke Screen で相手の視界を遮って接近を阻止してください。槍を当てられてしまった場合は、Collateral Damage で振り返って戦おうとせず、すぐに壁を越えてダッシュで離れ、追撃を振り切ってください。
Gwen は Hallowed Mist のせいで、あなたの射程の優位を完全に無効にします。New Destiny では、安全にリロードして Quickdraw を回すために距離を取って撃つ必要があるため、Gwen の untargetable なゾーンは、あなたに不可能な二択を迫ります。散弾を当てるために霧の中に踏み込むと、ちょうど近接の射程内に入ってしまい、Gwen は Snip Snip! と A Thousand Cuts の最大体力に基づく魔法ダメージで、すぐにあなたの体力バーを削り取ります。
ジャングルでは、この相互作用のせいで、直接のデュエルや Scuttle Crab の取り合いが極めて危険になります。川で Gwen に捕まると、Skip 'n Slash で距離を詰められて霧を展開され、あなたは撃ち返せなくなります。Needlework が使える状態では、オブジェクトを取り合うことも、キャンプを効果的に守ることもできず、ジャングルの優先権を譲って守りに回ることになり、その間にあなたの laner は Gwen の圧力に苦しみます。
生き延びる唯一の道は、Gwen が Hallowed Mist を無駄に使う瞬間を見極めることです。Gwen が発動したら、すぐに Quickdraw で離脱し、Smoke Screen を投げて目くらましにして視界を遮ってください。ゾーンの 4 秒の持続時間が切れるのを待ってください。霧が消えたときにだけ End of the Line と Collateral Damage で burst を仕掛け、距離を保って Gwen の危険な Snip Snip! のスタックを避けてください。
これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。
このデュエルの核心は、防御面のミスマッチにあります。Quickdraw は自然にアーマーを積んで体力を保ってくれますが、Diana の魔法ダメージに対しては全く防御になりません。Diana が Crescent Strike を当てると、Lunar Rush ですぐに距離を詰めてあなたの射程の優位を無視し、無防備なあなたの体力に直接 Pale Cascade と Moonfall を叩き込めます。
ジャングルでは、この脆さのせいで、むやみに Scuttle Crab を取り合ったり、直接のスカーミッシュを仕掛けたりできません。川で Diana に捕まると、相手の素早い gap-close によって、すぐに守りに回らざるを得なくなります。健全に打ち合う余裕がないため、序盤のオブジェクトの優先権を譲ることになる場合が多く、さもなければ、マッププレッシャーを動かす first blood のスノーボールを許すリスクを負うことになります。
生き延びるには、Diana が Crescent Strike を曲げて撃ってきた瞬間に、Smoke Screen を防御的に使う必要があります。Diana が Lunar Rush で仕掛けてきたら、Smoke Screen を自分自身の真上に落とし、視界を妨害して、あなたの次の動きを追えないようにしてください。Quickdraw は、攻撃的にリロードするために使うのではなく、Moonfall の引き寄せから逃れるためのダッシュとしてだけ温存してください。距離を保ち、New Destiny に頼り、Diana のダッシュが cooldown 中のときだけ戦ってください。
Graves は、New Destiny の散弾ダメージを最大化するために、ターゲットのすぐ目の前まで近づくことに頼っています。しかし、至近距離に入ることは Fiddlesticks の思うつぼで、あなたを Bountiful Harvest の最適な範囲内にちょうど置いてしまいます。特に Terrify であなたの接近を妨害したり、Reap でサイレンスしたりしてくる場合、Fiddlesticks はあなたの burst を無視して、簡単にあなたの体力バーを吸い取れます。
この力関係のせいで、川とジャングルでの序盤のスカーミッシュは非常に危険です。近づいて burst で倒そうとしても Fiddlesticks に sustain で押し負けるため、気楽に Scuttle Crab を取り合ったり侵入したりできません。A Harmless Scarecrow で視界を確保されたブッシュから不意に Crowstorm を受けると、後退するしかなくなり、ジャングルの優先権と中立オブジェクトを敵チームに譲ることになります。
このマッチアップを生き延びるには、間合いを管理する必要があります。Smoke Screen で Fiddlesticks の視界を妨害し、Bountiful Harvest をキャンセルさせるか、Reap を外させてください。相手のドレインがすでに cooldown 中でない限り、Quickdraw で相手に向かって直接ダッシュしてはいけません。Fiddlesticks がアルティメットをチャネリングしてきたら、Collateral Damage で自分を押し戻して危険な効果範囲から出られるので、ポジションを立て直し、より安全な距離から戦えます。
Pantheon は、Mortal Will で強化された Shield Vault の対象指定スタンで、序盤の Graves では太刀打ちしにくい壊滅的な burst コンボを組み立てます。Aegis Assault は New Destiny による Graves の正面の散弾を完全に吸収するため、直接のスカーミッシュは Pantheon に大きく有利に傾きます。しかし、Graves は Pantheon がシールドを構えたときに Smoke Screen を直接 Pantheon に落とすことで、この致命的なとどめを妨害でき、相手を完全に目くらましにして攻撃の勢いを止められます。
ジャングルでは、Pantheon が序盤のスカーミッシュのテンポを握ります。チャージした Comet Spear に捕まったり、Shield Vault で仕掛けられたりしたら、体力バーを守るために Quickdraw で後退せざるを得ません。この圧力のため、序盤のキャンプとアクティブなマッププレイの優先権を絶えず失うことになります。さらに、Grand Starfall で counter-gank してくる脅威が、lane にプレッシャーをかける自由も制限し、あなたを守りに留めます。
Quickdraw で先に仕掛けてはいけません。このダッシュは、Pantheon の背後に位置を取り直すため、または Pantheon が Shield Vault を使った後に Comet Spear の射程から逃れるために温存してください。Pantheon が Aegis Assault を発動した瞬間に、すぐに Smoke Screen を Pantheon に直接落としてください。これで視界が奪われ、あなたの動きを追ったり、続く通常攻撃を当てたりできなくなります。シールドが切れたら、End of the Line を地形で跳ね返らせて反撃し、安全な距離から Collateral Damage で仕留めてください。
このジャングルのマッチアップは、完全に Vi の突進するチャージ次第です。Vi が Vault Breaker を当てると、Denting Blows で即座にあなたの True Grit のアーマースタックを削り取り、拘束してきます。この流れから Vi は Cease and Desist へ途切れなくつなげられるため、あなたは kite する余裕も撃ち返す余裕もなくなります。生き延びるには、Quickdraw で反応的に Vi のチャージの進路から滑って抜け出すしかありません。
Vi は、序盤の川でのスカーミッシュとオブジェクトの取り合いのテンポを握ります。Vault Breaker が使える状態では、安全に Scuttle Crab を取り合うことも相手のキャンプへ侵入することもできません。捕まれば体力の大部分を失うからです。川で回避を 1 回でもミスすれば、ベースに戻されて、重要なマップでの存在感を譲り、Vi に序盤の中立オブジェクトを妨害なく確保されてしまいます。
Vi のチャージのモーションを見て、Quickdraw で先に仕掛けてはいけません。ダッシュは、Vault Breaker を横に避けるためだけに準備しておいてください。Vi の溜めの間に Smoke Screen を Vi に直接落とし、ターゲットの視界を妨害して軌道を乱してください。Vi がメインの gap-closer を外したら、この cooldown の隙を突いて New Destiny と End of the Line で積極的に反撃し、あなたの counter-burst を生き延びるために Blast Shield に頼らせてください。
このマッチアップは、Nocturne のダイブにどう対処するかで決まります。Paranoia のおかげで Nocturne はあなたのジャングルの視界を無視して、まっすぐあなたに跳びかかれますが、あなたの防御ツールは相手の burst を完全に無力化できます。決定的な瞬間は Nocturne が着地するときです。自分自身の真上に Smoke Screen を落とせば、Nocturne は視界を失い、Unspeakable Horror をきれいに当てられなくなり、その間にあなたは Quickdraw で True Grit を重ねられます。
Nocturne は、Paranoia を手にするとマップのペースを握り、あなたの lane に大きな圧力をかけ、あなたの counter-jungle を制限します。キャンプ処理中に Smoke Screen や Quickdraw を無駄に使ってしまうと、Nocturne の counter-gank に対して非常に狙われやすくなります。Nocturne はあなたのジャングルであなたを積極的に狩り、Shroud of Darkness であなたの End of the Line の爆発をブロックしながら、Duskbringer の軌跡の上であなたを削ってきます。
Smoke Screen は、Nocturne のアルティメットが到着するときのためだけに、常に温存してください。画面が暗くなったら、すぐに自分の足元に撃ち、Quickdraw を使って True Grit を重ねてください。End of the Line や Collateral Damage を撃つ前に、New Destiny の通常攻撃に対して Nocturne が Shroud of Darkness を無駄に使うのを待ってください。Nocturne が Unspeakable Horror を発動したら、恐怖が発動する前に Quickdraw でダッシュして離れ、拘束の距離を断ち切ってください。
Lillia は悪夢のようなマッチアップです。Blooming Blows によるパッシブの速度で、あなたの End of the Line の戻りの爆発を簡単に踊るように避けられるためです。さらに、Graves はデュエルに勝つために Quickdraw の True Grit のアーマースタックに大きく頼っていますが、Lillia のダメージはほぼすべて魔法ダメージなので、スカーミッシュ中のあなたの防御スケーリングは完全に無意味になります。
ジャングルでは、Lillia がスタックを積める余裕のある開けた川での戦闘では、勝負になりません。Lillia が遠くから Swirlseed を当ててくると、あなたが New Destiny を撃てる射程に入る前に、簡単に Lilting Lullaby で仕掛けてきます。そのため、序盤の Scuttle Crab を譲って守りに回り、開けた場所での直接のスカーミッシュを避けることになります。
生き延びるには、End of the Line を地形ですぐに跳ね返らせて Lillia に避ける余地を与えられる、狭いジャングルの通路の中でだけ戦ってください。Lillia が Watch Out! Eep! で前に突進してきたときに、移動と視界を妨害するために Smoke Screen を温存してください。Lillia が Lilting Lullaby であなたを眠らせ始めたら、Quickdraw の滑りで安全な方向へ位置を取り直してください。
Hecarim はこのジャングルのマッチアップを支配します。パッシブの Warpath が高い移動速度を大きな攻撃ダメージに変換し、Devastating Charge と Rampage の連打を大きく強化するためです。遠距離のマークスマンである Graves は、この素の、まとわりつく近接 DPS に対抗しづらいです。しかし、Smoke Screen は究極の equalizer です。Hecarim の進路上に直接落とせば、目くらましとスローを与え、相手が当ててくる前に勢いを即座に止め、ボーナスダメージを消せます。
この相互作用は、川でのスカーミッシュとジャングルへの侵入のすべてを決めます。Hecarim はキャンプを素早く処理し、あなたがオブジェクトを取り合おうとすると追いかけて仕留めようとします。Smoke Screen を無駄にすると、突然の Onslaught of Shadows や Devastating Charge に対して完全に無防備になります。そのため、十分な視界がない限り、序盤の crab の優先権は譲る必要があります。長引くデュエルで kite できないと、Hecarim の Spirit of Dread で sustain 負けするからです。
生き延びて outplay するには、Smoke Screen は常に Hecarim の Devastating Charge を中断するためだけに温存してください。Hecarim が近くにいるときは、キャンプ処理に使ってはいけません。Hecarim が Onslaught of Shadows で仕掛けてきたらすぐに Quickdraw で逃げられるように、厚いジャングルの壁の近くに位置取ってください。Hecarim に距離を詰められたら、すぐに Collateral Damage を撃って自分を後ろに吹き飛ばし、Spirit of Dread が回復を得られないまま切れるまで、相手を遠ざけてください。
Warwick の Eternal Hunger による大きな回復の優位と、Blood Hunt による追跡力のせいで、Graves にとって直接のデュエルは非常に不利です。Quickdraw でアーマーを積めても、Warwick の魔法ダメージと回復はこの防御を無視し、長引くスカーミッシュで Warwick が勝てるようになります。Warwick の積極的な追跡とアルティメットの布石を妨害する主なツールは Smoke Screen で、これは相手の視界を断ち、進行を遅らせます。
