シナジーアングル
Gravesのシナジーは、スペースコントロールと戦闘タイミングを活かす彼の能力にかかっています。彼は最初にエンゲージするのではなく、味方が作った隙を突くことを望みます。最適なパートナーは、敵をロックダウンしたり、GravesがQの角度とカイトを使えるゾーンを作り出したりできるチャンピオンです。これらのシナジーを理解することで、Gravesはソロキャリーから、より安定したチームの脅威へと変わります。
Gravesは、jungle pressureに焦点を当てたskirmish向けの構成で真価を発揮します。彼は、CCを提供したり、素早い戦闘を開始できる味方と相乗効果があります。vision controlとマップの主導権を握るチームは、彼の強みを増幅させます。
Dredge Line→
Depth Charge→
Quickdraw→
End of the Line→
Collateral Damage
Death Sentence→
Dark Passage→
Quickdraw→
End of the Line
Quickdraw→
Hero's Entrance→
End of the Line
Zenith Blade→
Shield of Daybreak→
Quickdraw→
End of the LineGravesのシナジーは、スペースコントロールと戦闘タイミングを活かす彼の能力にかかっています。彼は最初にエンゲージするのではなく、味方が作った隙を突くことを望みます。最適なパートナーは、敵をロックダウンしたり、GravesがQの角度とカイトを使えるゾーンを作り出したりできるチャンピオンです。これらのシナジーを理解することで、Gravesはソロキャリーから、より安定したチームの脅威へと変わります。
Gravesは、コントロールやエンゲージを提供するチャンピオンと最も相性が良いです。これらの味方は、不必要なリスクなしにダメージを確保することを可能にします。目標(オブジェクト)を中心に構造化された戦闘を作り出すチャンピオンも、彼のインパクトを増幅させます。これらのシナジーがないと、Gravesはより多くのリスクを負い、信頼性が低下します。
Gravesは、スペースコントロールと小競り合いに焦点を当てた構成に適合します。彼はエンゲージを仕掛けるのではなく、追随します。彼の役割は、追随し、ゾーンを作り、ターゲットを罰し、プレッシャーを維持することです。
これらのチャンピオンは、Gravesが追随役としてプレイすることを可能にします。彼らのエンゲージはターゲットをロックし、GravesがQとDPSを最大化できるゾーンを作り出します。これにより、彼の露出が減り、安全にテンポ良くプレイできます。
立ち回り. エンゲージを待ち、バーストとカイトで追随する。
これらのチャンピオンは、Gravesがバーストを使えるピックの機会を作り出します。彼らのコントロールは彼のダメージを確実にし、絶え間ない位置取りの必要性を減らします。
立ち回り. キャッチを活かして素早くスノーボールする。
これらの構成は、Gravesが戦闘でより長く生き残るのに役立ちます。シールドとバフは、彼のカイト能力とスタック維持能力を向上させます。
立ち回り. バフされたsupportで、より積極的にプレイする。
エンゲージがない場合、Gravesは自分で戦闘を開始しなければならず、これは最適ではありません。彼は無防備になり、追随役を果たすことができなくなります。
これらの構成は、戦闘における安定性に欠けます。誰かがスペースを作り出さない限り、Gravesは効果的に角度を活かすことができません。
Nautilusは、信頼性の高いエンゲージを提供するため、理想的なシナジーです。これにより、Gravesは安全にプレイできます。彼のCCは、Gravesが妨害なしにバーストを当てることを保証します。
Gravesは、味方が最初のコントロールまたはダメージの機会を延長できるときに最も力を発揮します。このページで最も強い組み合わせ、たとえばNautilus, Thresh, Galioは、集団戦をより明確にし、テンポの変化をより確実にします。
GravesはMarksman型のチャンピオンなので、エンゲージ, ダイブを持つ味方が最も噛み合います。特にSupport, Midで使われるパートナーから最大の価値が得られます。
これらの組み合わせが特に効いてくるのは、最初のエンゲージのタイミング、オブジェクトの準備、そしてCCへの追撃です。このページは味方を並べているだけではなく、Gravesの実行リスクを下げる組み合わせを示しています。
Gravesは、ターゲットをロックしてチャンスを作り出せるNautilusやLeonaのようなエンゲージサポートと特に相性が良い。これらのチャンピオンは、Gravesが安全にダメージを与え、角度を活かしてプレイすることを可能にする。
はい、ただしプレイは格段に難しくなります。CCがないと、Gravesは自分でチャンスを作り出す必要があり、より無防備になります。そのような構成では、彼は信頼性が低下します。
タンクはCCを吸収し、スペースを作り出すことで、Gravesが自由にプレイできるようにします。タンクがいないと、彼はしばしば直接ターゲットにされ、キットを適切に使用できなくなります。
はい、ただしセットアップが必要です。彼はゲームをキャリーできますが、それは彼が適切に戦闘をプレイできる条件が整っている場合に限られます。それがなければ、彼のインパクトは限定的です。