- 彼は特に、視界の良いレーン状態からではなく、視界の悪い場所からプレイできる場合に、オブジェクト周辺でのポジショニングミスを激しく罰します。
- 彼のランタンは、移動不能なキャリーに珍しい安全マージンを与えます。彼らはダメージを与えるために前に出ることができ、その後、戦闘全体を失うことなく再配置できます。
- 彼のフレイは、ダッシュに依存して突入してくるチャンピオンに対して大きな価値を維持します。適切に温存された場合、それは早すぎるフックよりも価値があることが多いです。
- Zeke's ConvergenceとKnight's Vowにより、彼のエンゲージとレスキューは、Threshを純粋なフロントラインタンクに変えることなく、より報われるようになります。
スレッシュ Wild Rift — ティア・ステータス・概要
ThreshはDragon Lane tank supportであり、そのキットでゲーム内でも屈指の強力なengage、救出、そしてCCを提供する伝説の看守です。彼のDeath…
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スレッシュの完全解説と、このチャンピオンで試合を実際に決めるミクロ・マクロのスキル。
スレッシュの勝率は直近30日で-1.91 pts下落し、現在49.63%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。 7.2d(26/08)のナーフの測定効果:10日で勝率-0.85pt、ピック率-2.68pt。
Threshは、視界コントロール、リバーの角度、そして敵のミス一つをオブジェクトに繋げる能力によってゲームが決まる場合に、非常に価値の高いsupportであり続けます。彼は単なるフックチャンピオンではありません。彼の真の強みは、キャッチの脅威、防御的なランタン、フレイによる妨害、そしてThe Boxによるスペースコントロールを組み合わせることから生まれます。現在のパッチでは、彼は戦闘状況に応じてエンゲージとピールを切り替えられるプレイヤーに主に報います。solo queueでは、敵が暗いエリアをうまく攻略できない場合や、視界の悪さを軽視して前に出てくる場合に彼は輝きます。しかし、彼のチームが、彼のフックをブロック、回避、または罰することができるドラフトに対して、常に前衛的なエンゲージを期待している場合、彼は信頼性が低下します。
ThreshはDragon Lane tank supportであり、そのキットでゲーム内でも屈指の強力なengage、救出、そしてCCを提供する伝説の看守です。彼のDeath Sentenceのフックは敵を引き寄せるか、味方が彼の元へダッシュして素早く脱出することを可能にし、ランタンは危機に瀕した味方を救います。アルティメットはスロウを与える鎖の監獄を作り出します。Wild Riftにおいて、Threshはフックとランタンのマスターによって集団戦全体の勝敗を単独で覆すことができるgame-changing supportです。
Threshは、フックを利用してターゲットを拘束するpickや連携の取れたengage構成で真価を発揮します。彼はCCを即座にキルに繋げられる高burstな味方から恩恵を受けます。彼のlanternは、素早い再ポジショニングを求める味方とのユニークなシナジーを生み出します。
Threshは、彼のchainsを回避できるdisengageやmobility構成に対して有効性を失います。ミニオンや体でフックをblockできるチャンピオンは、彼のレーンでの影響力を低下させます。エンゲージ前に彼のマナを削るpoke構成は、彼の存在感を制限します。
Threshを使用する際は、味方を救出したり、予期せぬ状況を作り出すためにlanternの使い方をマスターしましょう。hooksを投げる前に敵の位置ミスを待ちます。頻度よりも精度が重要です。teamfightsでは、状況に応じて攻めのフックと守りのpeelを使い分けましょう。
§ 06 — マッチアップの壁スレッシュ Wild Rift : counters et synergies
§ 02 — 強みと弱み スレッシュ Wild Rift : forces et faiblesses
- 素早いフォローアップができないチームがいる場合は、彼を避けましょう。ターゲットが逃げる前に誰もオープニングを変換できない場合、孤立したフックでは不十分です。
- 最初のクラウドコントロールを簡単に無効化できるドラフト、特に視界の角度や視界のプレッシャーなしに正面からエンゲージしなければならない場合は、彼を避けましょう。
- 彼の存在が敵に何も決断を迫らない場合、Threshは多くのものを失います。彼のADCが何も脅かさずにパッシブなレーンをプレイしたいだけなら、彼を避けましょう。
- オブジェクトの前で敵チームが常にランタンを防御的に使わざるを得ない場合、彼を避けましょう。そうすると、あなたはあなたの最も強力なテンポツールを失います。
§ 03 — ゲームプランスレッシュ Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Wave and angle control: look for a hook as soon…
Wave and angle control: look for a hook as soon as an opponent's skillshot misses.