Warwick の執拗なマッププレッシャーのせいで、序盤のスカーミッシュで張り合うことはできません。体力が低くなると、Blood Hunt があなたの位置を暴き、counter-jungle や突然の奇襲にさらされます。これにより、自由に侵入したり Scuttle Crab を取り合ったりすることが難しくなります。Warwick がレベル 5 に達すると、Infinite Duress の脅威のせいで、自分のキャンプの近くで守りに回らざるを得ず、ゴールドの獲得が遅れ、あなたの laner は Warwick の積極的な gank に無防備になります。
安全な距離を保ち、壁を越えて逃げるとき以外は Quickdraw で先に仕掛けてはいけません。Warwick が Blood Hunt であなたに突進してくるとき、または Infinite Duress の狙いを合わせようとしているときのためだけに、Smoke Screen を常に温存してください。缶を Warwick の進路上に直接投げれば、追跡を見失わせ、勢いを遅らせられます。Warwick が Jaws of the Beast で距離を詰めてきたら、ダメージを trade しようとせず、すぐにダッシュで離脱してください。
Kindred は、Wolf's Frenzy 中の Dance of Arrows で大きな射程差を突き、Graves を絶えず間合いの外に置き続けます。New Destiny は最大ダメージを出すために近接が必要なため、効果的に trade するのに苦労します。Mark of the Kindred が Kindred の通常攻撃の射程をさらに伸ばす一方で、アルティメットの相互作用があなたの救いであることに変わりはありません。Collateral Damage なら、回復フェーズの直前に、Kindred を即座に倒すか、Lamb's Respite から追い出せます。
Kindred は序盤のスカーミッシュを支配し、あなたが Scuttle Crab のために深追いすると、Mounting Dread でスローして仕留めてきます。Mark of the Kindred を狙う Kindred の狩りは、あなたを守りの姿勢に追い込み、Kindred に中立オブジェクトの優位なコントロールを与えます。Kindred の通常攻撃を目くらましにする Smoke Screen なしでは、孤立したデュエルを簡単には取り合えないため、マップ全体のエピックモンスターを安全に確保するために、序盤のキャンプを譲らざるを得ない場合が多くなります。
戦闘の序盤に Collateral Damage を無駄に使ってはいけません。Kindred が Lamb's Respite を発動したら、ゾーンの端に立ち、Quickdraw でアーマーを積み、ゾーンが切れる直前の瞬間を待ってください。回復が発動するちょうどそのときに Collateral Damage を撃って、burst で Kindred の回復を上書きしてください。ドラゴンやバロンを取り合うときは、Smoke Screen を Kindred に直接落として視界を断ち、Dance of Arrows を使った smite プレイでオブジェクトを確保されるのを防いでください。
Mordekaiser の魔法ダメージはあなたの主な防御を無視するため、Mordekaiser は厳しいステータスチェックになります。Quickdraw は物理アーマーを積んでくれますが、Mordekaiser の AP スケーリングに対しては何の効果もありません。Realm of Death の中に閉じ込められると、制限されたアリーナのせいで Darkness Rise のオーラを kite できず、Mordekaiser は孤立したあなたに壊滅的な Obliterate を簡単に当てられます。
ジャングルでは、このマッチアップが、オブジェクトの取り合い方やスカーミッシュの仕方を変えます。Death's Grasp から Realm of Death へと突然つながれば確実な死を意味するため、ブッシュを安全に face-check することはできません。そのため、中立モンスターのスポーン周りでは守りに回ることになります。Mordekaiser はあなたをチームから簡単に孤立させられ、End of the Line による高い burst を無力化し、あなたの味方がメインのダメージ源なしで戦わざるを得なくなるからです。
生き延びるには、Quickdraw の使い方を律する必要があります。前に向かって使ってはいけません。このダッシュは、Death's Grasp を避けるため、または Mordekaiser のアルティメットの中で Obliterate を横に避けるためだけに温存してください。Realm of Death に飛ばされてしまったら、すぐに Mordekaiser の足元に Smoke Screen を落としてください。視界の低下で Mordekaiser がターゲットを取りにくくなるため、New Destiny を安全にリロードでき、デュエルの持続時間が切れるのを待ってから、Collateral Damage で自分を押し出せます。
Poppy とのジャングルでのデュエルは、完全に 1 つのスキルで決まります。Quickdraw で位置を変えたりリロードしたりしようとするたびに、Poppy の Steadfast Presence が越えられない障壁として立ちはだかります。この相互作用は、あなたのダッシュを即座に中断し、地面に縛り付け、Poppy の物理ダメージを生き延びるために必要な True Grit のアーマースタックも得られなくします。その機動力と追加の耐久力がなければ、接近戦のジャングルのスカーミッシュでは格好の的になります。
この相互作用は、Scuttle Crab のような中立キャンプを取り合ったり、相手の領域に侵入したりする自由を大きく制限します。川で Poppy に捕まると、Quickdraw で壁を越えて逃げることも、壁を使ったスタンを避けることも安全にはできません。New Destiny によるあなたのクリア速度は問題ありませんが、1v1 の直接の遭遇は、拘束されて burst を受けるリスクがあるため、序盤の優先権を絶えず譲らなければなりません。
このマッチアップを生き延びるには、Quickdraw を initiator ではなく、反応的なツールとして扱う必要があります。ダッシュで戦闘を始めてはいけません。代わりに、New Destiny を使って Poppy を kite し、Smoke Screen を Poppy に直接落として移動と視界を妨害してください。Poppy に Steadfast Presence を防御的に発動させてください。防御用のオーラが切れてから初めて、安全にダッシュで位置を取り直したり、距離を詰めて Collateral Damage でとどめを刺したりできます。
その他のマッチアップ
このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。
このマッチアップは、あなたの通常攻撃がミイラの防御とどう相互作用するかで決まります。New Destiny は複数の個別の散弾を一斉に撃つため、Amumu の Tantrum は散弾 1 発 1 発すべてに固定の物理ダメージ軽減を適用します。これにより、近距離のスカーミッシュでのあなたの主なダメージ源は大幅に減り、本来なら burst の優位であるはずのものが、大きく軽減された trade になってしまいます。
ジャングルでは、むやみに侵入したり直接のデュエルを強制したりできません。Amumu が Bandage Toss を当てると、自分自身をあなたの目の前に引き寄せ、Despair を発動してあなたの体力を燃やしつつ、Tantrum であなたの反撃を吸収します。川で位置取りの悪い戦闘をすると、Curse of the Sad Mummy で拘束され、序盤の圧力を無駄にしてしまいます。
これらのスカーミッシュに勝つには、距離を保つ必要があります。Quickdraw は、積極的にリロードするために使うのではなく、Bandage Toss を避けるためだけに温存してください。Smoke Screen を Amumu に直接落として視線を断ち、拘束の狙いを定めたり、Curse of the Sad Mummy であなたをターゲットにしたりできないようにしてください。Amumu が距離を詰めてきたら、すぐに Collateral Damage を使って自分を後ろに吹き飛ばしてください。
このデュエルは、Kayn の突入をどう管理するかで決まります。Kayn が Reaping Slash で距離を詰めてきたとき、Quickdraw による即座の反応が結果を左右します。ダッシュで離れることで、Kayn の主な物理ダメージ源を封じつつ、True Grit のアーマースタックを積めます。このアーマーは Umbral Trespass や続く burst の衝撃を和らげるのに欠かせず、Kayn が The Darkin Scythe で安全に変身する前に、互角のスカーミッシュを勝てる trade に変えます。
ジャングルのテンポは、Kayn の変身タイマーを中心に大きく揺れ動きます。序盤は、The Darkin Scythe が発動していないため、Graves が侵入したりキャンプを取り合ったりしてペースを握ります。しかし、Kayn が十分なオーブを確保して Red か Blue のどちらかの形態を解放すると、力関係は一瞬で変わります。Kayn がこのスパイクに達した直後のタイミングの悪いスカーミッシュは、中立オブジェクトとマッププレッシャーの完全なコントロールを失う代償になりかねません。
Quickdraw で先に仕掛けてはいけません。Reaping Slash に反応するため、または Blade's Reach の軌道から逃れるために準備しておいてください。Kayn が Shadow Step で壁越しに側面を取ってきたら、Smoke Screen を Kayn の出口に直接落として目くらましにし、追撃を遅らせてください。Kayn が Umbral Trespass で最初の burst を避けた場合は、Kayn が出てくるのを待って、すぐ近くの壁に向けて End of the Line を撃ち、即座に爆発的な反撃をしてください。
このマッチアップは、孤立をめぐる攻防で決まります。Kha'Zix は川やあなたのジャングルで 1 人になったあなたを捕まえて、Taste Their Fear の大きなボーナスダメージを発動させることを狙っています。これに対抗するには Quickdraw が欠かせません。物理 burst を和らげるアーマーを積めるだけでなく、ジャングルのキャンプや lane の minion のすぐ隣へ即座に位置を取り直せるため、孤立したターゲットへのボーナスを無効にできます。
Scuttle Crab の取り合いが非常に不安定になるため、ジャングルのクリアルートが序盤の圧力を決めます。近くにキャンプがない状態で Kha'Zix に捕まると、Unseen Threat のスローと Leap によって、川から追い出されます。しかし、スポーン中のバフの近くで戦えば、New Destiny で効率よくクリアしつつ、モンスターの存在を利用して相手の孤立ダメージを封じられ、デュエルを完全にあなたに有利に傾けられます。
川を進むときや侵入するときは、Kha'Zix が Unseen Threat を発動できるブッシュを face-check してはいけません。怪しい場所に Smoke Screen を撃ち込み、Kha'Zix に Leap される前にスローさせて視界を遮ってください。Kha'Zix に跳びかかられたら、何もない空間に逃げ込まず、すぐに Quickdraw で最も近いジャングルのモンスターか minion の wave に向かってダッシュしてください。この位置取りの工夫が Taste Their Fear を無効にし、その間にあなたはアーマーを積んで、接近戦の撃ち合いに勝てます。
このジャングルのデュエルは、完全に一瞬の反応が問われる駆け引きで決まります。Lee Sin は Sonic Wave を当てて burst を始動するか、2 回目の発動でとどめを刺すことに頼っています。しかし、あなたの Quickdraw は、このスキルショットを横に避けるのに必要な即座の機動力を与えてくれます。うまく避けられれば、Lee Sin の gap-closer と主なダメージ源を奪え、その後の撃ち合いは New Destiny の高い威力のショットガンで楽に勝てます。
お互いに素早くクリアできるため、Scuttle Crab を巡る序盤のスカーミッシュやジャングルへの侵入は、非常に不安定です。Sonic Wave を外すと、Lee Sin は逃げる手段が Safeguard だけになって非常に無防備になり、川は Lee Sin にとって死の罠になります。逆に、Quickdraw を早まって無駄に使ってしまうと、Lee Sin はすぐに Dragon's Rage から確定ヒットでそれを罰し、絶対的なマッププレッシャーとオブジェクトのコントロールを相手側に移してしまいます。
デュエルの序盤に、ただ距離を詰めたり True Grit を重ねたりするためだけに Quickdraw でダッシュしてはいけません。代わりに、Smoke Screen で Lee Sin の視界を遮り、狙いを妨害しながら、Lee Sin に向かって歩いてください。ダッシュは、Sonic Wave のモーションに反応するためだけに温存してください。Dragon's Rage で蹴り飛ばされたら、Lee Sin の防御手段が使えない間に、すぐに Collateral Damage で追撃して、遠距離から burst してください。
このデュエルは、完全に近接と遠距離の間合いの管理で決まります。Xin Zhao は Audacious Charge で距離を詰め、Three Talon Strike でノックアップしようとしますが、Graves には完璧な counter ユーティリティがあります。Xin Zhao が Crescent Guard を発動したときに Smoke Screen を Xin Zhao の真上に落とせば、視界が完全に断たれます。この重要な目くらましによって、Xin Zhao は 3 回目の通常攻撃であなたを選択できなくなり、クラウドコントロールが無意味になります。
このマッチアップは純粋な実行力の勝負なので、Scuttle Crab や中立オブジェクトの周りでのジャングルのスカーミッシュは非常に不安定です。序盤に機動力を無駄にすると、Xin Zhao は Wind Becomes Lightning で簡単にあなたを追い詰められます。しかし、川で Xin Zhao の engage をうまく無効にできれば、Xin Zhao は守りの後退を強いられ、あなたの lane にマップの優先権が渡り、重い counter-gank の脅威なしに、クリーンにエピックモンスターを確保できます。
