July 2026 · Patch 7.2a
Marksman · JUNGLE · TOP

Graves Wild Rift 上達ガイド

★ JUNGLE · TOP Tier A
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 43.5% #61 · ↓3pt
Pick 3.6% #21
Ban 0.1% #85

Graves Wild Rift 上達ガイド

強み & 弱み

強み

  • Push and zone control via Q-bounce
  • Strong skirmishes with True Grit
  • Very good at shooting lenses

弱み

  • Short reach for a marksman
  • Wall/angle-dependent
  • Vulnerable to early duelists and hard-CC

Quick read

Core identity

Graves is mainly played as Jungle. Its clearest strength is push and zone control via q-bounce.

First priority in lane

Clear, clean without unnecessary dueling, priority crabs with strong lanes.

Main punishment pattern

Graves becomes easier to punish when short reach for a marksman. From the opposite side, the page also highlights this answer: Challenge him early with duelists (Lee/Olaf) and place wards on his invade angles.

Gameplay notes

Micro decisions

  • 戦闘前に必ずリロードして、最初のバーストダメージを無駄にしないようにしよう。
  • 戦闘中は、Qを最大限に活かすために、常に壁を探そう。
  • Qスタックを維持するためにダッシュを使おう。単純な距離を詰めるためだけじゃないぞ。
  • 角度や視界コントロールがない戦闘は避けよう。

Common mistakes

  • 弾薬がない状態でエンゲージする。
  • Qのために壁を使わない。
  • 序盤のデュエリストを過小評価する。
  • True Gritスタックなしでオーバーコミットする。
  • 視界なしで戦闘を強行する。

Level 5 spike

アルティメット解放で、ピックを決めたり、位置取りの悪い敵を仕留めたりできるようになる。

Youmuu spike

機動力の向上により、アグレッシブなインベードや、より良いQの角度が可能になる。

Black Cleaver

アーマー貫通と、集団戦での安定した脅威を提供。

ゲームプラン

Early

Clear, clean without unnecessary dueling, priority crabs with strong lanes.

Mid

Youmuu + Cleaver: invade with vision and play the objectives.

Late

Protect your carries while zoning the front-line with Q/W.

パワースパイク

Levels 5/9/13

Access to Collateral Damage to finish picks and swing fights.

立ち回り方

  • Always look for the Q angle against a wall: it's your biggest damage differentiator.
  • Never enter without ammunition: reload while moving, then E→AA reset.

対面での立ち回り

  • Stacke the armor (Steelcaps/Frozen Heart) and break its kite with slows/peel.
  • Force him to fight away from the walls to reduce the impact of the Q-bounce.

§ 07b — 応用テクニックGraves:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

基本バーストコンボ
1 AA
2 E E
3 AA
4 Q Q
5 AA
6 R R

通常AA、Eでダッシュ+リロード短縮、AA、Qでダメージとライン処理、最後のAA、Rでキル。

応用コンボ
1 W W
2 Flash Flash
3 AA
4 E E
5 Q Q
6 AA
7 R R

Smoke Screenを展開し、Flashで奇襲エンゲージ、フルバースト。

Q壁バウンドコンボ
1 Q Q
2
3 AA
4 R R

LineのEndを壁際で使用――2回目の爆発で追加ダメージ。敵を壁に押し付けるように意識する。

操作のコツ

  • ショットガン(パッシブ): グレイブスは弾丸2発のみで、その後は自動(低速)リロード。E(Quickdraw)で即座にリロード――リロードをスキップするためにEを使用。
  • EndのLine(Q): 着弾時または跳ね返りで爆発する飛び道具。壁で跳ね返ると2回目の爆発で追加ダメージ。クリティカルタイミング:敵が壁際にいるまで待つ。
  • NX উত্তেজনা (E): 弾丸2発をリロードするダッシュ。脱出用、または奇襲エンゲージ+リロード用に温存。
  • ニューディスティニー(パッシブ): 貫通弾――通常攻撃が並んだ敵を貫通し、すべてにオンヒット効果を適用。
  • Smoke Screen(W): 範囲内の敵を移動不能にする煙ゾーン――ターゲットに使用して通常攻撃を防ぐか、エンゲージをカバーする。

よくあるミス

  • Eを最初のエンゲージに使用すること――最適なAAシーケンスを失う。
  • 壁なしでQを発動すること――2回目のボーナスヒットを失う。
  • ショットガン弾薬の管理を忘れること――戦闘中に弾切れ。

注目のインタラクション

  • Wは視界妨害ゾーンを作成――内部の敵は攻撃できない。
  • Rは敵をノックバック――敵を突き放すか、味方の方へ送るために使用可能。
  • グレイブスは短距離バーストダメージのおかげで、1v1状況において最強のブルーザー・ジャングラー。

FAQ

How should I play Graves in Wild Rift?

Graves is generally played as Jungle. The first objective is to clear, clean without unnecessary dueling, priority crabs with strong lanes.. Its biggest edge comes from push and zone control via q-bounce.

When is Graves strongest?

This page highlights the moments where Graves can force clean trades, rotations, or objective setups. In practice, the champion is strongest when its cooldown cycle is respected and the fight starts on its own terms.

How do I punish Graves?

Graves can be punished when short reach for a marksman. A practical answer listed here is: Challenge him early with duelists (Lee/Olaf) and place wards on his invade angles.