Deep vision before targets, fog picks and…
Deep vision before targets, fog picks and defensive lanterns.
Zoning with the box, peeling your carry and…
Zoning with the box, peeling your carry and punishing placement errors.
§ 07b — 応用テクニックスレッシュ:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift
フックし、Flayで敵を引き寄せ、味方にランタンを投げ、ダッシュで間合いを詰め、アルティメットで敵を閉じ込める
懐にフラッシュインし、即座にFlayで敵のダッシュや逃走を妨害、敵がスロウ状態の間にフック
フルエンゲージ:フラッシュ、フック、味方にランタン、ターゲットにダッシュ、Flayで引き寄せ、ボックスで閉じ込める
§ 08 — 問答FAQ Thresh Wild Rift
Q.01 Threshはブラインドピックのsupportとして良いか? +
チームがピールではなくエンゲージでプレイする可能性があることを受け入れるなら、Threshはブラインドピックできる。彼は多くのドラフトを生き残るのに十分なツールを持っているが、フックが常にブロックされ、オブジェクト前にランタンが防御的に使わざるを得ないゲームは好まない。正しいアプローチは、視界でプレッシャーを作り、キャリーがランタンから真に恩恵を受ける場合にブラインドピックすることだ。
Q.02 Threshは常にフックでエンゲージすべき? +
いいえ。フックは、すぐに使うスペルとしてよりも、脅威として使った方が強いことが多いです。敵がデスセンテンスが使用可能だと知っていれば、進路を変え、壁を警戒し、川への侵入を遅らせる必要があります。多くの戦闘で、Threshはまずダッシュを止めるためにフレイを温存するか、味方キャリーを確保するためにランタンを配置し、その後ターゲットが移動できるスペースが少なくなったのを見てからフックを狙うべきです。
Q.03 Threshのランタンが重要である理由は? +
ランタンは、チームがプレイできる実際の距離を変えます。動けないキャリーは、出口があることを知っているため、前に出てウェーブを攻撃したり、目標にDPSを与えたり、ターゲットを罰したりすることができます。しかし、パニックが始まる前に配置する必要があります。遅れたランタンは、特に敵がクリック範囲を制限したり、キャリーにランタンを使う前にフラッシュを強要したりした場合、価値を失うことがよくあります。
Q.04 Threshはいつエンゲージではなくピールをプレイすべき? +
敵の脅威が味方キャリーへの高速エンゲージから来る場合、Threshはピールをプレイすべきです。その場合、フレイを使ってダッシュを中断し、早期にランタンを配置し、敵のフロントラインと味方DPSの間にザ・ボックスを置くことは、アグレッシブなフックよりも価値があります。味方キャリーが勝利条件である場合、あなたの仕事は最初のターゲットを見つけることではなく、敵が正しいターゲットに到達するのを阻止することです。
データ — レベル別ステータススレッシュ の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)
レベル別ステータスを表示
| Lv | HP | AD | 物理防御 | 魔法防御 | マナ | HP自動回復 | リソース回復 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 660 | 58 | 34 | 30 | 435 | 10.5 | 12 |
| 2 | 780 | 60.7 | 34 | 31.2 | 476 | 11.3 | 13.3 |
| 3 | 900 | 63.3 | 34 | 32.4 | 517 | 12.1 | 14.6 |
| 4 | 1,020 | 66 | 34 | 33.6 | 558 | 12.9 | 15.9 |
| 5 | 1,140 | 68.6 | 34 | 34.8 | 599 | 13.7 | 17.2 |
| 6 | 1,260 | 71.3 | 34 | 36 | 640 | 14.6 | 18.5 |
| 7 | 1,380 | 73.9 | 34 | 37.2 | 681 | 15.4 | 19.8 |
| 8 | 1,500 | 76.6 | 34 | 38.4 | 722 | 16.2 | 21.1 |
| 9 | 1,620 | 79.2 | 34 | 39.6 | 763 | 17 | 22.4 |
| 10 | 1,740 | 81.9 | 34 | 40.8 | 804 | 17.8 | 23.7 |
| 11 | 1,860 | 84.5 | 34 | 42 | 845 | 18.6 | 25 |
| 12 | 1,980 | 87.2 | 34 | 43.2 | 886 | 19.4 | 26.3 |
| 13 | 2,100 | 89.8 | 34 | 44.4 | 927 | 20.2 | 27.6 |
| 14 | 2,220 | 92.4 | 34 | 45.6 | 968 | 21 | 28.9 |
| 15 | 2,340 | 95.1 | 34 | 46.8 | 1,009 | 21.8 | 30.2 |
基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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