デュエル中に Smoke Screen で先に仕掛けてはいけません。代わりに、Quickdraw で後ろに kite して、Xin Zhao を寄せ付けないまま New Destiny でアーマーを積んでください。Xin Zhao が Audacious Charge でダッシュして入り、Crescent Guard を発動した瞬間に、煙を Xin Zhao の足元に直接落としてください。これで Xin Zhao はあなたの位置を推測せざるを得なくなり、Three Talon Strike の連携が台無しになります。Xin Zhao がリセットするために Flash で抜け出したら、すぐに Collateral Damage で離脱し、自分に有利な形で戦闘を仕切り直してください。
その他のマッチアップ
これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。
Dr. Mundo は、Heart Zapper を使って標的にまっすぐ歩いて向かい、Infected Bonesaw を当てることに頼っています。Graves はこれを完全に封じられます。Quickdraw でアーマーを積みながら、楽々と後ろにダッシュできるためです。Dr. Mundo が距離を詰めようとしたら、Smoke Screen を投げれば完全に目くらましにしてスローを与えられ、Dr. Mundo はクリーバーを当てることも、スカーミッシュ中に効果的に回復することもできなくなります。
このマッチアップは、ジャングルのスカーミッシュとオブジェクトの取り合いを大きくあなた有利に傾けます。New Destiny による遠距離の通常攻撃が Dr. Mundo の体力を絶えず削るため、Dr. Mundo は Scuttle Crab を安全に取り合うことも、あなたのキャンプに侵入することもできません。あなたは自由に Dr. Mundo のジャングルに侵入でき、End of the Line で Dr. Mundo のキャンプを奪い、Maximum Dosage をチームファイトの開始に使わせず、防御のために消費させられます。
戦闘中は、Quickdraw を攻撃的に使ってはいけません。代わりに、Infected Bonesaw を避けるため、または Dr. Mundo が Maximum Dosage を発動したときに距離を取るために温存してください。Dr. Mundo が Heart Zapper を発動した瞬間に、Smoke Screen を Dr. Mundo の真上に落として、視界を断ち、追跡を妨害してください。Dr. Mundo にクリーバーを当てられて距離を詰められたら、すぐに Collateral Damage を撃って自分を後ろに押し出しつつ、大きなとどめのダメージを与えてください。
Graves は、優れた間合いの管理によって Darius の近接の脅威を完全に無効にし、このジャングルのマッチアップを支配します。Quickdraw で Decimate の外縁から即座に逃れられるため、Darius の重要な回復を封じられます。さらに、Smoke Screen を Darius に直接投げれば視界が妨害され、Crippling Strike を当てることも Noxian Guillotine でとどめを刺すこともできなくなり、Hemorrhage のスタックが完全に止まります。
このマッチアップの優位によって、Darius のジャングルに積極的に侵入し、何も恐れずに Scuttle Crab を確保できます。Darius はキャンプや戦闘で持ちこたえるために外側の刃を当てることに頼っているため、この回復を封じれば、Darius のクリア時の体力が台無しになります。川でスカーミッシュを絶えず強制でき、Darius の体力は低くなりすぎてオブジェクトを取り合えず、マッププレッシャーが大きく弱まり、スケーリングも遅れます。
New Destiny の攻撃では、常に最大限の距離を保ってください。Quickdraw を前に向かって使ってはいけません。Darius が Apprehend を使ったときに反応するため、または Decimate の持ち手の内側へダッシュして回復を封じるためだけに温存してください。Darius に距離を詰められたら、Smoke Screen を Darius の真上に落として視線を断ち、安全な位置から kill を確保する必要があれば Collateral Damage で吹き飛ばしてください。
Graves は、優れたスペーシングとアーマー獲得によって、このジャングルのマッチアップを支配します。Ambessa が Cunning Sweep の準備を始めたとき、あなたは Quickdraw で即座に離脱できます。このダッシュは Ambessa の攻撃の高ダメージな外縁を完全に避けつつ、同時に True Grit のボーナスアーマーを蓄積します。Ambessa は物理 burst と、パッシブ Drakehound's Step の追撃を当てることに頼っているため、あなたのアーマー成長によって、Ambessa が倒しきれないほどタンキーになります。
この機動力の優位は、リバーの完全な支配につながります。Ambessa が Cunning Sweep を無駄に使うと致命的なカウンターエンゲージを受けるおそれがあるため、Ambessa は Rift Scuttlers を安全に争ったり、あなたのキャンプに侵入したりできません。あなたは Ambessa のジャングルに積極的に侵入でき、Ambessa は防御的に Repudiation を使わざるを得なくなります。Ambessa はあなたを簡単に burst で倒せないので、中立オブジェクトのペースはあなたが握り、Ambessa はキャンプを譲るか、あなたの高テンポなクリアで倒されるリスクを負うことになります。
Quickdraw で小競り合いを仕掛けてはいけません。代わりに、Ambessa の Cunning Sweep のアニメーションへの直接の反応として温存し、外縁のダメージを無効化します。Ambessa が Drakehound's Step で飛び込んできた瞬間に、Ambessa の進路へ直接 Smoke Screen を置いて視界を奪い、攻撃の流れを断ちます。Ambessa が Public Execution であなたを拘束しようとしたら、Collateral Damage の反動を使って即座にスペーシングを取り直し、安全な位置から Ambessa を仕留めます。
Quickdraw のアーマースタックは、Hate Spike と Whiplash による Evelynn の魔法ダメージ burst に対してはまったく防御になりませんが、序盤はあなたが圧倒します。Evelynn はレベル 5 前のクリアが弱く、非常に脆弱です。New Destiny の速いキャンプクリアと高い序盤ダメージを活かせば、Demon Shade で Evelynn がステルスを得る前に Evelynn のジャングルへ積極的に侵入でき、Evelynn が脅威へとスケールすることを防げます。
このジャングルのマッチアップは、あなたが Evelynn のステルス到達をどれだけ遅らせられるかで決まります。Evelynn のキャンプを継続的に奪うことで、Evelynn に早い段階で姿を現させ、マップ全体へのプレッシャーを無力化できます。これにより、Evelynn は Allure での奇襲 gank を実行できなくなり、あなたはレーナーを安全に保ちながら、邪魔されることなくエピックモンスターを確保できます。Evelynn は防御的でゆっくりとした立て直しの繰り返しを強いられます。
Evelynn の開始キャンプを追跡し、Evelynn の最初のクリア中に反対側のバフへ侵入して、壁に向けた End of the Line で burst を与えます。Evelynn が Allure であなたにマークを付けたら、すぐに Evelynn の位置へ Smoke Screen を置いて視界を妨害し、Evelynn が Whiplash で魅了を発動させるのを防いだうえで、Quickdraw で位置を取り直します。Collateral Damage は、Evelynn が Last Caress で逃げる前に仕留めるために温存します。
Graves がこのデュエルを自然に支配できるのは、Viego が Spectral Maw のスタンを当てて burst を出すことに大きく頼っているからです。Quickdraw を温存しておけば、Viego のチャージされたミストの軌道から簡単に滑り出せます。Viego 唯一のハード CC を空振りさせたら、End of the Line で積極的に撃ち返し、True Grit のアーマーを積み上げられます。これにより、Ruined King が正面からの物理の撃ち合いであなたを倒すのは、ほぼ不可能になります。
この対面での優位が、ジャングルの力関係を決めます。正面衝突はあなたに有利だと分かっているので、恐れずに Viego の領域へ侵入したり、序盤の Scuttle Crabs を争ったりできます。あなたが近くにいると Viego は Harrowed Path の領域を安全に確保できないため、キャンプを譲るか、倒されるリスクを負うことになります。これにより Viego の重要なアイテムのスパイクが継続的に遅れ、Viego 特有のリセット gank からあなたのレーンを守れます。
これを完璧にこなすには、追加のスピードのために Quickdraw を使ってキャンプ回しや戦闘を始めてはいけません。距離を保ち、Spectral Maw の暗いミストがチャージされるのが見えた瞬間に、横へダッシュします。すぐに Viego へ直接 Smoke Screen を置いて、Harrowed Path の中で Viego の視界を奪い、そのまま End of the Line で追撃します。Viego が Heartbreaker で逃げたり、あなたを仕留めようとしたりしたら、Collateral Damage で吹き飛ばします。
Graves は、Aatrox の遅くて予兆のあるコンボを逆手に取ることで、このジャングルのマッチアップを自然に支配します。Aatrox が Infernal Chains であなたを拘束しようとしたら、すぐに Quickdraw を発動して引き寄せの範囲から滑り出せます。この同じダッシュで The Darkin Blade のスイートスポットも簡単に避けながら、物理防御を積み上げられるため、Aatrox の Deathbringer Stance による追撃から身を守れます。
この機動力の優位が、中立キャンプ周辺の小競り合いの展開を決めます。Aatrox は Umbral Dash による回復のためにスイートスポットを当てることに頼っているので、あなたがその重要な攻撃を許さなければ、Aatrox はクリア中に脆く、体力も低い状態になります。Aatrox のキャンプに積極的に侵入すれば、Aatrox は防御的に World Ender を使わされるか、あなたの高 burst な End of the Line の処刑でモンスターを失うことになります。
この優位を確実にするには、戦闘の開始時に Quickdraw を攻撃的に使ってはいけません。距離を保ち、New Destiny のペレットで少しずつ削ります。Aatrox が Infernal Chains を発動するまさにその瞬間を待ち、斜めにダッシュして鎖から逃れつつ、続く The Darkin Blade の攻撃からも滑り出します。Aatrox が World Ender を発動したら、Aatrox の頭上へ直接 Smoke Screen を置いて視界の追跡を断ち、安全に kite して倒しきります。
このジャングルのマッチアップは Graves にとって非常に有利です。あなたのレンジで小競り合いの主導権を握れるうえに、Smoke Screen が Ekko の主力ギャップクローザーを完全にハードカウンターするからです。Ekko が Phase Dive を発動したとき、Ekko の上に Smoke Screen を置けば、即座に視線が切れます。Ekko は暗闇の中であなたをターゲットにできないため、ブリンク攻撃を完遂できず、取り残された Ekko を New Destiny で撃ち倒せます。
ジャングルでは、この優位が絶え間ない侵入とオブジェクト優先権につながります。あなたが常に Ekko のキャンプを脅かすので、Ekko は安全にクリアするのに苦労します。Ekko のエンゲージを妨害できるため、scuttle crabs を積極的に争い、Ekko の領域に侵入できます。Ekko は防御的に立ち回らざるを得ず、逃げるためだけに Parallel Convergence の仕込みを危険にさらすことになり、ゴールドを完全に枯渇させられ、マップへのプレッシャーも無力化されます。
これを完璧にこなすには、むやみに Smoke Screen を投げてデュエルを始めてはいけません。距離を保ち、Quickdraw で kite しながら Ekko の最初のロールを誘います。Ekko が Phase Dive を発動した瞬間に、Ekko の真上へ Smoke Screen を置いて、狙いを定めたジャンプを封じます。Ekko が視界を奪われたら、後ろへ下がって最大レンジを保ち、近くの壁に向けて End of the Line を撃って即座に爆発させ、Ekko が Chronobreak を再発動する前に Collateral Damage で仕留めます。
Quickdraw が戦闘中ずっと True Grit のアーマーを積み上げ続けるため、Graves は Tryndamere の物理 burst を自然にカウンターします。Tryndamere が Battle Fury を最大まで溜め、Undying Rage を発動して生き延びたとしても、Graves にはその重要な 5 秒間を無力化する完璧なキットがあります。Tryndamere の上に直接 Smoke Screen を置き、Quickdraw で離脱すれば、Tryndamere は視界を奪われ、スローがかかり、Spinning Slash をリセットするためのクリティカルを当てられなくなります。
このマッチアップの力学により、自信を持って Tryndamere のジャングルへ侵入できます。アーマーを積み上げることで長引くデュエルに勝てるため、Tryndamere は防御的に立ち回るか、自分のキャンプで生き延びるためだけに Undying Rage を無駄にすることになります。この譲歩によって、中立オブジェクトの完全な支配があなたのものになります。ult のない Tryndamere は、小競り合いを争ったり、Spinning Slash で安全にエピックモンスターを奪ったりできないからです。
