標準 — エンゲージ/ピール
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
10,350 合計コスト
コントロールと制裁のサポートビルド:Threshは小さな位置取りのミスを敵への大きな借金に変えつつ、形勢が逆になった時に正しい味方を救う存在感を保てた時に勝ちます。ビルドはpickの脅威、peelの質、そして最初の接触での頑強さを併せ持つ必要があります。
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
10,350 合計コスト味方キャリーを守るためのピール手段を優先する保護ビルド。
10,350 合計コスト敵のダイブやエンゲージに対抗する防御ビルド。
10,600 合計コスト +250g各フェーズで、このチャンピオンが上回るロスターの割合。
50% = その時点でロスターの平均、90% = 最強クラス。3つのフェーズはサイトの編集テンポ表(序盤・中盤・終盤、142チャンピオンで評価)に基づき、レベルごとの曲線にはこのビルドの算出スパイク(アルティメット、完成アイテム)を最大±8ポイントの範囲で加えています。
このロールで最も苦しいマッチアップと、状況アイテムの中でそれに応える一品。
同じアドバイザーがドラフト(MVPシートが実際のドラフトに適用)とAsk Nexus(選択理由を説明)でも動きます。カウンターページでは各カウンターピックに対して取るべきビルドを表示。
スキルの上げ順とルーン選択の解説です(キット詳細分析、パッチ7.0e)。スキルの数値はパッチ7.3のものです。最新のアイテムは上のセクションを参照してください。
Threshはhook後に生き残る必要があります。ビルドはエンゲージを勝利できる戦闘に変えます。
スキルをタップするとランクごとの数値を表示します。出典:Tencent公式データ(中国サーバー)、パッチ7.3。グローバルサーバーとはサブパッチ1つ分ずれることがあります。
Qのhook、Eのflay、Rのbox — kit全体が妨害し、hookが当たるたびチームに氷結ゾーンが発動します。
CCが当たるたびエンゲージに続くキャリーを回復し、lanternに加えてさらにpeelが得られます。
hookを置くために接近する間、被ダメージを減らします。
パッシブDamnationで蓄積したHPがOvergrowthと重なり、耐性が高まります。
チャージ済みflashで、回避不可能な意外な角度からQのhookを放ちます。