Core identity
Thresh is mainly played as Support. Its clearest strength is permanent potential pick via hook + box..
Thresh is mainly played as Support. Its clearest strength is permanent potential pick via hook + box..
Trade short on E, hook threats; reset for dragon-timed vision.
Thresh becomes easier to punish when skill-dependent: punitive error rate on q.. From the opposite side, the page also highlights this answer: Cut the lantern (zoning/ward on it) to prevent rescues.
レベル5になると、オブジェクト周りでのThreshの使い方が変わる。ボックスはエンゲージを締めるだけでなく、侵入経路を遮断し、撤退を遅らせ、敵にフラッシュ、ダメージ、またはスペースの放棄を選ばせる。
Zeke’s Convergenceが完成すると、適切に追撃されたフックは遥かに脅威となる。このスパイクは耐性から来るだけでなく、エンゲージによってキャリーのバーストウィンドウが増加することからも来る。
Knight’s Vowがあれば、Threshはアイデンティティを失うことなく、より保護的なゲームプレイができるようになる。ランタンとピールは突破されにくくなり、キャリーはフロント・トゥ・バックの戦闘で長く生き残れるようになる。
Wave and angle control: look for a hook as soon as an opponent's skillshot misses.
Deep vision before targets, fog picks and defensive lanterns.
Zoning with the box, peeling your carry and punishing placement errors.
Trade short on E, hook threats; reset for dragon-timed vision.
Manages rotations, plays walls for free hooks.
Front-to-back: protects first, engages only on guaranteed angle.
Massive zoning and easy target catching.
フックし、Flayで敵を引き寄せ、味方にランタンを投げ、ダッシュで間合いを詰め、アルティメットで敵を閉じ込める
懐にフラッシュインし、即座にFlayで敵のダッシュや逃走を妨害、敵がスロウ状態の間にフック
フルエンゲージ:フラッシュ、フック、味方にランタン、ターゲットにダッシュ、Flayで引き寄せ、ボックスで閉じ込める
Thresh is generally played as Support. The first objective is to trade short on e, hook threats; reset for dragon-timed vision.. Its biggest edge comes from permanent potential pick via hook + box..
This page highlights the moments where Thresh can force clean trades, rotations, or objective setups. In practice, the champion is strongest when its cooldown cycle is respected and the fight starts on its own terms.
Thresh can be punished when skill-dependent: punitive error rate on q.. A practical answer listed here is: Cut the lantern (zoning/ward on it) to prevent rescues.