小競り合いに入るときは、モンスターに New Destiny の弾を撃ち込んで、早めに True Grit を積み上げます。Tryndamere とは正面から戦いますが、Smoke Screen は Tryndamere が Undying Rage を発動する瞬間のために、とっておきます。発動されたら、Tryndamere の足元に Smoke Screen を置き、Quickdraw を後ろ向きに使って視線を切り、そのまま歩いて離れます。Tryndamere の無敵を示す点滅インジケーターが終わりかけたら、レンジから Collateral Damage か End of the Line を撃ち、Tryndamere に一度も触れさせずにキルを確保します。
Graves は、Rengar が持つ致命的な奇襲の可能性を、Graves 自身の生来のアーマー成長によって自然にカウンターします。Rengar が Thrill of the Hunt のステルスから飛び出して Savagery を発動させたとき、Graves にはこの burst を妨害する完璧なツールがあります。すぐに Quickdraw を使えば True Grit のアーマーで最初の物理ダメージを和らげられ、うまく置いた Smoke Screen が Rengar の視界を奪うので、Rengar は通常攻撃をさらにつなげることも、Bola Strike をきれいに当てることもできなくなります。
このダイナミクスは、リバーでの小競り合いやオブジェクト争いで、ジャングルのマッチアップを完全にあなたに有利な方向へ変えます。Rengar はあなたを簡単にワンショットできないため、Rengar のカウンタージャングルのプレッシャーは大きく無力化されます。たとえ Rengar が Unseen Predator を使ってブッシュから飛びかかってきても、素早い防御的な反応で Rengar を視界のない状態で取り残させ、デュエルを逆転できると分かっているので、自信を持ってキャンプを確保し、Scuttle Crabs を争えます。
これを見事にこなすには、アクティブなブッシュの近くでキャンプをクリアしているとき、機動力のために Quickdraw を無駄に使ってはいけません。頭上に Thrill of the Hunt のインジケーターが見えたら、End of the Line の跳ね返りを最大化するために壁の近くに立ちます。Rengar があなたに着地した瞬間に、Quickdraw を押して True Grit を積み、自分の足元に直接 Smoke Screen を置き、Rengar が視界を奪われてあなたをターゲットできない間に、素早い End of the Line と Collateral Damage のコンボで撃ち抜きます。
このマッチアップはあなたに大きく有利です。Jarvan IV はあなたを拘束することに頼っていますが、Jarvan IV の ult はあなたのキットに対してまったく役に立たないからです。Jarvan IV が Cataclysm の中にあなたを閉じ込めたときも、単純な Quickdraw で Jarvan IV のアリーナの壁を即座にすり抜けられます。この機動力のミスマッチと、小競り合い中に True Grit で積み上げる追加のアーマーが合わさって、Jarvan IV の burst の脅威は取り除かれ、Jarvan IV は自分の地形の中に取り残されます。
ジャングルでは、この相互作用によってオブジェクトの争い方も小競り合いの仕方も完全に変わります。Jarvan IV はあなたを孤立させられないため、あなたが近くにいる gank 中に、Jarvan IV はフラッシュを強制することもキルを確保することもできません。確実な脱出ルートがあると分かっているので、Jarvan IV のキャンプに安全に侵入できます。これにより Jarvan IV は Cataclysm を遅らせざるを得ず、Jarvan IV のチームの実行が遅れ、あなたは New Destiny で安全にパワーファームできます。
Quickdraw で戦闘を始めてはいけません。代わりに、歩いて近づき、通常攻撃でアーマーを積み上げます。ダッシュは、Jarvan IV の Cataclysm への対応や、Demacian Standard と Dragon Strike のノックアップコンボを避けるためだけに温存します。Jarvan IV が槍と旗の連携を外したら、すぐに Smoke Screen を Jarvan IV に置いて視界を台無しにし、Jarvan IV の重要な cooldown が使えず、自分で招いた混乱に陥っている間に、End of the Line と Collateral Damage で反撃します。
Graves は New Destiny の遠距離通常攻撃で Gragas の近接という特性を突けるため、ジャングルでの小競り合いのペースを完全に支配します。このマッチアップの要点は、Graves が Quickdraw を反応的に使って、Barrel Roll の軌道から滑り出せることです。樽のスローがなければ、Gragas は Body Slam を仕掛けたり、Drunken Rage を活かせる距離まで近づいたりするのに苦労します。
この機動力の優位が、絶え間ないジャングルのプレッシャーにつながります。Gragas のキャンプに積極的に侵入でき、Gragas が争ってきても、レンジの優位で Gragas の体力を削れると分かっています。Gragas はあなたを確実に拘束できないため、序盤の scuttle crabs を譲らざるを得ず、Happy Hour の sustain を得る機会を失い、マップ全体での存在感も制限されます。
侵入やオブジェクト争いの際は、Quickdraw で仕掛けてはいけません。代わりに、歩いて近づき、New Destiny のペレットで Gragas に Barrel Roll を投げさせます。Gragas が樽を発射した瞬間に、Quickdraw を横方向に使って爆風を避け、すぐに Gragas の真上へ Smoke Screen を置きます。これで Gragas の視界が奪われ、Collateral Damage でとどめを刺す前に、Gragas が Body Slam や Explosive Cask をきれいに狙うことを防げます。
Graves は、デュエルのペースを握ることで Master Yi の持続 DPS を自然にカウンターします。Master Yi が Highlander を発動してあなたを追いかけてきたら、Master Yi の進路に直接 Smoke Screen を置くことで、Master Yi のエンゲージを完全に無力化できます。視界を奪われた Master Yi は、距離を詰めるために Alpha Strike であなたをターゲットにすることも、あなたのダメージを回避することもできません。これにより、Master Yi が当てもなく走り回っている間に、End of the Line と New Destiny の burst で Master Yi の体力を削り取る大きな機会が生まれます。
この優位により、序盤のジャングルでの小競り合いは完全にあなたに有利になります。Quickdraw のアーマースタックが Master Yi の Double Strike と Wuju Style による物理の脅威を軽減し、遠距離のクリア速度であなたが先行できるため、Master Yi はあなたの領域に安全に侵入できません。Master Yi が scuttle crabs やオブジェクトを争ってきても、すぐに体力を削れるので、Master Yi は防御的に Meditate をチャネリングせざるを得ず、あなたはキャンプを確保するか、回復が入る前に burst で倒せます。
Master Yi が ult を使うまで、Smoke Screen は必ず温存します。先走って投げてはいけません。Highlander の音の合図を待ってから、自分自身の上に発動します。Master Yi が方向感覚を失って Alpha Strike を使えない間に、Quickdraw で後ろへダッシュして散弾のペレットをリロードし、近くのジャングルの壁に向けて End of the Line を撃って即座に爆発させます。Master Yi が先にブリンクで飛びついてきたら、すぐに Collateral Damage で離脱して距離を取り直し、安全な位置から反撃します。
Shyvana は予測しやすい直線的なジャンプで距離を詰めてくるため、Graves はこのデュエルのテンポを自然に支配します。Shyvana が ult の Dragon's Descent を使ったら、うまく置いた Smoke Screen が飛行中の Shyvana の視界を即座に断ちます。視界を奪われて方向感覚を失った Shyvana は、追撃の通常攻撃を当てられないので、あなたは Quickdraw で滑り出し、New Destiny を使って安全な距離から Shyvana を罰することができます。
この相互作用は、ジャングルを Shyvana にとって非常に抑圧的なエリアに変えます。視界を奪われずにあなたへエンゲージすることが安全にできないため、Shyvana は防御的に立ち回らざるを得ず、序盤の crab の支配権とオブジェクト優先権を譲ることになります。Shyvana のキャンプに積極的に侵入し、壁に向けた End of the Line で素早くクリアできます。Shyvana が自分の領域を守ろうとしても、Shyvana のダイブは完全に無力化されると分かっているからです。
Smoke Screen は、Shyvana が怒りで強化された変身を発動する瞬間のために、必ず温存してください。Shyvana が近くにいると疑われる場面では、キャンプに無駄遣いしてはいけません。地形の近くに位置取りして、壁から End of the Line を即座に弾いて burst ダメージを与えられるようにし、その後 Quickdraw を横方向に使って Shyvana の Burnout の範囲から逃れます。Shyvana が ult なしでフランクしてきたら、すぐに下がり、Shyvana が前に出すぎるのを待ってから向き直ります。
その他のマッチアップ
これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。
Irelia は、Bladesurge で体力の低い minion を飛び越えてあなたの元へ直接跳べるため、あなたの射程の優位を完全に無効にします。New Destiny は最大ダメージを出すためにある程度近づく必要があるので、あなたは常に相手の dash の射程内に位置取ってしまいます。この極端な機動力により、相手は楽に位置を取って Flawless Duet をあなたに当てられ、あなたが Quickdraw をスタックする前に、致命的な追撃のマークを付けられます。
End of the Line で minion を処理すると、Irelia が一瞬で距離を詰めるのに使える低体力の標的が必ず残るため、wave を安全に crash できません。通常攻撃で Irelia を poke しようとするたびに、Ionian Fervor を満タンにした dive で反撃されるリスクがあります。あなたは lane priority を明け渡し、tower 下で gold を失いながら、相手が Vanguard's Edge で dive のセットアップを狙ってくる中を耐え抜くしかありません。
Quickdraw は攻撃的に使わないでください。この dash は、Flawless Duet を反応して避けるときや、Irelia が Vanguard's Edge を使ったときに離脱するときのためだけに温存します。自分の minion が死にかけているときは遠く離れて立ち、Irelia があなたの体へ Bladesurge をリセットしながら跳んでくる簡単な経路を断ちます。Irelia が wave を freeze したら、Smoke Screen を相手に落として視界を妨害し、End of the Line で遠くから安全に freeze を崩してください。
Jax の Counter Strike があなたの New Destiny のペレットをすべて block するため、Jax はあなたの攻撃の脅威を完全に無力化します。通常攻撃がすべて無効にされるため、Quickdraw の cooldown 短縮を発動できません。Jax の回避が有効な間に相手が Leap Strike で仕掛けてくると、あなたは完全に無防備で、trade し返すことも True Grit の armor をスタックすることもできないまま、Jax に stun される準備をされてしまいます。
この相互作用により、あなたは End of the Line で安全に push できない、非常に守りの姿勢を強いられます。wave に pressure をかけようとすると、Jax は Leap Strike であなたの近さをすぐに突いてきます。あなたは絶えず tower 下に押し込まれ、minion の確保に苦戦する一方で、Jax が lane のテンポを握り、あなたの minion に対して Relentless Assault を自由にスタックしながら、Grandmaster-at-Arms で dive の脅威を与えます。
生き残るには、Quickdraw を純粋な disengage 手段として必ず温存し、Jax が Leap Strike で commit した後にだけ使ってください。Jax が跳んできたら Smoke Screen を自分自身に直接投げて視界を妨害し、強化された追撃を当てられないようにします。Counter Strike が cooldown 中の 15 秒間にだけ、End of the Line と通常攻撃での短い trade を試みてください。Jax が freeze したら gold は諦めて、experience の範囲内にとどまります。
Nasus があなたの戦闘ループを完全に counter するため、この matchup は非常に不利です。Nasus が Wither を唱えると、大幅な攻撃速度 slow があなたの New Destiny のリロード時間を直撃し、あなたは無防備になります。同時に、移動速度の低下で Quickdraw の dash も無力化されます。動けず撃てなくなったところで、Nasus は楽に距離を詰め、ダメージの大きい Siphoning Strike を何度もあなたに叩き込めます。
あなたのパッシブ New Destiny のペレットは自然に wave を push するため、Nasus の思う壺です。Nasus は喜んで tower 近くで freeze し、Soul Eater によってあなたの poke を sustain で耐えます。End of the Line で wave を crash しようと前に出すぎると、Nasus は Wither と Fury of the Sands で長い lane の先まで追い詰めてきます。Nasus のほうが sustain で上回るため、体力の trade は意味を失い、あなたは徐々に悪い recall のタイミングに追い込まれます。
生き残るには、厳格な wave management を優先する必要があります。すぐに crash する必要がある場合を除き、minion の wave に End of the Line を使わないでください。Nasus が近づいて Wither であなたを狙ってきても、すぐに Quickdraw で逃げようとせず、代わりに Smoke Screen を Nasus に直接落として視界を妨害し、追跡を中断させます。Nasus が Fury of the Sands を発動してあなたを追い詰めたら、すぐに Collateral Damage の反動で距離を作ってください。
Malphite はパッシブ Granite Shield があなたの序盤の poke を常に無効にするため、あなたの shotgun による pressure を完全に封じます。さらに悪いことに、あなたが反撃したり trade したりしようとすると、Malphite の Ground Slam があなたの攻撃速度を大きく削ります。Graves にとって、この低下は New Destiny のリロードタイマーを直接遅らせるため、あなたは完全に無防備になり、通常攻撃の DPS を出せなくなります。その間、Malphite はあなたの物理ダメージを難なく受け流します。
Malphite が freeze して Seismic Shard で harass してくるため、wave を思いどおりに crash できません。trade は常に損になります。Malphite は Granite Shield が再生するのを待ってから、また短い fight に応じるだけです。これにより、あなたは tower 近くで受け身にプレイし、priority を譲ることになります。End of the Line で積極的に push しようとしても、Malphite が Unstoppable Force を使えるようになった途端、危険な gank のセットアップに身をさらすだけです。
生き残るには、last hit だけにとどめて wave を自分の tower の近くに保ち、Malphite が Seismic Shard で追い詰めてくるのを防ぎます。Quickdraw は攻撃的に使わないでください。Malphite が Ground Slam を発動した瞬間に dash で離れるためだけに温存し、攻撃速度を削るゾーン内で過ごす時間を最小限にします。Malphite が Unstoppable Force で突進してきたら、すぐに脱出を先行入力するか、Smoke Screen で視界を妨害して離脱してください。
この matchup は、Blinding Dart があなたのパッシブをどう無力化するかにすべてがかかっています。Teemo にブラインドを受けると、New Destiny のペレットは 1 発残らず標的を外します。これは trade 中の主なダメージ源を無効にするだけでなく、Quickdraw を使うときに True Grit のボーナス armor をスタックすることも妨げます。あなたは完全に無防備になり、反撃も、Teemo の毒の poke の軽減もできません。
序盤は wave を争えません。push しようとするたびに Blinding Dart をすぐに受け、Toxic Shot で無料のダメージを受け続けることになります。これにより lane priority を譲り、tower 下で farm することを強いられます。Teemo が lane 周辺の bush に Noxious Trap を配置すると、gank から逃げたり Quickdraw で flank したりするあなたの力は大きく損なわれ、守りの、低 income な状態に閉じ込められます。
生き残るには、通常攻撃に頼らず安全な距離から wave を処理できるよう、End of the Line のレベル上げを優先してください。Teemo が近づいてきたら Smoke Screen を Teemo に直接落とし、ターゲティングを妨害してブラインドを遅らせます。Quickdraw は攻撃的に使わないでください。Teemo が Move Quick を発動した瞬間に後ろへ dash するために温存します。Teemo が体力の低い minion に Blinding Dart を無駄に使ったのがはっきり見えたときにだけ、短い trade を行ってください。
Yasuo の Wind Wall は Graves にとって完全な封殺です。単に投射物を block するだけでなく、New Destiny による Graves の通常攻撃、End of the Line による burst、Smoke Screen によるユーティリティ、Collateral Damage による execute を消し去ります。あなたのキットのすべてが投射物として扱われるため、Yasuo は 1 つの通常スキルであなたのダメージ全体を無効にし、壁が立っている間、あなたを完全に無力にします。
Yasuo が Sweeping Blade で minion を抜けて dash し、あなたの射程をすり抜け、反撃の End of the Line を壁で block できるため、lane priority を築けません。これにより wave を安全に減らせなくなります。trade しようとしても、Yasuo の Way of the Wanderer の shield があなたの最初の New Destiny の一発を吸収し、Quickdraw で離脱しようとしても、Steel Tempest の打ち上げから Last Breath につなげられ、簡単に捕まってしまいます。
生き残れるかどうかは、commit する前に Wind Wall を誘って使わせられるかにかかっています。壁が使える間は、End of the Line や Collateral Damage を撃たないでください。代わりに、最大射程の New Destiny の auto で 1 発のペレットを当てて Way of the Wanderer の shield を割り、そのあと下がります。Yasuo が Sweeping Blade で dash してきたら、Smoke Screen を自分自身に落として視界を妨害し、Quickdraw は後ろではなく横に使って、円形の Steel Tempest の一撃を避けてください。
Quickdraw で得られるパッシブの True Grit による armor のスタックは、Vayne の Silver Bolts が true damage でそれを完全に無視するため、ここでは全く役に立ちません。New Destiny のせいで、あなたの通常攻撃は全ダメージを出すために近づく必要がありますが、Vayne は楽にあなたとの距離を取れます。Vayne は Tumble を使えば、End of the Line の戻りの爆発を簡単に避けつつ、あなたを安全な距離に保てます。
序盤は大きなペナルティを受けずに wave を争えません。New Destiny を minion に使おうと前に出るたびに、Vayne は Tumble のリセットを使って Silver Bolts を発動させます。反撃しようとしても、的確に置かれた Condemn があなたをくぼみや側面の壁に押さえつけ、即座の死につながります。この絶え間ない pressure で priority を奪われ、tower 下に閉じ込められ続けます。
End of the Line を使い、安全な距離からの farm に完全に集中してください。Quickdraw は前方に使わないでください。Vayne が Final Hour を発動したときに、後ろか横へ dash して相手の視線を切るためだけに使います。Vayne が Night Hunter で追い詰めてきたら、進路に Smoke Screen を落として slow させ視界を遮り、退却してください。死ぬよりは、いくらかの gold を失うほうを受け入れましょう。
これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。
Yone の純粋な機動力が、この遠距離対近距離の力関係をひっくり返します。Yone が 3 回目の Mortal Steel のスタックを用意すると、相手の脅威範囲があなたの通常攻撃の距離に並びます。この打ち上げ dash と Soul Unbound を組み合わせれば、相手は安全な位置から一気に距離を詰められます。この相互作用により、あなたは生き残るためにすぐ Quickdraw を後ろへ使わざるを得ず、shotgun のリロードや armor スタックのために dash を攻撃的に使う余地が奪われます。
Yone の trade 能力が高すぎるため、相手の tower の近くで New Destiny のペレットを使って自由に harass することはできません。つまり、序盤の wave の priority を譲り、相手に push させなければなりません。Quickdraw が cooldown になるたびに、あなたは自分の tower へ退却して minion を失い、Yone は自由に recall のタイミングを確保できます。dash なしで Fate Sealed に捕まったら、あなたの体力ゲージは一瞬で消えます。
Yone がすでに Soul Unbound を前方へ commit していない限り、Quickdraw を使わないでください。代わりに、Smoke Screen を Yone の本体が戻るマーカーの上か、Yone が dash してきたときの自分自身の上に使い、追撃を妨害します。End of the Line の壁バウンドによる攻撃的な狙いは、Mortal Steel の溜め攻撃が空のときだけにしてください。Fate Sealed に捕まったら、すぐに Collateral Damage を撃ち、自分自身を押し出して Yone の通常攻撃の射程から外れてください。
Wukong は、あなたのリロードの仕組みを突いてこの matchup を支配します。poke や wave 処理のために End of the Line を投げるたびに、Wukong はすぐ Warrior Trickster を展開でき、あなたの爆発する投射物は分身に当たって無駄になります。New Destiny の弾が尽きてリロードのアニメーションに縛られると、Wukong は Nimbus Strike で即座に距離を詰め、壊滅的な trade を仕掛けてきます。
この相互作用は、wave に pressure をかけるあなたの力を大きく制限します。End of the Line で shove すると Nimbus Strike の engage に対して完全に無防備になるため、安全には使えません。Wukong は簡単に lane を freeze でき、あなたを深い位置に追い込みます。そこでは Wukong の Golden Staff と Cyclone が危険な gank を容易に組み立てられ、あなたは Quickdraw を守りで使わされて lane priority を犠牲にします。
生き残るには、Wukong が Warrior Trickster を無駄にするまで End of the Line を温存してください。auto-attack を打つかのように前に歩いて分身を誘い、すぐに下がります。Wukong が先に Nimbus Strike で仕掛けてきたら、Smoke Screen を自分自身に直接落として視界を妨害し、Golden Staff の追撃を防いだうえで、Quickdraw で Cyclone の範囲から逃れます。New Destiny の弾を 2 発とも装填していない限り、trade に commit しないでください。
Graves は短射程の skirmish に優れていますが、Mordekaiser はこの lane を容赦のない stat check に変えます。脅威は Death's Grasp にかかっています。引き寄せられると、Mordekaiser のパッシブ Darkness Rise が即座に発動し、Mordekaiser は magic damage を与えるため、Quickdraw による True Grit の armor を焼き尽くします。さらに悪いことに、Realm of Death を唱えられると、New Destiny を安全にリロードする余地を失い、Obliterate を kite できない閉所のアリーナに閉じ込められます。
New Destiny のペレットは自然に wave を push するため、あなたは常に前に出た領域でのプレイを強いられ、Mordekaiser は Death's Grasp を狙い放題です。近接の trade に引きずり込まれると、Indestructible があなたの End of the Line の burst を無効にし、あなたは低体力で悪い recall を強いられます。この絶え間ない脅威により、Mordekaiser の tower 下で安全に harass できなくなり、序盤の遠距離の priority が奪われます。
Quickdraw は攻撃的に使わないでください。この dash は、Death's Grasp を反応して避けるときや、Realm of Death の中で急に斜めの距離を作るときのためだけに温存します。Mordekaiser が Obliterate を当てようと前に歩いてきたら、進路に Smoke Screen を落として視界を妨害し、スキルのチェーンを防ぎます。Mordekaiser の ult の中に閉じ込められてしまった場合は、振り切ろうとするのではなく、相手の hitbox の周りで小さな円を描いて走り、skillshot を外させることに集中してください。
Spirit's Refuge が New Destiny の shotgun のペレットを完全に block するため、Shen はあなたの主なダメージ源を直接無力化します。Shen が Shadow Dash を当てると、あなたは taunt 状態になり、Shen の防御ゾーンに貴重な弾を無駄撃ちさせられます。この状況で、Shen は強化された Twilight Assault を安全にあなたへ叩き込め、trade の間、あなたの通常攻撃から返ってくるダメージは 0 です。
この相互作用は、序盤の lane でのあなたの優位を奪い、積極的な push ではなく守りのプレイを強います。Shen の tower の近くで bully しようとすると、tower の射程内での突然の Shadow Dash は致命的になりえます。きれいな短い trade を取れず、Ki Barrier を削る力が制限され、最終的に Shen は Stand United でマップに自由に影響を与えられるようになります。
この matchup を生き残るには、Quickdraw を攻撃的に使ってはいけません。Shadow Dash の直線の軌道を避けるためだけに温存してください。Shen に taunt されてしまった場合は、効果が終わった瞬間に Shen の位置へ Smoke Screen を落として視界を奪い、逃げて、Spirit's Refuge の持続が切れるのを待ちます。End of the Line と通常攻撃で commit するのは、相手の防御ゾーンが消えてからにするか、Stand United の詠唱時間を使って wave を shove してください。
Gwen の Hallowed Mist が Graves の射程の優位を完全に無効にするため、Graves はここで苦戦します。New Destiny のペレットで Gwen を poke したり、遠くから End of the Line で burst を狙ったりしても、Gwen は霧を展開して無敵になるだけです。ダメージを与えるには相手のゾーンに踏み込むしかなく、その結果、Gwen の破壊的な Snip Snip! とパッシブ A Thousand Cuts の回復の射程内に入ってしまいます。
この相互作用は、wave を安全に争えない受け身の姿勢をあなたに強います。End of the Line で minion を減らそうとすると、Skip 'n Slash の engage に対して無防備になります。Gwen が tower の近くで freeze しても、Hallowed Mist に踏み込まない限り崩せません。つまり、序盤の priority を譲り、最適とは言えない recall を取り、Gwen が wave で Snip Snip! を自由にスタックするのを眺めることになります。
生き残るには、Gwen が Skip 'n Slash で前方に dash してきたときに離脱するためだけに、Quickdraw を常に温存してください。Hallowed Mist が長い cooldown 中のとき、または一歩前に出るフェイントで Gwen に霧を早めに使わせられるとき以外は、End of the Line を使わないでください。Gwen が Needlework で仕掛けてきたら、Gwen に直接 Smoke Screen を使ってリズムを崩し、trade し返そうとせず、すぐに後ろへ滑るように下がって安全を確保してください。
Olaf のキットは、あなたの self-peel を無視するように作られています。Smoke Screen は普段、距離を取って迫る脅威を減速させるための最良の手段ですが、Olaf の Ragnarok はこの効果を完全に無効にします。Olaf が ultimate を発動すると、煙幕缶のスロウとブラインドを完全にすり抜け、増加した移動速度で距離を詰めて、Undertow の斧であなたを繰り返しスロウさせます。
この組み合わせでは、lane の中央を越えて長引く trade はすべて死刑宣告になります。Olaf が ult を使える状態になると、Olaf の push に安全に対抗することはできません。wave に End of the Line を使おうと前に出ると、Undertow を1発当てられただけで Olaf は Ragnarok を発動してあなたを追い詰め、あなたは flash を使うか、自分のタワーの下で倒されるかを迫られます。
生き残るには、Quickdraw を防御的に使う必要があります。New Destiny のアーマースタックのために前方へ使うのではなく、Undertow を避けるために斜めにダッシュできるよう、あえて温存してください。Olaf が Ragnarok を発動したら、すぐに壁越しまたは自分のタワーの方向へダッシュし、Smoke Screen は自分自身に使って Olaf の移動経路を少し乱すためだけに取っておきます。Collateral Damage の反動も追加の離脱手段として使ってください。
この matchup は、Heimerdinger の H-28G Evolution Turret とあなたのパッシブ New Destiny の相互作用で決まります。あなたの通常攻撃は扇状に広がって発射され、最初に当たった対象で止まるため、Heimerdinger が設置したタレットは文字通り物理的な盾として働きます。あなたが撃つすべての弾をタレットが受け止めてしまい、主なダメージ源が完全に無効化されます。Heimerdinger の設置物があなたの射線上にある間は、Heimerdinger と直接 trade することも poke することもできません。
Heimerdinger は wave priority を常に簡単に握ります。Heimerdinger の機械のバリケード越しでは minion を処理できないため、あなたは自分のタワーの下までずっと押し込まれます。push に対抗しようとすると前に出ることになり、Hextech Micro-Rockets の poke と CH-2 Electron Storm Grenade のスタンを受ける危険にさらされます。この継続的なプレッシャーで recall できるタイミングが限られ、体力が削られ、river にいる jungler を助けに行くこともできなくなります。
生き残るには、通常攻撃で Heimerdinger のタレットを壊そうとするのをやめる必要があります。代わりに、lane の壁に向けて End of the Line の角度をつけ、安全な距離から minion の wave を処理してください。Quickdraw は、攻撃的なリロードのために使うのではなく、CH-2 Electron Storm Grenade を避けるためだけに常に温存してください。Heimerdinger が UPGRADE!!! を発動したら、すぐに Heimerdinger の頭上に Smoke Screen を投げて視界を妨害し、安全に自分のタワーへ下がってください。
Volibear はあなたのレンジの優位を無効化して、この matchup を支配します。少しでもポジションを間違えると、Volibear は Thundering Smash で得た速度で距離を詰めてあなたをスタンさせ、重い追撃を受けることになります。さらに、あなたが burst で trade を返そうとするたびに、Volibear は Sky Splitter を使って巨大なシールドで End of the Line と New Destiny の弾を吸収し、楽に trade に勝てます。
この組み合わせでは守りの姿勢を強いられ、wave control が唯一の命綱になります。Volibear に wave を溜めさせると、Volibear が Stormbringer であなたの防御を無効化し、タワーの下まで簡単にダイブしてきます。Volibear のタワー付近で New Destiny の harass を欲張る余裕はありません。Volibear の縄張りで Thundering Smash を1発受けただけで命がけの追走が始まり、Flash を失うか、必死の Quickdraw で逃げることになります。
minion の wave は自分のタワーの射程のすぐ外で freeze し、Volibear が Thundering Smash であなたを追い詰めるスペースを与えないでください。Quickdraw は決して攻撃的に使わず、Volibear がスプリントを発動したのを見たときに離脱するためだけにこのダッシュを温存してください。Volibear が Sky Splitter を使ったらすぐに下がり、シールドが減衰するのを待ってから End of the Line を撃ってください。Volibear が大きな wave をクラッシュさせて Stormbringer のダイブを準備してきたら、Smoke Screen で Volibear をブラインドにしてコンボを妨害してください。
Pantheon の Shield Vault は対象指定型で、すぐに避けられない trade を強いられるため、Pantheon がこの matchup を支配します。あなたが重い burst でやり返そうとしても、Pantheon の指向性の Aegis Assault が End of the Line の戻りのダメージと ultimate の Collateral Damage の両方を完全に無効にします。このシールドによるブロックであなたのダメージの全てが防がれ、手元には空のショットガンの薬莢だけが残り、その間に Pantheon の Mortal Will が次の攻撃を強化します。
Pantheon の脅威があるため、New Destiny で自由に wave を押すと、すぐに飛びかかられます。Pantheon に End of the Line をブロックされる trade のたびに、体力が減ってタワーの下に下がらざるを得なくなります。Pantheon が完全に priority を握り、あなたが自分のタワーの下で gold を少しでも確保しようと wave を処理している間に、Pantheon は wave をクラッシュさせて Grand Starfall でマップ上の動きを狙えます。
生き残るには、Quickdraw で仕掛けてはいけません。このダッシュは、Pantheon が Aegis Assault を構えている間に離脱するか、Pantheon の背後に回り込むために温存してください。End of the Line は Pantheon がシールドを使い切った後にだけ撃つか、Pantheon の防御の構えの最中に Smoke Screen を直接当てて追尾を切り、ブロックの向きを外させてください。Pantheon が Shield Vault で飛びかかってきたら、スタンを受けたうえで横に歩き、バリアが消えたときだけ撃ち込んでください。
この lane は消耗戦で、Vladimir が優位に立っています。End of the Line を投げても、Vladimir は Sanguine Pool に潜って簡単に対応でき、火薬樽の強力な戻りの爆発を完全に避けられます。さらに Vladimir は、minion やあなた自身に Transfusion を使って、あなたの近距離の New Destiny の harass を一貫して無効化し、リソースを消費することなく少しずつ体力差を広げていきます。
Vladimir の絶え間ない sustain のせいで、受け身の farm をしていると少しずつ lane から押し出されます。End of the Line で wave を処理すると、うっかり Vladimir のタワーの下に wave を押し込んでしまい、Vladimir は安全にスケールします。trade しようとしても、Vladimir の Transfusion があなたの与えたダメージを回復し、あなたには自前の sustain がないため早い段階で recall せざるを得ず、Vladimir にタワーへの圧力を自由にかけられ、安全にスケールしてレイトゲームの怪物になられてしまいます。
生き残るには、自分のタワーの近くでの freeze に専念してください。Vladimir の Sanguine Pool が長い cooldown に入っているとき以外は、Vladimir に直接 End of the Line を投げてはいけません。代わりに New Destiny の物理攻撃で last hit を取り、wave を neutral に保ってください。Vladimir が真紅のゲージを満タンにして、強化された Transfusion を狙って前に出てきたら、Quickdraw を防御的に使って下がってください。wave がクラッシュしたら、Smoke Screen を使って自分のタワーの下で安全に farm を確保してください。
その他のマッチアップ
このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。
物理 burst とアーマーのぶつかり合いで決まる五分の lane です。Renekton は Slice and Dice で距離を詰め、fury が溜まった状態の Ruthless Predator のスタンを叩き込むのが基本です。Graves が生き残れるかどうかは、これらの攻防の序盤に Quickdraw で True Grit のアーマーをスタックできるかにかかっています。ワニの Renekton がコンボを完結させる前にそのアーマースタックが有効になっていれば、Renekton の物理 burst は不発に終わり、デュエルはあなたの有利に傾きます。
この力関係により、lane は bait して punish し合うゲームになります。Renekton の Fury が高いときは守りに徹し、Renekton が Cull the Meek で push してくるのに任せなければなりません。ただし、Renekton が Slice and Dice を wave 処理に使ってしまったり、engage に失敗したりしたら、それは大きな好機です。End of the Line で積極的に Renekton をタワーの下まで押し込み、機動力が落ちている間に体力を削ってください。
アーマーのスタックが0の状態を Renekton に捉えられてはいけません。New Destiny で minion を攻撃して True Grit を維持し、Renekton が Slice and Dice を始めたのを見たらすぐに、前方か後方へ Quickdraw を使ってください。アーマーが低いときに Ruthless Predator で拘束されてしまったら、自分自身に Smoke Screen を使って Renekton の離脱を妨害し、Collateral Damage を撃って、Renekton のスキルが cooldown 中のうちに安全に離脱してください。
この近距離のデュエルは、Urgot の機械の脚を出し抜けるかどうかにすべてがかかっています。New Destiny は散弾のダメージを最大にするために近づく必要がありますが、そうするとちょうど Urgot の強力な Disdain の投げの射程に入ってしまいます。Urgot がその掴みを当てると、あなたの周囲で Echoing Flames のパッシブを簡単に発動させながら、致命的な Purge の連射であなたを拘束します。
両チャンピオンの wave との絡み方のせいで、体力の trade は極めて不安定です。End of the Line は wave をすばやく押せますが、闇雲に撃つと隙を晒します。Urgot は Corrosive Charge であなたをスロウさせ、Urgot のダッシュにつなげようとしてきます。Urgot のタワーの近くで捕まると、Fear Beyond Death による処刑が確定し、小さなポジションのミスが lane の崩壊と top 側への大きなプレッシャーにつながります。
Urgot の Disdain が cooldown 中のとき以外は、Quickdraw を攻撃的に使ってはいけません。Urgot が前方に突進してくるのが見えたら、横に避けられるようダッシュを用意しておいてください。Urgot が投げを外したら、すぐに Urgot の頭上へ直接 Smoke Screen を使って反撃し、Purge のロックオンを切ってから End of the Line を撃ち込んでください。Corrosive Charge に当たったら、すぐに minion のほうへ下がって Urgot の skillshot を遮ってください。
この matchup は、射程とフォームチェンジが入り乱れる不安定な駆け引きです。Jayce は Transform Mercury Cannon で切り替えて poke を重ね、その後 To the Skies! で飛び込んできます。しかし Quickdraw が True Grit のアーマースタックを与えるため、Graves はこれを封じることができます。この防御スタックを高く保てば、Jayce のハンマーの爆発的なジャンプを耐えきり、全弾が当たる New Destiny の至近距離射撃でやり返せます。それが Jayce の打たれ弱い近接フォームを粉砕します。
laning phase 全体が、アーマーを維持できるかどうかにかかっています。True Grit のスタックを維持できないと、Jayce はキャノンで自由に poke でき、To the Skies! であなたの体力を致死ラインまで削ってきます。逆に、アーマーを有効に保っていれば Jayce のハンマーフォームでの all-in を抑止でき、End of the Line で wave を押して Jayce のタワーにプレッシャーをかけられます。この素早いフォームの切り替えの中で射程の管理を誤った側が、top lane の主導権を失います。
常に Jayce の武器のフォームに注意を払ってください。Jayce が Transform Mercury Cannon を発動して To the Skies! で跳んできたら、すぐに Quickdraw で前方か横にダッシュして True Grit をスタックし、リロードしてください。Jayce に直接 Smoke Screen を使って視界を妨害し、Thundering Blow のノックバックをきれいに決めさせないようにしてください。Jayce が逃げようとしたら、最寄りの壁に向けた素早い End of the Line で punish し、Collateral Damage で trade を締めくくってください。
Riven は Broken Wings のダッシュと Ki Burst のスタンであなたを burst で倒しにきますが、Graves はこの物理的な脅威を軽減できます。Quickdraw で絶えず True Grit のアーマーをスタックしていれば、Riven の Runic Blade パッシブのダメージの大部分を無効化できます。この matchup は、Riven の3回目の Broken Wings の攻撃で打ち上げられる直前に Quickdraw で離脱し、Riven に機動力を無駄使いさせられるかどうかで決まります。
これにより、wave の状況は非常に不安定になります。Riven は Valor を使ってあなたの New Destiny の弾を吸収しながら距離を詰めようとします。Riven が3回目の Broken Wings を外すと、長い cooldown を抱えて隙だらけになるため、End of the Line で wave を押し、Riven をタワーの下で poke できます。しかし、True Grit のスタックがない状態で Riven に捕まると、Blade of the Exile によるフィニッシュで lane から追い出されてしまいます。
Riven がすでに Broken Wings を無駄にしたとき以外は、Quickdraw を攻撃的に使ってはいけません。距離を保ち、Riven が最初のダッシュを始めたら直接 Riven に Smoke Screen を使ってください。視界が狭まることで、Riven の Ki Burst のターゲット選択が妨害されます。Riven が Blade of the Exile を発動できてしまったら、必要なら Collateral Damage の反動を使ってすぐに下がり、Riven の ultimate の処刑の射程から逃れてください。Riven を自分の wave の中に引き込み続けて、wave を処理しながら New Destiny の攻撃を Riven に当ててください。
この matchup は、あなたの物理アーマーの上昇と、tank のスケールする脅威がぶつかる消耗戦です。lane の行方は、K'Santé の3回目の Ntofo Strikes にどう対応するかで決まります。Quickdraw があれば K'Santé の直線状の打ち上げを簡単にダッシュで抜けて spacing を保てますが、K'Santé の ultimate の All Out が計算を完全に変えてしまいます。K'Santé は防御ステータスを捨てて純粋な攻撃力を得ることで、あなたの chip damage を無視します。
序盤は、アーマーをスタックしながら New Destiny で push して、wave のペースを握れます。しかし K'Santé が All Out を解放すると、lane の安全は消え失せます。ダッシュのタイミングを1回誤っただけで、余裕のあった poke のリードが壁際での命取りの all-in に変わります。K'Santé のタワーに闇雲にプレッシャーをかけてはいけません。代わりに、K'Santé のタワーの裏に引きずり込まれないよう、wave を neutral に保つことが最優先になります。
Quickdraw で trade を仕掛けてはいけません。このダッシュは、K'Santé の Ntofo Strikes の構えが光り、3回目の竜巻を起こす攻撃が来るのを見たときに反応するためだけに温存してください。K'Santé が All Out を発動してデュエルを強いてきたら、すぐに K'Santé のいる位置へ直接 Smoke Screen を使って視線を切り、Dauntless Instinct の強化された攻撃を当てさせないようにしてください。変身が切れるまで下がり、それから近距離の poke を再開してください。
その他のマッチアップ
これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。
ranged marksman の Graves は、この lane を自然と支配できます。New Destiny のショットガンの射撃が、距離を詰めるのに苦労している Sett の体力を削っていきます。Sett を kite し続けることで Quickdraw が True Grit のアーマーをスタックし、Sett の物理的な殴り合いに対して見た目以上に硬くなります。Sett の唯一の本当の脅威は Facebreaker で引き寄せられることなので、距離を保っている限り、あなたが主導権を握っています。
このレンジの優位は、wave の完全な支配につながります。End of the Line で Sett をタワーの下まで押し込み続けながら、通常攻撃で poke できます。生き残るために、Sett はあなたの poke を防ぐためだけに Haymaker に頼らざるを得ず、trade の可能性を完全に無駄にします。この継続的なプレッシャーが Sett から gold を奪い、早い段階での recall を強い、あなたはダメージを受けずにタワーのプレートを削っていけます。
鉄則は、Quickdraw を攻撃的に使わないことです。このダッシュは、Facebreaker の引き寄せ範囲から即座に抜けるか、Sett の Haymaker の true damage の中心から滑り出るために、常に温存してください。Sett が Knuckle Down を発動してあなたに突っ込んでくるのが見えたら、Sett の進路に直接 Smoke Screen を使って勢いを止めてブラインドにし、それから最寄りの地形に向けて End of the Line を撃って、Sett の撤退を punish してください。
Sion は trade を成立させるために Decimating Smash のチャージに頼っているため、Graves がこの matchup を支配します。レンジのあるチャンピオンとして、New Destiny の弾で安全な位置から Sion の体力を絶えず削れます。Sion が斧を振るチャネリングを始めた瞬間に、Quickdraw ですぐにポジションを変えて打ち上げの範囲から逃れつつ True Grit のアーマーを得られるので、Sion の主力の攻撃手段は完全に無力になり、あなたは攻撃的なプレッシャーを維持できます。
この組み合わせでは、minion の wave を完全にコントロールできます。Sion は Decimating Smash であなたを拘束できないため、あなたの通常攻撃に耐えるためだけに Soul Furnace を防御的に使わざるを得ません。Sion を簡単にタワーの下まで押し込め、タワーの壁に向けて End of the Line を使えば素早く wave を処理できます。これにより Sion は、パッシブ Glory in Death の体力プールをスタックするために必要な落ち着いた時間を奪われます。
Quickdraw は Decimating Smash を避けるためだけに常に温存し、距離を詰めるためだけに使ってはいけません。Sion がコンボにつなげようと Roar of the Slayer であなたをスロウさせてきたら、すぐに Sion の頭上へ Smoke Screen を使って視界を妨害し、チャージのタイミングを崩してください。Sion に Unstoppable Onslaught で不意を突かれたら、Collateral Damage で自分自身を後方に吹き飛ばして Sion の即座の追撃の射程から逃れ、kite を再開してください。
Graves の物理防御が Tryndamere の近接の脅威にまっすぐ対抗してスケールするため、Graves が優位に立ちます。New Destiny でショットガンを撃ち、Quickdraw でリセットすることで、True Grit のアーマーを絶えずスタックし、Battle Fury のクリティカルの脅威を無効化できます。Tryndamere が Spinning Slash で距離を詰めようとしても、あなたの Smoke Screen が勢いを止め、Tryndamere はブラインドで通常攻撃を当てられなくなり、Undying Rage は無駄に時間を消費していきます。
レベル1から絶対的な wave control を握れます。Tryndamere は New Destiny からの手痛い反撃を受けずにはあなたの push に対抗できません。あなたが Tryndamere のダメージを絶えず無効化しているため、Tryndamere は攻撃的なプレッシャーを保つ代わりに、fury を Bloodlust の回復に無駄使いせざるを得ません。これで Tryndamere は自分のタワーの下に閉じ込められ、gold を失い続け、roam もできません。あなたは報復のダイブを恐れずに、タワーのプレートを自由に削れます。
spacing の厳格なルールを守ってください。Mocking Shout にスロウされないよう、下がるときは Tryndamere に背を向けてはいけません。Tryndamere が Spinning Slash で仕掛けてきたときの切り返しダッシュとして、Quickdraw を常に温存してください。これで True Grit のスタックを積みながら後ろに kite できます。Tryndamere が Undying Rage を発動したら、すぐに Tryndamere へ Smoke Screen を使って視界を断ち、壁に向けて End of the Line を撃ち、Collateral Damage で自分を吹き飛ばして、Tryndamere の ultimate を安全にやり過ごしてください。
Kayle がレベル5に到達し、Divine Ascent でレンジフォームを解放するまでは、Kayle は弱い近接チャンピオンで、あなたの純粋な物理プレッシャーに苦戦します。End of the Line の素早い waveclear を活かして、Kayle を絶えずタワーの下に押し込めます。Kayle が Starfire Spellblade で last hit を確保しようと前に出てきたら、高ダメージの New Destiny の散弾で簡単に punish できます。Kayle はそれに有効な trade を返せません。
この matchup は、Kayle がスケールする前に、覆せない序盤のリードを築くことがすべてです。minion をクラッシュさせ続けることで、Kayle から重要な gold を奪い、Kayle に自分のタワーの下で farm するためだけに Starfire Spellblade を無駄使いさせられます。この継続的なプレッシャーが Kayle のタワーを削り、あなたに序盤のプレートをもたらし、Kayle が Celestial Blessing を攻撃的な移動に使うのを妨げます。Kayle は自分の tier-one タワー周辺に閉じ込められ、その間にあなたはマップを支配します。
サイドの壁の近くに位置取りして End of the Line の角度をつけ、地形に当たってすぐ爆発させ、farm しようとする Kayle を巻き込んでください。Quickdraw は、Radiant Blast のスロウから即座に抜けるため、または Kayle が Celestial Blessing で撤退しようとしたときに距離を詰めるために温存してください。Kayle がタワーの下で Divine Judgment を使ってあなたの burst を耐えしのごうとしたら、Kayle の頭上に Smoke Screen を使って視界を断ち、いったん下がって攻めを仕切り直してください。
その他のマッチアップ
これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。
| マッチアップ | 判定 | 有利度 | 勝率 | ピック率 |
|---|---|---|---|---|
| Rammus | ハードカウンター | +3 | 55.3% | 4.6% |
| Gwen | ハードカウンター | +2 | 52.8% | 2.6% |
| Nidalee | ハードカウンター | +2 | 50.1% | 2.3% |
| Jax | ハードカウンター | +2 | 49.8% | 1.9% |
| Nilah | ハードカウンター | +2 | — | — |
| Lillia | 不利なマッチアップ | +1 | 53.3% | 3.0% |
| Nocturne | 不利なマッチアップ | +1 | 52.5% | 6.6% |
| Fiddlesticks | 不利なマッチアップ | +1 | 51.6% | 1.8% |
| Pantheon | 不利なマッチアップ | +1 | 51.0% | 6.1% |
| Warwick | 不利なマッチアップ | +1 | 51.0% | 2.0% |
| Kindred | 不利なマッチアップ | +1 | 50.7% | 2.4% |
| Diana | 不利なマッチアップ | +1 | 50.3% | 1.4% |
| Hecarim | 不利なマッチアップ | +1 | 49.6% | 1.8% |
| Vi | 不利なマッチアップ | +1 | 49.0% | 4.8% |
| Yone | 不利なマッチアップ | +1 | 48.7% | 2.7% |
| Fizz | 不利なマッチアップ | +1 | 48.5% | 1.8% |
| Mordekaiser | 不利なマッチアップ | +1 | — | — |
| Poppy | 不利なマッチアップ | +1 | — | — |
| Amumu | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 56.5% | 2.7% |
| Skarner | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 53.9% | 1.6% |
| Nunu & Willump | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 53.1% | 1.9% |
| Olaf | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 51.8% | 1.8% |
| Kayn | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 51.6% | 6.9% |
| Zed | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 51.4% | 2.6% |
| Xin Zhao | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 50.6% | 9.0% |
| Kha'Zix | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 50.1% | 5.3% |
| Talon | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 50.0% | 3.0% |
| Wukong | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 49.6% | 3.4% |
| Riven | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 48.6% | 1.3% |
| Volibear | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 48.4% | 4.5% |
| Lee Sin | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 46.9% | 12.4% |
| Twitch | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 46.8% | 2.1% |
| Maokai | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Nautilus | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Taliyah | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Shen | 有利なマッチアップ | −1 | 54.9% | 1.4% |
| Ambessa | 有利なマッチアップ | −1 | 54.1% | 1.2% |
| Ekko | 有利なマッチアップ | −1 | 54.0% | 7.3% |
| Dr. Mundo | 有利なマッチアップ | −1 | 52.9% | 1.7% |
| Jarvan IV | 有利なマッチアップ | −1 | 52.4% | 7.3% |
| Cho'Gath | 有利なマッチアップ | −1 | 50.7% | 8.3% |
| Darius | 有利なマッチアップ | −1 | 50.4% | 6.5% |
| Tryndamere | 有利なマッチアップ | −1 | 48.8% | 8.6% |
| Rengar | 有利なマッチアップ | −1 | 48.8% | 2.2% |
| Evelynn | 有利なマッチアップ | −1 | 48.7% | 2.0% |
| Master Yi | 有利なマッチアップ | −1 | 48.0% | 9.8% |
| Viego | 有利なマッチアップ | −1 | 46.3% | 4.2% |
| Shyvana | 有利なマッチアップ | −1 | 45.2% | 2.8% |
| Aatrox | 有利なマッチアップ | −1 | 44.9% | 1.1% |
| Camille | 有利なマッチアップ | −1 | — | — |
| Gragas | 有利なマッチアップ | −1 | — | — |
| Morgana | 有利なマッチアップ | −1 | — | — |
有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。
| マッチアップ | 判定 | 有利度 | 勝率 | ピック率 |
|---|---|---|---|---|
| Malphite | ハードカウンター | +2 | 54.2% | 8.2% |
| Teemo | ハードカウンター | +2 | 53.4% | 4.9% |
| Vayne | ハードカウンター | +2 | 52.1% | 1.7% |
| Jax | ハードカウンター | +2 | 50.6% | 3.6% |
| Irelia | ハードカウンター | +2 | 48.5% | 1.4% |
| Nasus | ハードカウンター | +2 | 46.4% | 5.6% |
| Yasuo | ハードカウンター | +2 | 45.5% | 1.8% |
| Shen | 不利なマッチアップ | +1 | 54.9% | 2.9% |
| Ambessa | 不利なマッチアップ | +1 | 52.7% | 1.7% |
| Olaf | 不利なマッチアップ | +1 | 52.0% | 1.0% |
| Mordekaiser | 不利なマッチアップ | +1 | 51.3% | 11.5% |
| Gwen | 不利なマッチアップ | +1 | 50.5% | 3.4% |
| Kennen | 不利なマッチアップ | +1 | 50.5% | 2.5% |
| Fiora | 不利なマッチアップ | +1 | 50.4% | 3.7% |
| Yone | 不利なマッチアップ | +1 | 50.4% | 5.9% |
| Wukong | 不利なマッチアップ | +1 | 50.1% | 1.6% |
| Cho'Gath | 不利なマッチアップ | +1 | 50.1% | 9.0% |
| Poppy | 不利なマッチアップ | +1 | 49.4% | 1.8% |
| Camille | 不利なマッチアップ | +1 | 48.9% | 2.1% |
| Vladimir | 不利なマッチアップ | +1 | 48.7% | 1.0% |
| Garen | 不利なマッチアップ | +1 | 48.7% | 12.1% |
| Volibear | 不利なマッチアップ | +1 | 48.2% | 8.7% |
| Rumble | 不利なマッチアップ | +1 | 48.1% | 1.9% |
| Heimerdinger | 不利なマッチアップ | +1 | — | — |
| Pantheon | 不利なマッチアップ | +1 | — | — |
| Ryze | 不利なマッチアップ | +1 | — | — |
| K'Santé | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 51.4% | 7.4% |
| Ornn | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 51.1% | 1.9% |
| Riven | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 50.3% | 1.7% |
| Jayce | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 50.2% | 4.8% |
| Gnar | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 50.0% | 3.3% |
| Urgot | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 48.9% | 3.8% |
| Renekton | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 48.7% | 3.1% |
| Gragas | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Jarvan IV | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Skarner | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Swain | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Warwick | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Singed | 有利なマッチアップ | −1 | 51.5% | 1.3% |
| Dr. Mundo | 有利なマッチアップ | −1 | 50.5% | 6.5% |
| Sett | 有利なマッチアップ | −1 | 50.4% | 8.3% |
| Kayle | 有利なマッチアップ | −1 | 50.2% | 2.1% |
| Sion | 有利なマッチアップ | −1 | 49.9% | 2.5% |
| Tryndamere | 有利なマッチアップ | −1 | 45.9% | 2.5% |
| Maokai | 有利なマッチアップ | −1 | — | — |
有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。
Gravesのカウンターを理解することは、単に強力な相手を特定するだけでなく、彼のキットが無力化される状況を認識することです。Gravesはスペース、角度、そしてカイトに大きく依存します。これらの要素を妨害するチャンピオンは、アイテムで有利を取っていても彼を無力にすることができます。このページでは、彼のインパクトを制限する相手の種類と、適応方法を解説します。
Gravesは主に、直接的なエンゲージを強制したり、スペースを狭めたりするチャンピオンにカウンターされます。序盤のデュエリストは、スケーリングする前に彼を罰することができます。一方、CCやギャップクローザーを持つチャンピオンは、彼のカイトを妨害します。さらに、壁から離れた場所での戦闘は、彼のDPSを大幅に低下させます。彼のカウンターは、彼が本来のテンポでプレイするのを防ぐ能力を共有しています。
これらのチャンピオンは、Gravesが適切にカイトする前のツールを持っていない間に、Gravesに対して有利を得ます。彼らの序盤のjungleプレッシャーは、Gravesが自由にクリアやインベードを実行するのを妨げます。彼らは直接的なデュエルを強制することができ、その際Gravesはスタックや機動力が不足しており、生き残ることができず、完全にテンポを崩され、防御的なプレイを強いられます。
チャンピオンの適応方法. 序盤のデュエルを避け、視界を確保し、優先レーンを中心にプレイしましょう。
これらのチャンピオンは、Gravesのカイトを回避して直接エンゲージすることができます。彼らのCCは、彼がダッシュで位置を変えたり、スタックを維持したりするのを防ぎます。一度コントロールされると、Gravesは生存能力を失い、アイテムを持っていても簡単なターゲットになります。
チャンピオンの適応方法. バックラインでプレイし、敵のエンゲージを待ち、クールダウン後に罰しましょう。
これらのチャンピオンは、Gravesが自由にカイトできない延長戦を強制します。彼らの絶え間ないプレッシャーと彼に張り付く能力は、リロードや位置変更の管理を困難にします。彼らは彼の短い射程とスペースの必要性を悪用します。
チャンピオンの適応方法. 距離を維持し、延長戦を避けましょう。
Lee Sinは、その攻撃的な序盤のテンポのため、Gravesにとって最も厳しいマッチアップの1つです。彼はインベードし、デュエルを強制し、機動性を使ってカイトを回避することができます。Gravesは序盤に直接的な戦闘を避け、視界とレーン優先度に頼る必要があります。
Gravesはリソースをスタックして、自分の強くなるタイミングに到達するのに時間がかかる。Lee SinやOlafのような序盤のデュエリストは、彼が準備できる前に戦闘を強いることができる。スタックと機動性なしでは、これらのデュエルで競争することはできない。
視界を優先し、争われるエリアを避け、強いレーンの周りでプレイすべきだ。目標は、デュエルの機会を与えることを避けることだ。Gravesは、スケールするためにいくらかのテンポを失うことを受け入れなければならない。
はい、なぜならCCはGravesがキットを適切に使用するのを妨げるからだ。ダッシュや再配置なしでは、彼はスタックを失い、脆弱になる。アイテムがあっても、連鎖するCCを生き残ることはできない。
はい、Gravesはよくスケールし、さらなるミスを避けられれば回復できる。彼はファーミング、オブジェクト、有利な戦闘に集中すべきだ。良いmidゲーム管理は、悪い序盤を相殺できる。